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[Discussion] AOS V3 les règles
eldiran a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
@AzarFreymann salut, a priori les bataillons des BT seront utilisable dans certains formats (partie narrative, etc.). En match égal, seul les bataillons génériques seraient utilisables. Donc ça va dépendre de ton format de jeu. -
[Soulblight Gravelord] Règle Cavalier de la Ruine des Blood Knight
eldiran a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans AoS - Règles
Il faut pas oublier que le warscroll des BK a été écrit pour la v3 et pas pour la v2. Il est possible que la v2 ne retranscrit pas ce que les designers voulaient mais qu'ils ne s'en soient pas embarrassés. C'est une situation transitoire de 1mois après tout. Il faut voir que les règles de la V3 vont probablement modifier beaucoup de chose tant en terme de règles que de composition d'armée. Il est possible que l'ambiguïté soit levée juste avec le nouveau livre de règle v3 et qu'il n'y ai pas besoin de faq. -
Je abonné depuis le 1 et j'ai toujours pas reçu le 2eme envoi (le premier ne comprend que le 1). Donc t'es pas en retard
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Même remarque que Darklord. J'éviterais de jouer trop de black knights qui sont moins impactant qu'avant. Le coven a été décris comme une belle pièce qui permet de bien synergiser les autres unités. Attention, les grave guard ne sont pas battleline (sauf si tu as un wigth king en général si je ne me trompe pas). Si tu joues en legion du sang, la légion de Neferata, les black knights passent en ligne par contre.
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Est ce que tu peux développer un peu plus ce point? Ça m'intéresse comme retour. Et la plupart des gens sont là de façon courtoise (enfin j'espère ).
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@khalyst A mon sens, ce qu'on entend par ne pas suivre les règles, c'est l'accumulation de règles / buff qu'on peut appliquer pour esquiver certaines obligations normalement imposées par les règles. Le fait de tirer sans ligne de vue qui empêche de se cacher. Le fait de faire des BM sur du 5+ qui vont permettre d'éviter le jet à la blessure et la save adverse. Cela permet également d'ignorer la règle de l'attention messire (la règle s'applique mais son utilité est grandement réduite voir annulée). Ça me paraît moins fort de faire des touches automatiques car tu n'esquives qu'un jet de dés au lieu de 2. Après ça on est d'accord que ça peut aussi dépendre des situations. Concernant la FEP des KO, évidemment que c'est fort. Mais si l'adversaire occupe la table, il peut essayer de s'en prémunir. Il y arrivera peut être pas mais il peut essayer. Le ressentiment contre les archers lumineth semble venir du fait que les gens ne voient pas comment essayer de se protéger. Après soyons clair, le problème n'est pas de faire quelques BM en phase de tir mais de les mettre sur qui on veut. Si tu mets 6BM dans mes chainrasps ça me va, si tu les mets dans mon guardian of souls là je me sens moins bien.
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[Discussion] AOS V3 les règles
eldiran a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
On parle des Cogs? C'est un vrai boost pour une liste magie. +1 sorts par sorcier à 6' du sort. Je pense que Tzeentch et la guilde de l'invocation vont aimer. -
[Discussion] AoS V3 - Dominion
eldiran a répondu à un(e) sujet de kenbian dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
En vrai, c'est plus les cogs le problème. Par sur que Tzeentch avait besoin de ça... Mais c'est HS. -
[Discussion] AoS V3 - Dominion
eldiran a répondu à un(e) sujet de kenbian dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
https://www.warhammer-community.com/2021/06/08/discover-how-command-abilities-are-the-key-to-success-with-the-orruk-warclans-in-the-new-edition/ On a plus d'information sur les petits nouveaux et sur les orques en général. Y a bien de la BM sur du 6 à la touche pour Kruleboyz en règle d'allégeance. Et modification des cogs, plus de magie et moins de charge... je pense qu'on s'en servira plus pour lancer un sort de plus par sorcier à 6' que pour donner un +1 à la charge à 18'. -
[Discussion] AOS V3 les règles
eldiran a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est surtout un moyen de donner à certaines armées qui n'ont pas / peu de sorcier de dissiper les sorts. Il y avait des remarques sur la puissance de la magie en V2 (Tzeentch, Seraphon, etc.). C'est un petit nerf car toutes les armées gagnent une dissipation et les armées avec un prêtre pourront également dissiper un sort persistant. D'un autre côté, les sorts persistants seront contrôlés par le lanceur. Ce qui va renforcer la magie. A voir si globalement c'est un nerf ou un boost de la magie. De mon point de vue, c'est un up des listes de magie (sauf Seraphon qui contrôlait déjà ses sorts persistants) car c'est pas une dissipation en plus qui va bouleverser une phase de magie. Par contre pouvoir contrôler ses sorts persistants va rendre des stratégies autour de ceux-ci plus fiables. -
[Discussion] AOS V3 les règles
eldiran a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les ogors ont un prêtre également. Ça va d'ailleurs peut être pousser à jouer le huskard sur thundertusk. -
Oui, elle n'est pas intuable mais y a quand même des moyens de la protéger notamment au tir avec l'attention messire, l'utilisation d'un aether quartz pour renforcer sa sauvegarde (potentiellement 2). Mais la façon dont elle fonctionne me gêne intrinsèquement. Je ne comprend pas qu'elle puisse non seulement absorber la malus inhérent à l'utilisation d'aether quartz mais plus encore de le renvoyer sur l'adversaire. De même, renvoyer le test de déroute sur l'adversaire, je ne trouve pas ça équilibré. Il faut voir que dans certaines armées ont va prendre une aptitude de co / un Artefact pour s'immuniser braverie (soit directement, soit en générant de CP supplémentaires, etc...). Elle fait mieux en ne payant pas le coût, le seul bémol c'est sur un 2+. Après, je me rend bien compte que son utilité dans l'armée est celle-là mais personnellement ça m'embête.
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[Discussion] AOS V3 les règles
eldiran a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Oui et non, certains perso crée des bulles de buff autour d'eux. Si tu les tues, la bulle éclate. Ça renforcera surtout les unités de chasse / indépendantes quand celles-ci ont un champion. -
@Alezya habitant en auvergne, je tiens déjà à souligner que j'aime beaucoup ton pseudo Je rejoins ton avis, les sous factions sont toutes jouables et c'est très positif pour le BT. Tu as aussi raison sur le fait que j'ai oublié le renard qui est extrêmement frustrant. Je ne te rejoins pas sur Teclis car ils connaît tous les sorts. Et je trouve ça dommageable de ne pas faire de choix quand on construit la liste. Il peut influer sur la phase de mouvement (téleportation, etc.), debuff l'adversaire voir lui interdire de joueur (double PC, etc.). Après il vaut son coût en point mais je préférerais qu'on sélectionne 4-5 sorts sur la liste pour obliger à faire des choix. Mais la pire, c'est la Cathalar et de loin. Comme tu le dis, tu as un prix à payer pour utiliser l'aether quartz. Mais elle le transforme en bonus. C'est pour moi une énorme erreur de design. Tu la ferais coûter 100pts de plus qu'elle serait toujours très forte (à mon sens). La fig est magnifique mais le warscroll est abusé. Pour conclure, c'est vrai que c'est pas la meilleure faction. Mais c'est la plus frustrante (pour les listes moyennes) car elle ne suit pas les règles du jeu (pas de ligne de vue pour tirer, BM sur du 5+, immunisé bravery + renvoie sur l'adversaire, sort qui passe quasi automatiquement, capacité à bloquer l'adversaire, maintenant ils ont en plus le mouvement...). Si on prend Kharadron par exemple, il subit l'attention messire, il subit le -1 à cause de l'abri dans les décor, etc... Alors, effectivement Kharadron, c'est fort, je ne le nie pas. Mais ça joue avec les mêmes règles que les autres (voir mieux que les autres ? ). Et je me permet d'ajouter que Heavy et Pride ont présenté d'autres façon de jouer dont on entend peu parler sur le forum. A chacun de voir si il veut essayer quelque chose de plus subtil que les archers.
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[Discussion] AOS V3 les règles
eldiran a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les nighthaunt ont un totem, le dernier hero sorti avec broken realms. Cela augmente sont intérêt car avant je le trouvais moins bien que les autres. Et y a pas de monstre non plus (hors forgeworld). -
[Discussion] AOS V3 les règles
eldiran a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ce que j'espère c'est qu'ils vont revoir les mots clef de certaines anciennes armées qui n'ont pas (ou peu) de monstres et / ou pas de totem. -
[Discussion] AOS V3 les règles
eldiran a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je le comprends pas comme ça. Pour moi, la règle va être que si ton général est sur le champ de bataille, tu gagnes un 1 PC (ils disent pas "for each general"). Par contre, si tu as plusieurs généraux ton adversaire aura plus de mal à te priver de cette ressource. -
Je pense que c'est aux joueurs d'aller chercher les autres unités aussi. Ça ne vient pas que des chaînes YouTube. Y a un joueur Lumineth qui expliquait qu'il faisait sa compo en fonction de son adversaire pour ne pas rendre la partie infecte, je trouve son approche très positive.
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Le problème, c'est que en Lumineths y a pas une mais plein d'unités très fortes (archers, Cathalar, cavalerie, les renards, Teclis et je dois en oublier). Et la faction a aussi des règles largement supérieures à la moyenne. C'est quoi la mécanique pétée de Morathi? Le fais qu'elle puisse pas être nettoyée en une phase? Oui c'est fort, mais c'est une très bonne capa qui évite de se faire table raser tour 1. Je trouve ça très bien perso et je joue pas cette armée.
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Salut, 60 archers ça coûte environ 850pts de mémoire. Tu couches 700pts d'armée en une seule phase de tir. Il en reste encore 4 pour l'adversaire. Ils sortent n'importe quel héro totem à la première phase. Là regle attention messire, le couvert, ou des debuff à la touche ne servent à rien. Ils ne sont pas les seuls, c'est tous les tireurs qui font des BM sur du 6 qui ont cette capacité. Mais le soucis n'est même pas là. Le soucis, c'est que tu as aussi accès à: Un mage qui lance 4 sorts automatiquement avec un choix de 20sorts différents, plein d'armée ne peuvent pas le gérer. C'est une boîte à outils intégrale sur la table. Une Cathalar qui immunise à la braverie sur du 2+. A elle seule, elle contrôle une phase entière du jeu. Une unité de cavalerie qui nettoie les hordes très facilement et qui dans une allégeance peut repartir après avoir frappé de mémoire (on va me dire que l'adversaire peut riposter... sauf quand il est déjà mort). Une capacité de faction qui active les unités 2 par 2 au cac. Et tu rajoutes à une mécanique de jeu ultra défensive (pas forcément facile à mettre en place avec le système des bulles) qui est frustrante à affronter et qui laisse une mauvaise expérience de jeu. Donc oui, les archers sont forts. Le reste de l'armée aussi. Mais je crois franchement que le côté fort de la faction n'est pas ce qui cause la plus grande hostilité. C'est ce système de jeu qui crée cette rancœur car les adversaires subissent la partie au lieu de l'apprécier (on rappel qu'on parle d'un jeu où les gens souhaitent s'amuser). Des armées très fortes créent moins cette sensation alors qu'elles sont potentiellement plus fortes que les Lumineth. C'est mon avis et tu as le droit d'avoir le tien. Cordialement
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Je pense que @Vhailor veut dire qu'il y a orientation artistique tellement appuyée pour chaque armée qu'il a du mal à faire le lien entre chacune d'elle. C'était peut être plus facile quand on sentait une civilisation/culture derrière l'armée pour l'intégrer au décor (pour certains en tout cas). Pour ma part, je trouve pas les nighthaunt grotesque mais je pense que chacun peut avoir sa propre perception. Et si vous arrivez pas à avoir la même perception, c'est pas très grave. Pas besoin de se prendre la tête.
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OK, je méfierais du coven throne lorsque j'affronterais les SB. Super analyse, merci.
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Merci pour ton retour. Au vu des ressources investies pour booster l'unité, est ce que finalement ça aurait pas le même impact avec des zombies par exemple?
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[Nighthaunt] liste valide avant V3 2000pts
eldiran a répondu à un(e) sujet de vilaincanard dans AOS - Mort
Non, il est pas jouable en jeu égal. Il a pas de coût en points et ne peut donc pas être sélectionné. -
[Discussion] AOS V3 les règles
eldiran a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Tu mets des décors sur le bord du tapis pour délimiter le champ de bataille. Ça évite de couper le tapis. On sait jamais que le terrain grandisse la prochaine fois.