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Tout ce qui a été posté par Helgyrh
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Wahou quelle claque cette sortie ! L'armée est à la hauteur de mes attentes. J'ai craqué avec le retour de l'Empire, mais le Cathay me comptera parmi ses fans.
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Expliquer AOS : est ce qu'on peut commencer a apprécier le lore? La cohésion aux autres univers
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans Autour du Warfo
Et je pense que ça va arriver et qu'on aura des stormcast rénégats. Mais pour le moment a part de la rencoeur, ils sont encore de bons petit soldats aux ordre de Dieu/Sigmar/le Défenseur trop gentil de la galaxie. D'où mon point : -
Expliquer AOS : est ce qu'on peut commencer a apprécier le lore? La cohésion aux autres univers
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans Autour du Warfo
Sujet très intéressant que j'ai vraiment pris plaisir à lire depuis quelques jours : Pour moi le positionnement est un peu différent : AOS offre une possibilité de jouer de façon plus épique, avec des monstres toujours plus gros et des personnages plus épiques que jamais. On aime ou on aime pas la présence de ces dieux, il faut reconnaitre qu'un Nagash ou Teclis sur table, on sent leur puissance dans le jeu. Et clairement c'est la dessus qu'AOS se contente de faire du fluff. les héros sont hyper simple dans leurs histoire, mais que, et seulement que, à travers de l'épique. On lit le fluff de tahlia vedra c'est un général brillant, qui mène les armées grâce à son sens tactique hyper méga poussé. Les troupiers des CoS ? "des hommes et des femmes qui affrontent toutes sortes de cauchemars." Donc même le grouillot à un côté épique. WFB a un côté plus nuancé, par exemple Schwarzhelm c'est certes un des meilleurs épéistes de l'empire, mais c'est un gars pas commode qu'on a pas envie de suivre (on lui préférerai Helborg pour le charisme). Et sur la table, il est fort, mais il a qu'une armure de plate et 3pv donc ça meurt vite également, soit un Anihilator d'AOS. J'ai également toujours trouvé que le chaos qui rase le vieux monde tous les 200 ans ça fait un peu trop, et que le côté épique est ridicule dans le vieux monde. L'autre nuance c'est sur la politique. Au sein de chaque nation, il y a des conflits (cf. la guerre des trois empereurs), chose que l'on ne retrouve pas encore dans le Lore d'AOS. Les stormcast sont les gentils. Point. C'est tout. Bref, pour moi AOS c'est un bon matériaux de base, avec des bonnes idées, mais qui manque encore de profondeurs et de nuances pour être vraiment crédible. -
Quel boulot ! C'est propre, c'est beau, ça donnerait (presque) envie de se lancer dans une armée de bretonniens. Pour des idées d'armoiries pour mon armée CoS, j'ai utilisé l'armorial des familles de France sur wikipédia. Ca peut donner des idées, et il y a vraiment de tout (du simple au archi-complexe)
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Salut, Oui il s'agit bien des cartes ed la V4, mais elles seront temporaires le temps que le BT sorte, avec probablement des modifs qui seront apportées
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Une petite review pour ceux qui veulent en savoir plus : Il se distingue nettement de l'ancien set par une approche beaucoup plus simplifiée et accessible, avec des règles claires, des illustrations, et des schémas facilitant la prise en main pour les nouveaux joueurs. Modélisme Ce set inclut 14 figurines Citadel en plastique coloré : 7 Space Marines (en bleu) et 7 Death Guard Marines (en vert). Une particularité de ces figurines est leur conception « facile à assembler », ne nécessitant théoriquement ni couteau ni pince coupante, bien que dans la pratique, cela pose problème. Le détachement manuel de certaines pièces risque de casser les éléments fins — comme le canon d'un bolter, ce qui m’est d’ailleurs arrivé. De plus, les figurines ne s’emboîtent pas toujours parfaitement, laissant parfois des interstices visibles après l’assemblage. Sur le plan de la peinture, les Space Marines sont idéaux pour les débutants : avec leurs lignes nettes et leurs armures imposantes, ils permettent d'obtenir un rendu satisfaisant sans compétences avancées. Les Death Guard, avec leurs détails plus fins et plus de texture, seront un peu plus exigeants, mais restent abordables. Manuel d'Initiation Le manuel de 64 pages se démarque en offrant un guide simplifié des règles avec de nombreuses illustrations et schémas. Contrairement à l'ancienne version, qui se révélait plus dense et difficile à appréhender, ce manuel est pensé pour les nouveaux joueurs, rendant l’apprentissage du jeu agréable et fluide. C’est un vrai plus pour aider à comprendre rapidement les bases et les tactiques essentielles. On déplorera cependant l'absence du reste de règles, qui forcera l'achat de d'autres annexes. (Mais n'est ce pas là le but d'un starter set ?) Accessoires et Pions La boîte inclut une planche de 92 pions et 10 dés, ainsi que des réglettes en carton pour les mesures. Bien que ce système de pions soit commun dans Kill Team, leur multiplication peut alourdir la mise en place, mais reste une bonne aide pour organiser le jeu. Les deux feuilles de référence, conçues pour contenir les fiches des agents et les mots-clés essentiels, sont une idée pratique mais avec un défaut : sur chaque fiche, il y a un encart pour les pions de blessure, mais si l’on retourne la fiche pour consulter les mots-clés au verso, tous les pions tombent. Ce problème de conception, bien que mineur, pourrait gêner le suivi en plein jeu. Plateau de Jeu Le plateau double-face en carton rigide est une amélioration notable. Il est à la fois robuste et facile à transporter, permettant de jouer dans différents environnements sans nécessiter de plateau plus lourd ou coûteux. Décors en MDF Le set inclut trois planches de décors en MDF à emboîter. Bien que le MDF ne fasse pas l’unanimité — certains joueurs le trouvant moins qualitatif que le plastique — il est clair que ces décors ont été pensés pour des débutants. Bien imprimés et d’apparence correcte, ils se fondent bien dans le jeu sans pour autant rivaliser avec des décors plus détaillés et complexes. Ils ont le mérite de s'intégrer facilement et de compléter rapidement la mise en place d'une table.
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- kill team
- kill team 2018
- (et 6 en plus)
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Ca me fait penser à l'arrière de Krethusa, les plumes + le drapé. Après à voir
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[Discussion] Lumineth Realm-lords V4 - Faction focus
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Avant c'était un nombre d'attaques en fonction du nombre d'ennemis à portée, plus aléatoire, mais on avait cet aspect maître épéiste qui utilise sa grande lame pour faucher les adversaires. -
[Discussion] Lumineth Realm-lords V4 - Faction focus
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Très déçu des bladelords. C'est censé être des maitres épéistes, l'élite de l'élite parmi une nation déjà elle même élite, tout ça pour 3 att en 3+ 4+ -1 1. Leurs attaques ont le même profil que les lanciers. Elliana et Ellathor ont un effet rigolo avec le lead, mais je sens qu'Elliana va plus souvent être le leader à cause de la ward 4+ qu'elle procure. Ellathor sera plus situationnel. -
Bonjour, Petit RETEX positif sur "Mondes fantastiques" J'ai commandé fin février le set "Ork lookout" de TTcombat. Le colis est arrivé rapidement et bien emballé, cependant, le produit était défectueux, à savoir 2 fois la même planche rendant impossible la construction du kit. J'ai envoyé un mail au SAV qui a répondu dans les heures qui ont suivies, qu'il prenait compte du défaut et faisaient le nécessaire pour corriger le tir. Ils ont contacté TTcombat qui m'a fait expédié la planche manquante dans ma boite aux lettres par royal mail (UK) sans aucuns frais additionnels. je profite pour demander si certains ont fait affaire avec FrenchForge3d ? Commande passée le 27 mars et pas de nouvelles depuis...
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Soclage des anciens centaures taureaux
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de goodfellow dans Nains du Chaos
Hello, regarde comment "occuper" le socle via une végétation fournie, des pierres dressées et/ou des rochers et qui permettrait d'occuper le socle sans avoir à racheter 2x des centaures pour avoir un régiment fourni -
Rumeurs AoS : sujet général
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Au temps pour moi, j'ai regardé trop vite, c'est plus la posture qui donne l'impression d'une mégère -
Rumeurs AoS : sujet général
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Autant je trouve la fig super belle (Je rejoint mes VDD sur le petit côté dark Souls). Mais, je trouve qu'elle détonne avec les filles de Khaines qui sont de belles jeunes femmes, et là ! Paf ! Une vieille mégère emplumée. Par contre, tellement déçu que ce ne soit pas un perso Umbraneth... -
04/01/24 - GW commence à donner la taille de tous les socles
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Règles
Merci !!! Je désespérais de ne pas en trouver ! -
Besoin d'aide pour commencer une armée .
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de Bastion dans AoS - Général
Salut, Je vais faire un focus sur les Lumineth : Le lore C'est la deuxième vague des créations de Teclis à partir des âmes rejetées par Slaneesh, qui sont des elfes "nobles", comprendre fier et orgueilleux comme pouvaient l'être les Hauts elfes de Battle ou du seigneur des anneaux. Ils cherchent l'équilibre et la perfection à tout prix et sont très réceptifs à la magie via leur dieu tutélaire et leur érudiction naturelle. Leur économie est basée sur les quartz d'ether qui leurs permettent d'accroitre leur magie et leur prouesses au combat ils sont dirigés par les Jumeaux Teclis (Dieu de la magie) et Tyrion, (Dieu des prouesses martiales). On a donc 8 royaumes divisés en fonction des deux Dieux. Coté Teclis : Iliatha: société matriarcale qui excelle dans le clonage. Syar: Les artisans. Ymetrica: région montagneuse et peuplée de guerrier et d'élémentaires de roches. Zaitrec: société la plus receptive à la magie. Coté Tyrion Alumnia: Naion d'explorateurs. Helon: les steppes avec beaucoup d'archers et d'archers à dos de destriers du vent. Aurathrai: Inconnue Oultrai: Inconnue Pour le moment seuls l'élément du vent et de la montagne sont représentés en figurine. Il manque tout le côté Tyrion avec le Soleil et l'eau. Savoir si ce sont des armées facile a peintre ( je débute en peinture ) Peut-être une des plus difficiles à peindre étant donné les motifs et ciselures des armures et la finesse des détails. Par contre le rendu sur une table est vraiment incroyable. En terme de modélisme elle est assez folle et offre la possibilité d'avoir de la cavalerie, de l'infanterie, des monstres et de l'artillerie. Quel est leur gameplay ? Armée plutôt défensive ou on forme des paquets de lanciers en phalange soutenus par des cohortes d'archers et des magiciens assez puissants. Quasiment toutes leurs armes infligent des BM sur du 6+ (possibilité de passer à 5+ via un sort) Toute unité est considérée comme magicienne (à l'exception de 4 unités) En fonction de la phase, on peut utiliser un quartz d'ether pour renforcer une action (defense, relance des touches, test de moral) moyennant un malus permanent de -1 au moral pour le reste de la partie. Elle a longtemps été considérée comme une armée "game breaker" à cause de la léthalité (le nombre de BM colossal par phase) et la magie qui leur permet de faire ce qu'ils veulent. Les avantages et defaut de ses factions ? Les + : - Prend possession de la phase de magie - Polyvalence et rejouabilité en fonction des unités - Très forte à distance - Des persos spécialisés assez forts (Eltharion au Cac est une brute, Teclis est véritablement le dieu de la Magie, Eliana et Elathor sont un danger permanent...) Les - : - Une armée très chère (50€ la boite de 10 lanciers de base qu'il faut jouer en 20 minimum pour obtenir une défense correcte) - Une fois engluée, l'armée ne pourra plus contester la table - Très vulnérable à la dissipation de leurs sorts Facile a prendre en main ? Oui, car la ligne de base se joue avec des lanciers, des archers, une petite unité de cavalerie et un ou deux sorciers. Elle se renforce petit à petit avec des monstres, balistes et autres unités plus spécialisées. -
C'est moi où il y a une corrélation entre les deux derniers RE ? Les volutes de fumée vont assez bien avec le "sort ?" tenu dans la main
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Et même dans cette circonstance l'unité derrière peut-être visible (exemple : on voit une tête de gnoblar qui dépasse entre les jambes d'un Méga Gargant, c'est bon !) C'est surtout les gros décors, type collines ou batiments qui vont bloquer la vision
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Je n'ai pas de solutions pour se planquer des tirs, par contre j'utilise pas mal des barrières et clôtures, qui cassent un peu la monotonie de l'étendue plate de la table et qui obligent à gérer les mouvements pour soit contourner soit passer au dessus. En plus c'est assez facile à faire
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C'est juste un random lord executor, mais fourni avec le mauvais socle. Pour être joué "canoniquement" il faut le socle juste au dessus en terme de taille. Il va y avoir un gros creux sur les 15 prochains numéros qui n'apportent pas grand chose. Par contre à partir du 70, ca va envoyer du paté ! Olynder, Kurdoss, le celestan Prime, le black coach
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Celle du milieu me fait quand même clairement penser à la figurine révélée hier pour les Space marine du chaos.
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Pourquoi y a t'il plus de joueur a 40k qu'à AOS?
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans Autour du Warfo
Beaucoup d'éléments ont déjà été dits, et mon avis est surtout orienté AoS étant donné ma quasi inexistence de connaissance de 40k. - 40k c'est plusieurs décennies de pratique, un univers actuellement plus porteur que le high-fantasy un peu brouillon avec un fluff qui peine à s'installer et à être cohérent. - l'amertume des anciens de battle. Mon expérience perso c'est 9 ans de battle empire, puis une pause de 3 ans avant de me remettre au hobby et de voir que plus de 75% de mon armée n'est pas jouable sur AOS (RIP mes 50 chevaliers et mes canons). j'ai mis plusieurs années avant de me mettre à AOS, mais surtout pour la collection que le jeu. - un manque de possibilités de personnalisation : les grappes sont maintenant pensées pour que chaque pièce s'emboite avec celle qui lui est prévu. Je reprend l'exemple de l'empire battle, mais on avait la possibilité d'intervertir les têtes, bras, torses, armes... entre chaque boite, ce qui donnait vraiment un côté unique à ses figs. (sur une centaine de piétons, j'en avais pas un seul identique). Maintenant je joue lumineth, et avoir x fois la même fig est rébarbatif (bien que les figs soient magnifiques). - Peut-être une question de coût. Je connais mal 40k, mais sur AOS la moindre boite est chère sauf pour les anciennes versions. - Un univers qui est desservi par le monde HF traditionnel. Le SdA, Warcraft, D&D ont créé des poncifs qui font défaut à AoS. - Un désaveu de Games ? 2019 annonce de The Old World et depuis 2015, sortie de 3 Total war sur le thème de battle... Cependant, AoS est une gamme récente et s'installe petit à petit avec un fluff qui commence à trouver sa cohérence. Et les futures sorties pourraient dynamiser les ventes et les joueurs (skavens, umbraneth ?) -
Boutique sympatique à paris
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de sotek le dieu soleil dans Autour du Warfo
Salut, Je sais que la boutique Games Workshop du 15ème (à côté de la Mairie) en a pas mal. En plus le manager est très sympa. -
Sur le côté gauche, j'ai l'impression qu'il y a une grosse queue de rat... Abomination de malfosse ?
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Rumeurs AoS : sujet général
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Parce que ça c'est un rapace pour GW : (design fin et profilé + le ruban) Ca c'est un perroquet pour GW : (plus gros bec, corps plus pataud) Ce qui nous rapproche le plus du rapace / faucon -
Rumeurs AoS : sujet général
Helgyrh a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
A gauche, on retrouve l'oiseau des archers lumineth, mais est-ce que je suis le seul à trouver que son épaulière fait très Stormcast + plumeau d'un casque Stormcast ?