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30/04/23 Annonces TOW au Warhammer Fest
GrimgorThe1 a répondu à un(e) sujet de JeffZeze dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je suis d'accord, je pense qu'ils ont clairement les capacités pour rendre warhammer meilleur qu'avant. J'ai juste peur de leurs ambitions. De manière général c'est leur com à l'anglaise qui nous déçois à chaque fois. Les superlatifs à la chaine c'est typiquement anglais et en France ça à tendance à être moins utilisé donc créé plus d'attente et force est de constaté que pour l'événement warhammer de l'année bah... l'adepticon est au moins au même niveau. J'avoue prévoir ça je me laisse souvent emporter par une hype irraisonnée. J'avoue être vraiment déçu par les fig en résine de FW qui est clairement pas ce que je voulais entendre et que deux fig ont un goût de trop peu mais qu'est-ce que j'ai hâte de voir les nouvelles fig de cavalier breto en plastique. Et pour le côté déception des fig, cela est directement lié à la résine pour moi. Autant les fig plastique de games sont folle en terme de détail autant la résine FW reste... Meh. -
Rumeurs AoS : sujet général
GrimgorThe1 a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est en effet maigre mais vu le timing, je m'attendait pas à grand chose mais la fig orruk est insane. J'avoue ne pas être convaincu de la tournure que prend AoS au niveau avec un rush puis de vrai nouveauté pour tous au nouvel événement. Je préfèrerais des vagues par factions je trouve ça plus hypant que juste un kit de temps en temps. Par contre j'ai une question, pour 40k ils ont dit que pour la nouvelle version les nouveaux codex allait tous avoir de nouvelles figs. Vous pensez qu'ils auront droit au même traitement qu'AoS ou on sera seul avec notre traitement un BT un héros et au lit ? On aura un fin d'année cool avec CoS et FeC (plutôt noel ou début 2024 ?). On sait a peut près combien de kit pour CoS ? -
30/04/23 Annonces TOW au Warhammer Fest
GrimgorThe1 a répondu à un(e) sujet de JeffZeze dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Ils ont déjà annoncé un "gros" évènement hors événement ? (Boîte HH, nouvelle version etc ?) -
[Discussion] Cités de Sigmar
GrimgorThe1 a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je trouve ça vraiment cool qu'ils s'inspire non seulement graphiquement mais aussi "sociétalement" de période plus ancienne que le 16ième de l'empire. (cf. chevalier au moyenne âge était une sorte de réserviste qui devait avoir son matos pour pouvoir être chevalier et donc cela entraine une grande disparité des équipements) et c'est super bien rendu ici très cool. Pour les chevaux je pense que c'est le caparaçon qui fait vraiment mastoc. Sinon toujours pas fan des casques avec "cimier" qui pour le coup ne font ni sens histo (c'est normalement juste pour reconnaitre le chef et s'organiser sur le terrain) ni sens pratique (c'est beaucoup trop lourd et un petit coup en haut et t'as intérêt d'avoir un coup de taureau si tu veux pas chuter). Et je trouve que ça déséquilibre un peu la figurine. Après c'est facile à corrigé, un coup de scalpel et hop c'est fait. Et je pense qu'avec une peinture plus claire (moins crasseuses) les fig seront d'autant plus belle. -
30/04/23 Annonces TOW au Warhammer Fest
GrimgorThe1 a répondu à un(e) sujet de JeffZeze dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Donc si c'est bon pour la fin d'année on devrait avoir plus d'info et quasiment fixé d'ici juin, ça laisse pas beaucoup de marge avec ce qu'ils nous ont dévoilé. Il y a un événement majeur en juin pour un gros reveal ? -
30/04/23 Annonces TOW au Warhammer Fest
GrimgorThe1 a répondu à un(e) sujet de JeffZeze dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
C'est plutôt positif, il casse lentement la hype comme ça on sera pas énervé à la sortie... Blague à part, je revois sérieusement mes attentes sur TOW. Les nouvelles figurines sont vraiment cool mais... Cela fait vraiment trop peu et des infos qui sont pas réjouissante. - Le fig en résine... For sigmar sake, No please No. Les fig Forge world à 35€la fig avec un taf de dingue pour la corriger parce que c'est de la résine non merci. (Et ça fait vraiment bas les c****) - La ressortie d'ancienne figurine à un côté positif pour le 9ième age ou pour des vieilles fig qui reste classe (les demis-gryphe, nécrosphinx ont pas trop vieilli par exemple). Mais ça pu la flemme de leur part je trouve. (Je comprend que pour lancer le jeu ils ne peuvent pas garder uniquement les nouveautés sinon il n'y aura rien). Mais !!! - Pas de boîte de base ?????? Games ? WTH are you doing ? Ils ont fumé quoi avant de ce dire qu'une boîte de base était une mauvaise idée ? Warhammer avait toujours fonctionné avec des boîtes de base et la clairement une boîte breto vs roi des tombes semblait évident (nostalgie, armée hyper charismatique) et cela aurait vraiment pu relancer la machine. Là s'il lance juste ... "voila on a sorti warhammer, vous pouvez rejouer." avec 6 nouvelles unités et un nouveau livre et dernière un vieux suivi à la seigneur des anneaux... Je sais pas ce qu'ils attendaient mais ils l'auront pas. J'avoue ne pas comprendre du tout quel public ils ciblent et quel objectif ils ont ? Même s'ils veulent faire plaisir aux "vieux qui sont rester dans le passé" (désolé je veux pas être offensant) je suis même pas sûr que ça plaisent. Cela manque de soin et d'attention pour ne pas ressentir juste du foutage de gueule / opportunisme. Je peux comprendre qu'ils souhaitent le positionné en second plan (parce que le monde est déjà développé et qu'il n'y a pas tant que ça de développement possible donc pour pérenniser le truc il faut le diluer) mais même en second plan là ça ressemble à rien. J'espérais (sans doute naïvement) un retour à un rythme plus lent qu'avant mais de BT qui ressorte tranquillement et avec des nouvelles choses comme c'était le cas avant mais là j'avoue ne pas savoir à quoi m'attendre. Une mise à jour des règles ? Elle a intérêt à être vraiment bien pensé et pertinente parce que y le 9ième age et les anciens qui sont toujours là. Et il y a même de la concurrence moderne pour les jeux d'unité (ASOIAF). En terme de planning je pense qu'ils ont pensé ça pour sortir vers noël mais qu'ils sont encore à la bourre et que du coup on aura peut-être une préco à noël et livraison en début d'année (au moins pour la symbolique). Ceci dit j'aime bien les nouvelles fig mais le sel de warhammer c'est les unités pas les petits héros pour moi. Le seul point positif c'est qu'il y aura des nouveaux kit plastique pour des unités (on pouvait s'y attendre mais dans le marasme des déceptions au moins sur ça on reste sur le plan initial). -
Texte originel : when the effect of two or more abilities are contradictory, the last one that was applied takes precedence; texte traduit par google : lorsque les effets de deux capacités ou plus sont contradictoires, la dernière qui a été appliquée prévaut. Traduction deepl : lorsque les effets de deux ou plusieurs capacités sont contradictoires, c'est la dernière à avoir été appliquée qui a la priorité Et en terme d'anglais c'est de la forme "Passive past" donc oui c'est bien au passé (et la traduction correct c'est bien "qui as été appliquée" n'en déplaise au trad sous payer faisant souvent des coquilles de GW). Donc pardon je ne sais pas quelle traducteur tu as utilisé mais faut en changer. Et là ou j'avais faux par contre c'est sur la compréhension de la gestion de la pile dans AoS. Donc ici on place les effets en pile (genre contre sort magic etc) et c'est le dernier de la pile a avoir été appliquée qui prévaut donc effectivement dans ce cas c'est la danse macabre qui prévaut. Là ou je pensais que le check ce faisait au moment de lancer la danse macabre (et là j'avais faux, j'ai check les forum anglais pour plus de précision). Ok merci pour la précision c'était intéressant. Ouai mais j'arrivais pas à retrouver la règle donnant l'impossibilité mais en fait c'est juste que tu n'as pas l'option puisque les seules à être dispo sont celle de la sous allégeance. (Si j'ai bien compris). Mais du coup ça ne résout pas le fait que ça risque de dépendre de l'arbitre (sur l'interprétation du can). Les deux sont potentiellement légitime. Il y a déjà eu un cas de "Cannot" vs "can" avant ? J'ai rien trouvé sur ça. En toute honnêteté intellectuelle il faudrait demander aux arbitres avant le tournois (je suppose que ça dépendra vu le litige) pour qu'il soit clair pendant et ne stop pas des parties pendant la délibération.
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Ah oui, mb, j'avais mal lu. Du coup je comprends mieux. En fait si, un peu parce que tu as beaucoup de grosse unité qui te serve à scorer et en même temps de cordon (si j'ai bien compris), ma crainte et question c'est : est-ce que tu peux te permettre de mettre tes 20 squelettes (par exemple) en front en étant sûr que les menaces adverses ne les one-shot pas ? (Ayant plus jouer Kruelboyz, j'ai pas mal d'appréhension sur la létalité et j'ai du mal à voir si sans cordon tu peux encaisser une charge.) (Genre j'aurai eu tendance à mettre 10 squelette devant pour pas qu'un Archeon, Kragnos ou autre death star en charge me clean net mon pack de 20 squelettes.) Désolé si je suis pas claire dans ce que je raconte. Si tu prends les termes anglais du 1.6.3 : the last one that was applied takes precedence." pour c'est le dernier à avoir été appliqué qui prime (différent du français du coup...). Donc pour moi c'est pas possible puisqu'au moment de la résolution de la danse macabre le dernier à avoir été appliqué est mené par l'exemple. (+ le "can" qui fait que l'unité n'est pas forcé de tapé et que du coup il n'y a pas de contre indication). Ok surpris mais c'est cool ! Pour moi les Vyrkos restent très fort, la double frappe peut vraiment faire des surprises, les persos ont beaucoup de syngergie. Et petite question, c'est possible de prendre un artos Vyrkos sur un perso nommé Vyrkos dans une autre légion (et par hasard bénéficié des CP gratos sur un 4+ pour chaque CP dépensé par l'adversaire ?) Il n'y a que les avengorii qui reste encore un peu en retrait je trouve, faudrait que je trouve une liste qui peut les sauvé. (Sinon Festering feast peu être super sympa à faire, tuer une unité et remettre full life un monstre, ça va imposé une meilleur gestion des écran ><).
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Le Wight King est pas un peu redondant avec la capa des graves guards ? (Le capa sur le 6 sont pas cumulable.) Tu penses qu'il est quand même rentable ? Je serais curieux de savoir l'impact du seigneur vampire et de son +1 d'attaque, tu as déjà pu le tester ? (Facile à mettre en place ou non par exemple.) Et petite question de novice, comment tu gères des alpha strike énerver sans écran ? Tu devrais quasiment marquer tes 13 points de strat sans trop de soucis non ? Je rejoins un peu l'avis de TheGentleman. Pour les sous allégeances ils chouinent un peu en basant leur jugement sur des trucs d'avant stupidement forts qui méritait des nerfs. La légion du sang garde des trucs complètement stupide (le 2+ en touche lol) mais les autres ont tout de même de gros atouts. Mais ils ont clairement un biais dans leurs analyse je trouve. Malgré tout c'était intéressant d'avoir ce point de vu.
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Je ne sais pas si 20 peuvent suffire à arrêter des grosses menaces, en restant en soulblight par exemple 10 bloodknights buffé en charge. Par contre j'avais pas vu les unités underworlds, je ne sais pas si c'est que l'appli qui donne les règles suivantes : pour la crimson court, le seigneur vampire peut donner +1 touche et +1 blesse sur un sort O.O plus les trois gugus qui tape bien ça me parait très intéressant. Et pour les nouveaux squelettes de Velmorn tu peux empécher le pile-in d'une unité sur un 2+... What ? Le slopity à cette capa en mieux et c'est pété. Et en plus il peuvent être à 2+, s'auto rez comme les squelettes et sont summonable. O.O Autrement dit tu click l'unité avec un seul petit perso et tu la bloque jusqu'à ce que tu claques ton meilleur 1. Y a que moi qui trouve ça hyper fort ? Ou alors c'est que sur l'app ? Et sinon les Askurgan Kastelai quand il tue un monstre il gagne +3 mvt +1 attaque et +1 dégât, c'est pas mal ><.
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Comme je le disait c'est des exemples extrême (y a une seul unité du BT khorne qui à une 2+, Slaanesh doit quand même bien jouer pour arrivé vite au -1 touche invu 5+ et bien synergiser pour rajouter le second -1). La lutte semble assez "claire" il faut réussir à bien calculer les stat check pour essouffler l'adversaire. C'est-à-dire si tu calculs mal tes trades et qu'il peut te OS tes unités il va finir par vite prendre l'ascendant. Et comme dit plutôt les squelettes semblent vraiment très bon pour bloquer un quart de map, la moitié rez à chaque début de phase de combat + les 3 ou 4 squelettes qui rez même sans invu à 5+ ça reste fort. Plus le nécro qui peut vraiment nulifié la death star adverse. Je pense vraiment que si tu aimes tanker et engluer, les squelettes vont être satisfaisant à jouer. Et comme l'a dit TheGentleman les zombies aussi vont être plus dur à gérer, beaucoup d'armée vont avoir du mal à gérer rentablement les zombies. La solution la plus évidente est les bloodknights qui non seulement ont un gros impact en charge mais peuvent coller un gros tas de BM et pour le coût les avengorii semble avoir aussi une sacré patate. Autre exemple stat les massacreurs de Khorne en 2+ ça va pas du tout leur faire plaisir de charger 40 zombies. (200 points vs 230 pour les zombies) Ok ils ont une deux plus mais en chargeant les zombies il perd un outil de gestion de menace important plus 13 BM sur une unité à 15 PV donc ils s'auto sèchent. Et tu as une sacré emprunte sur table avec 40 ou 60 zombies. Donc je penses que le BT à vraiment des outils et l'expérience nous dira si les zombies / squelette sont "sous-coster". Et je pense qu'il y a pire que les SbGl donc si tu veux guérir ton pessimisme regarde les KruelBoyz ><, c'est ma seconde armée ça fait un ans et demi il me semble ils ont reçu up après up et reste ne bas du classement ><. C'est justement la question que je me pose, à quel point tu peux engluer avec les squelettes ? Est-ce que tu peux tenir une death star ? Ou vaut-il mieux l'envoyer ? Et temporisé pour quoi faire ? Pouvoir sécher les autres menaces petit à petit avec des vampires et autre petit chasseur ? Ou plutôt jouer l'objo et gagner en ayant juste encaissé ? Pareil les Varghiest semble être une option très intéressantes pour avoir du punch. (Au final il tape presque aussi fort qu'un vampire ><) Je suis pas sur que les Black knight suffisent à tomber des grosses unités en face car une fois l'impact passer ça reste mou. Je pense aussi que ça va rester un BT à objo. Oui, curieux de voir aussi le combo en légion de la nuit zombies + BlackK pour les BM. même si ça demande un bon niveau de jeu. Hâte d'avoir le retour des communauté compétitive du wargame FR. Si des gens ont pu tester les Avengorii lords je serais curieux du résultat, le combo (2+ 3+ -2 2 )*5 plus (2+ 2+ -2 3) *3 et les sorts de dégât vampires (vile transference) je pense que ça va être de très bon chasseur de grosse pièce.
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Faire soulblight contre soulblight risque de masquer un peu les forces et faiblesse du tome dans son ensemble puisque vous vous battez avec les mêmes outils. Mais ce que tu racontes tend à confirmer ce que je pensais en premier lieu. L'armée à pas des stat folle et à besoin de CP. J'ai aussi l'impression d'un manque de létalité global sauf sur les deux grosses pièces que sont les bloodknight et le VloZD. Et les vampires apportent un peu de dégât mais pas de quoi remporter un trade. Je me pose vraiment la question de comment l'armée va se confronter aux autres armées. On peut notamment pensé au Hedonite de Slannesh avec un très beau BT et qui tank comme pas possible. J'ai du mal à voir comment les SbGl vont trade des unités avec -2 à la touche et une invu à 5+. De même que les khorneux avec des 2+ native. C'est des exemple extrême mais parlant. Après historiquement les comptes vampires / SbGl ont quasiment toujours été des armées de scénar et pas d'attrition. (Sauf rare liste, avis à remettre en question selon vos retex). Donc c'est pas déconnant que ce soit encore le cas. Et dans ce sens, il me semble que les tactiques et strat des SbGl sont vraiment bonnes et "facile" à mettre en place. Et c'est quand même ce qui tend à prédominer dans la méta : des BT qui score tout seul. Donc si cette tendance ce confirme on va peut-être avec des listes pavés qui vont resté sur les objo et fosses communes scoré et l'adversaire aura très peu de counter play. Et pour les bandes underworld, ça à toujours été dur à jouer. Pour moi elles ont des role d'électron libre, se positionné sur des objo loin du combat. Donc si le scénar est concentré avec peu d'objectif c'est pas facile à rentabilisé mais si t'as beaucoup d'objectif ça reste des unités que peu de ligne basique ou unité mobile peuvent prendre je pense.
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Même si tu joues Vyrkos avec les persos nommés tu peux quand même avoir des persos non nommé. Et de tout façon dans 4 mois le manuel aura changer si j'ai bien compris. Définitivement les légions de la nuit rafles tout les prix. Ils ont une des meilleurs allégeance plus les varghiest et fell bats en ligne ? Et tu peux toucher à 3+ avec un CP. Donc oui ça fait une bonne death ball. La question c'est combien ça va coûter et en terme de stat/prix est-ce ça tien la comparaison avec les autres BT.
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Pourquoi pas, tu peux partir sur un duo de héros et les faire frapper en même temps avec l'allégeance Vyrkos, donc ça va tartiner sévère. Mais vu le coût en point, t'es quasiment obliger de faire un "flan refusé". (Autrement dit de focalisé beaucoup sur un flan/axe la game). Avec une unité pivot de squelette pour tenir le milieu et des chauves-souris pour faire chier sur le reste de la map ça peut-être une strat viable. La règle cauchemar inexorable reste et la première action monstrueuse je pense qu'elle est forte, par exemple sur des nain en slip ça va vraiment les embêtés. (Je ne sais pas si on peut faire plusieurs fois la même action monstrueuse j'ai un doute). Le deuxième sort des vampires couplé à la faim peut rendre intombable un avengorii si l'adversaire n'a pas le stat check pour le tomber. Mais à la question de pourquoi jouer avengorii plutôt que d'autre... Les dragon zombies et terreurgheist en ligne ? C'est leur dernier argument (qu'est pas mal quand même).
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Et pour compléter le fait que SbGl n'est pas méta, il y a la notion de skill cap élevé + courbe d'apprentissage très longue comme l'a dit TheGentleman. En tournois il y a une partie des joueurs (connais pas le %) de méta-slayer, des gens qui vont changer d'armée comme de slip pour jouer les armées les plus pété du moment, on peut penser au beast of chaos après la mise à jours du white dwarf, les fireslayer plus récemment et aussi gloomspite. Et la ou ça devient compliqué c'est que les SbGl ont un gameplay très unique ou les forces et faiblesses sont pas évidente à distinguer. Il n'y a pas trop de death star stat simple. Un nouveau joueur fireslayer va avoir un gameplay très "basique" avec des unités peu mobile mais très tanking et avec de gros dégât donc pour un joueur expérimenter ça peu s'interpolé (il peut prévoir le gameplay et ce que ça va faire). Donc pour être bon avec SbGl il faut de l'expérience, un peu comme les idoneth je pense ou on reste sur une partie des joueurs restraintes en % mais qui aime leur BT et joue en majorité leur BT. Je serais curieux de savoir ce que pense @TheGentleman de ça mais c'est l'impression que j'en ai. Là je me dis que je pourrais faire des listes sans vampire full squelette en légion de la nuit, des listes full vampire en Vyrkos, une liste bombe atomique en légion du sang avec full sorcier et la machine mortis qui balance ça pluie de BM en AoE, bien plus qu'avant différentes liste semble viable, pas toute en milieu compétitif, mais le nivellement du BT me semble très bien fait. Pareil jouer Kastelai en mode presque synaspe avec Vordhrai qui transmet les effets bonus des bloodknights, j'imagine déjà la charge des rohirims avec des bloodknights. Je reste plus suspicieux pour Avengorii la dernière mouture m'avait bien déçu et la j'ai vraiment du mal à voir ce que ça peut faire sur table mais rien que le fait d'avoir des vampire (non monté même si c'est des abominations) qui tape réellement fort ça donne envie !
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Tu peux faire 3*4pv avec les fosses donc potentiellement 3*2 loups +1d3 loups par tour au mieux sans mortis. Mais sur des unités différentes, tu peux rajouter un autre loup avec une mortis avec 2/3 chance de réussir. Pour ma part, ce qui me rend optimiste c'est les nouvelles possibilités, le fait qu'il y ait plus de choix viable (squelette plus jouable, black knight aussi, unité underworld avec des vampires à plus de 1 PV enfin). Après j'ai pas le BT donc sans doute qu'il y a des trucs qui vont me décevoir mais pouvoir redécouvrir le BT me rend optimiste. Et le côté méta d'un BT n'a rien à voir avec la force du BT mais avec ses relations avec les autres BT dans le contexte de jeu. (La méta entre pote en réseau fermé sera extrêmement différente de celle rencontré par des tournoyeux). Par exemple le manuel du général favorise les perso non nommé avec des gardes du corps, donc dans cette optique, peut être qu'une armée de vampire avec grave guard à pied sera super méta, puis dans 4 mois il y aura un nouveau manuel du général et la cavalerie sera avantagé et la les kastelai seront méta. Et c'est aussi un des points fort du BT pour moi, sa polyvalence. Tu peux quasiment tout jouer et donc t'adapter.
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La fin de la V2 d'AoS était infâme en compétitif, la plus part des "influenceurs" top tournois le répétait, le jeu était vraiment pas bien équilibrer. En V3 le jeu est déjà plus équilibré les nouveaux lumineth sont moins stupides (y a eu une liste pété mais elle c'est prise un nerf). Pour savoir si elle va être efficace en compétitif il faut d'abord voir ses options de scoring secondaire. Les armées top méta (cf méta watch) sont des armées scorant 'seul', disciple de tzeentch va marquer ses 10 points de secondaire relativement facilement et ses 3 point de strat gratos. C'est ce qui rend le jeu un peu moins équilibrer et ce qui fait un peu peur aux influ-tournois (cf Pride, grostiti etc.) Aussi attention au conclusion hâtive, par exemple les FEC en top méta c'est juste parce que c'est jouer par des joueurs qui connaisse vraiment énormément leur BT et qu'ils sont peu nombreux. (Joueur "d'élite" => gros win rate + armée peu connu car vétuste). Et aux niveaux analyses de stat tournois je rejoins TheGentleman, les SbGl sont très triky a jouer avec un haut skill cap. L'armée à fait des grosses surprises avec des nouvelles listes (la liste balladama avec full zombies buff à rouler sur le premier tournois US ou elle a été utilisée) mais après les joueurs ont appris à jouer contre et la liste a été moins efficace. J'ai hâte de voir l'impact du battle tome dans la méta. Elle se mange des nerfs en théorie. À voir en pratique (coût en point, facilité à marquer des points), cela peut aussi changer avec le prochain manuel du général. Avec le manuel du général actuel je ne sais pas s'ils vont tirer leurs épingles du jeu et si c'est pas le cas cela le sera peut-être au prochain. Après j'ai tout de même l'impression que le BT est un outsider, il ne sera pas top méta mais reste tout le temps dangereux à affronter de par le nombre d'outil à sa disposition. (Contre exemple le BT fireslayer qui est très mono jeu donc soit il est très méta et éclate tous soit il est "nul".) Et c'est vrai que la multiplicité des options rend le battletome difficile à placer sur l'échiquier de la méta. Perso j'ai l'impression que légion de la nuit avec squelette et chevalier noir en contre charge me parait vraiment fort. Mais j'avoue ne pas savoir comment contrer les top liste (tzeentch, lumi, gloom).
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[Discussion] Soulblight Gravelords
GrimgorThe1 a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je ne veux pas être vexant mais ce n'est pas en disant que c'est parfaitement définit et que tu as raison qu'on va te croire ^^. Les questionnements intrinsèques qui se sont posé son de l'ordre des règles, qu'on ne connait pas tous par cœur. Donc pour clarifier, c'est la règle 9.4.1 du livre de règle qui stipule que si on passe par dessus un socle ça compte (avec la règle de vol) et le pile-in (12-2) stipule que l'unité doit finir son mouvement au moins aussi proche qu'elle ne l'étais initialement donc il est possible de voler de 1.5" puis de revenir de 1.5" sur sa position initial puisqu'aucune règle à ma connaissance n'interdit de faire un allez-retour. Comme ça on est tous fixé et on peut tous retrouver les règles chez soi. -
[Discussion] Soulblight Gravelords
GrimgorThe1 a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Il faut donc définir "each enemy unit that has any models it passed across" ce qui d'un point de vue règle n'est pas clairement définit. Donc soit c'est prévu comme ça et il n'y aura pas de FAQ, soit c'est pas prévu et ils pensaient si l'unité est "vraiment" passer par dessus et dans ce cas il y aura une FAQ qui dépendamment de l'impact dans le métawatch sera plus ou moins rapide. Donc à voir. -
Je suis complètement d'accord. Et j'ai même l'impression qu'il offre plus de possibilité.
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Au final tu gagnes en fiabilité 9 PV sans contre voir 12 si tu joues biens. Là ou avant tu pouvais faire plus mais avec un potentiel de craquage ou si tu tombais contre Teclis qui te dissipais tout tu relevais riens du tout. Donc je comprends ton point pour le rez. Après on peut ré-invoqué nos unités à moitié effectif et ça dans Battle ça n'existait pas (j'aurais beaucoup apprécier ) Donc les mécaniques sont bien différentes et c'est pas du tout le même feeling. Et pour battle, le jeu est tellement différent que pour moi il n'y a plus aucune comparaison possible en terme de règle. Mais j'ai tellement hâte de voir The Old World. Par contre oui le jeu est "équilibrer" uniquement pour du 2000 points. Si tu vas à plus il faut obligatoirement adapter les règles. C'est sans doute dommage mais le jeu n'est juste pas prévu pour ça.
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[Discussion] Soulblight Gravelords
GrimgorThe1 a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Perso je préfère le gain de 1 PV au gain de +1 attaques ils étaient déjà assez létaux et à 4 PV il y a plein de fois ou j'ai pu en remonter un full life grâce à la faim. Pour le mouvement, peut-être que je le jouais mal mais une fois au CaC je passais juste à travers l'unité et je pouvais impacter les unités cacher, me mettre en plein milieu de son château comme si mon unité n'avait pas été engagé. Par contre le "à chaque fois 1d3 BM" est bien plus fort je suis d'accord, j'avais pas vu. Mais encore une fois le j'ai fais un 1mm sur toi puis je me suis replier, pour moi c'est juste du bug abuse et pas cinématographique du tout. Et si en pratique c'est clairement un up, (notamment grâce à la fiabilisation du déclanchement) c'est très cool pour des fig insane sur table. Pour ma part tout ceux qui ont foncé tête baisser dans un pack de zombie ce son fait nettoyer après mais je suis pas forcément en milieu compétitif donc sans doute as-tu raison. D'ailleurs ici tu oublies que n'ayant plus la pile-in à 6" tu vas perdre beaucoup de frappe parce que sur la masse tu ne pourras pas tout mettre au contact. Mon point était de dire que les zombies ont perdu leur létalité stupide et vont demander plus de synergie et de synchro pour être dangereux (point positif pour moi, ils seront moins auto include). Et le fait qu'il inflige des BM en mourant ça peu être pénible mais il y a tellement d'armée qui vont soit les fumées à distance, soit les temporiser que je ne pense pas que ce soit si fumer que ça. -
Avec la nouvelle règle tu peux plus faire un désengagement gratos. Donc ça va être un peu plus compliqué à utiliser. C'est un peu du bug abuse de à je t'ai marcher dessus de 1mm donc 1d3 BM, pas fan.
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Le pile-in doit te rapprocher de l'unité adverse donc en théorie tu peux passer à travers un écran et faire des BM ce qui est intéressant. Mais le pile-in est juste de 3" donc avec les socles des bloodknights ça va être compliqué de l'appliquer. Les res avec invocation cadavérique est plus forte qu'avant, t'est toujours à 3*3 pv (+3 potentiellement si proche des fosses) là ou avant tu pouvais éventuellement monter à 4*1D3 donc très rarement au delà des 9pv et avec un mortach uniquement. Donc passivement y a plus des res qu'avant. Et avec la mortis tu rajoutes 1d3 donc c'est bien mieux qu'avant. Je vois pas ce qui était mieux en heal avant. De façon général, le BT à l'air moins "stupide" et requiert plus de build et de réfléxion qu'avant.
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Mouai, ça ne rajoute pas une frappe donc si tu n'as pas activé celui qui fait l'action avant que la petite unité soit supprimé alors tu frappes juste normalement... Je trouves ça bien nul. Exemple : "A" lance l'action héroique avec "B" à côté combattant l'adversaire "X", si l'adversaire commence "X" frappe, tue "B" donc "A" s'active fin du combat car "A" ne peut pas s'activer une deuxième fois. Donc cela revient au même que si l'action n'avait pas été utilisée. Si pendant ton tour : Tu frappes avec "A", rendant la double activation possible, et c'est à l'adversaire. "X" va juste focus "A" et comme "B" ne va pas mourir "A" ne s'activera pas 2 fois. Donc à la limite "B" va pouvoir taper en espérant que ce soit utile. Et s'il a deux unités au CaC là c'est fini ça sert à rien. Cela en fait une capacité utile uniquement à ton tour et selon le bon vouloir adverse (en espérant qu'il n'ait aucun moyen de casser le séquençage parce qu'un petit frappe en dernier et ton action est inutile). J'ai vraiment l'impression que c'est du vent, un truc un peu stylé en théorie mais impossible à faire en pratique. Et ça veut aussi dire que tu dois garder tes menaces proches les unes des autres ce qui dans une armée avec peu d'entrée risque d'être bien pénalisant pour la prise d'objectif. Faut vraiment que je test pour voir si c'est vraiment intéressant. Vous êtes beaucoup à dire que la perte des compétences de commandement font que les CP sont inutiles, je suis pas vraiment d'accord avec ça. Oui on a plus le reliquat de la V2 qui était ultra pété mais les CP reste nécessaire pour moi. Les stats de l'armée sont vraiment pas folle. Même les meilleurs unités sont en 3+ 3+, compare ça aux autres armées et on va vite voir à quelle points il faut des CP pour pouvoir taper, ou même encaisser. La pratique me dira peut-être que j'ai tord mais pour l'instant j'ai vraiment l'impression que les CP vont être très important. Ok, c'est intéressant. C'est la version un peu wouich de la compétence de commandement du avengorian lord. Vraiment curieux de voir à quel point on peut faire des monstres immortels. D'ailleurs Lauka a perdu sa capacité à diviser par deux les charges adverses .