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Arnofigurines

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Tout ce qui a été posté par Arnofigurines

  1. Salut, l'ensemble est plutôt sympa et cohérent. Ils ont une bonne tête tes Gobs!
  2. Salut, voici une commande WIP d'un Gros Dégueu de Nurgle. Niveau peinture tabletop ++. Schéma de couleurs imposé, mais pas mal de liberté artistique. Le personnage principal est pour ainsi dire terminé, mais le client l'a tellement aimé, qu'il souhaiterait l'intégrer dans une scénette ou un diorama. Nous sommes en cour de réflexion.
  3. Salut, voici une commande WIP d'un Gros Dégueu de Nurgle. Niveau peinture tabletop ++. Schéma de couleurs imposé, mais pas mal de liberté artistique. Le personnage principal est pour ainsi dire terminé, mais le client l'a tellement aimé, qu'il souhaiterait l'intégrer dans une scénette ou un diorama. Nous sommes en cour de réflexion.
  4. Je prends le sujet en cour et je me dis : "c’est une dinguerie cette armée d'ork" Super délire et superbe conversion!
  5. Salut, Giamargos, merci pour ton retour. Je ne sais pas si j'aurais le temps pour un CDA complet et suivi correctement dans le temps, mais pourquoi pas.Je vais y penser.
  6. Salut, voici une personnalité de mon armée Exodite: Pour voir le fluff correspondant: https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/292437-40k-xenosfluff-et-construction-de-mon-armée-exodite/#comment-3805066
  7. On sentirait presque son haleine fétide!
  8. Merci Skalde! Ils ont toujours été mes "chouchous" dans les armées Eldars!
  9. Salut Gekko et merci! -En ce qui concerne les éclaircissement, effectivement, j'ai testé une autre méthode que ma méthode habituelle, et ce n'a pas été forcement heureux partout. Et on s'en rends compte généralement, que quelques jours plus tard, sur les photos! Le bec,lui, n'est fait que d'un creux et un bord large. -Les catapultes shuriken ne sont pas des conversions, mais inclues dans la figurine.C'est une bonne idée. -Aerdred peut avoir un petit côté Gandalf, effectivement.Dans mon fluff, les exodites sont guidés par l'urgence de trouver très rapidement une nouvelle terre d'asile, afin de ne pas de mourir ou être corrompus par le Chaos, à l'image de leur Vaisseau-Monde. Ils n'avaient jamais eu l'idée de quitter leur "cage dorée" auparavant. Comme Aerdred le dit lui même, ils s'étaient enfermé dans leur suffisance et idolâtrie des temps glorieux et anciens du peuple Eldar.Le fait de tout quitter et retrouver une vie plus "saine" leur à ouvert les yeux et leur a apprit le sens de l'humilité. Et, assez paradoxalement, ils n'ont jamais été aussi proche de leurs ancêtres depuis. Leur nom ancien était "Flamme, feu,ardeur, ancien .Mémoire de temps anciens ou Mémoire des vengeances" ce qui en dit long sur leur mentalité de base. Leur nouveau nom est maintenant « feu nouveau/vie nouvelle », dans le sens d'énergie vitale retrouvée, allégresse, retour à la vie". Tout comme le nom des festivités qui commémore leur établissement sur la planète "le Renouveau de la Flamme", l'idée de feu, flamme, énergie retrouvé est l'élément conducteur de leur mentalité. Aerdred à vécu ces changements de plein fouet, d'autant qu'il en à été l'instigateur, parfois malgré lui. Merci pour tes commentaires!
  10. J'adore la tête de ces trolls!Ton rendu est superbe! Ta "famille" de géant est originale! ("papa" géant barbu, "junior"géant qui lance des cailloux, comme tout les gamins et "Maman" géant?) Plus je regarde ton Diablosaure, plus je l'aime!
  11. Merci! Ah oui, effectivement, il y a comme un air de ressemblance! Je n'y avais pas fait attention!
  12. la suite... Nous explorâmes tout d'abord la zone du levant septentrionale, qui n' avait pas été touché par le bombardement. Nous nous émerveillâmes des beauté du paysage, de la diversité de la faune et de la flore, tout en nous protégeant au mieux des espèces les plus agressives. Pour nous qui avions vécu reclus pendant des millénaires dans notre cage dorée, cette nouvelle vie soumise aux caprice de la nature nous paraissait à la fois exaltante et terrifiante. Au bout de plusieurs centaines de cycles planétaire, nous trouvâmes l'endroit idéal pour établir notre première citée permanente. Elle se situait à mi hauteur des Monts Dorés, au confluent des fleuves que nous avions nommé Atel et Ethel. Il fallut tout réapprendre des techniques anciennes.Ceux qui suivaient la Voie du Vagabond nous apportèrent une aide inestimable, partageant ce qu'ils avaient appris lors de leurs pérégrinations, en des contrées parfois sauvages. Nos Gardiens et Chasseurs des Trésors Anciens avaient eux aussi acquis bien des connaissances en visitant les vestiges de nos lointains ancêtres. Malheureusement, nous étions à l'époque bien plus savant en théorie, en philosophie, en récits épiques, et savoirs arcaniques qu'en techniques de survie et savoirs de bases. Ceux ci allaient nous être utile plus tard, mais pour l'instant, il s'agissait de satisfaire nos besoins vitaux et établir une base durable si notre peuple voulait prospérer. Nous venions de faire l'expérience de quelque chose de nouveaux et de déterminant : l'humilité. Nous triomphâmes malgré tout, et quelques centaines de cycles planétaire plus tard, les enceintes de bois et de pierres de nos murailles et habitations s'étaient élevés. Bien qu'encore sommaire, elles nous protégeaient et nous pouvions envisager l'avenir d'une manière un peu plus sereine. Nous nous rendîmes compte que nos corps et nos esprits étaient devenus plus fort, endurant et affûtés par cette nouvelle vie. La chasse, la cueillette, nous apportaient encore le principal de notre subsistance. Nous avons commencé à expérimenter l'agriculture et l'élevage. Nous nous sentions prêt pour notre prochaine étape d'expansion. Si nous voulions prospérer, prendre soins de ceux que la vie terrestre avaient abandonné et rendre grâce aux dons que nous avaient fait nos ancêtres, nous devions guérir notre nouveau monde. Cela impliquait d'utiliser notre force psychique afin de communier avec l'Esprit du Monde naissant et de l’éveiller. Cela impliquait aussi d'aller explorer toujours plus loin, afin d'édifier le réseau de Pierres-Esprit qui allait relier notre peuple à sa terre. Partout ou il se trouvait et ou il s’établirait. Notre ère venait vraiment de commencer. à suivre... personnalité: Aerdred Aerdred est une des figures politiques les plus importantes du peuple Tainnovied (nouveau nom du peuple Aeldari exodite qui occupe maintenant la planète rebaptisée Tainnovios « feu nouveau/vie nouvelle »). A l'époque ou il parcourait encore l'espace dans leur vaisseau-Monde, Aered faisait déjà partie d'une des plus grandes Maisonnées et était dirigeant des Gardiens des Trésors Anciens et avait de l'influence au sein des Chasseurs du Savoir. Historien, scientifique, politicien, il est aussi prophète, spirite et magicien. Il eu la vision qui permit d'annihiler la présence humaine sur Tainnovios et de sauver son peuple en y débarquant. Depuis, il a encore beaucoup œuvré pour les Tainnovied, mais il ne cherche plus les honneurs ou la gloire. On dit d'ailleurs que l'on le trouve beaucoup changé, il semble parfois bien mélancolique. Comme si le poids de son passé ou de ses choix, lui pèsent sur les épaules. Son age avancé y est il pour quelque chose ? Il a décidé de quitter le Conseil, officiellement, afin de se consacrer à l’Éveil de l'Esprit-Monde. Il parcourt la planète afin de mettre en place le réseau de Pierres-Esprit et les lignes de Pouvoir. Il ne refuse pourtant pas pas prodiguer son a ide à ceux qui viennent le trouver. On le voit souvent dans les Sanctuaires, parcourant la foret de Goatil Nemeton, sur le dos de Glaz, son fidèle redssatus bleu. Tantôt amical, tantôt secret, on ne sait pas vraiment quel mystérieux but Aerdred poursuit. Zoologie : le redssatus : Le redssatus est un grand animal bipède, pouvant atteindre jusqu'à 3 mètres au garrot. Il possède à la fois des caractéristiques primitives d'un reptile et d'un oiseau.Comme un bec et des plumes, mais aussi des écailles sur son corps. Son nom signifie quelque chose comme « Grand Coureur ». C'est l 'animal terrestre le plus rapide et il est capable de tenir sa vitesse sur plusieurs kilomètres d'affilé. Relativement facile à apprivoisé et à éduqué lorsqu’il est très jeune, il est devenus, par ses prouesses physiques, la monture des messagers par excellence. C'est grâce à lui que les relais ont vu le jour sur la planète. Certains spécimens sont parés de couleurs chatoyantes.Ils deviennent alors souvent des montures de parade de choix pour la noblesse. Même si on les voit moins que les reptiles au sein des combats, ils sont néanmoins redoutables. Ils sont capable de briser les os ou d'éventrer un animal ou un humanoïde d'un coup de patte. Ils peuvent sauter en longueur plusieurs fois leur taille et une bonne fois et demi en hauteur. On les dit fidèles et attentionnés avec leurs cavaliers et leur groupe naturel ou reconstitué. Aerdred et Glaz:
  13. Merci Gekko. Cela me fait plaisir d'avoir un retour positif. C'est motivant. C'est bien de savoir ce qui à plu, ou pas. Cela me permet de m'améliorer .Aussi bien en écriture qu'en peinture. Du coup, je me remet au travail !
  14. Je n'ai pas les fichiers ni d'imprimante, ils viennent de chez 3d Minis Factory.
  15. Suite de mon armée Aeldari Exodites, avec les Lanciers Dragons:
  16. Salut début de mon armée Aeldari Exodites, avec une unité de Rangers: pour voir le fluff, c'est ici: https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/292437-40k-xenosfluff-et-construction-de-mon-armée-exodite/#comment-3805066
  17. Merci, le fluff et les figurines m'inspirent autant l'un que l'autre et le fluff me sert souvent de réflexion avant de peindre. Pour les troupes "réguliéres", s'il y en a chez les Exodites, il faudra un peu de patience. J’espère que les figurines te plaisent également. Merci beaucoup! Oui, le design des figurines est sympa. C'est un peu plus difficile à peindre que du GW, mais il y a plein de petits détails qui donnent de la vie. J'aime beaucoup aussi cette façon de travailler (fluff perso+peinture).
  18. Salut, le fluff des Aeldari, et des Exodites en particulier, m'a toujours intéressé.Avant même de me mettre à la recherche de figurines proxy adéquates, je me suis mis à écrire l'histoire de mon peuple Exodite et de la colonisation de sa planète. Ayant commencé à peindre également les figurines, je vous propose de commencer à partager avec vous les deux maintenant: "Aerdred regardait du haut du donjon royal la foule se presser aux portes de la cité. Troupeaux de mastodontes et nomades du sud croisaient Chevaliers Dragons et notables venues rendre hommage à la cour et au conseil. Il fallait bien une fête comme le Renouveau de la Flamme pour voir autant d'Aeldari se trouver au même endroit en même temps. Que de chemin parcouru depuis la destruction de leur Vaisseau-Monde. Et que de changements dans les mentalités depuis. Au bout de de cinq siècles seulement, et au prix de nombreux efforts, la planète avait retrouvé sa splendeur, son équilibre d'avant la souillure humaine. Elle n'était pas encore parfaitement rétablie, mais il pouvait sentir au plus profond de lui sa vie chanter et son esprit communiquer avec lui. - Grand-père, s'il vous plaît, racontez nous encore l'époque ou notre peuple parcourait les étoiles, et comment nous sommes arrivé dans notre royaume. Aerdred s'arracha à sa contemplation et à ses souvenirs, et sourit à ses petits-enfants. Leur nouvelle vie avait même rendu leur vitalité à son peuple.Grâce soit rendu à Isha ! -Il y à longtemps, nous parcourions les étoiles à bord de notre vaisseau-monde. Il s’appelait Aedtanaris, (Flamme, feu,ardeur, ancien .Mémoire de temps anciens ou Mémoire des vengeances ) et notre peuple se nommait d’après lui Aedtanared. Ce Vaisseau était à la fois notre patrie, mais aussi notre prison. Nous vagabondions dans le vide infinie de l'espace et Entre les Mondes, à la recherche du fantôme de notre gloire passée. En ce temps, nous nous occupions plus de ce qui fut, que de notre présent. Tout en essayant à ne pas trop penser à notre futur. Ce fut sûrement cette obsession qui fût la cause de notre perte. Nous étions prêt à tout sacrifier, et à faire preuve des pires manipulations et manigances, pour retrouver et rassembler dans nos musées nombre des artefacts de notre grandeur et décadence passée.Ce fut sûrement l'un d'entre eux qui infecta le Circuit d'Infinité de notre monde, et apporta le malheur et la destruction sur nous. Il fallait l’abandonner au plus vite,pendant que nous le pouvions encore. Mais ou aller ? Le mal qui nous rongeait était bien trop grand et trop contagieux.Même nos frères d'autres Vaisseaux-Mondes ne voulait prendre le risque de tisser des passages dans la Toile pour nous venir en aide. Nous semblions condamnés. Pourtant, une flotte de corsaires nous indiqua un système solaire que nous pourrions peut être atteindre.Celui-ci avait la particularité de posséder un Monde Vierge, ensemencé par nos ancêtres et destiné à leurs descendants. -C'était notre planète ? Demanda l'un des enfants ? -Oui, mais elle était bien différente à cette époque. Il y avait des Rangers et des Coureurs Mirages d'Alatoïc avec la flotte corsaire. Il décidèrent de nous venir en aide et lancèrent une mission de reconnaissance. Ceux-ci nous rapportèrent une bien triste nouvelle : Les jardins paradisiaques avaient été eux aussi corrompus, infesté par l'engeance humaine. Des clameurs de surprises et d'effroi s’élevèrent de l'assistance. Aerdred reprit : -Affaiblie et sans assistance d'autres Vaisseaux-Mondes, nous ne pouvions espérer lutter ou pousser l'envahisseur à fuir. Nous réunîmes notre grand conseil, mais aucun consensus ne fut trouvé. Ce fut alors que j’eus une vision, ou batailles du temps passé et futur se mêlaient. Nous allions utiliser une infâme stratégie humaine, contre leur propres créateurs . Infamante, désespéré, délicate, mais nous espérerions, efficace. Nous mirent notre plan au point avec la flotte corsaire avant de mettre le cap vers notre destination, tant que cela était encore possible. Aerdred soupira longuement et fit silence. Sa vision et sa conscience semblait naviguer entre le monde qui fut et celui qui avait surgit depuis. Au moment et à l'endroit propice, et avec l'aide de nos alliés, nous quittâmes en hâte ce qui avait été notre foyer depuis des millénaires, le cœur lourd. Nous le laissâmes continuer son chemin seul. Heureusement pour nous, les humains n'avaient eu le temps que de s 'établir à un seul endroit précis de notre planète. Fouillant ses entrailles, creusant des mines et forant des puits. Empuantissant l'air et obscurcissant le soleil de ses fumées, empoisonnant la terre et l'eau de ses rejets toxiques. Mais ils allaient bientôt payer. Notre flotte réapparut en orbite éloignée, de l'autre coté du globe, à l'abri des senseurs et des défenses ennemies. A l'abri de ce qui allait suivre. C'est alors que ce qui fut notre monde s'embrasa en une terrifiante explosion, et se disloqua en des milliers de fragments qui se dirigèrent droit vers la surface.Droit vers les installations humaines. Les morceaux assez gros pour ne pas être anéantis par la vitesse et l'entrée dans l’atmosphère firent l'effet d'un bombardement orbital .Celui ci fut apocalyptique. Nos ennemies avaient utilisé cette horrible stratégie contre un de nos monde il y avait de cela des centaines d'années. Ils avaient lancé à pleine vitesse leur vaisseau amiral en perdition contre les défenses de nos cités en surface. Espérant transformer une défaite en victoire. L'impact avait touché jusqu'au noyau de la planète, qui explosa, emportant avec elle des millions d'âmes Aeldari, avec lesquelles la Grande Assoiffée se régala. Cris d'horreur de l'assistance. Pourtant, nous ne souhaitions pas annihiler notre seul espoir, juste la débarrasser de la maladie qui la rongeait en surface.Tel un médecin utilisant une thérapie de choc, un chirurgien opérant un corps malade. Il fallut attendre encore de nombreux cycles en orbite, épuisant nos dernières ressources. Lorsque les incendies cessèrent et les nuages de fumée se dissipèrent, nous pûmes entamé nos manœuvres de débarquement." A suivre... J'ai voulu représenter des unités spécifiques ou des personnalité du peuple Exodite de ce cette planète: Nous allons commencer par: Les Spectres de Goatil Nemeton : Même si la plupart des troupes ou des armées exodites contiennent des éclaireurs qualifiés, ils ne peuvent rivaliser avec ceux dont c'est la Voie depuis toujours.Passant peu de temps avec leur semblables ou uniquement leurs pairs, Ils préfèrent la solitude des étendues sauvages.Ils forment à la fois une sorte de caste ou de fraternité à part.On reconnaît leur efficacité et leur utilité, mais on les craints et on les évite parfois également. Le clan d'Eclaireurs le plus connu est sans contexte les Spectres de Goatil Nemeton. Ils protègent et vivent dans l'immense Forêt Frontière de Goatil, séparant le monde exploré et colonisé des Aeldari, des terres désolées du Nord, appelé Tir-Druk (Monde Sombre). Ce no-man land à vu le jour brutalement après le bombardement orbital provenant des débris du Vaisseau-Monde, pulvérisant la surface et les installations humaines, éradiquant leur présence dans le feu. Même cinq siècles plus tard, cette terre toxique ou même la forêt repousse avec difficulté, est vu comme un lieu hanté, à la fois par des fantômes humains mais aussi des âmes perdues Aeldaries ou par des choses inconnues et malveillantes. La foret de Goatil est également un lieu sacré, un Nemeton, un des plus grand Sanctuaire Aeldari. Il à été construit et consacré justement ici pour accélérer la guérison de la planète, et contenir la noirceur provenant d'au delà la Frontière. Ont dit que les Spectres patrouillent sans cessent et traquent toutes choses provenant de l'extérieur pour les détruire impitoyablement. Ils sont invisibles,silencieux, indétectables. On ne connaît pas leurs identités ni leur nombres. On raconte beaucoup d'histoires sur leur compte. On les dits également magicien, capable de parler aux plantes, animaux, même aux pierres et aux esprits. On dit même qu'ils seraient capable de changer d'apparence ou se transformer en bêtes. On dit qu'ils ne rendent de comptent qu'au Haut-Roi en personne, ainsi qu'à l'Archi-Druide et à Aerdred, leur conseiller. Ce que l'on tient pour certains, c'est qu'ils ont été formé par les rangers et les Coureurs Mirages D'Alaitoic, qui faisaient partie de la flotte corsaire qui a accompagnée l'établissement des Exodites. Certains seraient même resté parmi les Spectres. Les Lanciers Dragon de Kairn Bodios : Les reliefs rocheux et semi-aride de Kairn Bodios (Pierre, éminence rocheuse, jaune) abritent de nombreuses créatures reptiliennes. Les plus célèbres sont les Coureurs Sanglants, prédateurs vivant en petite bande, et capable de sprinter pour sauter sur le dos de leur proie, avant de les lacérer de leurs griffes et arracher des morceaux de chair avec leur mâchoire acérée. Les Lanciers ce sont fait une spécialité de capturer ces spécimens, pour les dresser et en faire de redoutables montures de guerre. Bien que de nobles chevaliers, on dit que cavaliers et montures partagent une certaines sauvagerie. Ces guerriers sont armé de lance thermique, capable de décharges électriques pour éloigner les reptiles ou assommer un humanoïde, ou de projeter un jet de plasma pouvant percer la plus épaisse des armures ou le blindage d'un véhicule.
  19. Salut, Modification sur mon OFFRE SPECIALE « OPERATION LEVIATHAN »
  20. C'est un bon début, elles ont de la gueule! Avec des couleurs ou des valeurs plus contrastées, ça sera sympa!
  21. Salut,je viens de découvrir le sujet, et je suis fan de ton diorama! J'aime beaucoup l'ambiance générale, la composition et ton traitement des couleurs et des lumières!
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