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Warhammer Forum

Myrdin

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    Warhammer fantasy battle (dwarves)
  1. Mais si! C'est une question de probabilité^^ Le 6 magique c'est 1 chance sur 6 sur 1 dé lancé pour les blessures 31% environ sur 2 dés 42% environ sur 3 dés 52% environ sur 4 dés
  2. Pour 1500pt tu peux rentrer directement le duc sur pegase royal ou hippogriffe et prendre une prophétesse N4, c'est mieux que baron + demoiselle et ça va faire toute la différence en jeu. Le duc est tellement boostable avec les armes magiques et les vertus qu'il peut aller tuer à peu près n'importe quoi en face. C'est un des lord les plus forts du jeu. Alors les trébuchets ne sont plus ce qu'ils étaient. L'armée bretonnienne est d'ailleurs tellement forte en soi qu'ils n'y en a même plus besoin. Après c'est toujours fun à jouer et si tu as la figurine originale, ça en jette toujours. Pas besoin d'hommes d'armes, les archers paysans suffisent. Mieux vaut garder des points pour mettre davantage de chevaliers ou leur donner des bannières sympa. En tirailleurs les archers sont biens pour la mobilité. Autre solution avec des pieux et des braséros (on sait jamais des fois que tu joues contre les rois des tombes, des trolls, des goules ou des sylvains) plutôt en défense devant le trébuchet. Les pégases, un must, il faut les envoyer directement chasser les machines de guerre adverses et faire des charges à revers...
  3. La meilleure liste avec du gob de la nuit que j'ai vue était un peu ce genre-ci. Pour l'avoir subie puis testée elle est juste infame (surtout avec les malédictions de la magie waaagh). -1 seigneur orc sur wyvern avec pantalon en peau de troll. Permet d'aller chercher les machines de guerre ennemies, de survoler les lignes ennemies pour les prendre à revers. -2 unités >>> 20 gobelins de la nuit pour bénéficier de la règle de horde en combo avec bande de guerre et avec évidemment des fanatiques. Ok pour une unité de lancier et une unité d'archers. -des chefs gobelins de la nuit sur squigs, ça ne coute pas cher en point et ça tape fort -2 sorcier gob de la nuit niveau 4 (mieux que 2 ou 3 sorciers niveau 2) que tu mettras dans les unités afin de les protéger et ils ont la règle bande de guerre. Ils ne sont pas limités. En objets magiques, le familier de savoir ou l'idole de gork. -des gobelins de la nuit sur squig c'est une des meilleures unités, c'est parfait -la catapulte à plongeurs elle est pas mal. je ne ne mettrai pas des troll ici, tu ne peux pas assez les fiabiliser au niveau commandement. Mieux vaudrait un geant dans ce cas. Perso je te conseillerais également des snotlings pour les cas où il resterait des points car c'est indémoralisable, ça permet d'engluer les monstres ou la cavalerie adverse, ça fait écran pour ne pas que les gob se fassent démolir par une charge de cavalerie ou de chars
  4. C'est vrai que la vertu d'héroisme est chère en point. Mes potes ont toujours tendance à sortir des monstres aussi maintenant, j'essaye de rentrer du tueur de monstre à chaque grosse partie mais après c'est le loto. Tu as raison la vertu de joute permet de fiabiliser les blessures face à du monstre. Sinon la vertu du tempérament chevaleresque qui permet de faire une très grosse charge avec 6 à 8 attaques F7 avec une lance de joute et relançables et utile contre les unité et pas seulement contre les monstres.
  5. Le problème des tueurs c'est leur fragilité. Investir bcp de point dans moulte combo et se faire voir occire son tueur de démon par un tir chanceux c'est vraiment pas cool. Après je joue (jouais) des armées full tueur en V6 mais il y avait des petites runes sympa pour la sauvegarde. Je plussoie ce qui a déjà été dit, à old world, Ungrim reste un best face à un tueur de démon. Cependant, si je devais faire un tueur de démon custom, je lui mettrai la rune majeure de rapidité pour être (presque) sûr qu'il frappe avant de mourir avec 2 runes de fureur. Combiné avec les tatouages endless battle et hateful, ça maximise ainsi le nombre d'attaques, ça fait du 6 attaques relançable + attaques supplémentaires par blessure infligée. Je n'hésiterai pas à lui mettre une petite rune d'invulnérabilité, je ne crois pas que cela ne va pas contre le lore étant donné que ce sont des tueurs de légendes qui ont longtemps vécu et ça ne marche qu'une seule fois de toutes manières.
  6. Hello Perso je joue mon duc ainsi: -lance de joute -bouclier -cuirasse dorée (armure lourde & regen 5+) -hippogriffe (bardé) -cor de fredemund (pour bloquer les volants adverses) -vertue d'héroisme (coup fatal et tueur de monstre) Le but est de bloquer les volants adverses et les behemoths qui ont souvent le vol en tant que monture. Le duc sera accompagné de pegases qui auront le champs libre dans les airs. Le duc est blindé avec l'hipogriffe, une save à 3+, la bénédiction de la dame et la regen. Le coup fatal et le tueur de monstre lui permettent d'éliminer plus facilement un lord adverse. Durant la game où je l'ai sorti, j'ai quand même réussi à éliminer une hydre + un seigneur sur monstre volant Évidemment , il coute 476pt et donc uniquement jouable et utile dans les grosses parties où on va être sûr de trouver du monstre et du volant en face (on fait souvent du 3000pt par équipe avec les potes en 2vs2)
  7. SPOIL pour l'arcane journal des nains
  8. Hello Alors, avec le roi tu peux bénéficier des entrées longue barbe en base et marteliers en special, bien plus solides que les guerriers. Pour moi l'unité de marteliers est la meilleure unité des nains. Ils frappent à F+2 PA-2 AP(2) sans malus d'init, gagnent +1 attaque s'ils se font charger, plus utiles que des brisefers. Après rien n’empêche de prendre les 2, sur 2000pt c'est possible. Les rangers sont bien meilleurs que les arbalétriers avec CT4. Tu peux en mettre plus. Pas besoin de boucliers ni d'haches de lancer. Je m'en sers le plus souvent comme tireurs plus que comme avant garde. Perso, je miserai sur des canons pour les tirs. Cela reste une valeur très sure (et peu nerfée comparée aux pauvres canons orgues ou autres machines). Cela permet de bien blesser les monstres ou virer une ligne d'adversaire. Tu y ajoutes 1 ou 2 runes anti misfire au cas où. Je plussoie pour une GB surtout qu'il y a quelques runes sympathiques (comme l'invu5+ si tu veux tanker encore plus et rendre le roi carrément intuable).
  9. Bonjour Petite question: Une unité ayant la règle "bien entrainés" et étant en "colonne de marche", peut-elle charger sachant qu'elle a donc un mouvement gratuit lui permettant de redresser ses rangs et donc de passer éventuellement de colonne de marche à ordre de combat suivant le nombre de figurines? En vous remerciant. Bonne journée
  10. Super :s comme ça on ne peut ni reprendre Alrik (2 porteurs) ni Thorgrim (4 porteurs) comme roi nain...
  11. Bonjour à tous Je suis à la recherche d'un grand taurus complet (= avec son lord nain du chaos) métal WHFB V4 (mais pas à prix ebay, merci^^). http://www.solegends.com/citcat1993/cat1993p524-01.htm Et éventuellement 5 hobgobelins metal avec arc sur loups. Je peux payer par paypal (avec protection) ou virement. Merci d'avoir lu
  12. Bonjour, Mp envoyé. Intéressé par Eltharion et gardes fantomes @Myrdin Bonjour, Merci de préciser pour les autres utilisateurs Article K2- Les posts contenant seulement « MP envoyé » sont proscris, et en cas de récidive, punis
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