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Alliance

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Tout ce qui a été posté par Alliance

  1. Oui, la marinière m'a demandée un peu de temps et des reprises. J'aime bien le rendu en tout cas, merci pour ton commentaire.
  2. Merci pour tes impressions. Les deux teintes de bois se sont imposées à moi avec la mise en place des autres couleurs et je suis plutôt content du résultat. Sympa si ça parle à d'autres!
  3. Merci pour les commentaires, ça m'encourage! Oui, j'ai tout de suite pensé à l'ajout de chapeaux, ça me semblait la petite note qui donne l'ambiance que je cherchais. Merci pour tes retours! Voici justement le petit mousse avec son mignon chapeau... avec ce petit décalage grâce aux taches de sang! En même temps, c'est pas un tendre Socrat!
  4. Merci pour tes retours! Pour le drapeau pirate, je suis sûr que ça peut s'arranger : ça sert surtout à ça de poster des photos de ce qu'on fait chacun de notre côté! Ça donne des idées! Voici la suite des marqueurs : Les caisses "standardisées" avec deux séries de numéros pour scénars... Et puis les tables pour la partie auberge.. Pfiou, c'est long, mais ça rend plutôt bien je trouve! Alors, j'ai commencé à faire des murs pour faire des obstacles plus conséquents que les caisses ou barils... Un escalier en pierre et deux murets (bon, pas sûr que ça fasse crédible pour de l'intérieur, mais ça ira pour la partie "port") Et un escalier en bois, avec des murs de textures différentes pour varier l'ambiance (ou, je sais, c'est pas crédible en terme architectural, mais c'est pour utiliser un côté ou l'autre). Le recto : Et le verso
  5. Allez, voici déjà la capitaine de mon équipage! J'ai voulu garder des couleurs en camaïeu pour le bandana et la veste, je trouve que ça ressort bien avec le pelage. Pour les jeux fantasy, j'utilise les TMM, j'aime bien le rendu un peu vieillot et les tâches d'oxydation fonctionnent mieux aussi. C'est marrant, mais les grandes figs limitent les possibilités de trop aller vers les tons clairs pour les lumières car les zones seraient trop grandes. Bon, je trouve que le rendu est quand même pas trop mal. Après de l'Infinity, c'est très agréable à peindre ce grand format!
  6. Oui, effectivement, je ne suis pas trop loin. Pour être tout à fait franc, j'ai passé de nombreuses années au Club RTS à Lyon 7 et j'ai mis en pause pour me recentrer sur nos activités de famille, passer plus de temps avec eux et réduire les trajets. Pour le moment, je tente de lancer les jeux de figurines à la maison (sans grand succès j'avoue... ) plutôt que de redémarrer d'autres activités. Merci pour le retour! Je voulais quelque chose qui se range facilement : pour l'eau, ce sera du tissu bleu je pense et je vais éviter des trucs trop gros comme les bateaux à l'échelle. Il y a un scénario sur un pont de bateau, mais du coup, c'est la table de jeu complète... d'où les marqueurs de mâts. J'ai en tête une auberge, avec une table de poker, et des éléments pour faire des rues ou ports...
  7. Merci pour tes encouragements! Je vais déjà terminer la gamme des marqueurs pour les scénarios officiels : caisses et barils de poudre. Puis je passerai aux décors pour la partie port/ville/auberge... à suivre!
  8. Et oui, je comprends bien : depuis que mes parents sont à la retraite, ils n'ont plus une minute de libre! Ne t'en fais pas, c'était une simple curiosité de ma part, rien ne presse!
  9. Je continue avec les marqueurs pour des scénarios personnalisés, plutôt côté ville/port pour le coup. Une statue (réutilisation d'un vieux Dodo créé pour les scénarios) et deux caisses de nourriture (comme pions objectifs par exemple ou pour les décors) Et puis deux marqueurs mèches (pour piéger le bateau ennemi) : avec une gemme jaune (comme à droite), on peut savoir si la mèche est allumée ou éteinte pendant la partie et 3 sceaux utilisés pour éteindre les mèches des explosifs... J'ai aussi bricolé des mâts pour des scénars sur le pont des bateaux... idem, ils servent aussi de marqueurs
  10. Voilà, j'ai pu faire des photos un peu meilleures pour les Dodos. Ca reste des marqueurs de scénarios (emblématiques tout de même!), je n'ai pas passé autant de couches que sur mes figs habituelles. Il y a besoin de 6 dodos, alors qu'il n'y en a que 3 en vente, alors j'ai coupé les ailes et les têtes pour faire des variantes. J'ai rajouté aussi les tonneaux sur les dos pour faire homogène avec ceux qui ont des tapis de couchage.
  11. Ah oui, il est sympa l’ornithorynque. Tu aurais des photos à nous montrer? Bonne idée en tout cas d'avoir utiliser des aimants, ça permet de faire du wyswyg. De mon côté, pas trop de joueurs non plus : je tente plutôt ma chance avec les enfants de ma compagne, mais ça n'a pas trop l'air de les intéresser non plus...
  12. Avec plaisir! Oui, c'est de l'escarmouche : on est entre 3 et peut-être 10 figs. Les créateurs sont des fans de JdR à la base : on peut donc faire plein d'actions super sympa, comme donner un coup de boule, lancer une bouteille de rhum, enserrer on adversaire, etc. C'est clairement à jeu à scénario : en poutre pure, c'est n'importe quoi. Au niveau des figs, je trouve que c'est assez irrégulier : certaines sont vraiment magnifiques et d'autres appellent des customisations. Là, j'ai choisi (comme d'hab) par coup de cœur et j'ai choiis les mercenaires. Le grand format permet de se les approprier si besoin et comme on joue une poignée de figs, on peut consacrer un peu de temps à chacune. Pour info, je viens de lancer un autre post pour montrer les décors que j'ai réalisés pour ce jeu.
  13. Bonjour, Je lance ce sujet pour vous présenter ma vision du l'univers de Briskars. On est dans un monde de pirates fantastique : les personnages sont des animaux humanoïdes. C'est du grand format (socles de 40mm en général) pour des figs de 55mm ou (beaucoup!) plus. Ca me fait tout de suite penser aux plages de sable blanc, aux ports envahis par la brume du soir, aux cargaisons de Rhum, à des auberges mal famées avec des parties de poker, aux ponts de bateaux occupés par les tonneaux de poudre, les boulets de canon... Ca me laisse tout un champ de possibilités! Dans ce post, je montre mon équipage. Place aux images, avec mes éléments pour des plages mal fréquentées... j'ai créé plusieurs zones qui sont soit gênantes pour le déplacement, soit bloquantes, soit juste coupant les lignes de tirs. J'ai rajouté des caisses et tonneaux de taille variée pour plus de modularité. Les deux youyous sont des marqueurs de scénarios et j'ai créé des feux de camp dans la même idée (d'où le socle). Et puis, on y croise des Dodos (ce sont aussi des objectifs de scénarios)
  14. Merci DrussDharan. J'espère que la peinture vous plaira! Merci pour le retour fulu, ça m'encourage. Pour les autres membres d'équipage, les figurines de base me plaisaient bien comme ça. J'ai juste rajouté un petit chapeau pour créer un contraste entre le côté pirate et le fait que l'on soit en pleine fantaisie! Voici Socrat, le gentil nounours qu'il ne faut pas trop énerver! Ce sera un parfait mousse ! Les tirages en résine sont plutôt bons, mais il y a quelques retouches à faire sur des parties fines (les griffes ici) Et puis, Kubileï, qui manie deux haches avec délicatesse... J'ai directement pensé au béret en le voyant, mais je ne sais pas trop pourquoi? Peut-être les moustaches?
  15. Bonjour, Je vous présente mon équipage pour le jeu Briskars. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, ça se passe dans un monde peuplé d'animaux-humanoïdes, mais avec un contexte plutôt réaliste au temps des pirates. Les figurines sont grosses, car on est dans de l'escarmouche : le socle fait 40mm et la plupart des figurines dépasse les 50mm de haut. Du coup, je trouve que c'est très agréable à peindre et à customiser aussi! En tout cas, le monde me plait beaucoup et les figurines ont du charisme. Dans ce post, vous trouverez les décors que j'ai réalisés pour le jeu. Je vous montre déjà la cheffe de bande : Bonnie Heart A gauche, le modèle original et à droite, ma conversion : je la voulais plus agressive avec son sabre et ai repris quelques détails anatomiques (la main qui tient le pistolet, le bassin plus large, la tête plus fine et féminine et une poitrine un peu plus présente...)
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