

Ethinil
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Hep hep ! Récemment j'affronte des soeurs de bataille. La précédente partie je me suis rendu compte que ca faisait mal, mais 1PV et 3 en endu, c'est pas immortel non plus. Beaucoup de lance-flammes et de bébés-soldats qu'on sacrifie pour des dés de miracle par ci par la. J'ai pris des sacrées claques avec des parangons menés par un perso spécial Vhal qque chose je crois. J'ai préféré (pas eu le choix XD) les ignorer. Est-ce que vous avez des conseils de manière globale contre les sistas?
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Et du coup les armes de tir c'est quoi ? un canon venin lourd+ un crache-mort ? parce que bon "full tir ratata" qu'est ce que ca veut dire ? ca m'a pas l'air d'etre beaucoup de tir finalement, est-ce que ca vaut vraiment la peine ? ca a vraiment un impact à un moment ?
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Allouer les attaques et la séquence ok mais c'est l'annulation que je vois pas dans les règles. Ceci dit je viens de regarder et c'est marqué dans la compétence elle même et pour le RD/la GK : " once/twice per battle, when an attack is allocated to this model, you change the Damage characteristic of that attack to 0." Merci bien !
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Quand vous faites un essaim de carnifex(es?) vous les jouez comment ? 1 tout seul dans la pampa j'ai pas l'impression que ca tient longtemps, donc je pense qu'il faut les jouer par pack de 2 minimum. Et apparemment le Vieux Borgne est un must-have ? du coup ca fait un pack de 3? Mais sinon avec ou sans vieux borgne, le "dernier" (premier à crever) carnifex, vous l'équipez comment ? full tir ? genre Canon Venin Lourd et Crache-mort ? Vu qu'il arrivera a priori jamais au cac?
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Merci pour la réponse. Je profite un peu du post, par rapport aux capacités qui permette l'annulation de dégats, que ce soit Rogal Dorn, ou Ghotskeel, etc... on décide d'annuler AVANT la sauvegarde pas après ? C'est marqué où dan les règles parce que bon ça fait une grosse différence et je sens que je vais devoir justifier ça auprès des joueurs avec qui je joue.
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@bio-anomalie En vraiiiii.... c'est possible. Avec la couronne Norne. c'est une relique légendaire de croisade. Dans le codex tyranides p.117 .Je mets tout en oeuvre pour l'obtenir dans ma campagne actuelle https://wahapedia.ru/wh40k10ed/factions/tyranids/#Crusade-Relics
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Et un tyranofex il fait 0+6 ?
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Création de décors V10 et petites questions WTC
Ethinil a répondu à un(e) sujet de Ethinil dans 40K - Règles
Mais du coup quand tu dis officiel. on parle de GW ou de WTC ? -
Création de décors V10 et petites questions WTC
Ethinil a répondu à un(e) sujet de Ethinil dans 40K - Règles
Merci pour vos réponses. Dans la récente dataslate il y a désormais des nouveaux layouts GW. Vous pensez que ce sera ces layouts là qui seront utilisés de manière générale ? -
Personne pour répondre à mes question 2, 3 et 5?
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Désolé pour le double post mais tu as écris ça pendant que je postais, et je ne sais pas comment te citer en modifiant mon post ^^" Je comprends bien l'idée de filer des mots-clés, genre un psyker qui rejoint une unité rend l'unité psyker, ou dans notre cas le plus flagrant, un primat qui a avant-garde le donne aux guerriers. Mais on peut filer le mot-clé monstre ? C'est sûr ça ? Y a d'autres mots-clés que j'étais pas au courant chez les tyranides que je pouvais filer cadeau comme ça ? £ Tu as le lien goonhammer car je cherche je vois pas ?
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Bien sympa ce gros lifting pour nos tyranides Vous avez déjà dit plein de choses, j'ajoute juste : Le tyrannofex devient neeeettement plus fiable, fini le casinocannon et ses 2D6, et bonjour le 1D6+6 ! Avant j'hésitais à le mettre et je préférais la version acid spray, maintenant le rupture cannon me fait bien plus de l'oeil La clarification des mouvements je trouve ca vraiment bien, notamment le coup des ailes je me souviens encore de cette vidéo atroce qui montrait qu'il fallait monter de 2", faire une rotation, redescendre de 2", pour pouvoir enfin bouger... là hop, tac tac ! Et les pivots c'est bien aussi, un forfait de 2" (bon ca aurait pu être 3 honnêtement) histoire de pas calculer/ergoter 10000 ans. J'avoue que j’espérais d'autres changements (mais ce n'est que mon point de vue), notamment un tank shock pour les monstres (sans devoir jouer le détachement qui va bien) . Et/ou que ça ne fonctionne que sur des gabarits plus petits. Et bon, je sais pas si c'est mieux ou pire que ce soit l'endu qui soit prise en compte et plus la force. Ca veut dire que les marcheurs feront moins mal, mais les tanks plus mal. Ah et ya plus le +2 s'il a plus que l'unité visée... mouais, je sais pas ce que ça donnera. Alors en question j'ai : 0) J'ai RIEN compris par rapport aux stratas. -1CP ok. Apparemment on peut reviser des trucs qui sont pas battle tactics ? Mais on peut pas lancer 2X le même s'il n'est pas nommé ? J'ai rien compris T_T On va rien pouvoir faire avec notre tyran ? 1) Pour cette histoire de -1 en commandement. On est d'accord que c'est dans le paragraphe de l'ombre dans le warp, donc c'est uniquement à ce moment-là que ça s'applique ? Et en lisant les posts précédents je me suis plus embrouillé qu'autre chose. Est-ce cumulatif ou pas ? Parce que généralement on ne peut avoir que max. +1/-1. Donc là si je sors un -2 à mes adversaires va falloir bien leur expliquer pourquoi 2) Les nuées de vorace, 3 pour 50, ca fait vraiment pas cher, mais est-ce bien utile ? Screen ? Vous avez des idées ? 3) Avec quoi va-t-on faire les secondaires désormais ? Des neurogaunts ? Des pyrovores ? 4) Le Mawloc, Trygon et rôdeurs qui gagnent le mot-clé Avant-garde. J'ai l'impression que c'est sympa pour le lore, mais qu'en fait ça ne change pas grand chose. Le Mawloc et Trygon seront a priori d'office en FEP pour profiter de leur habilité, donc le advance et charge servira à rien. Par contre pour les rôdeurs ok ça sert, mais à ce moment-là j'ai une autre question, est-ce qu'on préfère des bondisseurs pour le même mouvement avec Fight First, ou des guerriers plus lents mais qui ont aussi Jumelé ET sustain hits 1 (a priori avec le perso) à la place ? Rien à voir avec la dataslate mais : 5) Je vois plusieurs brood différents de carnifex, et je voulais savoir lesquels acheter ? Celui du vieux borgne d'office. Et est-ce qu'il en faut encore un ? Et si oui, lequel : thornback / screamer-killer / carnifex brood ? Je comprends pas trop la différence. Et si en fait c'est la même boite et je les assemble comme je veux ?
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Création de décors V10 et petites questions WTC
Ethinil a répondu à un(e) sujet de Ethinil dans 40K - Règles
Personne ? J'aurais peeuuuut-être dû poster ça dans https://www.warhammer-forum.com/forum/131-décors/ -
Bonjour! Je sais pas où je suis sensé poster ce sujet, désolé. J'ai bien vu le post épinglé sur les décors de V9 maiiiis ... J'ai pas mal de décors récupérés à gauche à droite, qui datent, qui viennent d'un peu partout que ce soit AOS, Battle, Hachette... avec des hauteurs différentes, etc. et j'aimerais unifier tout ça pour du 40K. J'ai pas spécialement envie d'acheter de nouveau décors, et j'aime bien le coté DIY pour compléter. J'ai donc regardé un peu du coté WTC https://worldteamchampionship.com/map-pack/ et là y a bcp d'infos sur les pages 2 et 3. genre 22mm max ou moins des bords.Les bases sont de 6" sur 12". Jusque là ça va. Il y a des ruines rouges et des ruines bleues, les dimensions, jusque là ça va. 1) Là où j'ai du mal c'est ou "s'arrête la ruine", le petit vide à coté du bord long, si je comprends bien c'est 3" (12-9)? 2) Et pour les ruines rouges à partir de quand c'est la partie qui est shorter than 4" en hauteur ? Je suppose que l'angle fait 5 et 5, donc reste 4 donc j'ai envie de dire que c'est à partir de 5, les 4" restants sont shorter than 4" en hauteur. Les deux autres questions j'aurais aimé une explication au niveau des règles et/ou des avis : 3) Pourquoi 5,01" pour les ruines rouges ? et pourquoi les containers à 5 ? et pas les deux à 5 ou les deux à 5,01 ? C 'est pour empêcher quoi ou permettre quoi ? 4) Et dernière question : Dans le map pack il y a du light / medium / heavy. Je n'ai pas la capacité ni la volonté de faire 6 bigs et 8 smalls. Je voudrais faire 6 et 4 ou plutot 4 et 6 max. plus les containers. Alors je suppose que certaines favorisent les armées de melee et d'autres favorisent celles de tir ? Je vois que pour Warmaster GT seulement les médium sont utilisées. Du coup c'est une bonne idée de se caler dessus et de faire du medium ?
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Traits et Séquelles avec meneur d'unité
Ethinil a répondu à un(e) sujet de Ethinil dans 40K - Règles
Toujours aussi rapide Merci -
Bonjour! Qui donne quoi à qui ? p.291 y a une petit encart noir qui parle de ça mais je voudrais être sûr de bien comprendre. J'ai bien compris que certains traits genre Éclaireurs, et l'unité et le leader doivent l'avoir. Et j'ai bien vu que certains traits il était bien marqué que ça n'affecte que les [Personnages], ou des phrases du style "tant qu'il mène une unité" etc... Mais pour un cas plus basique sans ce genre de phrase si : une unité a 1 trait et 1 séquelle, avec un meneur d'unité qui a lui même 1 trait et 1 séquelle ? l'unité attachée est la simple addition des 2? et aurait les 2 traits et 2 séquelles ?
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Bonjour ! Malgré l'excellent détachement kroot et les très belles figurines sorties, perso je préfèrerais rester sur le coté exo-armures des tau. Cependant, j'aimerais inclure quelques kroots mais est-ce bien malin, qu'est-ce qui fonctionne même sans synergie dans les 3 autres détachements ? 1) Je pense par exemple aux kroots de base, qui sont sticky, est-ce que ca vaut la peine de les prendre ou bien est-ce que c'est "mieux" de prendre un autre gardien de but (et si oui quoi ?) 2) Les chiens kroots, ça bouge super vite, mais qu'est-ce qu'ils vont vraiment faire de bien? des cordons? aller chercher qque chose ou qqun ? est-ce qu'ils ont besoin d'un perso ou d'une autre unité kroot pour pouvoir briller ? 3) Le/a solilance / lonespear, figurine magnifique, j'aimerais vraiment l'inclure, mais à nouveau je vois pas la réelle utilité, la létalité et mobilité on a, et LO aussi (bon ok juste la GK), et elle coute quand même cher en points. 4) La cavalerie krootox, très belle aussi, et ça peut surprendre et aider à contrer un peu du corps à corps, mais faut tout de même se faufiler parmi les ruines, par 3 ou par 6? Si c'est juste pour bloquer on à ça pour moins cher. J'aimerais avoir vos avis et conseils, peut-être si vous avez des exemples d'utilisation car là je vois pas vraiment, et j'aimerais leur donner leur chance et pas me cantonner à jouer les tau "old-school" (même si les chiens avaient leur utilité avant).
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Est-ce que c'est possible d'avoir une unité qui tire, puis grâce à un strata/abilité/optimisation, bouge pour embarquer dans un véhicule qui a un pont de tir, et ensuite, faire tirer le véhicule, et donc, l'unité qui est dedans (à nouveau) ? Ca me semble un peu abusé maiiiis... .?
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[V10] Format patrouille et frappe en profondeur
Ethinil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
@Timil Donc c'est possible d'avoir une armée 100% FEP ? aucune limite ? A quoi servent les règles Leviathan ? Est-ce que c'est une introduction/simplifaction des règles pour pouvoir jouer vite fait en patrouilles, ou bien les 2 règles se cumulent pour arriver à un truc batard genre : 50% max unités en réserves dont 25% réserves stratégiques ? -
[V10] Format patrouille et frappe en profondeur
Ethinil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
@Timil Si je lis la p.43 c'est bien marqué 25% du total de l'armée, ils ne spécifient pas un nombre d'unités. Par contre quand tu parles de Leviathan, c'est uniquement le petit livret que se trouve dans le paquet de cartes ? là il disent la moitié des unités (et ils précisent que ces unités ne peuvent pas faire plus de la moitié en points non plus) ? c'est ça la différence entre leviathan et les règles de base ? Et toujours dans ce petit livret y a la phrase ils font une distinction entre Réserve et Réserve Stratégique. Je ne comprends pas bien la différence :s Sinon pour la FEP je lis p.39 frappe en profondeur ils disent juste que vous pouvez placer l'unité en réserves, sans parler de de % ou de nombre d'unités. Il me semble avoir lu parfois, ailleurs, quelques phrase du style "sans compter dans la limite des réserves" mais je trouve plus ou ça Parce que 25% c'est peu. Surtout quand on veut jouer Vanguard. Du coup cette information se trouve où ça parce que là... je trouveeee paaaaas -
Ligne de vue derrière un véhicule ou un monstre
Ethinil a répondu à un(e) sujet de Ethinil dans 40K - Règles
Ah ok, c'est devenu plus clair tout à coup -
Reinforcements/Renforts et One-Shot Weapons
Ethinil a répondu à un(e) sujet de Ethinil dans 40K - Règles
Merci bien -
Boooonjouuur ! J'ai vraiment du mal avec ce stratagème Ca me pourrit la vie, et j'ai l'impression de perdre toutes mes parties à cause celui-ci. Suite à un autre post récent j'ai bien compris que mon but devrait être de BS les unités avant de les achever, pour empêcher celles-ci de revenir. Mais à part ça ... ? De plus, une autre question me taraude : EFFECT: Add a new unit to your army identical to your destroyed unit, in Strategic Reserves, at its Starting Strength and with all of its wounds remaining. Ce qui m'ennuie c'est le "new" ET le "identical" en même temps. En gros, imaginons une sentinelle qui a déjà tiré son missile hunter-killer (seeker Harder, Better, Faster, Stronger ) et qui meurt par la suite, est-ce que quand la sentinelle revient grâce à ce stratagème, elle revient avec un beau missile tout neuf ou pas ? Parce que bon par pack de 3, ça commence à faire très mal quand même... Dans la foulée, je crois que le Genestealers Cult à quelque chose dans le même genre, genre un peu résurrection comme ça ? Et les nécrons? Ca marche pareil ?
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Bonjour J'aurais aimé avoir vos avis sur les différences notables entre Véhicules et Monstres. La seule chose qui me vient à l'esprit, c'est qu'on trouve (peut-etre?) plus facilement de l'Anti-véhicule, que de l'Anti-Monstre. Donc voilà 1 point pour la team Monstre Mais ensuite... si on regarde les figs... c'est beaucoup plus facile de maneuvrer un truc un peu cubique, qu'un truc qui a des membres qui dépassent de partout (Toxicrene), qui a une envergure de malade (Tyran ailé, Tueur Hurleur). Pour les mêmes raisons, c'est très difficile de cacher un monstre derrière un décor et de venir socler correctement. A ca on rajoute le fait que les véhicules ont souvent 10" en mouvement, contre 8" pour les monstres. A point égal, à part quelques exceptions je suppose (l'haruspex peut-etre ?), un véhicule aura une meilleure endurance, des meilleurs PVS, et une meilleure sauvegarde. J'ai créé un autre post sur la visibilité des unités qui peuvent se cacher derrière ou pas, à voir ce que donnera ce post, mais ça aussi ça joue. Quand ils explosent les monstres font moins de dégats que les véhicules, aucune idée de si c'est un avantage ou pas ? Donc voilà pour le moment c'est Monstres 1 - Véhicules 4 .... change my mind
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Bonjour bonjour ! Parfois c'est bien de revenir aux bases J'ai du mal à trouver des infos par rapport à quelque chose de basique, les lignes de vue. Imaginons une unité A et B et une unité véhicule V (qui appartient à A) entre les deux et cache entièrement l'unité A et B d'un point de vue comme de l'autre. On peut tirer à travers ses unités amies si j'ai bien compris. B peut difficilement tirer sur A car A est caché par le véhicule. Mais est-ce que A peut tirer à travers sur B ? Genre 6 ogrins cachés derrière un LandRaider, tranquillous ? Moi de ce que j'ai compris c'est figurine par figurine, on regarde si on a une ligne de vue, donc si y a une fig qui par exemple à un étendard, l'étendard dépasse du véhicule, donc cette fig peut tirer (et se faire tirer dessus) par haut-dessus du véhicule, mais les autres qui sont plus petites/basses, pas ? Et imaginons qu'à la place du gros Véhicule bien carré, on a un Monstre. Quelle est la différence ? Par ce que bon un monstre, aussi imposant soit-il, on sait voir à travers lui, en-dessous de ses pattes, autour de ses griffes etc.. bien plus facilement qu'à travers un véhicule. Help please ?