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Undead Tyty

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Tout ce qui a été posté par Undead Tyty

  1. Undead Tyty

    [GW] Skiv rising...

    Et bien!! Presque 2 d'un coup! Après Morback, c'est Skiv' Félicitations et éclate toi bien, fait plein de figs super jolies. Tu aurais pu éviter de balancer ça un 1er avril!! Si tu scluptes un CV, Rdt ou tyty, ça sera sûr et certain qui finira dans ma collection!! Allez bonne chance, courage toussa toussa!
  2. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1364233320' post='2331925'] [list]Bob perd la règle FNP(5+) au tour suivant parce que le pouvoir est terminé [b]=>[/b] [i]Bob n'a plus la règle FNP, mais il a toujours son bonus à ses tests de FNP (ce qui lui fait une belle jambe vu qu'il ne fait plus de test de FNP).[/i][/list] [/quote] Je suis d'accord avec le lapin également sauf pour le cas ci-dessus, car tu dis qu'il perd également le bonus reçu? En gros, il reçoit un +1 mais comme le pouvoir est terminé, ce +1 ne se transforme pas en 6+?? J'ai raté quelque chose? Sinon pour le reste je l'appliquerais ainsi avant l'éventuel FAQ...
  3. ça n'a rien à voir avec la première question, mais on est clairement dans le même cas: Si on lance un pouvoir psy qui file l'insensible(5+): - à une unité qui a réussi son test d'endu => 5+ ou 4+?? - si l'unité ciblé par ce sort, réussi son test d'endu => 4+ puis, 6+ (après ce tour) ou 5+ point barre? J'avoue ne pas savoir quoi trancher! Et ce cas n'est pas au hasard, ça va forcément arriver (tyty vs démons) Je pense que les réponses sur ces questions peuvent aider au débat pretre BA...
  4. [quote name='Iblitz' timestamp='1363876899' post='2329291'] Et puis sinon, ça va. (je proposerai aussi d'enlever l'alpha, mais bon t'as le droit de tester aussi). [/quote] D'accord avec Iblitz sauf ça... L'alpha doit maintenant être utilisé en psyker biomancie. Jeter de l'afflaiblissement ou endurance, c'est très bon! Et si il chope bras de fer ou célérité warp=> hop au càc contre véhicules ou troupes. Le lictor pour être bon doit être par 3 Et ne compte pas dessus pour faire frapper tes gargouilles, il faudrait qu'il(s) arrive(nt) 1 tour avant. ce n'est pas gagné.
  5. [quote name='superdady' timestamp='1363264511' post='2324530'] Du coup, c'est vrai que les ymgarls me tentent de plus en plus, mais par petit pack. Genre 6/7. Parce que mine de rien, en tournoi, même fun, les zones de terrain vraiment viable sont assez peu nombreuses [/quote] Oui par 6/7 c'est très bien, oublie pas c'est un choix d'élite... [quote/] Je vois souvent le guerrier revenir dans vos compos. Ne prend t'il pas trop la mort si peu de gronyde à coté? Ne faut il pas les protéger? [/quote] Sans CM, c'est sûr ils seront la cible privilégié des tirs F8+, mais avec du rodeurs, biovores, gardien zozos...etc, ils seront épargnés (en tout cas au début... ) [quote/] Les venomthropes me paraissent très intéressant, mais entre sa les gardiens et les ymgarls... [/quote] Les venoms ont pris cher avec la dernière FAQ, ne dennant plus les grenades défensives à 6ps et les terrains dangereux étant maintenant moins...dangereux Il ne reste plus que le couvert pour eux. Pour ma part ils passent derrière les gardiens, zozos, ymgarls et même lictors. [quote/] D'ailleurs, je vois de moins en moins de gardien dans les listes! Est ce parce que le prince et les carni font suffisamment le travail? [/quote] Disons que les gars jouant opti, jouent plus les 9 gardiens, mais un seul pack (comme je l'ai toujours fait ) ou rien. 1 pack passe toujours très bien. La principale cause est la disparition du spam rhino/razor, il y a encore quelqu'uns mais moins.
  6. [quote name='le_venerable' timestamp='1363178830' post='2323804'] Après, il te reste une solution : 3x10 Ymgarls ! [/quote] Je pense que le plus optimisé, est en 3x7 ymgarls. Mais un essaim de gardien + 2 essaims d'ymgarls sont mieux en terme de jeu pur. [quote name='khornate_lapin' timestamp='1363209049' post='2324218'] Codex (p.61): "hibernation: les Genestealers d'Ymgarls peuvent décider de commencer la partie en hibernation [...]. Si vous décidez de le faire etc..." + rien dans la FAQ 1.2a. = ce n'est qu'une possibilité, pas une obligation. [/quote] C'est marrant, je les ai toujours joué en hibernation, pour moi, c'était une obligation...Maintenant se priver de la charge en arrivant, c'est bien dommage...surtout pour 23pts!! Autant mettre une escouade classique. [quote name='addnid' timestamp='1363247921' post='2324358'] Tant qu'on est sur les ymgarls, vu qu'ils sont considérés comme "perso nommé" je m'étonne que trois escouades soient possibles à jouer. en même temps.. Mais ça n'a pas l'air de choqué personne d'autre que moi, quelqu'un pourrait m'expliquer ? [/quote] Ils ne sont pas en "unique" dans la liste d'armée! Pour revenir au sujet, on peut faire des listes sans CM, mais pas en milieu dur. Donc oui en amical pour le fun, sinon tu seras obligé de caser un tervi et prince et/ou carni DDJ pour gérer les aéronefs. d'ailleurs ça m'embête car j'aime varier mes listes et c'est plus difficile maintenant!! Et puis il y a déjà une partie du bouquin qui n'est plus trop utile, donc se priver de quelques CM qui eux le sont encore, c'est bien dommage! Et puis moi j'aime bien sur la table, c'est joli
  7. [quote name='Gondhir' timestamp='1362998610' post='2322103'] [quote]J'échangerai peut-être le mawloc par le carni ratata sinon RAS ! [/quote] Les carnifex ratata, je ne les joue qu'en essaim de 2 sinon ils n'ont pas assez de résistance. [/quote] Un mot: Couvert!! Dans une zone pour prendre une 5+, à environ 1/3 de la table pour que ces 18ps soit utile. Ta liste propose tellement de cible différentes que le pauvre carni à couvert sera secondaire. Vu et approuvé. Mais le Mawloc avait aussi une utilité dans ta liste pas négligeable avec, de plus, un delta de 20pts... On commence à être un paquet pour dire que ta liste est bonne^^
  8. [quote name='Gondhir' timestamp='1362713181' post='2320035'] [quote]Pour 5pts de moins, je remplacerais le Prince Volant par le Maitre des Essaims , non ne ferme pas la page , j'explique : - Il favorise tes entrées de réserve également , indispensable à ta liste. - 4 jet en télékinésie/biomancie, le but est de chopper "seuil de l'infini" pour coller au thème "pression". Tour 1 planqué, tour 2 tp à portée de charge de l'adversaire afin de multiplier les menaces avec l'arrivée de tes Spore.[/quote] Contrairement à beaucoup, je l'aime bien moi aussi le Maitre des essaims (je le joue d'ailleurs dans une de mes variantes Gronydes). Mais il me faut mon prince volant pour avoir un minimum d'anti-aérien. [/quote] Oui d'ailleurs c'est ce que je reproche avec la V6, on est obligé de penser aux aéronefs d'en face, mais si on ne souhaite pas jouer de prince ailé DDJ ou carnis DDJ, ben on est obligé d'en caser un. => Le prince à patte est mort Le Maître des essaims est très bon pour tous les bonus qu'il donne mais coût très cher et pour être résistant doit être accompagner de gardes, donc encore plus cher! Moi aussi, j'aime les lictors, méconnu et tellement bon si bien joué. Par contre x3 et pas en mode suicide. Je préfère ne pas tirer en arrivant et charger le tour d'après que les suicider pour 6tirs de crochets! Dès que ça charge, ça défouraille
  9. [quote][quote]Le problème qui m'a sauté aux yeux tout de suite: Au premier tour, tous les tirs ne visant pas le prince (qui sera une cible prioritaire) viseront les rodeurs. Les rodeurs sont bons quand ils surprennent l'adversaire, noyés dans l'infanterie, là ils sont trop "tentants" [/quote] Je sais mais vu la structuration de ma liste je ne peux pas y faire grand chose. Il me faudra serrer les fesses un tour. [/quote] Si tu en es conscient, ça va, ils seront donc bien placés [quote] [quote]Le reste est très bon (trop?), je serais ton adversaire je m'acharnerais sur les guerriers quand tes renforts arriveront, car le mawloc n'est pas une cible très dangereuse (au pire qu'il casse un véhicule ou se re-barre sous terre). Le fléau, ça dépend des PV récupérés. Les guerriers épée, sont tellement puissants (encore t'as pas mis de sacs) qu'ils peuvent raser une escouade par tour... donc à tuer [/quote] 10 Guerriers dans des couverts, j'ai quand même bon espoir d'en sauver quelques-uns. Le Mawloc a une réputation d'unité molle. Cette réputation est juste mais dans certains cas il peut se révéler [/quote] C'est bien vrai pour le Mawloc, mais il y a tellement mieux à côté... et puis maintenant que j'ai vu qu'un Malanthrope peut détruire un dread et landraideur, je ne vois pas pourquoi un mawloc ne pourrait pas^^ Les guerriers à couverts, effectivement facile après un débarquement à 6ps! [quote] [quote]Dommage que je n'ai pas de spores pour essayer[/quote] Va faire un tour dans les rayons jouets, il existe de superbes oeufs contenant des dragons (taille parfaite) Sinon, c'est bientôt Pâques (vive les gros oeufs Kinder!) [/quote] Vu comment je suis une brêle en conversion, il n'y a qu'à voir les épées de mes primes, je vais m'abstenir En plus j'aime jouer qu'avec les figs "officielles", je me suis bien passé du tervigon pendant 2 ans! EDIT: j'oubliais:Pour faire moins bourrin, tu pourrais remplacer le fléau par des zoanthropes (en spore ou non), tu pourrais gérer plus facilement les gros blindages. De plus ça ferait une unité supplémentaire qui va attirer les tirs!
  10. Salut Ta liste me semble assez dur quand même. Le problème qui m'a sauté aux yeux tout de suite: Au premier tour, tous les tirs ne visant pas le prince (qui sera une cible prioritaire) viseront les rodeurs. Les rodeurs sont bons quand ils surprennent l'adversaire, noyés dans l'infanterie, là ils sont trop "tentants" De plus soit que tu avances le prince pour dégommer et attirer les tirs et donc sauver les rodeurs => dans ce cas risque de perdre le bonus de réserve. Soit planqué et les rodeurs prennent la mort... Le reste est très bon (trop?), je serais ton adversaire je m'acharnerais sur les guerriers quand tes renforts arriveront, car le mawloc n'est pas une cible très dangereuse (au pire qu'il casse un véhicule ou se re-barre sous terre). Le fléau, ça dépend des PV récupérés. Les guerriers épée, sont tellement puissants (encore t'as pas mis de sacs) qu'ils peuvent raser une escouade par tour... donc à tuer Mais clairement, je me répète, bonne liste à jouer avec doigté. Dommage que je n'ai pas de spores pour essayer (D'un autre côté, je trouve le fléau trop bill pour le jouer...même si j'avais la fig) Tu nous feras un retour de ce que ça donne sur table?
  11. En effet c'est bien triste. N'étant plus venu depuis 3 ans, je ne lisais que les débrief des personnes ayant participé, et à chaque fois il y avait plein de commentaires négatifs. Je pense, que GW a calculé que ça ne devait plus rapporter autant que ça devait, c'est dans ce cas là: rideau! Moins de gens, moins d'activité, moins de revenu... Après on verra si la rumeur s'avère exact!
  12. [quote name='aengil' timestamp='1360562366' post='2303594'] Les guerrier fais toi 2 essaim de 3 avec étrangleurs dans chaque essaim les belles galettes force 6 c'est bon mangez en !! [/quote] [color="#000000"]L'étrangleur porté par les guerriers sont F4 (F6 c'est pour les CM => Canon étrangleur) Vu que tu souhaites t'amuser avec ces gentilles bestioles, je ne te conseillerais pas les choix les plus bourrins, à toi de faire ton opinion. voici juste quelques conseils et réponses: Contrairement à beaucoup de personnes, j'aimes l'Hormas avec sacs uniquement, c'est très polyvalent et ça gère un max de trucs. Par contre: Le Carnifex "brise roche", pour moi c'est le Stone Crusher Carnifex, c'est une unité FW et tu dois demander à tes adversaires avant de l'utiliser. De plus il ne peut pas recevoir d'options (bio-plasma) et doit être utilisé tel quel. J'appuie les dires Iblitz concernant les slots d'armes, tous les tyranides peuvent avoir 2 paires d'armes symbiotes. Dans ta première liste, Prince, guerriers et rodeurs ne sont pas corrects. Corrigé dans la seconde sauf le prince. Si t'as envie de garder des potes, vire le fléau, surtout en spore, c'est trop bourrin. Le trygon: jamais en FEP sauf liste conçu pour, sinon il prendra la mort en arrivant. Tu vas voir c'est sympa à jouer les tytys "[/color]
  13. Si tu peux jeter un oeil sur le LA V6, il y avait des listes alternatives en fin de livre pour chaque lignée. Je ne l'ai pas sous les yeux là en ce moment, je pourrais l'ajouter ce week end. ça peut être un bon début de piste. Pour les nouvelles sorties entre temps: Trone de Sabbat: Naturellement. Et à voir pour les autres. Bon courage en tout cas
  14. Il me semble bien qu'en V5, c'était déjà le cas, si on tirait avec une arme d'artillerie, on ne pouvait pas tirer avec les autres armes. (en V6, c'est au jugé donc une amélioration) Cependant les superlourds peuvent toujours tirer avec toutes leurs armes (quel que soit le type) et même sur des cibles différentes!
  15. Merci de vos réponses, je comprends que je me suis mal exprimé! En fait le roi goule était au coeur de l'unité (avant que celle-ci meurt), soit: O O O O O O ....R.. Ici R 20x20 et O 40x40, donc bien au milieu du socle! donc 2 ogres seulement pouvait l'attaquer, comment reformer pour en mettre 4? Et les chevaliers + zombies ..CCC... .ZZZZZ... .ZZZZZ... Ici un zombie ne pouvait pas attaquer de diagonale, donc que 8 Zombies au lieu de 10 max. Donc comment faire sans "glisser"?
  16. [quote name='Wolfy' timestamp='1359032922' post='2292072'] 1) Ton roi goule peut rester où il est. Mais qu'il ne se croit pas sauvé pour autant puisque les ogres ont le droit d'exécuter (ou de tenter, s'ils ont perdu) une reformation de combat afin de maximiser le nombre de figs au contact (durant une reformation de combat on peut bouger le centre de l'unité, à condition que ce soit pour ajouter des figs au contact, non pour en retirer). [/quote] Je suis désolé, je ne visualise pas! Comment peut-on se reformer et maximiser si on est plus large que l'adversaire? Pareil dans les cas des zombies VS chevaliers. J'ai plein de rangs de zombies et plus large. A moins qu'il faut reformer son régiment en augmentant ou réduisant les rangs et donc s'arranger pour mettre plus de figs au contact? C'est tordu, non?
  17. Bonjour à tous, J'ai fait une petite recherche mais je n'ai rien trouvé, la solution doit être simple mais... Suite à notre dernière partie: Doit-on aligner/maximiser les combattants après le premier tour (charge)? Pour préciser, c'est arrivé 2 fois dans la partie dont le plus flagrant: un roi goule avec des goules contre des Ogres du chaos, après plusieurs corps à corps faisant un paquet de morts, mon roi goule se retrouve seul au càc, mais est au contact d'un ogre (socle plus large). Doit-on le déplacer pour qu'il soit au contact de 2 (maximiser)? On avait eu le même cas avec 3 chevaliers du chaos contre des Zombies... Autre question (je sais normalement c'est une question par post mais la réponse va être normalement rapide et simple), nous étions pas d'accord avec mon adversaire: Une unité de guerriers du chaos avec seigneur reçoit +1att grâce à l'autel. La FAQ dit que si le seigneur quitte l'unité, il perd ce bonus cas c'est l'unité qui l'a reçue. Cependant, pendant la partie, les guerriers furent tous tués laissant le seigneur seul (l'autel fut détruit donc le bonus resté sur l'unité). Le seigneur avait-il +1att? sachant qu'il n'a pas quitté l'unité... Merci d'avance pour vos réponses très instructives!
  18. [quote name='Arklash' timestamp='1358894391' post='2291053'] Ex : pour 20% de 1850 points soit 370 % Les nécrons peuvent avoir 3 moisonneurs ou 1 moissonneurs et 1 faucheur. Les tyranides peuvent avoir (connais mal aussi). [/quote] Les nécrons peuvent avoir 3 moissonneurs ou [s][b]2[/b] moissonneurs et 1 faucheur (pile 370pts)[/s] Les tyranides peuvent avoir 1 prince tyranide OU 2 harpies... En revanche pas d'accord sur le x2 en choix sur le schéma de structure, impossibilité de jouer un prince ailé et un tyranide prime (rien de bien violent), ok pour les volants, mais aussi pour les troupes pour les moissonneurs! Je rebondis sur les exemples d'Exodius: Oui c'est vrai mais dans ce cas, on doit construire des listes uniquement pour affronter des listes volants et quid des armées normales?? Et puis si c'est pour jouer obligatoirement du full tervi... Non merci! Je jouais déjà pas du Gronydes en V4. Je reste sur mon idée 0-1 ou 0-2 max par armée et ajouter peut être une limitation en points pour contrer les Stormravens. EDIT: Suite à la remarque de Blair_o, ouais 175pts le faucheur, oups! Merci
  19. [quote name='atriyoo' timestamp='1358857744' post='2290523'] Du coup pour vous, la limitation de 0-1 / 0-2 vaut elle pour les CMV aussi? Ou faut il en induire une autre pour les CMV? Parce que la les démons et autre Tyranide risque de pas être contant... [/quote] Je pense que tout est pris en compte donc les CMV aussi. Par contre je suis d'accord avec toi, le problème n'est pas tout à fait le même... Les tytys se foutent un peu de cette règle car limité à 2 princes (vu que c'est du QG.. ) et aux harpies avec un efficacité plus que douteuse. ça sera un peut être différent avec un dex V6, mais ce n'est pas demain la veille Mais je comprends que 2 DM et 3 PD volants soient quand même dur à gérer!!
  20. C'est marrant, j'ai lu le débrief du boulogne (sans y avoir participer) et j'avais pensé la même chose: limiter! Je serais partisant à du 0-1 ou 0-2 max par armée. C'est le plus simple. Car même si c'est du No-limit (perso spé, combo à vomir, fortifications et autres alliés ) on peut aussi s'amuser à jouer une armée "normale" dans un tournoi No-limit sans regarder l'autre jouer tout seul. Alors oui, il y a la solution, "t'as 6 volants? Ben je remballe t'as gagné, t'es content!" Mais, on se prive également du jeu. Et l'adversaire lui, s'en fout, car il aura sa Win... Mon cher Kuwanan, je pense qu'il faudrait sensibiliser les principaux organisateurs de tournois (normal et no-limit), les joueurs, eux, suivront les réglements de tournois!
  21. Légal ou pas, je trouve cela particulièrement laid! Ce n'est que mon avis, évidemment! De plus la taille en hauteur n'est pas bonne (problème de ligne de vue) et pour 85$... bref a oublier pour ma part. Néanmoins, merci pour l'info Starcrow
  22. L'horreur indicible doit se faire quand tu souhaites charger la CM Alors que le test de peur se fait à chaque début de combat. Donc oui, les 2 sont à effectuer. Finalement à part un test de Cd, ce n'est pas comparable!
  23. [quote name='otaku' timestamp='1352722034' post='2248629'] Mais bon, c'est vrai que de bonnes unités de close infiltrés, il n'y en a plus tant que cela... [/quote] Les stealers? Plus sérieusement, vous voulez dire que je suis joueur 2, je place mes stealers entre 12 et 18ps (Ldv..etc). L'ennemi s'approche et me tue pas trop de genestealers... et dans ce cas, je peux charger dès le premier tour?? C'est très intéressant, j'étais persuadé de ne pas pouvoir charger tour1 même sans commencer... bon tant mieux, je vais les rééssayer alors comme ça!
  24. Je plussoie également la qualité du SAV FW. Ayant quelques pieces FW, je n'ai eu aucun problème mais mon frère, ayant un gros paquet de kits, a eu quelques mésaventures. Elles ont toutes été corrigées très rapidement sauf la dernière le carmine dragon où quelques pointes étaient cassées. D'habitude il les recolle mais elles étaient pas présentes dans le sac. Après plusieurs mails et quelques moi d'attentes, il a enfin eu un retour et ...a reçu un dragon entier! Pas uniquement le corps comme demandé. En outre, il y a parfois quelques décalages que j'ai toujours récupéré en grattant la résine. Pas de green stuff utilisée pour l'instant.
  25. C'est marrant le gob de gauche a été utilisé/converti dans le dernier WD par un "vétéran" donc sans rapport avec GW(normalement). Cette conversion est une chimère qui brûle un gob sur rocher (je suis quasi sûr que c'est cette fig) Comment aurait-il pu l'avoir pour réaliser cette conversion?? En plus j'étais sûr d'avoir vu cette fig ailleurs que sur le WD! J'ai cherché dans les "Quoi de neuf aujourd'hui"...rien Enfin, ça doit un indice quel serait bien produite et surtout très bientôt.
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