-
Compteur de contenus
704 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Undead Tyty
-
[Xenos][Tyranides] Nouvelle armée
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de L'Grot Patrouilleur dans 40K - Général
[quote name='Usagi3' timestamp='1345128760' post='2193721'] Je pense qu'en petit format (jusqu'à 750pts), le Tyranide Prime est vraiment très bien. L'essaim de Malanthrope, j'avoue n'en avoir jamais joué ni rencontré, donc aucune idée !! [/quote] Je vais faire un aparté sur les Malanthropes. Puisque j'en ai et j'en joue...de temps en temps. Tout d'abord, ce n'est pas une entrée codex, donc il faut l'accord de ton adversaire pour le jouer, de plus c'est une fig FW donc chère mais très jolie Niveau conversion, je ne saurais pas comment faire car il est vraiment spécifique! Niveau jeu maintenant: C'est une CM avec E5 4PV et 3+ de save, relativement fragile mais n'ayant ni pouvoir psy, ni arme de tir et sa valeur au CàC est relativement faible, ce ne sera pas un choix prioritaire pour l'adversaire, il devrait donc [s]toujours[/s] souvent survivre. Et c'est là son grand interêt! Car étant synapse, je m'en sers de pilier synapse pour les biovores, gardiens des ruches et autres termagants qui restent en retrait. De plus par au moins 2, il peuvent s'occuper de petites ou affaiblies escouades qui auraient traversées les lignes. De part son nombre de point assez faible, ça fait un bon 2nd QG. Je le joue en tournoi dans du 3000pts environ ou dans des plus grosses parties que je fais chez moi. Par contre il ne faut pas avoir peur de se faire charier par l'adversaire EDIT: j'ai oublié l'assmilation: très anecdotique car il faut que le Malanthrope tue quelquechose qui soit en plusieurs exemplaires pour que cela fonctionne => donc naze -
[GW] La Team Warfo primée chez les Teutons!
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de morbäck dans Autour du Warfo
Bravo, Félicitations pour les statuettes. Et au vu des figs, c'est largement mérité Perso, je n'avais vu que la dernière, les deux autres sont également sublimes. Oui, Skiv': poste ta création, qu'on puisse s'abimer l'oeil restant -
[Vampires] 3000pts, Swiftness and Frenzy
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de Le Duc De Sang dans Listes d'armées
Je ne crois pas qu'il souhaite une armée ultra optimisée (si je trompe, corrige moi), donc il veut jouer un dragon zombie, il faut juste donc articuler l'armée autour. Par contre si ton adversaire régulier joue nain... ouch pour tous les monstres en fait! ça change tout, Le Vargulf va prendre la mort à coup de boulet enflammé et effectivement le dragon ne fera pas 2 tours... dommage. Moi j'ai de la chance je joue contre du chaos (3 types) J'ai vérifié pour le suaire de nuit: c'est bien une armure magique et donc tu ne peux pas avoir d'armure lourde. Pour la régé, tu peux mettre la bannière qui rend les attaques enflammés aux squelettes. Plus sûr si elle existe encore -
[Vampires] 3000pts, Swiftness and Frenzy
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de Le Duc De Sang dans Listes d'armées
Plop Tu as un petit problème sur ton seigneur: Suaire nocturne et l'armure lourde => 2 armures! Comme dit plus haut, le dragon va prendre très cher, c'est bon vraiment pour de l'amical. Sinon en gros monstre, pose une terreurgheist, c'est aussi gros (en fig) et meilleur en terme de jeu. Ton unité de goule est peut être un peu faible. Par 20, ça me semble le minimum pour que ça tienne quelques tours. Sinon le reste, c'est plutôt bourrin Bon jeu! -
[Divers] Comment avez vous découvert le hobby GW?
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de El Doce dans Autour du Warfo
Allez un petit retour dans le passé! C'était en 96, au collège, un pote m'a montré un petit fasicule (qu'on trouvait dans des boites de bases ou achat VPC, il me semble). J'ai accroché direct (c'était que Battle). faut dire qu'après Seigneur de guerre et Heroquest possédés par mon frère, je voulais aussi des figs à moi J'ai eu la boite de base peu de temps après, et mon frère et moi avons feuilleté le livre de bataille pour choisir son armée. Mon frère voulait des gros monstres, et il y en avait quelqu'uns dans le Chaos (a l'époque ne faisait qu'un) maintenant il fait 3 armées! De mon côté, j'avais bien trippé sur les momies Heroquest (genre j'avance et je suis inbutable), et là une armée complète de Morts-vivants!! et voilà avec mes 2 armées de MV maintenant avec une grosse partie de la collection. Nous nous sommes mis à 40k plusieurs années après, avec du chaos (SMC&démons) pour mon frère et moi en Tyranide! Et je commence à peine les nécrons. -
[quote name='Aldry' timestamp='1343630157' post='2183600'] Après la génération des vents de magie, le carrosse noir dois lancé tout les dés, pour chaque 6 obtenu le joueur CV relance les 6 dans un tableau et son char obtient de nouvelle capacité permanent. Ces dés ayant obtenu 6 sont remis dans la réserve de dés pour la magie. Ma question est concerne les dés qui non pas donné un 6, sont ils perdus ?(oui selon moi, non selon un avi neutre(un joueur nain)) [/quote] Je pense que tu n'as pas tout pigé! Tu as ton pool de dés générés, tu lances tous tes dés, ceux qui obtiennent un 6, te permettent de débloquer les capacités du carosse noir dans l'ordre du tableau (pas en relançant dedans!). Et dans tous les cas, tu récupères tous les dés, et tu fais ta phase de magie normalement. [quote/] Ensuite le problème vient lors d'une partie en double, est-ce que la personne qui est en alliance avec le joueur CV l'a automatiquement de l'os ? c'est à dire, les dés générer vont aller droit sur le carrosse et son allié doit il prié pour avoir un maximum de 6 (cas très "lourd" lorsqu'on a un mage lvl 4 qui se retrouve avec 1 dés de magie ou 0)ou faut il gérer la phase de magie totalement différemment c'est à dire que chaque allié génère son propre vent de magie ? [/quote] Là par contre c'est différent. En 2Vs2, le plus logique serait de séparer la génération des dés de pouvoirs par joueur et de faire comme ci-dessus. Sinon on pourrait tomber dans des abus en lançant beaucoup trop de dés en ajoutant ceux de son coéquipier. Et tu ne perds toujours pas des dés de pouvoirs n'ayant pas fait "6"
-
Pareil, c'est une très bonne idée C'est vrai que ça peut être pratique de retrouver toutes les données des WD sur un même site dédié uniquement à celà. J'ai quelques WD dont certains très vieux, quand tu seras prêt, je pourrais te donner le titre de leur contenu.
-
[quote name='Gondhir' timestamp='1342012044' post='2172708'] [quote]Mais en effet, le Carni double dévo va revenir, polyvalent, et ça c'est bien ! [/quote] Devinez ce que je viens de monter cet après-midi? Je n'en avais plus depuis le passage au codex actuel. [/quote] C'est malin de déssouder/revendre ses vieux carnis, il faut toujours les garder dans un coin Je dois avoir à peu près toutes les combos disponibles, au moins, il y en a toujours un d'efficace. Le problème du carni, il a F9, ok pas de concassage mais par conséquent pas de relance pour la pénétration du blindage! Je suis prêt à parier qu'au prochain 'dex, le carni aura fléau des blindages de base ou fourni grâce aux pinces broyeuses! Le trygon a pris clairement un coup de boost, hop dans un cratère et une 5+ de couvert!
-
[quote name='MaureL' timestamp='1341910834' post='2171638'] Je pense que la V6 va remettre au goût du jour les armées de tir, en tout cas c'est vers ce quoi je vais m'orienter. [/quote] Clairement, le CàC pur a perdu avec la V6. Je mettrais également plus de tirs dans les listes qu'avant. Entre les charges multiples désavantageuses, le manque de grenade (ok déjà en v5), l'état d'alerte, les morts en avant, et la charge aléatoire, il ne fait plus bon d'être full Càc. [quote name='Gondhir' timestamp='1341911343' post='2171648'] [quote]un QG ennemi le tuera rapidement en défi[/quote] Non car tu l'hypnotiseras et c'est toi qui le tueras. [/quote] Oui, mais comme il lui faudra plusieurs tours pour tuer un QG, à sa phase, l'alpha prend cher. Avant il était protégé et mourrait toujours à la fin. (Le nombre de fois qu'il est restait vivant tout seul à la fin de la partie! )
-
[quote name='Iblitz' timestamp='1341908105' post='2171588'] Pour le coups des Gardiens c'est vrai qu'ils faudrait se pencher sur ce détail. Ce qui me dérange un peu c'est le fait que les capacités du prince deviennent un peu inutile dorénavant. Le up du poison fait que sa capacité "vieil ennemi" n'est plus si utile que ça (malgré la portée). Quand à Seigneur de la ruche... les hormagaunts adré/tox de flanc n'est plus tout a fait une option envisageable. [/quote] Je trouvais déjà cher les capacités du prince pour ce qu'ils apportaient en V5, je ne jouais que le vieil ennemi en apo sur un prince avec gardes sinon aucune. Maintenant c'est encore pire! [quote name='Gondhir' timestamp='1341908354' post='2171590'] [quote]Les Rôdeurs deviennent très bons maintenant, puisqu'ils ignorent les couverts en charge donc ils ne tapent plus à Init 1. Plutôt bien [/quote] Malheureusement non...les bètes ne subissent plus les malus en déplacement en terrain difficile mais ils sont toujours sous le coup de la règle p.22. Donc, init1 Cela n'empêche qu'ils redeviennent vraiment bien. [quote]Le stealer alpha reviens en force car ses pouvoirs psy étant peu transcendant, il a tout interêt à piocher dans les communs. [/quote] Avec la règle des défis, je trouve au contraire que regard hypnotique devient vraiment bien. Et puis, il ne faut pas oublier que l'alpha a 0 en CT ce qui rend de nombreux pouvoirs psy inutiles sur lui. [/quote] Ah zut pour les rodeurs, je me pencherais sur ce détail. Je relirais ce soir. Exact pour l'alpha, il n'a pas de CT le bougre! , il faudra tomber sur les bons pouvoirs psy... Oui le regard hypnotique est bien. Mais avant il pouvait empêcher quelqu'un de taper tout en tapant dans la masse, car n'étant plus énergétique, un QG ennemi le tuera rapidement en défi...
-
[quote name='Iblitz' timestamp='1341897554' post='2171469'] Pour moi il devient indispensable. tout camme le prince biomancie, les tervigons télékinésy, les pygargues, les nuées de gargouilles, les gardiens des ruches... [/quote] C'est marrant, je pensais la même chose... sauf pour les gargouilles qui avant me servait de couvert mobile au prince, qui ne serviront plus maintenant. Et pour ma part, je pense pas que le marteau de fureur rende les gargouilles vraiment plus intéressantes... Le FAQ du sans peur m'a redonné espoir quant à l'avenir des tytys. Le stealer alpha reviens en force car ses pouvoirs psy étant peu transcendant, il a tout interêt à piocher dans les communs. Gros up également de l'empoissonée, il y a maintenant un interêt de mettre des sacs sur les CM (carni par ex) qui blesseront quasi auto (2+ relanceable) Les Rôdeurs deviennent très bons maintenant, puisqu'ils ignorent les couverts en charge donc ils ne tapent plus à Init 1. Plutôt bien Par contre je ne suis pas sûr si les gardiens enlêvent les couverts de la règle zig-zag? Ce qui serait interessant pour éliminer les aéronefs et les antigraves... Dans tous les cas, cette V6 nous fait réfléchir différemment, et ça, c'est bien pour la santé du jeu! J'espère pouvoir faire une partie avant mon premier tournoi V6, fin aout..aie.
-
[quote name='TheBoss™' timestamp='1341421809' post='2167324'] J'attendrai les FAQ de mises à jours FW pour voir s'il y a des indication d'adaptations V6 des règles d'apocalypse (sortie fin de semaine à priori) et les FAQ GW pour Apocalypse et Apocalypse Reloaded. [/quote] Oh, merci pour l'info! Je ne savais pas. C'est très intéressant en attendant un gros livre avec les fiches d'unités. Merci pour l'info.
-
[V6][Regles] Créatures Monstrueuses Volantes
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de Fry dans 40K - Règles
Les CMv suivent les règles des CM + les règles des "de saut" donc elles peuvent faire des FEP de base même si le codex ne le mentionne pas. Et d'ailleurs si elles sont en réserves, elles sont obligées de rentrer par ce mode (dixit règle FEP) -
[quote name='FeelTheWay' timestamp='1341391618' post='2166664'] Mais bon une save de couvert de 4+ dans une ruine pour les CM c'est un peu abusé [/quote] Euh.. ce n'était pas le cas avec la totalité des couverts (quasiment) en V5? +1 avec Rabbitmaster, rien de précise l'inverse pour les couverts des CM, donc l'infanterie. Enfin si c'est erraté, j'espère qu'ils leur ajouteront "Fléau des blindages" ça évitera qu'un poing tronçonneur soit plus efficace qu'une CM contre un véhicule...
-
[Autre] D'où vient votre pseudo ?
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Autour du Warfo
Euh il y a quelque [s]temps[/s] années lorsque j'ai voulu m'inscrire, je n'avais pas pseudo en tête alors: Je jouais les 2 armées de morts-vivants à battle + les tyranides à 40k donc... ok ce n'est pas original. Avec le recul , j'aurais bien mis le nom de mon vampire à warhammer quest qui est inventé et donc unique. Car maintenant que je fais des tournois à 40k, ben ce pseudo est un peu pourri, mais je me vois mal le changer maintenant sur le warfo et T3 (je ne sais même pas si c'est possible!) Et l'avatar, j'adore tout simplement, mon super Tyty! -
[V5][Tyranides] Quel socle pour le tyranide prime?
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de zamal dans 40K Anciennes Versions
Pareil que Tezlat, Le prime est un type "infanterie" donc non CM, et par déduction socle 40mm. -
[V5][Apoc] Planification et icônes du chaos des démons
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans 40K Anciennes Versions
Bon apparemment je me suis gouré Je pensais que le 1er groupe arrivait [u]avant[/u] le début du 1er tour (déploiement) et puis on enclenche le tour 1 donc la planification minutieuse entre le jeu (la moitié du 2nd groupe démon). Mais je n'ai pas le codex sous les yeux, diffcile sans le texte exact... -
[V5][Apoc] Planification et icônes du chaos des démons
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans 40K Anciennes Versions
Pour moi: Oui Tu frappes d'avoir avec ton premier groupe (ton déploiement) puis la moitié de tes réserves arrivent tour 1 (donc après le déploiement), donc les icônes sont utilisables! Mais bon, les atouts stratégiques, c'est le mal. -
[V5][Tyranides] Seigneur de la ruche + Attaqué une unité par
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de zamal dans 40K Anciennes Versions
[quote name='Gondhir' timestamp='1336563443' post='2131392'] Je rappelle au passage que cette "compétence" coûte la bagatelle de Xpts,ce n'est pas un cadeau. [/quote] +1! Cette compétence, qui coûtent chère, est là pour permettre à une unité de faire une attaque de flanc qui normalement n'aurait pas le droit. La FAQ est là pour limiter l'abus avec une doublette de prince, pas pour enlever l'interêt des stealers! Il aurait été difficile de tourner la phrase différemment sans permettre à plusieurs unités (hors stealers de le faire) d'où le "une seule unité". Pour ma part c'est limpide... -
Allez comme tu parles de tyty, je poste! [u]Personnellement[/u], je joue le plus possible en V5, c'est plus logique et ça simplifie le jeu (quand tu as + de 10 000pts sous tes ordres, faut avancer vite!) Les formations (au temps où je les jouais encore) c'était la V4 mais en V5, j'adapterais donc l'infestation stealer => poubelle ou presque. Mais bon avant, c'était ignoble Mais regarde maintenant la formation l'oeil de la ruche, elle est bien mieux^^ Je ne joue plus de formation, mais dans tout les cas je les adapterais V5. La seule exception est le hiérophant, effectivement son invu à 3+ est clairement bourrine. il gagne tout de même la relance des 1 pour toucher et le bio-knout qui change d'utilisation. Perso (encore) je le laisse à 2+/6+. En attendant une hypothétique mise à jour. Par contre le Harridan est devenu vraiment bien (voir IAA version2) et tout de ce qu'il y a d'officiel! Bon jeu!
-
Il faut quand même bien penser que le baneblade a CT3 pas 4 même avec un SM dessus Je serais plus d'avis(en tant que joueur) d'avoir une liste fluff (baneblade avec allié GI). Ce n'est pas parce que Apo autorise tout et n'importe quoi que l'on peut pas prôner le beau jeu. Enfin, c'est Apo, on peut faire ce que l'on veut tant que l'adversaire est d'accord (limite mettre les 15 armées de 40k dans une même liste! )
-
Comment présenter sa passion sur un CV ?
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de baygon_choco dans Autour du Warfo
Allez rapidement Assez d'accord avec tout ce qui est écrit au dessus. Perso, j'ai mis: "Jeux de stratégies" dans mes loisirs en bas du CV. ça reste discret et ça peut déclencher une question, ce qui est l'interêt d'un recrutement Les 3/4 des recruteurs ne le mentionnement même pas. Quelqu'uns confondent avec les jeux vidéos. (après j'explique) 1 seule connaissait, ça m'a surpris, surtout par une femme Dans ces cas là, j'ai essaie aussi de le tourner avec une facette de jeu assez "sérieux" tout en s'amusant entre gens de bonnes compagnie, par exemple en tournoi. Je ne pense pas que l'explication (quand il y en a eu) que ça a eu un impact sur la décision finale. En espérant avoir été utile... -
[Tyranides] Les jouer .. à Battle
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de Darthventilator dans 40K - Règles et Profils
C'est marrant, j'avais eu la même idée il y a quelque temps. J'avais écrit un petit "codex" pour les tytys à battle. Mais ça datent de la V4 tyranide et de la V7 battle... donc obsolète maintenant. Je ne l'avais d'ailleurs jamais essayé. Je ne pense pas qu'il faut se demander si les tyranides doivent se mettent en rang ou non, nous sommes trop conditionné par les jeux joués. Si les HL existaient à 40k, on se demanderaient comment les mettent en rang et vice-versa. Ecrit et fait des essais, ça peut être marrant. En gros: QG => personnages Elite => spéciales Troupes => bases Att rapide => troupes, spécials ou rares (ça dépend de l'unité) Soutien => rare Les pouvoirs psy en domaine de magie biomorphes et armes symbiotes en équipements et OM. Bonne chance! -
[V5][Regles] "Suite" et Personnage Indépendant
Undead Tyty a répondu à un(e) sujet de xharly dans 40K Anciennes Versions
Pour le prince tyranide, ce n'est certes pas une suite à proprement parler mais avec cette Q&A: [quote/] Q: Si un prince tyranide ou le maître des essaims rejoint une unité de gardes tyranides, est-il traité comme un personnage indépendant pour résousdre les attaques de tir (les personnages indépendants qui sont créatures monstrueuses pouvant être pris pour cible séparément)et les assauts (les personnages indépendants comptant toujours comme des unités séparées en assaut)? p35 R: Non [/quote] De là à dire, que le prince a une suite de garde, il n'y a qu'un pas! D'ailleurs, un prince ne peut pas quitter des gardes qu'il a rejoint... -
[quote name='Nécross' timestamp='1329204232' post='2081101'] je tiens quand même à remercier tout le monde pour vos réponses cependant j'en appel encore à vos lumières : En effet Aetaos'Rau'Keres possède un pouvoir démoniaque des plus inutile soit Maitre Sorcier amélioré qui lui permet de lancer 2 pouvoirs démoniaques suplémentaire cependant les créatures gargantuesques peuvent utiliser toutes leurs armes durant leur phase de tir n'est-ce pas ? [/quote] Non, les Créatures colossales, tirent avec 2 armes (attaques de tirs) max, (sur n'importe qui, certes et peuvent en charger une 3e..) Donc Maitre sorcier te sert à tirer 3 fois, ce qui est pas mal (Invoc d'horreurs, hop, et de 2 tirs dans la mouille de l'adversaire!) [quote/] Autre chose qui peut changer la donne, Aetaos'Rau'Keres peut utiliser le bâton du cataclysme mais uniquement si il ne se déplace pas et ne tir pas. Maitre Sorcier peut-il permettre à Aetaos'Rau'Keres de lancer 2 pouvoirs démoniaques en plus du bâton ? [/quote] Non, c'est bien indiqué, il ne fait rien d'autre (je n'ai plus le texte exact), ça serait vraiment bourrin (déjà là... )