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Kakalou1

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Tout ce qui a été posté par Kakalou1

  1. A votre avis : le dread Saurian restera t- il jouable ? J'ai lu qu'ils allaient retirer petit a petit les figurines forgeworld
  2. Je t'ai pourtant fait un long post reprenant chacune des phases d'un tour en t'expliquant pourquoi c'était pas fun à affronter, pas que c'était pété, juste pas fun ni la bonne direction. Reste plus qu'à l'accepter et a réfléchir comment le jouer autrement a base de vachette et de kangourous
  3. Merci messieurs pour vos explications complémentaires J'avais oublié la fameuse éclipse totale J'avais pris l'habitude de jouer sans mes pc dans cette fin de V2 contre eux puisqu'ils jouent facilement en 2/3 poses, donc prennent le T1 lance l'éclipse et je joue plus si j'ai personne qui en génère. Heureusement en commençant 2eme en v2 ce problème est résolu mais l'éclipse reste extrêmement forte Y a des solutions pour les battre a base de spam de tire en 1 pose (qui a dit changehost?) Mais ça rejoint mes arguments plus haut c'est pas fun. C'est pas la direction que devrait prendre AOS qui est censé se jouer sur le placement et la rng des dès Les lumineths peuvent ne pas se déplacer et ne pas lancer de dès et gagner.. Ça a aucun sens
  4. Ah alors tu as mal compris ce que je disais. Je ne disais pas qu'il n'était pas soumis à cette règle mais qu'elle avait nettement moins d'impact que pour les autres armées dans la mesure ou ce sont les seuls à avoir 3 de portée. Les cordons sont donc impossible pour eux aussi mais avec la formation scintillante c'était pas le but de les jouer en cordon. En revanche toute l'unité peut taper a la grande différence des autres.
  5. C'est un peu dommage de ne s'arrêter que sur ce point où je peux éventuellement me tromper mais avec une portée des armes de 3'', mettre les lanciers sur plusieurs rangées est moins impactant que pour d'autres
  6. Il faut comprendre la frustration de l'ensemble des joueurs. Affronter une armée lumineth n'est pas fun dans la majorité des cas pour l'autre joueur. Il joue à toutes les phases mais surtout ne joue pas avec les mêmes règles que les autres. Phase de magie : Teclis ne lance pas de des , twinstones apporte des bonus affolant Phase de déplacement : vitesse de Hish toute l'armée peut aller où elle veut sans grande restriction, même pas la peine de parler de Sevireth Phase de tir : 36 de portée, BM et pas de ligne de vue. Le joueur adverse ne lance pas ses des de sauvegarde et se fait sniper ses héros qui ont des synergies avec l'armée. 0 fun Phase de combat : Eatherquartz, formation scintillante, pc, BM, 2 activation a la fois : galere galère pour l'adversaire mais c'est là où ils jouent presque comme les autres Phase de déroute : pas de bravery parce que Cathalar et derrière elle te renvoi tout Donc certes ils ne sont peut être pas Stiers mais ne sont pas fun à affronter par rapport a toutes les autres armées parce que ne joue pas au même jeu En V3 idem avec la règle de cohérence qui affecte tout le monde sauf les lanciers par exemple etc Je pense la fille du patron de GW kif les efles, je vois pas d'autres explications aha
  7. Ahaha c'est ce qui m'avait semblé aussi ! D'ailleurs ça fait plusieurs fois que je vois ce terme de deathstar apparaître, tu saurais me donner une définition ? D'après ce que j'ai compris ce sont des unités qui ont des synergies entre elles et dont vaut mieux éviter de s'en approcher ? Du style Archaon + Chaos lord on manticore ? Un exemple avec les lézards ? A moins que Kroak en soit une a lui tout seul aha
  8. Merci beaucoup pour ton retour. La partie a eu lieu et je lui ai malheureusement roulé dessus principalement à cause d'un mauvais placement des Kairic qui m'a permis de les raser facilement On en a tenté une deuxième dans la foulée avec le nouveau warscroll de Kroak en dracothion tail et a ma grande surprise ce fut bien plus équilibré avec malgré tout une victoire des lézards. Tzeench semble assez pauvre si on n'aime ni les horrors ni les flamers
  9. Merci beaucoup pour ton retour ! En effet l'idée du slaan avant la réserve vaut le coup d'être vérifie ! Ah mince je n'avais pas compris la règle des poses de cette façon ! Tu es sur ? Ou est ce que je peux checker ça ? Merci encore
  10. Bonjour a tous, Je me demandais s'il y avait des restrictions sur la téléportation directement sur les objectifs tant qu'on restait à 9 de toute unité ennemie ? Je fais référence à la tp offerte dans l'allégeance stellaire queue de dracothion des séraphons Et me confirmez vous que les unités en réserve ne compte pas comme des poses lors de la phase de déploiement ? Merci beaucoup pour votre aide
  11. Tout d'abord merci beaucoup pour ton retour. En effet je suis conscient que je peux faire nettement plus fort mais j'ai a plusieurs reprises table rasé mes potes a la fin du T2 donc aujourd'hui je cherche vraiment l'équilibre vis à vis de sa liste plutôt qu'autre chose. (A la base j'étais parti sur un Dread en KC qui devient assez terrifiant) Alors pour répondre point par point: - Je choisi l'allégeance Koatl claw c'est une erreur de ma part au moment de rédigé la liste. Et je l'utilise sur mon Carno pour essayer de recup le pc sur un 4+ - J'ai beaucoup hésité sur ce point entre 2 T-Rex ou un trex et une machine des dieux. J'ai l'impression que 2 T-Rex sont plus menaçants mais moins défensif là où avec la machine et ses 3 des grâce au slaan je peux régulièrement invoquer ou soigner / Grosse hésitation cependant Idem entre les terradons et un autre pack de 10 saurus mais j'aime les figs et il a beaucoup de sorts anti horde assez terrifiant, je me dis qu'un peu de mobilité peut faire du bien - C'est une très bonne remarque qui va créer de nouvelles hésitation chez moi ahaha Qui retirer pour placer un staarsee ? Voir l'oracle ? La machine des dieux? Merci encore à toi
  12. Bonjour a tous, Je joue ce weekend contre un pote qui joue Tzeench et on aimerait tous les deux réussir a avoir une partie équilibrée avant autant de chance de gagner l'un comme l'autre. Il jouera comme armée ; Allegiance: Tzeentch - Change Coven: Cult of the Transient Form Tzaangor Shaman (150) 16" 5+ 6 6 - Lore of Fate: Glimpse the Future Chaos Sorcerer Lord on Manticore (260) 12"* 4+ 12 8 - Lore of Fate: Infusion Arcanum Changecaster, Herald of Tzeentch (110) 5" 5+ 5 10 - Lore of Change: Bolt of Tzeentch Lord of Change (380) 10"* 4+ 14 10 - General - Command Trait: Shrouded in Unnatural Flame - Artefact: Chainfire Amulet - Lore of Change: Tzeentch's Firestorm 10 x Tzaangors (180) 6" 5+ 2 5 - 7 x Pair of Savage Blade - 3 x Savage Greatblade - 1 x Savage Blade & Arcanite Shield 20 x Kairic Acolytes (200) 6" 6+ 1 5 - 14 x Cursed Blade & Arcanite Shield - 6 x Cursed Glaives 3 x Tzaangor Enlightened on Disc (180) 16" 5+ 4 6 Balewind Vortex (40) TOTAL: 1500/2000 Et je vais jouer en Coaslesced KC : Allegiance: Seraphon - Constellation: Coalesced LEADERS M S W B Engine of the Gods (260) 8"* 4+ 12 6 Slann Starmaster (260) 5" 4+ 7 9 - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) 5" 4+ 6 8 Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (210) 10"* 4+ 12 8 - General - Command Trait: Disciplined Fury - War Spear - Artefact: Blade of Realities Skink Starpriest (120) 8" 5+ 5 6 - Spell: Hand of Glory UNITS M S W B 10 x Saurus Knights (200) 8" 4+ 2 8 - Blades 10 x Saurus Warriors (90) 5" 4+ 1 8 - Clubs - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Saurus Guard (100) 5" 4+ 2 8 3 x Terradon Riders (90) 16" 6+ 3 5 - Starstrike Javelins TOTAL: 1470 Il joue sans flamer ni horror. Faut donc que je fasse attention de pas être trop fort de mon côté. J'avais pense à un Dread Saurian mais je pense qu'il n'a rien pour le freiner. J'ai aussi pense à 2 carnos mais je pense finalement opter pour le slaan qui offre une meilleure défense contre les sorts. Qu'en pensez vous en voyant ces deux listes ? Est-ce qu'on est sur un 50/50 de chance de victoire ou avant même de lancer les deux un a Clairement un avantage ? Merci beaucoup pour vos conseils et remarques
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