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Xezbeth

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Tout ce qui a été posté par Xezbeth

  1. Mon débrief : c'était cool, encore ! C'est vraiment le format que je préfère ces rencontres sans classement. C'est le juste milieu entre les "extrêmes" (gros guillemets, hein ) que sont le narratif et le compétitif. L'ambiance générale et la possibilité de tomber sur une grande variété de compos d'armée est vraiment appréciable. Un bon moment de détente et de rencontres. En tant que grand casu je n'ai fait que 2 parties puis j'ai papillonné de tables en tables en buvant des bières. Ça permet de prendre le temps d'apprécier les chouettes armées présentes et de profiter de parties endiablées ici et là. J'ai été ravi de mes parties, j'ai enfin pu jouer contre du Skaven et du Démons avec deux très sympathiques adversaires ! J'espère voir des Hommes-Lézard à la prochaine édition, ça a l'air d'être une espèce rare... En tout cas bravo JB pour l'orga, j'ai hâte de revenir pour la prochaine édition !
  2. Xezbeth

    [Liste] tournoi 1500 pts

    En unité mobile tu as les conjurateurs de feu maudit qui sont assez intéressants. Je n'ai fait que 2/3 parties avec eux mais j'aime bien. Pas beaucoup plus cher que des cavaliers noir, le sort d'assailement qui fait 2D6 F2 sans sauvegarde d'armure peut surprendre. C'est un peu aléatoire, il faut idéalement les laisser hors de portée de dissipation, mais en soutien d'une autre unité au CaC elle est assez efficace. Sinon : Si tu parle de l'horreur noire, c'est juste 1D6 test par unité qui est survolée par le vortex. On peut tout à fait le traverser, c'est alors seulement un terrain difficile. Pour les cavaliers noirs je ne garderai que le musicien. 200 points pour une unité de CN c'est cher ! C'est le même prix que 5 cavaliers sur Sang Froid.
  3. Xezbeth

    [Liste] tournoi 1500 pts

    J'ai quelques remarques sur cette liste : Pourquoi la sorcière sur dragon et non sur pégase ? Et pourquoi l'élémentalisme ? Dans tous les cas je ne mettrai pas le Rubis sur un perso censé être très mobile pour placer ses différents types de sorts. Un volant sans marche forcée c'est tout de suite moins rigolo. Pour le reste je n'ai jamais testé ce genre de liste mobile/légère, mais je ne vois pas trop où est la menace. Un char à courre c'est assez fragile, et le reste aussi. Et les balistes sont heuu... décevantes. Pour une liste centrée sur des persos j'aurais mis un Despote sur dragon et une magicienne sur pégase.
  4. Ah, c'était toi le joueur EN ? J'ai vu les photos, je suis dégoutté de ne pas avoir pu être présent à cette édition... Je te rejoins sur pas mal de constats. Sorcière suprême. Après avoir testé, je me vois mal la jouer autrement que sur son Pégase noir. C'est tellement mobile ! Parfait pour sortir de la zone de dispell adverse pour passer ses enchantements et sorts de mouvement. Avec le Black staff, ça assure souvent une bonne supériorité en magie. Arbalétriers. J'en jouais 2 unités en v6, je vais probablement descendre à 1 seule. C'est bien d'en garder une pour nettoyer les trucs légers et garder une petite pression au tir, mais à part ça... Lanciers. Franchement, je les trouve vraiment pas mal ! En paquet de 20 c'est largement assez solide pour engluer 2/3 rounds de corps à corps, et c'est déjà pas mal. Six d'initiative au premier tour de réception de charge, ça peut surprendre. J'aime bien y mettre ma grande bannière. Chevaliers sur SF. Grosse force de frappe effectivement. Mais cette stupidité, grrrrr. Mais E4, c'est ouf ! Baliste. Je ne fais presque plus que des tirs uniques avec elles. Parfait pour calmer les unités "bien entraînées" et leur formation en colonne Hydre. J'aime toujours autant. En soutien c'est top et la terreur est toujours efficace, il faut juste tâcher de la protéger pour garder son potentiel d'attaque. Char à sang froid. C'est comme les chevaliers sur SF mais à roulettes. Ça tape fort quand ça ne devient pas débile. Harpies. Meh... En volant/éclaireurs on a d'autres alternatives. Ça reste pas cher, 55 pts pour un petit paquet de trucs volants sacrifiables, mais ça ne tape pas bien fort... Sur des parties à 2000 points oui, mais probablement plutôt en paquets de 8/10. Il me reste plein de choses à tester (et à peindre avant...), mais pour le moment je trouve le livre d'armée EN vraiment cool et varié, on a plein d'options valables de disponibles, c'est agréable
  5. Plusieurs remarques à la volée : Je trouve qu'une sorcière niveau 2 est un peu léger. On ne peut pas trop se permettre de subir la phase de magie, surtout avec toutes les boules de feu qui traînent dans les listes. Les EN n'encaissent pas très bien les gros missiles.... Si tu as la figurine, je trouve qu'une sorcière niv. 4 sur Pégase Noir (seulement 35 pts !) est parfaite, avec un Batôn noir et un Pendentif de Kaeleth par ex. Le gros dilemme est de choisir entre le Bâton noir ou un Tome de Furion. À 2500 points, c'est dommage de se priver d'au moins une petites unité de volants. 5 harpies ne coûtent pas bien cher et servent à plein de choses. Sinon, je plussoie la Bannière de Har Ganeth, on a envie de la mettre à toutes les unités. Mais est-ce que ce ne serait pas plus rentable de la mettre sur une unité qui n'a pas coup fatal ? Dernière chose, vu que tu as beaucoup de Cavaliers Noirs : et si tu y ajoutais un Maître EN sur coursier noir avec une Dent d'Hydre ? Ça permet de sniper des champions ou des petits héros en touchant sur du 3+/6+, F4, AP-3 : c'est très honnête ! Je n'ai pas encore testé mais je compte le faire bientôt. Non, en fait c'est nul, la FAQ vient de préciser que ça reste sujet à la règle d'"Attention Messire".
  6. Haaaa, ce T-shirt Tempête du Chaos Très chouette rapport de bataille par ailleurs, et très belle armée HE !
  7. Xezbeth

    Commande My Hobby Place

    J'ai eu le même cas de figure pour une autre commande. J'ai demandé le remboursement, j'ai eu un bon d'achat. Le rappel hebdomadaire est automatique, sans action de ta part ça peut durer indéfiniment...
  8. Paré pour demain. On notera un joli panaché de formats de socles... Je finirais une autre fois ! C'est quand même chouette de pouvoir enfin changer de recette pour les socles
  9. Par défaut, absolument rien ne dit qu'une figurine est définie par autre chose que par son socle. La champs de vision dépends du socle, les mesures aussi, je ne vois pas où on parlerait de figurine pour déterminer quoi que ce soit. Même les gabarits de souffle qui en v6 pouvaient partir d'un bout de figurine (les têtes de l'hydre par ex.) sont maintenant basées sur le socle. Sinon, il y a un bout de règle sur les collines qui vient confirmer ça : "a line of sight can only be drawn between them if an uninterrupted line can be drawn between their bases without crossing over or through the hill."
  10. Il y a tout de même quelques présupposés, je pense ne pense pas que beaucoup de jeu précisent qu'il est interdit de tricher. Quand à Dimmu, pourquoi pas ! Mais bon, c'est vrai que c'était un peu vague. On peut reformuler ainsi : "La charge de la preuve revient à celui qui avance une règle qui contredit celles déjà existantes". En gros, si j'avance un point de règle je pointe la source.
  11. Bon, après relecture de tout le sujet, je ne comprends même plus quel est le problème Page 147 pour les unités, page 199 pour les champions, page 209 pour les personnages. La charge de la preuve revient à celui qui avance quelque chose. En gros c'est à ton adversaire de prouver qu'il a raison, pas à toi de prouver qu'il a tort. C'est très difficile de prouver l'inexistence de quelque chose...
  12. Page 202 : "Character models are a special type of unit that can either operate on their own, or that can join another unit belonging to their army."
  13. Franchement, avec le premier rang qui tape entièrement l'impact des socles est relativement faible. J'ai fait une partie avec une armée resoclée et l'autre non (la mienne) et ça n'a plus influé plus que ça sur la partie. En tous cas, ça permet de jouer, de tester, d'apprendre les nouvelles règles et de voir si on adhère au nouveau système ou non. A titre personnel j'aime beaucoup les nouvelles tailles de socles, ça met bien mieux les figurines en valeur et ça permet de jouer aussi bien des figs oldhammer que des transfuges d'AoS. Mais sinon oui, les adaptateurs sont globalement moches, je n'ai rien vu de bien concluant. Du coup je vais resocler et basta. C'est l'occasion de mettre à jour une recette de soclage qui date d'il y a 20 ans
  14. Il provoque quand même la terreur. Un test de commandement à la charge et un test modifié à -1Cd si on gagne le combat, ce n'est pas rien ! Sans oublier qu'avec une PU de 5 il peut toujours "Disrupter" une unité s'il charge de flanc.
  15. Oui, je laisserais le Hiérophante bien planqué au chaud au milieu de l'armée. Pas pour une liste "Culte mortuaire". Dans ce cas le général DOIT être le Hiérophante. Pour le reste je n'en sais rien, difficile à dire sans avoir fait quelques parties pour "'sentir"' un peu les mécanismes de jeu. Ce qui est sûr c'est que pour commencer je mettrais directement l'OM qui permet de choisir ses sorts (30 points) sur le Hiérophante. Eh hop, à lui Vortex spirituel & Sangsue spirituelle (divers malus au Cd adverse).
  16. Les références de page peuvent facilement être mises à jour automatiquement, ça n'a aucun impact sur le prix ou le délai. J'imagine mal GW n'utiliser ni références croisées ni variables dans ses livres de règles. Je pense qu'on a là affaire à de la bête négligence...
  17. Si vous avez des adresses pour des plateaux de mouvement en métal, ça m'intéresse.
  18. Une règle de tir assez différente de la v6 (aucune idée pour la v8) que je viens de voir passer aujourd'hui : Si on voit la cible en totalité : pas de modificateur. Si on voit plus de la moitié de l'unité ou de l'individu, mais pas totalement : -1 pour toucher. Si on voit moins de la moitié de l'unité ou de l'individu : -2 pour toucher. Cf. pages 130 et 139.
  19. C'est dommage qu'ils ne l'aient pas précisé dès l'article de Warhammer Community qui présentait le concept de "Give ground" et "FBIGO", c'est quand même un point assez majeur. Elle est là, l'astuce qui va éviter à tous les combats de s'enliser pendant 3 plombes.
  20. Il y a un item enchanté de disponible : Cloak of the Dunes (50 point) Models whose troop type is 'infantry' only. The wearer of the Cloak of the Dunes gains the Fly (9) special rule. In addition, any enemy unit the wearer moves over during the Remaining Moves sub-phabe suffers D6 Strength 2 hits each with an AP of -1. Je pense que ça va être un incontournable.
  21. À partir du moment où on a une monture grande cible, on peut se faire cibler par un peu tout et n'importe quoi. Comme tu le dis, on n'a aucun intérêt à aller au corps-à-corps avec notre prêtre liche, du coup ça fait quand même beaucoup de points pour principalement aller chercher le vol. Je commencerai très probablement par le jouer à pied ou à cheval.
  22. Cette vidéo est parfaite, on peut enfin TOUT lire, c'est fabuleux ! Bonne trouvaille
  23. Le bug concernant les boîtes de base Khemri a été résolu, je viens de pouvoir passer ma pré-commande sur le site, enfin ! Pour ceux qui sont passés à côté : avoir une boîte de base Khemri FR dans le panier faisait planter la commande au moment du paiement. Vu que ça vient d'être réparé (j'ai essayé tout le week-end), j'imagine que ça veut dire qu'il reste encore pas mal de boîtes disponibles.
  24. D'après le bouquin il y a 3 tailles de tables : moins de 1000 points : 30" x 44" 1000 à 3000 : 44" x 60" 3000 et plus : 44" x 90" Source : vidéo de Guerilla miniature à 34:55
  25. Ça commence fort : "— Bienvenue sur cette vidéo pour apprendre à jouer à the Old World, ou Warhammer v10, on pourrait dire ça ! — C'est la v9... — La v9 ? Beuaaaah, moi je mets v10, carrément, hahaha..." Bon, je taquine, mais en vrai c'est toujours bien d'avoir de la visibilité hors de la niche des vieux joueurs de vieilles versions
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