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eldrad13

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Tout ce qui a été posté par eldrad13

  1. Franchement, affronter deux dragon a 2000 pts c'est pas la mort^^ surtout qu'il n'a rien a coter^^ Orque et gobelin: prenez plein de gob de la nuit avec des fanatiques et des mages gobelin pour sortir le sort " mork te veut " ( enfin le 6 eme sort gobelin, me souvient plus si c'est bien celui la^^ ). Empire et nain: les machines de guerre c'est assez evidant. Bretonnie: ils peuvent se faire une grosse escouade d'archer ce qui peut venir a bout de plusieur pv d'un dragon voire meme du cavalier et ensuite l'achever avec leurs cavalier pegase et s'occuper de l'autre avec un perso sur hypogriffe bien bouster. Elfe noir et haut elfe: utilise leur baliste et un dragon suplementaire. Elfe sylvain: entre leur propre dragon, les hommes arbres ou meme des chef avec le farfadet qui force en duel a faire des 6 pour toucher, ils ont largement de quoi gerer aussi^^ Hommes lezard:les skinks feront perdre pas mal de pv aux dragon et les chefs saurus sont largement assez resistant pour encaisser des attaques de dragon et buter leur chef dessus en defi. Pour les autres armée je sais pas trop je les connait pas. Donc c'etait juste pour dire que meme si c'est bourrin ce n'est pas impossible a battre au point de ranger son armée en voyant deux grosse bestiole ailée sur la table^^
  2. Pour les tappes énergetique je pense que les arlequins serait mieux non? Et comme on m'a souvent dit " la quantiter prime sur la qualitée " ( et moi qui joue space et eldar cette réaliter me fait mal ) donc pour ce qui est des scorpions tu force l'ennemie a avoir des morts par un grand nombre de blessure car il fera bien des 1 et des 2 sur les saves des space marines.
  3. Re salut, Je sais pas vous, mais moi quand je lis ca, j'ai l'impression que les scorpions sont globalement meilleur, je m'explique bien sûr ne raler pas tout de suite s'il vous plait^^. Quand on parle banshee on imagine toujours chasseuse de space marines par exellence des eldars et quand on dit scorpion on pense chasseur de "grouillant", mais quand je voie ces statistique je suis loin d'etre sûr de ca, les scorpions semble à peine moins bon que les banshees dans les trois premier cas qui sont suposer etre leur spécialité alors qu'il y as vraiment un gouffre ( j'exagère peut etre là non?!^^ ) dès que l'on arrive contre les orcs. Donc à ce que j'en déduit c'est que les scorpions sont à peine moins bon que les banshees contre les saves 4+/3+ ( on à pas vu de test contre les 2+ ca doit etre différent je pense ) alors qu'ils sont largement meilleur contre les unitée à saves 5+ et 6+. Mais bon c'est vrai qu'il y aura toujours des fanatiques des banshees qui dirons qu'elles sont meilleur que les scorpions et l'inverse ( moi c'est les scorpions ^^ ), après je pense surtout que ca reste une histoire de goût c'est pas pour rien que les eldar ont tellement d'unitée différente et ca dépendra aussi des listes.
  4. mais euh !! qu'est ce qu'ils t'on fait les scorpions? c'est une unitée de càc assez polyvalente et résistante, bon seul problème, ils n'ont pas la course, mais sinon ils sont génial. PS: Fuegan, va falloir qu'on crée un parti de protection des scorpions à ce rythme
  5. C'est pas vrai ca !!! moi je suis un fervent défenseur de la cause des scorpions. Je sort jamais sans mes scorpions, bien que je sois décu que l'on ai plus la force 8 avec la pince, mais bon ce n'est pas un drame, il en reste assez fort pour tuer des marines c'est ce qui compte. Les scorpions ne sont polyvalent que au càc car ils peuvent se faire presque n'importe quoi. Pour les araignées spectral, ce n'est pas du tout le même rôle, elles n'ont en points commun que l'anti troupaille à faible save, mais c'est tout, après leur utilité contre les forte save et moins important mais elles sont bien pour tirer sur les tank depuis l'arrière, et pour la dernière différence, elles sont rapide alors que les scorpions sont lent ( pour les critères eldar ).
  6. Moi j'ai une jolie escouade de 9 scorpions ( oui je sais c'est bourrin mais vous comprendrez quand je vous dirai mes adversaires ^^ ), ils font un bon carnage mais il est vrai que le fait qu'ils n'aient pas la règle course est vraiment un problème, mais ils ont l'infiltration ( si tu prend le pouvoir d'exarque ) donc ils nous économise le fait de prendre un serpent ( qui est casiment obligatoire pour tous les autres guerier aspect que l'on trouve en élite ). Ce qu'il faut savoir sur les scorpions, ils sont résistant ( enfin selon les critères eldar bien sûr^^ ) ont beaucoup d'attaque ce qui les rends polyvalent car ils peuvent cogner du space marine et avoir de bonne chance de gagner tout en faisant un carnage contre du tyty ou de l'orc. Contre une armée de tir, les savoir si près fait souvent peur donc soit il s'accharne dessus et sa te fait gagner un précieux tour sans tir sur le reste de ton armée ( enfin presque, ca dépend de ta chance ), soit il réparti ses tirs mais vu que tes scorpions seront les plus près ca va faire des test de cible prioritaire ( comme dit plus haut par " SKYVINCE "). Pour ce qui est de mes adversaire habituel j'ai des orcs, du chaos de khorne et du tau ( j'ai aussi par fois des chasseur de démon et des garde mais il ne les joue que rarement ), et je peut dire que contre mes principaux adversaire ( les trois premier que j'ai citer ) mes scorpions n'ont jamais eu de problème de rentabilité ( enfin si contre les tau ils ne sont jamais rentable au sens propre du terme mais il ne tir pas contre mes autre unitée pendant qu'il s'accharne sur mes scorpions donc d'un coter même s'ils ne tuent rien ils sauvent mes autres escouades donc ca roule^^ ).
  7. oups avait pas remarquer^^ Desoler^^
  8. Petit truc, vous dite que la garde maritime n'apporte mais c'est une unitée super polyvalente ( et j'ai pu voire que certain marquer 16 pts fig et limiter a 1, faudrait lire le nouveau LA ca serait pas mal je pense ). Elle a selon moi son vrai rôle dans la prise de quart de table ( enfin surtout tenir les quart de table, soutenu par quelque baliste pour les unitée avec une bonne save ) quand on joue une armée attaque éclair ( char, cavalerie, etc... ) et en les jouant par 15 au moins ( ben oui par 12 on a qu'un seul rang donc vu que l'unitée est loin d'avoir le punch des MDE il ne peuvent pas se permettre de jouer avec si peut de rang ). Comme dit avant, avec eux jouer sur les reformations, d'abord ( si on les met par 15 comme je l'ai dit juste avant ) une ligne de 10 et 5 derrière, comme ca on ne prend pas toute la place et ca laisse des ligne de vu pour les baliste et quand l'ennemie est trop près ( si la charge des troupes rapide n'a pas suffit ) on se remet en 3 rang de 5. Dans une tel formation ca ne devrait pas etre un trop gros probleme pour gagner les càc, car faut pas oublie que les troupe ennemies auront déjà morfler avec les cavalerie, char et eventuel dragon et en plus sur la route pour venir casser du garde maritime il subira les tir des gardes maritimes et des balistes, donc ils auront a faire a des unitées affaiblie. Voila ce que je pense des gardes maritimes, comme dit plus haut c'est une unitée qui ne doit pas etre regarder que pour elle mais bien comment elle peut agire en fonction de la liste, et je pense qu'elle a vraiment un bon potentiel ( et au moins sa changera des, surement, très nombreuse liste super optimiser avec le moins d'unitée de base possible et que de l'elite méchant avec MDE, LB, GP, etc... )
  9. salut, voila ma première impression sur les nouveau haut elfe.( partie a 1500 points contre du nain ) Alors par où commencer? Ha oui... il ne rester que des cadavre au final, des cadavre elfique malheuresement ( enfin j'avais encore deux baliste et deux prince dragon, mais on a mit fin a la partie car je ne pouvait plus gagner vu ce qu'il y avait en face, une baliste, une catapulte, entre 10 et 15 martelier avec un than dedans , également environ 10 à 15 guerrier nain basique et 6 arquebusier, les deux machine de guerre ayant chacune un ingenieur dedans ). Bon j'avoue pour un premier test jouer contre du nain n'était franchement pas la meilleur idée que j'ai eu. LE truc que j'ai vraiment adorer dans ce nouveau LA c'est le premier sort de la haute magie ( la 5+ invulnérable ) qui a permis a mes MDE de venir casser du nain, ( maintenant on comprend mieux quand ils disais que les MDE était les guerrier de càc ultime, ils sont vraiment balèze rien a redire, enfin si la save mais a 15 pts on peut pas tout avoir^^ ) à 13 ils ont tuer 11 guerrier nain et 7 martelier alors qu'ils avait était pris de flanc lors du dexieme tour de combat ( et par miracle j'avais fait un double 1 au test ce qui m'a permit d'en tuer quelqeu un de plus ). Mes lancier n'ont rien fait ( enfin si soyons honnete, ils ont atirer tout les tir des arquebuser qu'il y avait en face.... en même temps ils n'avait pas d'autre cible en vu ). Mon noble et ses heaume d'argnet on était tuer ( plus par une bourde monumental qu'autre chose je dois avouer, c'est que ca fait mal une baliste qui vous embroche toute votre formation de heaume d'argent par le flanc ). Et mes prince dragon était surtout là pour la bannière de sorcellerie ( très utile contre du nain quand on a deux mage ) donc j'ésiter à trop les approcher, mais de toute manière à 5 contre des guerrier nains ou des martelier ils n'aurait pas fait grand chose ( à condition bien sûr qu'ils arrive tous au càc ). Ma première impression sera donc, armée jouable contre les planquer ( nain, empire et compagnie ) bien que ce soit plus tôt difficile, et vraiment performante au càc ( j'ai pas passez beaucoup de tour au càc mais ils m'ont agréablement surpris, bien qu'ils ai bien tenu que grace au sort pour la save a 5+ invulnérable mais ils était pris de flanc donc je pense que en un contre un ils doivent etre dur a vaincre, bien que je n'ai pas essayer les autres unitée spéciales, j'en ai pas ). Je vous previendrai du résultat de mon prochain match ( en esperant ne pas encore tomber contre des planquer ).
  10. en effet c'est la gemme du feu solaire qu'elle se nomme, mais bon vu que l'on a compris c'est le principal^^ Au faite, vous avez du remarquer ( je me souvient pas si ca a etait dit avant, ben oui c'est la page 7 la quand même^^ ) mais avec ce LA on a LE porteur de grande banière, ce petit bonhomme n'a pas de restriction pour ce qui est des équipements non-magique. Pour moi c'est le seul point vraiment horrible de ce nouveau LA ( ben oui en temps normal on se dit " aller un petit porteur de grande banière, je vais me le faire gagner ses points + 100 points de victoire " et là c'est du genre " bon je le defi et il m'éclate la tête à coup d'arme lourde tout en tappant en premier " ).
  11. Pour revenir au mage dragon ( oui je sais c'est une page avant^^ mais Je vien juste de lire le sujet^^ ), chaque fois j'ai put lire des trucs du genre "oui même de flanc c'est difficile de gagner un càc avec lui car il n'a que 4 attaque ". Il n'y a personne qui a penser que le mage dragon c'est un mage de càc? ben oui c'est pas pour rien qu'au lieu de prendre le sort boule de feu en remplacant un sort, il prend le sort épée ardente de rhuin. Sa fait un jolie mago qui tape en premier, touche sur 2+, avec une force de 6 et 3 attaque. Donc si avec un mini dragon et un mage qui frappe fort vous pensez qu'il est très dur de vaincre un ennemie de flanc ou d'arrière, je voie pas comment vous faitent vos calcul. Bon faut avouer que le livre est nouveau vous l'avez peut etre zapper donc si vous l'aviez pas vu ne le prenez pas mal c'était pour ceux qui l'avait vu^^ Et aussi, se cacher des tir c'est pas bien dur vu qu'il vol, on se planque derrière une forêt ou décort du genre ( si bien sûr il y en a ) et on s'envole pour atterire derriere l'ennemie, et vu que les tirailleur son souvent les éclaireurs ( donc au loin devant les lignes ennemies ),votre gentil mage dragon pourra s'orienté de sorte a lancer ses sort sur d'éventuel machine de guerre tout en voyant ce qu'il compte charger le tour suivant, car il sera dangereux de se retourner pour lui faire face car sa voudra dire qu'il offre une jolie unitée à charger de derrière avec une cavalerie ( ben oui même des heaume d'argent par 5 suffirai à vaincre une unité dans cette situation^^ ). Voila comment je pense que doit etre utiliser le mage dragon, une unitée de càc qui joue a l'electron libre avant ses charges grace à ses sort ( de préférance faire en sorte qu'il lance 3 sort par tour car l'ennemie aura du mal a dissiper grace au trois dès bonus qu'il aura ), car comme dit avant il craint le tir ( vu qu'il a une endurence de 3 et pas de save ^^ ) il doit aller au càc et tuer tous ses oposants grace à ses puissante attaques et celle de son dragon. Edit: pas bête ich bin, mais bon c'est sois il laisse passer l'épée soit ils se mangent tous les blast car le domaine de feu n'en manque pas, surtout qu'il suffit de lui donner le baton clairvoyant de saphery et tu choisis tes sort genre des petit mur de feu pour les empecher d'avancer, le sort a 2D6 touche, etc... enfin tous ce qui faut pour lui pourrit la vie jusqu'a faire passer l'épée, on parle des haut elfe quand même, ils sont ( après les prêtes mage slaan ) les pros pour maitriser la phase de magie, bon évidemment on est jamais à l'abri d'un PAM qui se cache sous la jupe d'un sorcier mais bon le coter 1 dès de pouvoir pour chaque sort lancer est là pour le forcer a les utiliser^^ et puis l'espoir fait vivre^^
  12. Deux chimère à 500 points? tu as griller un fusible? comment tu veut qu'il place ca? il est obliger pour avoir ( s'il veut des autocanons ) un peleton de commandement et au moins deux escouade ( pour son choix de troupe ) donc il ne peut rien retirer il est au minimum actuellement ( et oui même si les gardes ne valent que 6 points ils demeurent très dur à jouer en petit format ). Ensuite quelqu'un pourrai me rappeler en gros ce que fait la banière de compagnie? sa présence suffit à remplacer les radios ? ( ben oui il n'y en a aucune dans ta liste donc tu garde ton petit commandement 7 si mes souvenirs sont bon, à moins que le sergent ne donne 8 je m'en souvient plus ). Enfin il y a bien un moyen pour avoir plein de chimère à 500 points, tu prend la doctrine escadron motorisé ( enfin il me semble que ca s'appele comme ca ) ce qui te permet de ne pas à avoir de troupe standard et tu mets les armes lourdes ( les autocanon et autres ) en escouade d'apuie pour ton QG. Mais je crois pas qu'ils vont bien apréciés d'avoir deux voir trois véhicule à 500 points^^
  13. voila quelqu'un de courageux^^ pour info un chapitre c'est environ 1000 space marine environ et environ une centaine dde véhicule et de toute manière je croit que personne ne pourra t'affronter vu le nombre de points que tu aurais ( sans vraiment calculer je dirai que tu aurais dans les 35000 points^^ j'ai bien dit sans calculer ca doit aller encore plus haut je pense).
  14. Sinon dans le genre perso pourri il ne faut pas oublier orion^^ Dans le genre minable il est dans le top 10 je pense^^
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