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Snakebite

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Tout ce qui a été posté par Snakebite

  1. Oe donc lancer 100 dés, reroll toucher touche sup proc sur des 6, reroll bless....c est trop amusant pour certains...et ben dis donc...faut pas s'étonner que ça parte en c....comme en V7. Y a déjà bien assez de reroll, strat, buff et bien assez de dés a lancer pour en rajouter...mais faut croire que c est jamais assez. Quand je vois le profil de angron...mon dieu... Et le pire c est que les joueurs qui parlent d aimer ça. Sont souvent ceux qui mettent 3h pour un tour. Vachement amusant en effet.
  2. Je comprendrais jamais ceux qui sont content de 'jeter encore plus de dés' alors qu on en lance déjà de trop. Enfin bon. A voir. Je vais pouvoir faire un détachement allié avec démon c est cool.
  3. La magie de GW et leur politique. Que de préparation. Je rigole encore du message juste avant la sortie :'nous avons beaucoup travaillé..et nous n'avons pas oublié les armées qui devaient utiliser plusieurs détachements afin qu'ils puissent utiliser le nouveau détachement ... Mon dieu ça me dégoûte de plus en plus. Surtout vu les prix j'ai encore eu un choc dernièrement.
  4. Si jamais toute la partie imperium hors primaris ne m'intéresse pas Et je suis abonné
  5. Mes envies du moment pour ma part Hesitation pour remplacer le don du gi, le char ardent et une incendiaire pour rajouter deux chars exalté de slaanesh https://40k.armylistnetwork.com/liste-1295267-test_new_meta.html == Détachement principal : Chaos Daemons (0 PC) [109PP, 2000pts] == QG 1 : Buveur de Sang [18PP, 360pts] [Seigneur de guerre] Assaut Inexorable --- Relique : Relique (-1 PC) : A'rgath, le Roi des Lames --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Peau d'Airain QG 2 : Gardien des Secrets [16PP, 315pts] Main Sinistre, Panoplie Diaphane --- Relique : Relique (-1 PC) : Voleuse d'Âmes --- Pouvoir psy : Choeur Cacophonique, Exquise Agonie QG 3 : Grand Immonde [17PP, 305pts] Dons Foisonnants --- Relique : Relique (-1 PC) : Le Don sans Fin --- Pouvoir psy : Pourriture de Nurgle, Vérole Flétrissante QG 4 : Kairos Fateweaver [16PP, 320pts] Troupes 1 : 10 Horreurs Bleues [3PP, 70pts] Elite 1 : 5 Charnelles [10PP, 150pts] --- Assouvisseuse (0) Elite 2 : 4 Equarrisseurs [12PP, 160pts] Icône Démoniaque, Instrument du Chaos --- Abatteur (0) Elite 3 : 5 Incendiaires [6PP, 125pts] --- Pyrobole (0) Attaque rapide 1 : 5 Molosses de Khorne [5PP, 75pts] Soutien 1 : Char Ardent [6PP, 120pts]
  6. La 3+ ne sauve pas forcément contre la saturation . Hors comme d autre sujet sur la v9. Le problème c est qu il y a trop d armée à saturation avec une force moyenne mais avec 36 buff qui compense. Et souvent à D2. Du coup sans malus...ni possibilité d avoir un fnp. Ça part vite. Après forcément si il y a plusieurs dm. Perso je pense que si on joue des Dm il faut continuer d en sortir plusieurs. Sinon juste belakor et un buveur. Car ce sont les seuls vraiment tanky
  7. -1 touche -1 bless avec un buveur et d'autre dm a côté ? Perso la seule partie où belakor a sauter c est contre un admech ik test avec 3 armigers, et 6 poulet je crois. T1 full buff. Mais j'aurais dû faire la tempête -1. C était une de mes premières pour ma reprise v9 et j avais oublié qu on pouvait cumuler les malus quand même. Pour la main sinistre faut relire le codex alors ahaha. C est D3 PV si tu as tué une figurine hors véhicule a la fin de la phase de cac
  8. Surtout quand on voit la gueule du bouquin abaddon a 45e avec 15 pages de fluff...
  9. C est exactement ça . Je passe plus de temps et des fois a attendre mon adversaire selon l armée en face alors je je terminé mon tour en 15min. Parce qu ils a X règles, X dès miracles, destin où je sais pas quoi, X bonus, et lance 50 dés avec un gars ( il en a 50 derrière ) Aucun amusement. Que de lourdeur. Totalement d accord pour dire que la légalité en soi n a pas forcément augmenté ( et encore). C est plus que maintenant il y a trop de bonus, trop de dés etc qui font que la moindre arme peut os un buveur ou un char.
  10. C est ce que je testais avant ( même 5 DM) et que je veux tenter avec le nouveau deta. Le problème c est la perte des tempêtes. Avant j avais khorne et tzeentch mini. Maintenant j'ai plus rien du tout. Pareil je test avec des incendiaires, des chariots, des chiens et des equarrisseurs. Une seule troupe de horreur bleu. Du coup j'ai beaucoup de mouvement. Des trucs tous très agressifs et tanky. A voir. Mais avant le chapter je galerais déjà pour les primaires, prendre plus de truc qui tape compensera peut être. par contre j hésité sur l option du Keeper entre l aegis ou la main sinistre. La 4+ c est le mieux. Mais la avec la relique pour regen des PV, plus la tempête générique...je me suis dis avoir encore un moyen de regen des PV peut compenser la 4+?
  11. Juste les génériques. Mais je veux dire qu avant tu pouvais mix plusieurs détachement. Hors la avec le deta AoO unique tu n as aucun choix ( si spam les 2/3 data d un dieu si tu veux la tempête du dieu en question ). Tout comme maintenant le fait de ne pas pouvoir jouer de prince si tu joues belakor. Pourtant avant la mise à jour. Ils avaient bien précisé 'Oui nous avons pensé aux armées qui bénéficie des multi détachement tel que da, druka etc...et pourtant... Alors a moins que j'ai loupé aussi quelque chose.
  12. En démon pareil. Si tu joues pas monodieu tu as pas de tempête. Hors jouer monodieu...super avec un seul deta
  13. J'ai eu le problème avec le dernier chapter et j'avais fais un sujet qui était devenu polémique expliquant la difficulté actuelle de reprendre 40k en cours de version. En plus du fait de voir que le livre abaddon est totalement naze... Moche. 15 pages de fluff. 45e. On est loin des coffret end of Time... Qu il n y a pas de FAQ par rapport aux armées beneficiant de bonus lors de muti détachement et qui se retrouvent en l état ...pas forcément injouable..mais perdant un grand intérêt ( démon, da, druka..). Franchement pas bon signe de GW tout ça...
  14. Toutes les armées qui bénéficiait des mutlti détachement tel que druka, démon, da... La je joue démon. Impossible de bénéficier des tempêtes. Sauf si je spam les 3/4 data d un seul dieu...ce qui est débile en plus de pas être opti du tout. Impossible bon plus de mix belakor avec un prince démon...ça s annonce bien vu les World rater qui arrive. Bref quand je vois en plus le livre abaddon...mais mon dieu...totalement pitoyable. La campagne end of Time c était coffret stylé, une vraie campagne , livré avec la narration et un livre avec data et règle. La j'ai un bouquin qui coûte 45e. Avec 15 pages de fluff. Bravo gw. Ça me rappelle la belle époque de kirby
  15. C est ce que je dis. Aucune FAQ alors que le livre vient de sortir. Donc on commence un chapter avec la moitié des armées en pls via leur détachement.
  16. Déçu totalement du livre abbadon...40e pour ça...ça ne vaut clairement pas la campagne end of Time... De même pas de FAQ pour les armées qui jouent multi détachement et au vu du chapter c est vraiment super... Merci games
  17. Faux ils y a pas mal de référence ou les jambes sont sculpté avec la monture.
  18. En effet pour l instant pas possible mais il va y avoir une FAQ soit disant par rapport aux tempêtes. A voir si ils ont pense à ça aussi.
  19. Quel intérêt de faire un codex...ou chaque dieu a une poignée de data...pour faire une règle de tempête...un nouveau détachement...dire qu en plus ils ont réfléchie a justement pour les armées avec des bonus multi deta...et sortir ça...
  20. Ça va on va pas se plaindre. Possibilité d avoir ct2...reroll touche 1, reroll bless 1 En contre charge qui était assez c..fou pour charger un pack en se prenant l overwatch sérieusement ? Et vu les tables c'était rarement le cas. Par contre j attend d avoir le bouquin car aucune possibilité de savoir ce qu il en est pour la construction de liste. Parce que jouer monodieu pour avoir une tempête warp...super GW ... De ce que j'ai entendu. Nouveau détachement obligatoire. Plus d'ancien détachement. Patrouille uniquement allié hors codex. Par contre je retire ce que j'ai dis sur les equarrisseurs 200pts le pack de 5 equarrisseurs je vais test. Même si je pense qu au vu du mot clé cavalerie et des socles sur les tables ça doit être trop compliqué à jouer. ( J avais test un pack de 4...horrible a manœuvrer, et même en charge)
  21. Quelqu un a des infos sur le fait que ce détachement Ark of Omen soit obligatoire par rapport aux démons? Genre GW oublié les règles de ce qu ils sortent même pas quelques semaines après? La patrouille allié sera disponible pour la faction pour compenser? Sinon plus de tempête sauf si tu joues monodieu...c est vachement intéressant...
  22. Alors ça dit quoi de cet avant goût? Bien content. Le nerf des incendiraires impact pas trop non plus l unité. Baisse de pas mal de truc dont les chiens qu on va pouvoir enfin sortir sans regret. Les equarrisseurs même a 40pts bof mais bon on prend. Les portepestes deviennent op, les horreurs roses je sais pas si 10pts c est vraiment assez. J'aurais mis le même prix que les portepestes et sanguinaires. Le grand immonde c est cool aussi. Par contre le UP du buveur...Moe...il coûtait son gros prix avec le privilège mais bon on a échappé au pire. Ce que j attend c est le fonctionnement des détachements et les secondaires...car en tant que démon quid pour la tempête et on serait à max 4 DM ( plus possible d en sortir 5).
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