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Tout ce qui a été posté par eldiran
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[AOS Soulblight Gravelords] Début d'armée
eldiran a répondu à un(e) sujet de bloodymarins dans Armée Unique
Eux aussi, ils vont pouvoir tenir un stand sur le marché ! Très joli comme toujours. -
J'étais passé à côté de cette subtilité... Ruler of the spirit hosts est clairement le meilleur. Éventuellement cloaked in the shadow si tu as que ton général se fasse tuer au tir. Tout le reste est nul.
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[Discussion] Stormcast Eternals V3
eldiran a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Y a le 3 de rend qui peut permettre de passer des sauvegardes. Parce que si tu commences à devoir améliorer ta sauvegarde en phase de tir et en phase de combat, ça fait 2PC par tour. Si en plus tu dois payer un PC pour faire taper un monstre à plein potentiel, etc. Ça va forcer à faire des choix. -
Non, c'est bien précisé dans la section 26.3 bataillon de bataille dans la sous section icônes d'unité : Monstre : Béhémoth qui n’est pas un Leader A noter qu'ici, le terme de monstre ne fait pas référence au mot clef... oui, ça prête à confusion.
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Les bataillons ne font jamais référence aux monstres. Monstre est un mot clef des warscrolls. Les bataillons font référence aux rôles tactiques -> héro, ligne, behemot Tu peux rentrer les monstres dans les bataillons tant que le rôle tactique qu'ils occupent est autorisé dans le bataillon. Par exemple, un héro monstre occupe le rôle de héro est compte comme un hero dans les bataillons.
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Pourquoi tu as Death Comes Swiftly en trait co? C'est pas un trait de co, aptitude que te donne la procession de Reikenor. Tu dois prendre un trait de co du BT nighthaunt car la procession ne t'en impose pas. Et tu as donné 2 fois le même sort à tes héros, c'est voulu? Je mettrais un soul cage à la place d'un des deux. Tu peux sortir les banshees de leur bataillon et tu fais un deuxième bataillon Hunters of the Heartlands avec les deux unités de banshees.
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[AOS-Destruction] Waaagh eud' gro'smash
eldiran a répondu à un(e) sujet de martoni_i dans Armée Unique
C'est magnifique. Normalement, J'aime pas trop les orcs mais là... J'adore ton idole. Y a pleins de détails un peu cartoon qui la rende vivante (oui, je sais, elle est animée ?). Est ce que tu peux donner la recette de ton orange/jaune? Il est vraiment beau. -
OK merci pour l'info.
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Rumeurs AoS : sujet général
eldiran a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Merci pour vos réponses. -
Rumeurs AoS : sujet général
eldiran a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Petite question pour les pré-commandes. Il vaut mieux privilégier la livraison en boutique ou chez soi? Il me semble que pour les boîtes dominion le temps de livraison était plus important quand envoyé directement chez le client. -
Il y a aussi le bonus sur la synergie spirit torment / chainrasps qui va rendre l'enclume plus létale. Mine de rien avec un spirit torment et un guardian of souls on passe en 4+ relance 3+ et ça peut encore recevoir une aptitude en phase de combat. Ça va toujours galérer contre les hautes sauvegardes mais ça commence à saturer.
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Si tu prends Olynder en tant que général, tu perds le trait de co (mais comme il est nul c'est certainement acceptable). Mais du coup tu peux la protéger au cac et l'utiliser à fond. C'est plus facile d'aller mettre les BMs qu'offre Olynder. Mais j'ai peur de jouer régulièrement ma partie sur le d6 BM de Olynder sur un héro adverse. Et si tu joues contre la mort ou des démons, elle est pas très efficace Olynder puisqu'elle perd une de ses sources de BMs. Je vois pas ce qu'apporte cette procession au knight of shroud. L'artefact est nul et il vaut mieux aller chercher un autre artefact dans le BT. Le KoS n'a rien à faire au cac donc ça n'apporte rien de l'exposé. Et utiliser une fois par partie l'aptitude du KoS gratuitement c'est vraiment bof comme trait de co (c'était nul en v2, c'est pire en v3). Perdre la fait de relever les figurines à coup de d3 sachant que tu vas jouer des hexwraiths à 2PVs c'est quand même bien chiant... Si la Procession passait Olynder en général, je trouverais ça bof mais tu profiterais des deux à la fois. Là c'est choisir entre deux effets qui sont des malus. Le seul intérêt de cette Procession c'est le malus de 1 à la sauvegarde sur un héro adverse et le bonus sur les hexwraiths. Sauf que si le héro adverse est un totem, tu le toucheras probablement jamais. Et si c'est une grosse menace avec une sauvegarde à 3+, avec un bouclier mystique et un all-out defense il passe quand même à 2+ de sauvegarde. Si ça dégradait la sauvegarde plutôt que de mettre un malus de -1, ça serait différent par contre. Si tu compares à la procession de Reikenor qui n'apporte presque que des bonus, pour moi y a pas photo. Le seul "malus" c'est l'artefact qui est meilleur que celui imposé par le Emerald host. Et personnellement, sachant qu'il est imposé, je ne le trouve pas si mauvais.
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[SE] Stormcasts et début 1000pts : Reflexion/Discussion. Edit V3!
eldiran a répondu à un(e) sujet de Crilest dans AOS - Ordre
Si c'est pour jouer pépouse en asso, je pense qu'il peut mettre 120pts dans une baliste même à 1000pts. Et si jamais tu vois que tu galères ou que tu veux rentrer un 3ème héro plus tard, tu pourras toujours la retirer (d'ici là le nouveau BT sera là ?) -
J'ai testé le dreadblade harrows sur ma dernière partie. Il n'est intéressant que si il est général car il permet alors de ce tp en début phase de mouvement puis de tp une unité de son choix avec spectral summons. Cela permet d'aller chercher des objectifs mal défendus. Cependant comme indiqué @Kaelis il faut pas espérer charger après une tp car on a pas de bonus en charge. J'ai beaucoup testé reikenor condemned qui pour moi est plutôt bonne. Elle n'impose pas le trait de commandement et permet de passer les chainrasps à 12 de mouvement sans courir. On peut choisir le trait de commandement et l'artefact est correct. De plus on peut facilement aller chercher un 2nd artefact si on le souhaite. Par contre le emerald host, je ne l'ai pas testé mais je le trouve pas ouf: -Olynder ne passe pas en général -le trait de co impose de jouer un Knight of shroud en général et est complètement nul. -on veut surtout pas donner d'artefact à un knight of shroud car sinon on doit prendre celui qui est imposé et qui est nul -baisser de 1 la svg d'une unité adverse est cool -le bonus sur les hexwraiths ne s'applique qu'en charge mais il est bon (+1att) -proteger le général au cac grâce au hexwraith est en fait pas incroyable car le général sera un knight of shroud qui a 4att (5att avec le super artefact) en 3+ 3+ -1 2. Donc clairement, il fera pas des miracles. Pour les unités, les hexwraiths font des BMs sur du 6 donc sont bien mais un peu cher. Ils sont plus cher que blood knights en ratio points/pvs... un retour à 130pts les 5 serait bienvenue. Le black coach est bien et coûte ses 220pts. Il met des BMs, ramène des copains, est assez mobile. Après comme le reste de l'armée, il est fragile. Si seulement, on nous permettrait d'améliorer nos svg... l'armée serait déjà bien moins pire.
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[Discussion] Orruks Warclans
eldiran a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je vois pas comment on peut parler de nerf ou up sans connaître, le warscroll, le coup en points, les règles d'allégeance, etc. -
Rumeurs AoS : sujet général
eldiran a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je rejoins @lonewolf, les parents et le gens qui commencent vont quasi systématiquement vers les SCE ou leur adversaire dans la boîte de base. -
Non, behemot est un rôle dans l'armée et monstre un mot clef sur le warscroll. Le fait d'être behemot à de l'importance quand tu fais ta liste car le nombre de behemots est limité et ils ne compte pas comme des troupes pour les bataillons. Si tu passes un behemot en ligne (grâce à une sous allégeance par exemple), il perd le rôle de behemot. Le fait d'être monstre n'est pas lié au fait d'être behemot.
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Si une aptitude permet par un jet de dé d'annuler une blessure ou une blessure mortel alors c'est un jet de protection (ward en anglais) et un seul jet de protection ne peut être réalisé à chaque fois. Pour simplifier, quand vous subissez une blessure vous pouvez pour l'annuler faire un jet de sauvegarde et un jet de protection.
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Oui, mais c'était déjà le cas car les deux étaient des protections.
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Ben, les nouvelles FAQ sont sorties rapidement notamment pour les Sylvaneth.
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Non, il est behemot mais pas monstre. Par contre la faq lui donne le mot clef totem donc il peut donner des ordres jusqu'à 18". Si il était monstre, il serait excellent. Le seul monstre chez les Nightaunts est la Morngul de forgeworld.
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Je viens de tester un dreadblade harrow ce matin. Il est intéressant en tant que général. Il permet en début de phase de mouvement de se téléporter où il veut sur la table et toujours en début de phase de téléporter une autre unité. Ça permet d'aller voler un objectif mal défendu ou de mettre la pression sur un petit héro par exemple. Si tu joues en amical avec des amis, n'hésites pas utiliser tes 10 stalkers en tant que reapers pour passer ton unité à 20. Ça te permettra d'augmenter ton nombre de troupes et de varier un peu tes listes.
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Bonjour, Plusieurs remarques: -le knight of shroud : c'est un bon général. Par contre, je ne lui mettrais pas la Corpse Candle, je lui mettrais le Pendant of the Fell Wind. Globalement les héros nighthaunt sont pas terrible au combat donc tu préfères la mettre sur un magicien. Le trait de commandement que l'on utilise habituellement est ruler of the Spirit host. Comme on envoie pas nos héros au cac, on privilégiera souvent le fait de ramener des figurines dans une unité. -Guardian of souls: pièce très importante. Tu ne peux pas lui mettre 2 artefacts par contre. On met le grimoire normalement à un héro qui n'est pas sorcier et je conseil pas le Beacon de Nagashizzar en légion de reikenor. Je lui donnerais la corpse candle car ça assure de passer le sort que tu veux une fois par partie ou la wychlight lantern pour toujours avoir +1 au lancement de sort qui permettra de plus souvent passer ton sort. -Le lord executioner est globalement pas bon. -spirit torment est intéressant avec la relance des touches de 1 et le fait de ramener des figurines dans les unités amies. Il a un petit impact au cac mais est très fragile. Il pourrait recevoir le grimoire. - je jouerais 2×4 Myrmourn Banshees. Un de mes adversaires a déjà joué un pack de 8 et il n'est pas possible de faire taper tout le monde. En groupe de 4 tu peux mettre tout Le monde au cac. -Les stalkers sont nuls. Ils faut attendre le prochain BT ou sacré baisse de leur coût pour trouver un intérêt à cette unité. -quitte à avoir plusieurs unités hors bataillon, je les mettrais dans un bataillon Hunters of the Heartlands pour les immuniser contre les effets des monstres.
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Au moins ils ont été réactif pour corriger le tir.
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@horusiel oui, les NH ne sont pas là meilleure faction car ils manquent de monstres et n'ont pas de rend (souvent -1) et peine à passer les sauvegardes. Après quelques parties, j'ai testés les pièces suivantes: - Guardian of souls: le bonus de +1 blesse est primordial et change énormément la donne. Son sort est souvent difficile à passer car pas de bonus (sauf +3 une fois par partie grâce à la bougie de Reikenor) mais les sorts sont bons. -Knight of shroud monté : l'aptitude de co de +1 att à 18" est très bien et facile à faire. -chainrasps: mine de rien ça tank et si tu en ramenés 2d6 (en légion de reikenor) ça ne fait pas rire. -Reapers: avec +1 att et +1 blesse ça sature énormément et même l'attaque du champion devient intéressante. -les hexwraiths : c'est mobile, ça profite bien du +1att, ça met des BM sur du 6. C'est très intéressant à ramener à la vie avec Ruler of the spirit host et le black coach car ça a 2PVs. Perso j'aime beaucoup -le black coach: jamais déçu. Alors c'est pas la meilleur pièce du jeu mais quand tu colles d3 BM en charge, balance des BMs ur du 6 ça lave des unités surtout si elles ne sont pas renforcées. Le course et charge est très bien, ça se soigne, ça ramène des copains à la vie. Franchement c'est mon coup de cœur et c'est beau sur la table. Il lui manque juste le mot clef monstre ou héro... Après on a du mal avec les grosses sauvegardes et si l'unité a en plus beaucoup de PVs, on a rien pour la tomber. C'est pas les quelques BMs que l'on met qui vont compenser. Et malheureusement y a aucune unité que j'ai testée qui sort vraiment du lot.