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Maître Vincs

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À propos de Maître Vincs

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  1. Bonjour, Merci pour les retours. Je joue contre des elfes-sylvains à la prochaine partie. Je n'ai jamais affronté les elfes sylvains. Je sais qu'ils ont peu d'armure, qu'ils placent un bois en début de partie et que leurs unités ont beaucoup de règles pour échaper au combat et de bonus à la PA. Ce qui en fait une armée glace-canon très mobile. Leurs unités sont plus couteuses. Merci, toutes les remarques sont bonnes à entendre pour autant Oui, je suis d'accord, je vais essayer Oui, c'est une bonne idée. Allons-y Alors oui, mais 3pv pour un prince à 200-230pts. Ca fait 1/4 de ma liste en personnages. Sur un griffon(+2Edu +3PV)-dragon(+2/3E +5/6PV) ça pourrait le faire. Mais qu'est-ce que c'est coûteux en points. Ca devient presque 1/3 de ma liste en personnage. Ce qui augmente les possibilités de domination des mouvements de l'ennemi. Je testerai un jour, mais j'ai tellement de crainte sur la survie de ces personnages sur 1 ou 2 tours de tirs nourris. Je vais tenter le Merwyrm. ___ Ce que je retire : Les balistes avec toutes les contraintes des machines de siège sont insuffisantes pour 80pts. Là où 5 soeur d'avelorn à 75pts sans équipement font mieux. Ce que je garde : Les SG avec étendard tranchant et les patrouilleurs élyriens sacrifiables. Ou en SG30 - ER x5 Ou en SG x22 et 2x5ER. Les MdEx15 pour l'impact T2 Le sacred incense avec un personnage dans l'unité de SG Les LB pour dérouler en T3 ___ Encore face à une armée de tirs qui demande de la projection. Leurs unités sont plus couteuses donc je devrais avoir plus d'unités pour diriger les mouvements de la batailles. (9) Tactique : Eviter au mieux de charger de front sur les unités de tir adverse. Utiliser le fly&flee pour créer une brèche avec une unité sacrifiable. Provoquer la charge. Décaler de 1-3 pas en retrait l'unité de MdE qui doit impacter pour inviter les tirs sur les autres unités. Utiliser les patrouilleurs Elyriens comme rabatteurs T1-T2. Si le sort est tiré, utiliser arcane urgency sur le Merwyrm en faisant une double marche forcée (2x12" au T1 pour une charge T2). Stratégies : Flanc gauche cherchera l'attrition au tir (725pts): 2x5 soeurs d'avelorn, 1x22GM et mage. Le mage est dans l'unité de GM. Flanc droit cherche la projet la plus loin possible dès le début (864pts): 2x5 PE, 2x15MdE et noble. Le noble est dans l'unité qui a le ring of fury. Tous les unités sont déployées en colonnes Le centre est une menace crédible qui capte une partie des tirs en avançant (411pts) : 1x12 LB + Merwyrm (gros monstre qui fait peur : capteur de tirs).
  2. Bonjour, (source : gamethumb, HIGH ELVES vs DWARFS - Total War WARHAMMER 2 Cinematic Battle, youtube) Alors voilà, la partie est terminée. Et j'ai perdu. Mais je suis content car pour la première fois je n'ai pas eu l'impression de subir, au contraire. Les Ruines d’Ul-Khazad (le copain a produit ce scénario en s'inspirant de The Plain of L’Anguille : eradiquer au mieux l'adversaire en 6 tours). Dans les âges oubliés, bien avant que la Guerre de la Barbe ne brise la confiance entre les deux peuples, un avant-poste fut bâti sur cette colline. Ce devait être un lieu de commerce et de coopération, un carrefour où Elfes et Nains scellaient des accords sous le regard des anciens dieux. Mais les vieilles rancunes ont la peau dure. Lorsqu’éclata le conflit qui opposa Ulthuan aux citadelles naines, cet endroit devint un champ de bataille. Aujourd’hui, la guerre a laissé place au silence... mais pas à l’oubli. Un seigneur nain, gardien des archives de Karaz Ankor, a retrouvé une ancienne tablette mentionnant un trésor enfoui sous la colline. Il rassemble ses guerriers pour le récupérer, certain qu'il s'agit d'un artefact perdu de leur peuple. Mais les Asur ne l’entendent pas de cette oreille. Pour eux, ces ruines portent encore la trace de leur magie et doivent être protégées des mains indignes des Nains. Un prince elfe mène son ost sur le champ de bataille, bien décidé à restaurer l’honneur de son peuple. Et ainsi, les tambours de guerre résonnent à nouveau dans la vallée d’Ul-Khazad... Le centre du plateau avec trois éléments de décors : 2 ruines considérées comme impassable terrain (ici les rectangles rouges) et au centre une colline (ici le cercle vert - citron). L'archimage tire les sorts : Fireball, pillard of fire, arcane urgency, vaul's unmaking et hammerhand) Pour le déploiement, je suis forcé d'inverser le flanc gauche et le flanc droit par rapport à mon plan. Le flanc droit est une menace crédible qui capte une partie des tirs en avançant. 29GM + 2 ballistes + 1 archimage Le flanc gauche cherche la projection la plus loin possible dès le début 2x 15 MdE + 2 Grands aigles + 5 patrouilleurs éllyriens. Les patrouilleurs élyriens ont été déployé en colonne pour destabiliser l'adversaire. Le centre sert de pivot pour dérouler T2-T3 là où ce sera nécessaire. 14 lions blancs + Phénix- Spire de feu. Il y a eu une modification par rapport à la version 4, j'ai supprimé un lion blanc et un GM pour mettre : sacred incense. En face, l'adversaire a déployé (commenté de mon point de vue) Sur mon flanc gauche une unité de 5 drakes de fer et une unité de brise-fer avec un Thane porteur de la grande bannière). Sur mon flanc droit une autre unité de 5 drake de fer et une de 12 arbalétriers, puis dix rangers pour menacer mes balistes. Au centre, deux unité de guerriers, une enclume du destin, un ingénieur et un canon orgue. Je mets le rapport de bataille ci-dessous pour expliquer mes conclusions sur la liste. Il y aura peut-être quelques oublis et erreurs de règles (notamment le fait que mon adversaire soutenait qu'il était possible de poursuivre les charges autant de fois que possible dans la phase de combat, ce que je trouve trop puissant. Comme il a plus d'expérience, j'ai accepté) Conclusion : J'avais un plan, je m'y suis tenu. Les patrouilleurs élyriens, les aigles et les GM ont joué leurs rôles à la perfection en attirant les tirs. L'archimage a permis de détruire une unité de rangers et surtout d'attirer les tirs. Les MdE et les LB ont enfoncé la ligne naine et l'ont contourné. Le positif de la liste : - Une liste fiable dans l'attribution des rôles. - Une liste de piétons qui a une bonne projection, qui permet de ne pas s'enfermer T1 dans des combats forcés. - Des unités sacrifiables "peu chères" et qui peuvent prendre l'adversaire par surprise. Le négatif de la liste : - La magie n'a pas été décisive quand l'adversaire peut essayer de tout dispell. - Le phoenix me laisse dubitatif. J'ai eu la chance qu'il revienne sur un 6. Il aura capté l'attention pendant la partie. Il disparaissait T3 sinon. Peut-être une unité plus résistante. Le harcèlement des BF n'était pas décisif mais il a perturbé l'adversaire. - Les balistes à répétitions sont décevantes comparées à d'autres artilleries. - Il manque une autre source de magie ou de quoi détruire les unités résistantes (endu/svg/endurance). Cela m'a obligé à les temporiser (douloureusement). - Le ring of fury disparait si le porteur meurt. J'aurais peut-être dû évité ce duel avec le thane. - Une liste qui a besoin de fiabiliser les résultats de combat. Bilan : Presque 1250 points servent à temporiser le jeu (attrition). 750 points permettent de prendre l'ascendant (les LB et les MdE). Il faudrait rééquilibrer pour augmenter la part d'ascendant. Les soeurs d'avelorn pour remplacer les balistes. Et un dragon ? ___ Je tenais enfin et surtout à remercier les trois personnes qui ont commenté ma liste et lui ont donné cette consistance et cette richesse.
  3. Cathay c'est une claque visuelle. Un peu comme le glowup des armées passant de 1990 aux années 2000 (et qui vieillissent plutôt bien). La qualité des figs joue beaucoup. Alors que je préfère le jeu régimentaire, j'ai du mal à commencer la collection dans tow qd je vois la qual de la gamme aos ou des proxy. J'espère vraiment que Cathay annonce plus que Cathay.
  4. @MarmIsACaribou Merci de ce retour. J'ai pris pas mal de choses en compte. Je joue avec un très vieil ami qui a voulu reprendre avec la sortie de ToW. Les figurines ne sont pas un problème. Je joue sur tabletop simulator. Si je suis convaincu, je passe à la peinture. Et puis, jouer avec moins de types d'unités réduit les possibilités d'oublier les règles. ___ La stratégie est mixte. Le flanc gauche est une menace crédible qui capte une partie des tirs en avançant. Le flanc droit cherche la projection la plus loin possible. Ici, les MdE remplacent la cavalerie. Le centre sert de pivot pour dérouler T2-T3 là où c'est nécessaire. La composition de l'armée répond a deux besoins : attrition et contournement. Pourquoi les GM ? L'attrition au tir, les GM et le centre compensent par le nombre. Malgré leur coût, le fait de tirer en recevant une charge et de redresser les rangs en fait une référence polyvalente et m'oblige à les prendre et oblige l'ennemi à les considérer. Les lanciers et le détachement d'archers. Si le détachement d'archers est réduit à 10, ils cela a encore moins d'intérêt. Et les lanciers aussi parce qu'ils n'auront pas de projection et il suffit pour l'adversaire de les laisser-là. Je suis convaincu, on retire ça. Pourquoi les MdE ? L'attrition au cac, les MdE avec les lions blancs et les gardes phénix me donnent l'impression de ne pas subir le corps à corps par rapport à toutes les autres unités. Les MdE ont drilled qui permet de partir en colonne = mvt x3(15 pas) tour 1. Puis de redresser les rangs gratuitement T2 pour avancer et charger. Alors j'entends que la cavalerie peut charger T1, mais elle est très fragile. Je remplace la cavalerie par les MdE. (et les figs sont sympa). Pourquoi les patrouilleurs ? Les patrouilleurs éllyriens servent à bloquer les lignes de vue et mourrir. Pourquoi les aigles ? 60pts ! Fly(10) et swiftsride pour aller empêcher l'artillerie T2 et T3. Je pourrais en prendre plus, je le ferai. ___ C'est modifié. D'ailleurs, je retire la monture et je le mets dans les GM pour renforcer ce flanc et qu'il soit mieux protégé. Merci =). Essayons. Comme il me restait un peu de points, et que je cherche à soutenir l'impact au T2, T3, pourquoi pas quelques lions blancs. ___ Le flanc gauche est une menace crédible qui capte une partie des tirs en avançant. (30GM + 2 ballistes + 1 archimage) (827pts) Le flanc droit cherche la projection la plus loin possible dès le début 2x 15 MdE + 2 Grands aigles + 5 patrouilleurs éllyriens (746pts) Le centre sert de pivot pour dérouler T2-T3 là où ce sera nécessaire. 15 lions blancs + Phénix- Spire de feu (423pts) ___ La liste évolue bien, merci beaucoup :
  5. @fulu Merci beaucoup pour les conseils Je joue contre un nain. Je dois aller lui tirer la barbe au cac avant de me faire fusiller. C'est le genre de recommandation où on se dit "mais pourquoi j'y ai pas pensé". Du coup ça fait d'infanterie-tir 500pts monoblocs pour sécuriser un côté. J'aime bien. Oui ce devrait être leur rôle, voire les placer pour permettre une charge de flanc ou encaisser la phase de tir à 60pts le sacrifice. Effectivement s'il amène une enclume du destin. A la rigueur, je peux prendre des patrouilleurs élyriens à la place pour faire "écran" sur le T1 le temps d'amener les MdE à portée de charge. J'ai pas trouvé la cavalerie efficace voire carrément fragile : les nains encaissent la charge et ensuite, ils ont l'attrition en leur faveur. Je crois que c'est le peu de figs au contact et la force de 3 qui ne me convainc pas. Si c'est juste une mauvaise expérience je peut envisager de reprendre les Heaumes d'argent. Et donc pourquoi pas reprendre des MdE (cleaving blow et deflect shot). Si je pars sur un déploiement en marching colomn j'ai un tour en marche forcé à 15 et avec drilled je suis plus tranquille pour le tour suivant. Du coup oui, leur donner les rings of fury. Si je les regroupes, je suis encore à 500pts monobloc. En l'état j'ai peu de possibilité de manoeuvre et notamment de faire des charges de flanc. Ils sont supposés être sur le côté où j'attaque. je préfère garder 2 blocs de 15 avec ring of furry. Essayons. On joue sur tabletop simulator pour tester les armées avant d'investir la peinture. Un dragon à tester donc, mais pas de suite. J'ai pris quelques points pour ajouter des balistes côté GM et forcer l'adversaire à réagir et pas simplement counter ma charge et contourner ensuite. Encore une fois, merci beaucoup. La liste changée donne donc :
  6. Bonjour, Il y a longtemps (entre 2000 et 2005), j'ai joué de manière érratique une dizaine de partie à la V6 de warhammer battle, les elfes noirs à l'époque. Je n'ai jamais gagné. ToW revient et en un an j'ai fais deux parties où j'ai joué nain. J'ai perdu. Donc quand ils sont devenue d'actualité, je me suis essayé aux Haut-elfes. J'ai fait une partie avec un ami et j'ai perdu. Je crois que j'ai quand même plus accorché avec cette armée. Comme on a prévu de jouer un peu plus régulièrement, j'aimerais faire évoluer ma liste d'armée. Le post d'aujourd'hui sera séparé entre un bilan et une projection. Total : 1998 pts ++ Personnages [360 pts] ++ Archimage [360 pts] - Arc de guerre - Sorcier de Niveau 4 - Général - Cotre Volant de Lothern [Eagle-Eye Bolt Thrower] - Talisman de Protection - Familier de Savoir - Garde Maritime - Élémentalisme : flaming sword, plague of rust , elemental spirit , earthen rampart ++ Unités de base [1220 pts] ++ 20 Lanciers Elfiques [230 pts] - Porte-étendard [Bannière de Guerre] 20 Garde Maritime de Lothern [307 pts] - Porte-étendard [Bannière de Détermination] 20 Garde Maritime de Lothern [307 pts] - Porte-étendard [Bannière de Détermination] 5 Patrouilleurs Ellyriens [141 pts] - Porte-étendard [Étendard du Lion] 8 Heaumes d'Argent [235 pts] - Porte-étendard [Bannière Incandescente] ++ Unités spéciales [258 pts] ++ 10 Maîtres des Épées de Hoeth [183 pts] - Porte-étendard [Bannière Incandescente] 1 Chars de Tiranoc [75 pts] ++ Unités rares [160 pts] ++ Baliste Serre d'Aigle [80 pts] Baliste Serre d'Aigle [80 pts] En bataille rangée, j'ai perdu toutes mes unités et je n'ai achevé aucune unité adverse. Le déploiement : les balistes sur le flanc gauche avec les maîtres des épées. Les lanciers, les gardes maritimes, le char et l'archimage au centre les patrouilleurs (éclaireurs) et les heaumes d'argent à droite. La stratégie était de foncer pour arriver au plus tôt au corps à corps avec la cavalerie et temporiser avec les unités de tir. Les obstacles de la bataille : - le force 3 des elfes, l'endu 4 et les relances à la sauvegarde des nains (touche sur 4+, blesse sur 3+ et svg à 4+ en moyenne) . La cavalerie a joué de malchance à l'impact et ensuite, elle a été enlisée et exterminée. - les régiments avec 10 modèles ou moins ne survivent pas à une phase de tir. Les maîtres des épées se sont fait fusiller. Les points d'appui de la bataille : - la garde maritime (GM) et leur naval discipline est surprenante. En situation de subir une charge à la phase ennemie (11 marteliers et un thane) sur mon unité en ligne (10x2) stand and shoot, redress the ranks (en 5xC). Ils perdent le combat avec give ground puis à ma phase de mouvement, redress the ranks en ligne (10x2). Et on recommence. Les marteliers ont perdu 7 figurines et j'en ai perdu 8. Ce qui m'a séduit comme bonne unité d'attrition par rapport au ratio de points. - Le sort Summon Elemental spirit qui a ralenti la progression adverse jusqu'à être dispell. - L'artillerie n'a pas été si dangereuse. La quantité a permi d'accepter les pertes faces aux catapultes pour les blocs d'unité (5x4). La possibilité de redress the rank en réaction aux charges des GM permet d'avancer en (10x2) et donc de temporiser les balistes. ____________________________________ Pour la prochaine partie, je vais capitaliser sur la magie et les gros blocs d'unité. Total : 1958 pts ++ Personnages [245 pts] ++ Archimage [245 pts] - Arme de base - Sorcier de Niveau 4 - Général - Grand Aigle - Pur de Coeur - Élémentalisme ++ Unités de base [887 pts] ++ 16 Garde Maritime de Lothern [249 pts] - Porte-étendard [étendard tranchant] 16 Garde Maritime de Lothern [209 pts] 16 Lanciers Elfiques [169 pts] - Mur de Boucliers 10 Archers Elfiques [100 pts] 10 Archers Elfiques [100 pts] ++ Unités spéciales [456 pts] ++ 15 Maîtres des Épées de Hoeth [273 pts] - anneau Rubis de ruine 15 Maîtres des Épées de Hoeth [268 pts] - ring of fury ++ Unités rares [120 pts] ++ Grand Aigle [60 pts] Grand Aigle [60 pts] ++ Alliés [290 pts] ++ Branchimère [80 pts] - Domaine d'Athel Loren : sig. Chant des Arbres. Branchimère [80 pts] - Domaine d'Athel Loren : sig. Chant des Arbres. 5 Dryades [65 pts] Déploiement : Sur le flanc gauche, les GM en (8x2) Au centre, les archers sont placés en deux détachements (1x10) du régiment de lancier (4x4). Sur le flanc droit, les dryades, les branchimères, les aigles et l'archimage et les MdE placés en 5x3. La stratégie sera de déborder l'ennemi sur le flanc droit tout en temporisant avec le flanc gauche et le centre. Si les forêts popent t1 pour protéger le flanc droit, elles seront dispells t2 pour la charge. Je veux tester la pertinence des lanciers chargés avec les détachements qui peuvent stands and shoot. Les aigles chasseront les unités de tir. La partie aura lieu le 29 Mars et je suis prêt à tout pour gagner ! @boiaak Merci, je modifie. Je n'ai pas trouvé la bannière -1 sur stand and shoot. edit : - suppression des bannières incandescentes chez les GM pour mettre étendard tranchant - ajout du ring of fury sur la deuxième unité de MdE - suppression de la bannière de détermination chez les lanciers
  7. Bonjour, Quelques Kruelsboys, quelques slaves to darkness, des stormcasts, passons aux squelettes. Objectifs de peinture : Travailler les textures sur un grand nombre de figurine. Je pars sur une armée ossiarch : 1 faucher d'âmes Mortisan : en cours 1 ossifacteur mortisan : en cours 1 moissoneur Gothizzar : en cours 5x juchemorts Kavalos : en cours 40 gardes morteks en cours 1 rampeur mortek : en cours Le projet consiste à créer une ambiance délavée avec une forte perspective et limiter l'hémoglobine sans rompre avec le grimdark. J'aime l'idée d'une fumée émanant des pores de l'armure. Jje cherche donc une manière de créer des arabesques. Et je coince sur le socle. Garde Mortek (cliquez pour plus d'images) : Merci de m'avoir lu.
  8. Bonjour, Merci pour le retour. Je termine une hospitaller. La figurine est une diorama à elle seule. Au final, je n'ai pas décidé si elle était corrompue ou non. Par contre la soeur au sol a l'air d'attrocement souffir avec un visage boursoufflé et tuméfié. Je vous laisse à vos décisions concernant cette histoire. Adepta Sororitas - Hospitaller (cliquer pour plus d'images) Conflits en cours dans la plaine de l'étagère de gauche. S'il y a un lien vers les règles, je suis preneur. Ca a l'air sympa mais je suis très long à peindre.
  9. Les couleurs sont captivantes ! Surtout le passage chairs grises à rouge sang.
  10. Bonjour, Exo-harnais parangon Merci pour vos retours. Les trois exo-harnais parangon sont finis. J'essaie de tirer l'esthétique vers le tragique. Un dernier carré dans un monde oxydé, non viable où des personnages aux armures usés par de longs combats continuent d'agir par devoir avec un espoir ténu. C'est tout le 40k que j'aime. "Il n'y a plus rien pour nous ici. Plongez au coeur de l'abîme. Embrasez-vous une dernière fois. Repoussez les tenèbres." Je ne sais pas ce que c'est.
  11. Bonjour, Merci pour les retours. J'essaye de donner un aspect grimdark a mes figurines depuis un an. Donc c'est vraiment des compliments qui me touchent. J'ai ajouté une escouade d'exo-harnais. Voici la première figurine. J'ai tenté une épee en cours de chargement. Je pense que si je fais la même chose avec les autres cela aura l'air plus convainquant. Peut-être ajouter une ligne blanche éclatante entre la partie lumineuse et la partie métalique. Le côté grumeleux est dû à la sous-couche blanche. Je n'ai pas pu la rattaper malheureusement. Adepta Sororitas - Exo-harnais Parangon (cliquez pour plus d'images) :
  12. Bonjour, Escouade de retributor. Ce début d'une armée de soeurs de batailles commence dans les années 2000. Mais entre temps des obligations m'avaient retenues loin des figurines. Et donc reprenant tranquillement, après plusieurs mois de débrouille à la peinture, je peux enfin envisager de collectionner une armée de l'adepta sororitas. Je n'ai aucune idée de comment le lore a évolué. Je n'ai aucune idée de comment se joue w40k aujourd'hui, mais par contre, j'adore ces figurines. Adeptat Sororitas - Canoness (cliquer pour plus d'images) Adeptat Sororitas - Retributor J'ajouterai petit à petit les ajouts. Là où tout a commencé :
  13. Bonjour, Le Bossikitu observant les étendues de l'étagère du milieu. Ainsi finit ce court projet. Les figurines sont belles et je suis allé chercher des tons chaleureux pour trancher avec l'habitude. L'armure bronze usée et délavée est satisfaisante. Je pense qu'il me manque aujourd'hui trop de lore pour ajouter d'autres détails. "La moisissure, la bactérie, ils prolifèrent. Les champignons, les vers, et tout ce qui dévore les chaires sont tout aussi vivants que vous. Alors nous voilà. Et nous venons pour vous." Bosskitu sur bruxodonte (cliquez pour plus d'images ) : Bosskitu avec grot surineur (cliquez pour plus d'images ) : Les kruleboys marchant le marais de l'étagère du milieu.
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