Alors de mon expérience sur cette édition comparé à la petite soif, en effet tu vas avoir plus tendance à vouloir jouer le contact donc Block est une compétence à avoir sur au moins la moitié de tes vampires.
Pro est fort, mais limite moins bien qu'à l'époque de la petite soif et du 4+/2+, si je suis à côté de quelqu'un et que j'ai une action à faire (sinon je n'active pas) je préfère le bouffer et garder mon pro pour la suite de l'action.
Si je ne suis pas à côté de quelqu'un que je rate mon jet, je vais (peut être) utilisé pro, sans trop y croire (3+/4+ ~33%).
Rétablissement est limite mieux que pro (~72% de ne pas craquer ton armure) et blocage possible après (~70%) sinon mouvement à 6 au lieu de 3 ce qui est toujours bien pour un vampire...
Mais j'avoue que pro reste un must have pour les vampires car ca peut servir sur toutes les actions bonus (notamment les regards pas indispensables).
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Alors oui , il faut spécialiser ses vampires.
Mon avis : pour le moment mon ramasseur a très souvent été un Thrall avec Prise sûre, sa garantie de pouvoir bouger est plus élevée et moins couteuse qu'un Vampire, que je préfère libre de ses mouvements.
Le fait d'avoir 6 vampires sur le terrain est pour moi complètement contre productif à moins de jouer un bourrin et de vouloir le dépasser à son propre jeu et à chercher le contact permanent... mais il n'y a pas 6 blitz par tour, donc se retrouver avec ~1/4 de son équipe au sol (et la il faut prier pour ne pas que les armures cèdent) ca m'a pas l'air top
Donc pour moi un hypnotiseur : Pro, Esquive, Glissade contrôlée/Blocage
Deux soutiens : Blocage, Garde
Un/deux vilains : Blocage, Pro, Tacle /Frénésie (+juggernault)
Et le spécial : Augmentation de caractéristique puis en fonction on voit ce qu'il deviendra