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Xiranth

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Tout ce qui a été posté par Xiranth

  1. Ce sera un terrain fangeux avec des mares huileuses ! Ce sont mes premiers orks ! j'en suis assez satisfait
  2. Et voici le groupe en attente de base ! et un WIP du grand méchant !
  3. Peinture du groupe finie (hors base). Les photos tantôt à la lumière !
  4. Oui, ma grand mère a enfin été intégrée dans une maison de repos et de soins avec suivi !!! Il fallait l'assister durant toute la période d'attente quand le personnel de santé ou son assistante de vie n'était pas dispo. C'était lourd à vivre mais on y est arrivés
  5. Ca y est, le "problème" familial est résolu, je vais donc pouvoir cravacher pour finaliser ce CdA. Je risque quand même de devoir me limiter au strict minimum, voire de ne pas finir dans les temps. Mais ça reste un plaisir de participer !!!
  6. Merci pour les commentaires, il n'y a pas de répétition, ce sera une fig pour JdR ! les ailes par contre, je pense réutiliser le même type d'effet (avec d'autres couleurs) sur d'autres figurines (genre tyty !)
  7. petite question : on trouve ou la règle concernant l'adjonction de Knights avec la DG ?
  8. Merci à tous. Je continue petit à petit, une amélioration va me permettre de grapiller une petite heure de plus chaque jour. La dernière session se devra d'être plus intense !!! Mais je vous mets ici les photos demandées des détails du "piaf" et les ailes de ma première session
  9. Comme promis, voici mes maigres avancées. ULTHAN : Huhuna : Toko et ses bidules : Et les premières avancées d'AKATUR, le grand méchant : Pas de texte car pas le temps et depuis la dernière fournée, il n'y a plus eu de séances de jeu. Il est prévu une avancée significative après les fêtes. Merci de votre patience ! Et Joyeuses Fêtes de fin d'année !
  10. Bonjour, Je n'abandonne pas, mais ma production a fortement ralenti à cause de soucis familiaux. J'essaie d'avancer un peu chaque jour mais le temps imparti est au compte-goutte ! Je vais poster (avant demain soir) qqe images de mes maigres avancées. Cela devrait aller mieux après les fêtes !
  11. Avec le matos photo à nouveau Ops, ça devrait aller mieux. J'ai eu peur d'en être réduit à une photo de groupe avec mon GSM Je préfère ce style de peinture plutôt que du flashi ! La campagne n'est pas encore finie, et je crois que finalement le CdA finira avant elle, notre MJ "sadique" nous a embringué dans un arc complémentaire !!!
  12. Salut, un peu de retard du a un soucis de matériel photo, mais ça avance avec un petit changement entre les figurines de Onvall DAKINIS (2ème session) et Anléas ULTHAN REOHR (1ère session) pour raison de livraison tardive ! L'histoire : Une fois le groupe formé et intégré à la société d'Unak, les premières missions ont surtout consisté à récupérer le matériel nécessaire à la réparation du vaisseau et à se forger une idée de ou et comment trouver une voie de retour. Le groupe a donc infiltré (c'est mieux que de parler de casse!) une petite caserne d'une planète voisine de Nadan II. Une mission relativement tranquille ou le statut de Mékan a joué en plein pour détourner l'attention des gardes le temps de les mettre hors d'état de nuire (sans faire de victime, sauf si on compte les bosses sur le crâne et les piqures !). La suite est bien vite devenue plus délicate quand les autorités ont décidé d'une nouvelle campagne de pacification dans le secteur de Nadan (et on y était pour rien !!!). Sous les ordres d'un fanatique sans coeur (AKATUR, auto-proclamé « Le Grand »), les troupes de la République ont commencé par s'établir dans la région. Ensuite sont venues les vexations des habitants "pas assez" transformés. Taxes supplémentaires, amendes en tout genre pour ceux qui souhaitaient ne pas changer. Bien vite sont arrivées les premières informations sur des implantations forcées en guise de punition pour tout et n'importe quoi (un regard de travers envers un policier et vous risquiez de vous retrouver avec un bras mécanique !). Le groupe a donc bien vite évolué pour assister les rebelles en instruisant les jeunes recrues et en mettant sur pied une structure efficace de commandement. L'action la plus pertinente fut l'attaque d'un convoi de matériel punitif (des pièces détachées) que les techniciens rebelles ont habilement camouflées en prothèses bien visibles. Certes la pression militaire et policière s'en retrouva renforcée, mais nombre de jeunes rebelles purent échapper au travail obligatoire et aux modifications forcées grâce à ces faux implants. Au passage, le groupe a récupéré un forte somme d'argent auprès de collabos friqués lors d'une soirée casino dans une de leurs demeures. A ce jour, le Marquis de Vallejo de Sade est toujours recherché activement afin d'être entendu sur ses gains "étonnants" lors de cette soirée. Pour la petite histoire, Jack et Jayla, qui jouaient les rôles du Marquis et de son épouse, se sont rapprochés à un point qui soulève quelques questions au sein du groupe bien qu'ils nient fortement avoir une liaison depuis lors !!! La suite au prochain numéro. J'essaierait de produire un texte à chaque figurine finie ! la prochaine : Anléas ULTHAN REOHR Jack « Slingshot » ARMINGTON Jayla VENOMFANG MKN 010110 « Mékan » Onvall DAKINIS
  13. Il devait être rouge ! ça ne pouvait pas autrement, même si c'est pas camo, c'est trop fun ! J'espère voir d'autres petits détails clin d'œil comme ça sur les autres figs !
  14. Le JdR un peu "twisté" permet cela ! avoir un nécron et un SM qui collaborent avec des xénos aeldari et drukhari n'est pas variment dans la streamline de l'univers !
  15. Le sujet central [Multi-23] Sujet central - Space Opéra et Figurines!!! Les participants @tueur nain Star Wars - A la recherche de l'holocron! @Kaoslave Adventure Inc. (DZ3/MCA) @xMelloo Un trésor précieux @Xiranth Retour à la maison @Antares QG de Compagnie @dantedecryde La quête de Laserbriller @Coopa Les pierres sacrées de Glavinor @Matix Pas les Ultra Schtroumpfs, les autres... @Yume95 La Belle et la Bête @Annibal Les Fiers de Hache Energétique @TheGentleman Mars Code Aurora - Les 12 Nemesis @Miles Céphalokynígi @kreell Da bossz band La fig test (non peinte) : La fig test (peinte) : Kiriniuk Le soclage sera effectué lors de la dernière session afin d'uniformiser les socles de toutes les figurines Concept du projet CdA La bande représente un groupe de jeux de rôle qui utilise le système Rogue Trader. Le maître de jeu à « déplacé » un groupe de personnages loin de l’univers habituel du jeu tout en respectant la consistance de l’univers. Le jeu se déroule donc dans une nébuleuse éloignée, le but du groupe étant de revenir « à la maison ». Je vais donc représenter les différents protagonistes, tant les personnages des joueurs que les PNJ qui les assistent. Archétypes 1. Anléas ULTHAN REOHR : un psyker de race Aeldari (PJ-1. PSYKER) 2. Jack « Slingshot » ARMINGTON : un vaurien humain, propriétaire du vaisseau (PJ-5. BAROUDEUR) 3. MKN 010110 « Mékan », un Spectre Canoptek « défectueux » (selon les normes de sa race !) (PNJ-9. BALAISE/12. ROBOT) 4. Onvall DAKINIS : un Space Marine du Chapitre des Errant Crows (chapitre dédié à l’exploration de l’espace profond) (PJ devenu PNJ-10. TIREUR ARME LOURDE) 5. Kiriniuk : un pseudo-humain local renégat qui aide le groupe (PNJ-5. VAURIEN/13. PRETRE) 6. Toko KRAZTET et ses bidules : un maître des bêtes Ork accompagné de Gretchins (PJ-14. MAITRE DES BETES) 7. Huhunah TANAHOS : un scientifique Housnar, race inconnue de l’Imperium (PJ-16. SAVANT) 8. Jayla VENOMFANG : une Drukhari d’une secte de Fléaux : les Serres de Sang (PJ-6. VOLANT) Science & Technologie AKATUR « Le Grand », Généralissime de la République d’UNAK, une tyrannie locale qui prône la soumission à la machine suprême. Il a été désigné par UNAK lui-même pour mener la répression dans le quadrant ou nos aventuriers sont arrivés. (Ce sera un être mi « pseudo-humain », mi machine) Objectif Notre petite bande veut rentrer chez elle, du moins dans une région galactique proche de l’Impérium d’où ils pourront chacun revenir vers leurs civilisations propres. Pour se faire, ils devront mettre la main sur une des clés quantiques éparpillées depuis des éons dans le quadrant par la civilisation qui a créé les portails qui les ont menés ici. Mini-défi optionnel Une fois la clé en main, il faut bien sur emprunter un portail pour arriver à rentrer. Il y en a peu et la plupart sont très bien gardés par la République Tableau d’avancement Session 1 Montage Peinture Soclage Figurine test : Kiriniuk V V V Jack « Slingshot » ARMINGTON V V V Onvall DAKINIS (de session 2) V V V Jayla VENOMFANG V V V MKN 010110 « Mékan » V V V Session 2 Anléas ULTHAN REOHR (de session 1) V V V Toko KRAZTET et ses bidules V V V Huhunah TANAHOS V V V Session 3 Objectif : La clé quantique X X X AKATUR « Le Grand » V V V Bonus : La porte Stellaire X X X L’histoire de la bande Loin de l’Impérium, loin même de notre galaxie, se trouve la nébuleuse de GRANAK, gouvernée par un pouvoir central autocratique dirigé par une église centrée sur le principe d’intégration homme-machine : la République d’UNAK . Dans celle-ci se trouve la planète NADAN II, considérée par la République comme une boule de boue sans aucun intérêt. NADAN II est en effet recouverte de grandes surfaces marécageuses qui rendent extrêmement difficile toute opération minière d’envergure. La République laisse donc les locaux se débrouiller avec les quelques mines de la ceinture équatoriale, se contentant de venir chaque trimestre récolter l’impôt sous forme de chargements de matière première. Les habitants de la République qui contestent le règne d’UNAK (le Dieu-Machine) viennent souvent se réfugier ici pour rester loin du regard des gardes cyborgs. Ils ont même fini par créer une religion qui prône un retour à la nature et l’abandon de cette union contre nature avec la machine. Ce mouvement est peu à peu devenu le cœur de la rébellion contre la République. C’est au plus profond de l’une de ces mines qu’un ouvrier à accidentellement activé une très ancienne machinerie qui a remis en service une partie du réseau des portes stellaires créé en des temps immémoriaux par une race maintenant disparue. Les membres de la bande ne se connaissaient pas à l’origine, à l’exception de Slingshot et d’Anléas qui voyageaient ensemble à bord du STAR RIDER, le vaisseau du Lord Trader Armington. Ils ont tous, que ce fut en surface d’un corps céleste ou lors d’un voyage spatial rencontré une arche énergétique qui les a happés et transportés dans la nébuleuse de GRANAK, à des millions d’années lumières de notre galaxie. Ils se sont retrouvés sur NADAN II, recueillis par les Tjallon, une race pseudo-humaine à la peau jaunâtre. Ceux-ci les ont soignés et ont fini par les amener à se rencontrer. Confrontant leurs expériences, ils ont assez vite reconnu que la collaboration, même si elle devait être tendue, était la seule voie possible pour rentrer un jour chez eux. Ils en étaient à se raconter leurs histoires particulières lors de l’arrivée de MNK 010110. Celui-ci paraissait totalement désorienté et demandait des instructions. Jack du se précipiter sur Onvall pour empêcher celui-ci de détruire un allié potentiel. Bien lui en a pris car MNK 010110, rebaptisé Mékan est devenu un fidèle allié dans leurs recherches pour retrouver la route qui les mènera « à la maison ». Le groupe s’est formé petit à petit sur une période d’environ trois mois, et a eu le temps de cacher le STAR RIDER qui nécessite pas mal de réparations. Bien que refusant la fusion avec la machine, les Tjallons ne refusent pas la technologie et assistés des renégats, ont aidé le groupe à se mettre à niveau pour camoufler leurs apparences et leur fournir les faux documents nécessaires pour voyager au sein de la République. Chaque avancée dans le projet CdA verra un court résumé de ce que les aventuriers ont fait pour réaliser leur objectif (pas encore fini, la campagne est toujours en cours)
  16. Tu peux toujours transformer ton hostile en une créature contrôlée par le puissant psyker du groupe !
  17. Xiranth

    -2 en endurance

    Salut, je n'ai pas vérifié la liste des FACTION KEYWORDS que tu cite MAIS si elle est exacte, à la lecture de la règle, ils ont un autre Keyword en commun : NURGLE et peuvent donc faire partie du même détachement
  18. Si tu utilise du plâtre résine, c'est archi dur ! (et c'est pas plus difficile à utiliser !)
  19. Oui, en regardant bien tu peut apercevoir des petits cercles (peints). Cela permet de choisir le tonneau car selon ses règles (j'ai plus les détails en tête), le tonneau choisi donne un effet spécifique
  20. Comme promis il y a quelques temps, voici mon ornithorynque "aimanté " :
  21. Je te comprends parfaitement, ceci dit, dans la construction du diorama (planning), j'avais décidé de l'absence de vie animale. Tout les dangers provenant dès lors de la flore ! Et je regardais la trilogie du SdA !!! D'où l'idée de plantes mobiles (beaucoup moins que dans les films !). Ces plantes se déplacent en fait en de lentes reptations, se faufilant de point d'eau en point d'eau afin de "déverser" leur sève soignante sur les plantes endommagées. En l'arrivée de l'Imperium a fortement endommagé la forêt !!! Pour des décors futurs, je dois encore acquérir une machine type "cricut" pour découper des plantes/feuilles dans du papier et créer moi-même la végétation
  22. Une grande photo d'ensemble je veux dire, prise d'un peu plus loin pour bien voir le navire complet en une fois
  23. Il ne me reste plus maintenant que continuer quelques décors dans la même veine pour finaliser une table jouable sur TELENOS IV
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