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FémurLimpide

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    W40k Tyranide

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  1. FémurLimpide

    Tyranide V10

    En anglais ça précise "any or all modifiers" donc tu dois pouvoir ignorer les malus mais pas le bonus de +1 hit.
  2. FémurLimpide

    Tyranide V10

    Je pense que l'idée derrière le +2 OC est de forcer un choix chez l'adversaire. Tu as ton bonus d'OC et si on veut juste te gratter un ou deux PV pour l'enlever tu récupères ton bonus de +1 hit avec un monstre qui est encore en forme. Puis ça permet de contester le contrôle d'objectif contre des châssis équivalent. Un tyranno OC 7 ça reprend l'objo à des démons majeurs, des landraider, des packs de 3 figs OC2 etc... Les exo/carni OC 5 contestent bien mieux également. C'est très très très loin d'être pété mais au moins on a un petit bonus. Pour le duo de carni je dirais que oui (à confrmer). De même que deux carni avec le leader n'auront jamais de bonus de blesse. Si un seul carni meurt, tu es au dessus du demi effectif et si le deuxième meurt le perso redevient une unité à part entière en pleine forme.
  3. Je pense qu'il parlait du stratagème "Unending Waves" dans le détachement essaim infini (pas certain du nom en fr) qui permet bien pour 2CP de récupérer une unité endless swarm qui a été entièrement détruite.
  4. FémurLimpide

    Tyranide V10

    Très heureux également des changements. On ne se tape pas une quinzième réduction des coûts mais des changements de data. Ca fait plaisir d'avoir une règle d'armée impactante : +1F au cac et -1 de commandement à porté synapse ça commence à avoir de la gueule.
  5. FémurLimpide

    Tyranide V10

    - 55 sur le Tyrannofex
  6. FémurLimpide

    Tyranide V10

    Petite question pour être sûr de moi quand à la capacité du Hive Tyrant. "Once per turn" c'est bien une fois à mon tour et une fois au tour de mon adversaire ?
  7. FémurLimpide

    Tyranide V10

    "Each unit can only make one Blistering Assault move per phase. " Sauf si je comprend un truc de travers, ça ressemble a une limitation. Donc je dirais deux fois par tour max : un en phase de mouvement si overwatch et un en phase de tir.
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