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Ethinil

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Tout ce qui a été posté par Ethinil

  1. Bonjour J'essaie de faire une liste pour le détachement avant-garde, n'ayant pas sousous infini, on va commencer gentiment par 1000 pts Tyranids Incursion (1000 points) Vanguard Onslaught CHARACTER Broodlord (120 points) Enhancement: Neuronode Parasite of Mortrex (90 points) Enhancement: Stalker DEDICATED TRANSPORT Tyrannocyte (105 points) OTHER DATASHEETS Genestealers (170 points) • 10x Genestealer Lictor (60 points) Mawloc (145 points) Pyrovores (30 points) Ripper Swarms (20 points) Von Ryan’s Leapers (75 points) • 3x Von Ryan’s Leaper Von Ryan’s Leapers (75 points) • 3x Von Ryan’s Leaper Zoanthropes (110 points) • 1x Neurothrope 2x Zoanthrope Donc voilà, le but c'est de faire un ALL-IN au T1 en espérant commencer (et sinon baah pareil quand même :D) J'ai mis Stalker sur le Mortrex, il touche déjà sur 2+ du coup c'est pas hyper utile, mais pour blesser le petit +1 fait plaisir quand même Neuronode sur le Broodlord , bon bah, c'est la base, sans cette amélioration là c'est mort. Le tyrannocyte il transporte les 3 zoanthropes, mais je pense qu'ensuite il aura sans doute mieux à faire et ira prendre un objo dans le NML. Les zoanthropes sont plus là pour essayer de défoncer du véhicule/monstre plutôt que pour apporter du synapse, qui ne m'a pas l'air hyper utile dans cette liste. Si j'ai bien compris avec le stratagème qui va bien, pour 1CP je peux faire venir deux unités d'avant-garde qui sont en réserve, je nomme donc le Mawloc et le lictor, et comme ça tout est là direct. Il me restait 50 malheureux points donc un malheureux pyrovore qui tiendra un objo comme un brave tant qu'il peut. Et une nuée de voraces... au cas où je tombe sur la mission 3/4 quarts de table. Qu'est-ce que vous en pensez ? J'ai un peu du mal avec ce détachement dans la mesure où déjà de base on a pas grand chose pour défoncer du véhicule/monstre, mais là... encore moins. A part ptet les zoanthropes, le lictor qui pourrait blesser sur du 5+ ... les genestealers à la saturation ? Mais bon, je crois que le mieux c'est d'ignorer completement les véhicules etc... Et de se focus sur l'infanterie. Ceci dit, le joueur sachant ce qu'on joue, peut contrer ca de plein de facon différente. Soit jouer fond de table, soit écranter avec les véhicules/monstres ou un vieuuuux cordon des familles à 5 francs 6 sous. Je sais pas, ça m'a l'air compliqué. Surtout à 1000 pts. A 2000, baah on garde la même chose, mais au moins derrière on a de quoi faire les secondaires et garder les objos un peu mieux, là on est a poils rien que dalle :s Mais bon peut-etre que je veux trop la jouer cinématique et surprendre mon adversaire et qu'en fait, il faut juste prendre le bonus de détachement comme un "bonus" et se servir plutot des advance+charge pour menacer avec quelques unités et pas TOUTES les unités. J'ai besoin de vos avis et conseils
  2. Ethinil

    Tyranide V10

    Heuu c'est quoi la différence entre un transport et un transport assigné ? :s
  3. Ethinil

    [Tyranides] Tyrannocyte

    Ah oui oui pardon j'avais lu le FEP après et j'ai pas remodifié mon message. Et je ne savais pas qu'il y avait une règle spécifique au "débarquer d'un transport" je pensais que c'était marqué sur chaque transport. Mais ok ce sont les 3" habituels. J'ai même regardé la petite image et c'est pas totalement dedans les 3" on peut meme mordre un peu la ligne c'est suffisant (du coup c'est plutot 4"). Ok, c'est plus clair pour moi pour ces points là, merci. Et heuu vous faites quoi avec votre Tyrannocite ensuite ? vous allez taper ou tirer sur qque chose, ou c'est mieux de le bouger au tour d'après sur un objo ?
  4. Bonjour Je ne comprends absolument pas ce transport Si je lis bien, on peut venir en renfort avec direct T1. Il vient des renforts, donc si je comprends bien, c'est à 6" du bord de la table et à 9" d'un ennemi ? Ensuite, ce qui est dedans débarque, et là, y a aucune mesure qui est donnée à part le fait que cette unité doit être à 9" d'un ennemi. Alors soit on imagine que ca débarque juste à coté du Tyrannocyte. Soit on dit que ca vient des réserves aussi, donc 6" du bord et 9" d'un ennemi. Soit, comme rien n'est dit cette unité débarque N'IMPORTE OU sur le champ de bataille du moment qu'à 9" d'un ennemi, et peut même être à 48" du tyrannocyte si on a envie °° En gros, je me pose sur un objo dans le NML ou le mien, et je met une unité n'importe ou ? Et quel est l’intérêt de jouer ça ? sortir des réserves au T1? Est-ce vraiment utile avec le détachement d'avant-garde ? C'est pas clair pour moi
  5. Ethinil

    Empire T'au [V10]

    J'en profite, quel est votre avis sur les figurines Forge World. Autorisés ? Vous demandez l'avis de votre adversaire? ca dépend le milieu ? "osef je joue lourd et bim dans tes dents!" ?
  6. Ethinil

    [TAUS] Full exo-armure

    Alors tout d'abord Bork'an approuve Ensuite, les points ne sont plus bons, à refaire ! Et cette liste me parait pas très sympa pour ton adversaire ! Et par contre mon huuuuumble avis de noob : Stealth : je ne sais pas si l'éclateur à fusion est nécessaire, mais je ne sais pa si la gatling est meilleure. Je suppose que ca dépend ce que t'as en face si c'est populeux ou pas. Crisis : Il me semble qu'il y avait un post qui disait qu'un drone bouclier ou 2 ca changeait rien. Je me souviens plus où j'ai lu ça et ne sais pas pourquoi ni si c'est vrai ou pas et quoi mettre à la place ? Broadside : Je ne sais pas si le systeme d'appui d'arme soit si important. Avec du lourd, si tu bouges pas t'es à du 3+ si t'es guidé t'es à du 2+ si t'es guidé par des stealths c'est 2+ relance des 1.... donc bon... apres si tu bouges, et que le gars en face à stealth ou quoi là ouais ok les jets sont différents. Mais perso j'aime bien mettre le twin plasma (et le seeker). j'ai déjà grillé 1 terminator ou 2 comme ça.Mais j'ai pas du bouger de la game. Si tu dois bouger souvent peut-etre qu’effectivement le systeme d'appui d'arme est mieux. Et je ne vois pas les drones qui vont avec. Alors à nouveau je ne sais pas si 1 ou 2 drones bouclier c'est mieux. Moi j'aime bien les drones missiles Ghostkheel: Ca me semble très correct . MAIS. ok les cyclos c'est bien, t'as 2 broadisdes donc 2 railgun et 2 seeker, et 3 éclateurs à fusions via les stealths. Si tu as beaucoup de véhicules/monstres en face je sais pas si c'est suffisant. Donc peuuuut-etre qu'il faudrait en mettre 1 ou 2 (ou 3) en mode anti-tank, genre Fusion Collider et Twin fusion blaster. Et éventuellement aller faire des coups de boules avec (éperonnage). Voilà, à nouveau je suis pas un pro, et je serais très content s'il y avait d'autres avis sur cette liste.
  7. Merci quand même Je verrai dans des clubs si y a pas des books qui trainent ou quoi.
  8. 1) Hep ! Je serais intéressé par trouver ces communautés, tu en connais ? 2) C'est uniquement dans le WD ? Si on est abonné à Warhammer+machin on a droit à rien comme scenar ? 3) C'est où ça les exemplary missions ?
  9. Ah ok c'est à la fin de la phase pour l'objectif merci @Timil Par contre pour lalié au tir, que ce soit en alerte ou pas je vois pas la différence. Sur le strata y a rien marqué à ce sujet. C'est écrit autre part dans les règles ? De plus les touches soutenues, ou blast, torrent, letales etc, elles, elles fonctionnent. Ceci dit, dans le cas du Screamer-Killer, c'est bien marqué "during YOUR shooting phase" donc là c'est sans équivoque. Mais je ne sais pas pour les SM avec leur lance-flammes à eux.
  10. Je ne me souviens plus où j'avais lu ça (je pense que c'était dans la V9 mais j'ai jeté mes bouquins T_T), avec mes Taus il me semble qu'il pouvait gagner de diplomatie en conquérant des planètes, tandis que les tyranides (ici dans le book v10), ils peuvent gagner de la bio-masse. Et j'aime bien cette idée où chaque faction à ses propres objectifs ou un fil rouge tout au long de la campagne. Mais je ne trouve pas/plus cette règle de générer des planètes dans les règles de croisade actuelle. J'ai regardé myminiwar.eu mais j'ai cru voir des mots style "abonnement" et donc j'ai fui °0° mais vite fait en oblique j'ai cru voir que c'était évolutif du genre t1 il se passe ca, t2, ca, t3, ca.... Ca pourrait être sympa de "simplement" dans un premier temps rajouter des cartes événement/events qui viendraient s'ajouter aux cartes de mission principale/secondaire actuelles, genre la météo etc... Je me souviens d'un scenario qu'on avait il y a fort longtemps, où on commençait la nuit, et les portées de tir étaient divisées par 2 au premier tour, et puis l'aube se levait. C'etait sympa, ceci dit ca donnait l'avantage à des armées moins orientée tir, et l'alpha strike était moins présent pour des armées qui en ont peut-etre besoin. Je trouve ca vraiment difficile de trouver un chouette scenario avec éventuellement un déséquilibre, mais il ne faut pas non plus que ce déséquilibre désigne automatiquement le vainqueur et le vaincu.
  11. ah j'avais pas pensé au tir en état d'alerte pour ça. J'ai encore du mal à comprendre c'est quand le meilleur moment pour lâcher l'ombre dans le warp. Est-ce que si je le fais au début de la phase de commandement adverse, il doit faire ses tests AVANT de calculer s'il a les objectifs, où bien on calcule les objectifs en tout tout premier avant toute chose ?
  12. J'aimerais également me lancer dans une campagne avec mon groupe de joueurs, lentement mais surement, mais j'avoue que je sais pas trop comment m'y prendre. J'ai beau lire les regles de croisade, et celle de mon book tyranides, je ne comprends pas bien comment tout se goupille. Par exemple je vois que pour qu'une unité devienne légendaire il lui faut 51 pts d'xp... alors je sais pas mais si on donne une moyenne de disons 4 pts d'xp par bataille, il faut faire 13 batailles min pour en arriver jusque là. Ca me semble beaucoup pour une campagne (mais pourquoi pas). Puis y a cette histoire de phase 1, phase 2, phase 3... je comprends pas combien de batailles il faut faire par phase... Et effectivement la dedans le narratif baaah... à part 3 lignes pour dire "bon bah là y a un champ de mines" qui a un impact direct sur la part "donc sur des 6 quand t'Advance tu morfles" ya pas grand chose... J'imaginais plus un systeme de planètes que les gens se disputent et gagnent des bonus s'ils obtiennent la planète (avec compensation pour le perdant pour qu'il n'y ait pas trop effet boule de neige) mais je ne trouve pas vraiment ça. Salut @AtomeHurk ca à l'air bien sympa ta campagne. N'hésite pas à faire un post à part pour la détailler un peu plus, je suis curieux. C'est pas une mauvaise idée ça d'utiliser Chat GPT
  13. Ah ok , merci Si je comprends bien, dans le cas des bondisseurs attaquants qui chargent les bondisseurs attaqués, ce sont les bondisseurs attaqués qui pourront frapper en premier ?
  14. Ah merci bien, c'est plus clair pour moi Tout de suite les neurolictors me parlent plus
  15. Bonjouuuuur, Alors, imaginons le cas suivant, des petits bondisseurs, des gaunts, et des SM. Les SM chargent les gaunts. les bondisseurs sont à 6" des SM qui ont finis leur mouvement de charge et sont donc au contact des gaunts. Si je comprends bien, les SM ont gagnés Fight First car ils ont chargés. Les bondisseurs ne gagnent pas Fight First car on ne reçoit aucun bonus de charge avec Heroic Intervention, par contre ils ont Fight First nativement. Du coup on se retrouve avec 2 unités qui ont Fight First, qui frappe en premier ? (Est-ce que les gaunts seront sauvés, suite au prochain épisode ! °0°) Et je sais pas prenons encore un autre exemple chelou, des bondisseurs chargent d'autres bondisseurs (soyons fous ! :D), les deux ont Fight First, mais ceux qui chargent "l'ont une seconde fois", une sorte de Fight First+ J'ai du raté qque part dans le bouquin que l'avantage est donné au défenseur ou à l'attaquant mais je ne retrouve pas T_T
  16. Bonjour, Je profite de ce post car j'avoue que j'ai du mal à comprendre l'intérêt de faire des tests d'ébranlement lors du tour adverse à part pour l'empecher de faire des stratas. Donc avec Whirlwind/infernus/screamer killer / on tire sur une unité, et après ça si le test est raté bam on peut plus faire de stratas sur cette unité. Je trouve ça fort limité. Déjà, l'adversaire s'il veut jouer un strata AVANT (genre ceux dés qu'une unité est choisie pour cible) il peut genre je sais pas moi un ad mech qui ferait "-1 pour blesser" bah voila il a fait son strata, et s'il devient ébranlé, bah son strata continue à faire effet jusqu'à la fin du tour ? Ou pas ? Alors ok, OC zéro. Mais à nouveau je vois pas l'intérêt d'avoir 0 OC quand c'est pas à son tour. Car ensuite arrive son tour, l'unité n'est plus ébranlée, et à ce moment on regarde si l'unité controle l'objo, et là full OC. A la limite si on est second joueur, au T5, ca permet de voler un objo éventuellement comme ça. J'ai pas très bien compris l'exemple avec l'ombre dans le warp mais c'est ptet parce que je connais pas la mission servo-skulls. A nouveau je sais pas trop quand c'est le mieux de déclencher l'ombre dans le warp pour en récolter un maximum ^^"
  17. Merci beaucoup @inobi ! J'avais besoin de le lire pour être sûr à 3000%
  18. Bonjour ! J'ai un souci de lecture/compréhension pour la ghostkeel et pour un strata CG : Drone furtif : "Générateur de champ furtif : cette unité ne peux pas être choisie comme cible pour les attaques de tir à moins d’être la cible éligible la plus proche de la figurine qui tire ou si la figurine qui tire est à 18" ". Tapis dans l'ombre chez les Cultes Genestealers : "Au début de la phase de tir... . Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine ennemie tire, si cette unité n'est pas la cible éligible la plus proche ou n'est pas à 12" de cette figurine ennemie, alors jusqu'à ce que ce tir soit résolu, cette figurine ennemie ne peut pas cibler cette unité. ..." Je ne sais pas pourquoi mais j'ai du mal à comprendre, comme si c'était un ou inclusif ou exclusif, et/ou... :s je peux lire ça de plusieurs manières différentes : "l'une des conditions est remplie, donc cette figurine peut être c(r)iblée" "l'une des conditions n'est pas remplie, donc cette figurine ne peut pas être ciblée" (oui je vais pas faire le même jeu de mots à chaque fois). "les deux conditions sont remplies, donc cette figurine peut être ciblée" "les deux conditions sont remplies, donc cette figurine ne peut pas être ciblée". "les deux conditions ne sont pas remplies, donc cette figurine peut être ciblée" "les deux conditions ne sont pas remplies, donc cette figurine ne peut pas être ciblée". Gneeeeh Quelle est la bonne façon de lire ça ? Exemple : J'ai ma Ghostkeel à 21", et une unité de Stealths à 20". L'unité ennemie peut tirer à 22". Elle n'est pas à 18" de la GK. du coup elle ne peut tirer que sur les stealths ? Autres ex : Meme Ghostkeel mais à 20" et les stealths à 21", la GK est l'unité la plus proche éligible. Est-ce que l'ennemi peut tirer dessus malgré le fait qu'elle est à plus de 18"? 2ieme exemple au tour suivant, le reste de mon armée veut tirer sur cette fameuse unité ennemie du culte genestealers. Tout est à portée de tir, je n'ai pas vraiment besoin de bouger. Phase de tir, hop, il utilise son strata. C'est la seule unité visible (toutes les autres sont en renforts, sous-terre, embuscade, etc...), est-ce que je peux lui tirer dessus ou bien je dois être à 12" de lui ? Dernière question, on parle de tir pour le générateur de champ furtif, ca veut dire qu'on peut mettre un jeton "tir croisé" dessus par exemple durant la phase de commandement ennemie, ou se prendre des BM durant la phase PSY !? La furtivité ne marche que contre les tirs?
  19. Salut ! J'ai vu des posts / pinterest / etc... avec des conversions qui permettent de faire un véhicule qui peut faire les 3 véhicules. Est-ce que c'est toujours faisable ? Et si oui, comment s'y prendre ? EDIT : Je me suis peut-etre mal exprimé. Donc mon but, c'est de pouvoir faire des tests de liste tout en restant wysiwyg tout en n'achetant pas 3 boites, d'aimanter le tout, et de pouvoir switcher. Est-ce que vous conseillez de partir plutôt sur telle ou telle boite, et de choper les pièces manquantes qque part ? Des tips ? Ho, et.... bonne année !
  20. Encore merci pour tes retours ! L'Enforcer c'est la plus tanky ? plus qu'une riptide ? plus qu'une stormsurge ? Tu parles d'augmenter ses points forts, est-ce que c'est pas mieux de palier ses points faibles (si elle en a ?) ? Ta bataille avec 2 commander, c'était à 1000 pts ou 2000 pts ? Parce que bon, là je regarde un peu sur le papier, mais une coldstar bien équipé ca fait genre 200 pts ! Là pour le moment je joue même pas encore à 1000 pts, c'est un peu difficile à caser ^^"
  21. Ethinil

    [ETau] 500pts pour commencer

    Merci pour les tips ! Oui j'ai lu pour les broadsides, ca m'a étonné que c'était de l'infanterie, ça permet pas mal de choses en effet Je vois je vois. J'ai testé un peu les drones et les shield sont fort cher et je manque de désignateur laser pour le moment donc pour le moment j'essaie de mettre un drone de marquage un peu partout.
  22. Merci pour ta réponse Thitamue J'avoue que j'avais plutôt regardé les points, et les équipements. On pourrait croire que comme l'enforcer coute plus cher, il est forcément mieux, mais c'est pas le cas. Par contre en plus des aptitudes certains commanders ont pas accès aux mêmes équipements. L'enforcer c'est celui qui a le moins de choix, et le crisis, le plus de choix. Mais c'est vrai que si on regarde uniquement les aptitudes les roles deviennent un peu plus clair, avec des similitudes tout de meme. Les 3 donnent des buffs au crisis. Donc jouer sans serait un peu dommage. Mais Master of War ne buff pas QUE les crisis. Pour la version crisis j'ai envie de dire que ca protège un peu une unité crisis, qui peut battre en retraite et tirer, c'est "juste" pour faire de la létalité supplémentaire, tout simplement, ca fep, ca tire, point barre ? Pour la version enforcer vu qu'elle encaisse bien et qu'elle donne Objective Secured a une unité crisis, ce serait plus pour venir sur un objectif et le garder indéfiniment ? Pour la version coldstar vu la mobilité très sympathique, c'est pour aller choper des trucs pénibles bien cachés, mais du coup pas forcément à portée de crisis ou d'unités core... du coup peut-etre que cette version peut-etre jouée sans unité crisis ?
  23. Bonjouuuuuuuuuur ! Alors j'ai beau lire et rerelire mon book, à part une petite variation au niveau des points et du profil, je ne vois pas vraiment de changement. Est-ce que ça veut juste dire "petite armée = petit commander" ou est-ce que certains commander ont un role spécifique ? Genre le coldstar j''ai l'impression qu'il bouge mieux par exemple, mais peut-etre que le mettre en crisis apporte d'autres avantages que je ne vois pas ? Est-ce que quelqu'un pourrait me dire un peu les avantages et inconvénients / différences entre les trois car j'ai du mal à voir
  24. Ethinil

    [ETau] 500pts pour commencer

    Merci beaucoup pour ta réponse Je retiens ces trois phrases là : On peut uiliser ce strata là pour se barrer d'un corps à corps ? c'est super fort ! Oui les stealths j'avais capté ça, hélas le joueur avec qui je joue le plus joue le culte genestealers et me les exp(l)osent à chaque fois Je ne sais rien y faire... Je ne comprends pas l'idée de doubler avec des shields drones. J'ai peut etre pas bien compris l'utilité d'un drone. On est d'accord que le drone à une svg invu pour lui, mais c'est tout, pas pour toute l'unité quand meme ? Dal'yth à l'air sympa, mais je trouve les kroots teeeeeeeeellement laids.. Et j'avoue les broadside j'aimais bcp leurs positions d'avant avec un railgun sur chaque épaule, maintenant j'aime beaucoup moi la figurine. Et j'ai l'impression qu'une GK est plus forte que 2 broadside mais je me trompe peut etre... :s (sans doute meme :D)
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