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Tout ce qui a été posté par Neiluj
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C'est un bien beau plancher ça commence vraiment à prendre forme! C’est vrai que la les mettre en cale me si c’est des gobelins ça ne semble pas très crédible niveau proportions. Effectivement en revoyant ton inspiration principale l'idée de plateformes supplémentaire sur les cotés me semble de mise! Bonne seconde session!
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Ah oui d'accord je les voyais pas aussi balèze les passerelles, on se rend vraiment bien compte de l'échelle avec la photo de groupe. On se rend aussi bien compte qu'a la fin de ce cda tu aura rempli ton garage xD J'adore le décor bonus, hâte de voir le résultat peint !
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[Multi-22] Course-poursuite à Sandy Lake
Neiluj a répondu à un(e) sujet de Kaoslave dans Archives CDA
Salut Kaoslave, Ça a bien avancé, le rendu est top! J'adore la silhouette générale, l'avant bien massif et l'arrière plutôt plat et étalé. Je sais pas si tu va lui faire un socle mais je l'imagine bien dans une pose très dynamique avec l’arrière un peu surélevé en plein virage ! Personnellement pour les armes j'aurais trouvé cela peut être plus équilibré si les roquettes beiges avaient été disposées un peu en biais au dessus et en dessous du canon principal plutôt que sur le côté. Peu être as-tu déjà essayé cette disposition. Bonne seconde session! -
Salut et félicitation pour cette première session J'aime beaucoup le look de ton complexe d'antennes et comment tu nous raconte une histoire avec les différents matériels arrivés à différentes époques ça regorge de petits détails. Hâte de voir ce que tu nous concocte pour cette deuxième session!
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[Multi-22] Sujet Central - Opération "Détournement" / Upcycling*
Neiluj a répondu à un(e) sujet de Kaoslave dans Archives CDA
Et voici un petit récap de ma première session : -
Salut à tous! Merci beaucoup pour vos messages qui font chaud au cœur vraiment! Je suis très content que le résultat vous plaise! Salut Chogoris et merci pour ton message J'avais remarqué ton sujet Haut Elfes sur le forum il y a quelques temps, magnifique armée et tu m'a mit sur les fesse avec ton phénix de givre dernièrement, vraiment splendide! Un tel commentaire de ta part compte donc beaucoup j'espère en être à la hauteur ! Effectivement c'est un point ou je suis d'accord, initialement c'est le pigment terre de Sienne qui est sensé marqué la démarcation entre ce qui est du sol et ce qui est du rocher ou de la structure. Mais comme ici on est dans un vestige en ruine qui se fond dans son environnement j'ai pas pu m’empêcher de rajouter des pigments sur la tour x). Le dosage est un peu subtil à trouver pour effectivement arriver à faire ressortir plus la tour, peut être en utilisant une couche de base différente pour le sol. Voici un détail de mon processus de peinture, j’ai besoin que ce un peu rapide sinon j'ai tendance à baisser les bras. Aussi je tiens a préciser que je prend les photos avec mon téléphone qui a tendance à contraster fortement les images, ça empêche de voir les nuances de couleurs que j'essaye de faire dans ma peinture ( cela étant dit "en vrai" le rendu est tout de même un peu monotone dans les teintes) 1. Après une sous couche noire + zénithal blanc je fait des taches un peu aléatoires avec des lavis de peintures de différentes couleurs. L'idée ici est d'ajouter des nuances de couleurs dans la couche de base de la pierre pour éviter le coté trop gris que je trouve monotone, en effet dans la pierre naturelle il y a différentes teintes et variations, c'est ma méthode pour retranscrire cela. 2 . L'étape la plus satisfaisante, le brossage à sec qui permet de faire ressortir tous les petits détail, ici réalisé avec une couleur chair. 3. Un lavis noir fait maison (acrylique noire + eau + quelques gouttes de liquide vaisselle) pour atténuer un peu l'effet et fondre le tout 4. Un nouveau brossage a sec de couleur chair plus léger sur la totalité et un autre de blanc pur pour faire ressortir certains relief. Une fois sec j'ai floqué encore avec mon doux mélange origan + persil 5. Ajout des pigments et quelques lavis localisés de vert. Si vous avez une idée de comment je pourrai traiter le sol je suis preneur, j'imagine quelque chose dans ce genre : Couche de base plutôt marron + quelques lavis et brossages à sec d'une couleur différente de la tour+ un dernier brossage blanc pour unifier le tout. Ou sinon apporter une teinte supplémentaire de pigments.. à voir Enfin voici une nouvelle session qui commence, on va partir sur quelque chose de légèrement plus petit pour me laisser du temps pour expérimenter sur la végétation en fin de session, voici une image du starter: J'ai ajouté un crane de mouette trouvé sur la plage l'an dernier, je trouve qu'il donne une échelle aux débris, on peut facilement imaginer le squelette d'un dragon ou d'un créature aliène étrange J'aimerais y ajouter quelques crocs et piques, qu'en pensez vous? Aussi j'aimerais éventuellement faire un petit bonus, en recyclant un vieux décor que j'ai fait sur un cd mais que je trouve trop plat. Voici le décor en question: C'est full UC/RC puisqu'il s’agit d'un débris de carrelage avec des écorces et des cailloux trouvés dans la rue, bien sur je ne compte pas que refaire la peinture mais bien y ajouter un beau couvercle de café soluble ornementé de bas reliefs et quelques débris. Kaoslave ça peut compter comme décor bonus?
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Hello! Merci pour vos retours, content de voir que vous arrivez à vous projeter de plus en plus dans ce décor Ce qui est bien c'est que la somme de vos messages résume mon cheminement de pensée: Au début je me disais ça J'avais vraiment une idée similaire mais voyant le temps défiler je me suis dit ceci: et en plus ça me fait une chouette plateforme au sommet de la tour! Et voici la première session terminée avec la tour peinte: Petite mise en scène: En vrai il me reste encore quelques détails à travailler (les œufs dans le nid, amener un peu de volume dans la végétation avec des arbustes, quelques lianes seraient sympa aussi, il faut que je retouche par endroit les pigment et vernir!) Mais j'avais envie de clore cette session et peut être que j'aurai un peu de temps dans les prochaines sessions pour faire ces retouches, je suis assez satisfait du résultat n'hésitez pas si vous avez quelques commentaire Pour les points négatifs et faire une autocritique je dirais que ce qui me plait le moins sont les bas reliefs des éléments hauts, j'ai manqué de précision et ai utilisé des éléments trop épais, ça donne une mauvais notion d'échelle... je ferai mieux pour le prochain!! Je vais être un peu occupé sur cette fin de mois, mais je passe sur vos sujets ce week end
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Ca commence à prendre forme! J'avoue que j'ai encore un peu du mal à me projeter dans ton vaisseau, mais j'aime bien la silhouette avec le haut du vaisseau un peu aplati, j'imagine quelques antennes et paraboles habiller ce "toit". Bonne suite!
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C'est plus que potable! c'est vraiment top, d’ailleurs j'ai aperçu un structure similaire tout à l'heure lors de mon trajet en train, pas eu le temps de dégainer l'appareil photo qu'elle avais déjà disparu mais ca à vraiment ancré ton décor dans quelque chose de réaliste pour moi! Parfait le vernis et les petites retouches pour ton premier décor, félicitation pour la complétion de cette première session, j'ai l'impression que c'était presque trop facile....
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[Multi-22] Course-poursuite à Sandy Lake
Neiluj a répondu à un(e) sujet de Kaoslave dans Archives CDA
c'est clair! ça rentre pile-poil Pareil que mes voisins du dessus, la propulsion arrière ajoutera du détail à l'arrière du véhicule! -
Hello, Voici l'avancée du week end, à ce stade la ce seront surtout les temps de séchage qui vont poser problème. Du coup le texturage est fait et le sablage aussi, je pense pouvoir entamer la peinture demain soir si je pense à ajouter un peu de pva diluée sur le sable avant de partir au boulot demain matin... J'ai aussi un peu endommagé les éléments, je pense qu'on verra plus ces détails une fois la peinture faite!
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Franchement la taille du pied me choque pas plus que ça, effectivement tu pourrais la poncer un peu mais l'enrobé qui est le matériau le plus souvent utilisé pour les routes est un matériau assez élastique finalement. Le pied du champi pourrait très bien avoir grossi sous la couche d'enrobé le soulevant petit à petit jusqu'à l'ouvrir un peu comme si tu déchirait un pâte à tarte ( pas trouvé mieux comme comparaison x) ) En ajoutant un peu d'enduit pour signifier de la terre et de la poussière qui se serait accumulée au pied du champi je pense que tu peux facilement intégrer le bestiau! J'aime bien l'ambiance des ces petits décors sinon
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[Multi-22] Sujet Central - Opération "Détournement" / Upcycling*
Neiluj a répondu à un(e) sujet de Kaoslave dans Archives CDA
haha tu veux dire que tu aura pas le temps de le boucler en une session ?!? Pour ma part je risque d'être un peu short mais j'avance au max!! -
[Multi-22] La dynastie Lapahta-Khrep
Neiluj a répondu à un(e) sujet de MarmIsACaribou dans Archives CDA
Minute culture: est ce que tu savais qu'en Ardèche certaines maisons sur les hauteurs on été construites avec des orgues basaltiques? Je suis pas sur de ce que ça donnerait avec celles ci, il y a comme une aura malsaine qui s'en dégage... Blague à part c'est une belle réussite ces orgues basaltiques! Pour une prochaine fois si tu souhaite appliquer une texture un peu fine par endroits, tu peux utiliser de l'enduit légèrement dilué et l'appliquer au pinceau, ça demande un peu de patience si tu veux bien le faire mais le rendu est vraiment top! Bonne continuation -
Génialissime! tous ces petits détails racontent vraiment une histoire, je suis à fond. Pour la petite passerelle ce qui pourrait être sympa c'est d'amener de la verticalité à l'ouvrage, genre avec une antenne avec un petit poste de contrôle, ou alors carrément une mini grue dans ce genre la (mais peut être que je m'enflamme trop ?) En tout cas ça envoie du lourd, hâte de voir ta table terminée à la fin de ce cda ^^
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Hello à tous! Merci pour vos retours. J'ai pris un peu de retard sur le cda parce que ce week end je me suis dis que c'était une bonne idée de convertir des stormcast en guerrier du chaos avec les bits que j'avais. Après en avoir charcuté une demi douzaine, il s'avère que c'était effectivement une bonne idée ^^ je suis très content du résultat peut être que j'ouvrirai un sujet sur ce projet un jour... MAIS... j'ai tout de même un peu avancé, j'ai détaillé tout mes couvercles ce qui termine la phase de montage pour ce premier élément de décor, et voici le résultat : et un petit close-up: Voila avec ça de fait il me reste encore: -Endommager le bazar -Texturer à l'enduit et au sable -Sous couche + peinture - Végétation Salut! malheureusement pas vraiment, je pense que tout dépend de l’usage que t'en as et de la fréquence à laquelle tu le transporte. Et surtout tout dépend aussi du type d'emballage. La par exemple je sent bien que la boite de camembert est la partie la plus fragile, du coup j'ai renforcé à la super glue il y a du polystyrène à l’intérieur pour la rendre plus solide et plus structurante pour l'ensemble, l'enduit devrait sceller tout ça ensuite. Ahah oui c’est du au fait qu'elle travaille de chez elle et mine de rien ça part vite!
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Et voila, tu va finir le cda avec une table complète pour necromunda en fait Les volumes son top! Et super bonne idée pour la passerelle même si elle manque de rivets non ??
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Et allez ça part déjà sur un décors bonus tout aussi fou que le précédent! Un vrai plaisir ton sujet. Pareil que roron j'imagine des plateformes successives qui vont venir entourer deux gros tuyaux/réservoirs. Bonne continuation !
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Exactement c’est la rétractation de la PVA notamment sur la base en carton qui bien absorbé la colle et du coup c'est courbée en emportant avec elle le vinyle, j'ai décollé les bords et c'est déjà un peu mieux mais pas parfait... Oui effectivement, au moins utiliser la cercle du vinyle comme élément faisant parti de la base de la tour et rajouter un socle plus large qui représente le terrain naturel Effectivement j'ai aussi entendu parler de cette méthode, mais je ne sais pas si ça marche vraiment.. légende urbaine?? Enfin j'ai trouvé la solution pour les sections effondrée... j'avais cette intuition que dans le bac plastique de ma copine j'allais trouver quelques bouchons de boites de café soluble. Je pensais juste pas en trouver autant. ? tadaaaa Et pour la mise en œuvre voici une disposition sommaire Le dernier bouchon sera posé à l'envers, je vais pouvoir le détruire un peu et le remplir d'enduit pour un effet endommagé et peut être commencer déjà l'effet effondré dans la disposition des pierres... Mais avant il faut que je détaille et habille toutes ces pièces
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Salut! superbe avancée que tu nous propose la, le build est génial et super ben équilibré. Pour la peinture je suis assez d'accord avec les autres, c'est peut être un peu trop homogène j'aurais varié peut être les teintes des couches de bases des éléments principaux et des plaques métalliques rafistolées pour amener un peu de diversité. Voici encore une vidéo, j'en distribue pas mal et de billmakingstuff en particulier, il est très créatif et bien qu'il ne soit pas un peintre hors pair il a plusieurs techniques pour peindre de la rouille et ça marche vraiment très bien! Voici une vidéo ou il explique plusieurs méthodes pour peindre la rouille, il me semble qu'il avait un build ou il utilisait plusieurs couleurs mais j'ai pas retrouvé.
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[Multi-22] Course-poursuite à Sandy Lake
Neiluj a répondu à un(e) sujet de Kaoslave dans Archives CDA
Il fait chavirer le mien ça c'est sur! L'ensemble est déjà très crédible hâte de voir comment tu avance sur tes propulseurs! -
Excellent les oeufs et les champi, j’imagine bien quelque chose de très baveux et gluant. J'avais vu dans un tuto quelqu'un qui utilisait des billes de pistolet à bille et des coques de noix aussi pour faire des genre de nid tyranides (ça marche un peu pour tout). ça peux amener un peu de texture supplémentaire au socle de tes champis ou de tes œufs !
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Super cool ce petit complexe d'antennes, j'aime bien les petits détails avec les câbles raccordés qui courent en premier plan, hâte de voir la suite !
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Ahah, alors j'ai presque envie de me rajouter une contrainte : Un emballage de fromage upcyclé minimum pour chaque session de ce cda, j'ai l'impression que c'est la nouvelle mode ? On est bon pour cette session du coup! ah j'en doute malheureusement il a même déjà commencé à gondoler avec la colle PVA il faut que je trouve une solution pour ça aussi... Oui je vois ce que tu veux dire, dans l'idée on peut facilement imaginer que ce décors puisse servir autant en sf qu'en fantasy il s’agirait de ruine d'une civilisation ancienne découvertes sur une planète reculée. J’ai bien noté les idées pour les section écroulées, je vais voir comment je me débrouille, voici une petite avancée avec le détail du soubassement et un petit grouillot pour l'échelle
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C'est clair ? Le rendu est excellent, le travail des détails donne vraiment beaucoup de personnalité au build, j'aime beaucoup la petite bobine posée négligemment et le câble qui longe le gros tuyau c’est plein de petites anecdotes! Pour les rivets dans cette vidéo à 15min35 le gars a trouvé une méthode pour automatiser un peu le process, il faudra toujours passer de longues minutes à les coller un à un mais si ça peux vous donner des idées En plus la partie ou il tartine le vaisseau de rivets est assez satisfaisante à regarder....