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Undead Tyty

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Tout ce qui a été posté par Undead Tyty

  1. Bonne et heureuse année 2011. Tout plein de bonheur toussa toussa!! Mes résolutions (facile pour pouvoir les tenir! ): -Augmenter mon pourcentage de fig peinte pour battle et 40k!! -Acheter plein de figs tyty et RdT, qui sortiront peut être cette année! Remarquer que les 2 résolutions vont à l'encontre une de l'autre.....
  2. Merci pour ton avis. Moi aussi je pense que le nuage de spores est plus intéressant et surtout plus fluff. Tu ne m'as pas donné ton point de vue sur le CC? 0 ou 1, ça joue également dans les points! Pour les points, en fait, j'étais parti sur 150pts mais comme j'ai ajouté un biomorphe, j'ai ajouté quelques points. Je pense qu'elle est facilement tuable au CàC mais plus résistante au tir (ce qui est normal): E6, PV5 3+ ou 5+ de couvert ce n'est pas si mal.
  3. Voici une petite création pour utiliser la Fig FW, pour ceux qui ne connaissent pas : le lien.Elle fait environ entre 15 et 20cm de haut, une belle bête en somme. Les seules règles disponibles sont dans Anphelion project (livre FW 4), mais les règles ne sont plus du tout à jour. Je me suis donc basé sur le « style » V5 du codex tyty. Cheminée à spores 160 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 1 3 4 6 5 1 0 10 3+ Composition:1 cheminée à spores Type d’unité:Créature monstrueuse Armes et biomorphes: Exosquelette renforcée (svg 3+) Miasmes toxiques OU Nuage de spores : La cheminée est considérée comme portant des grenades défensives et une sauvegarde de couvert de 5+ Règles spéciales : Portée Force PA Type Ejecteur de spores mines : 18ps 4 4 Lourde1D3, Barrage, gde explosion Frappe en profondeur Sans peur Immobile: La figurine après s'être déployée (normalement ou en FEP) ne peut être déplacée d'aucune façon. Défense basique : La cheminée ne peut effectuer aucune attaque au corps à corps, cependant la créature se défend contre ses agresseurs en lançant 1D3 spores au contact de ses ennemis. Le premier tir ne dévie pas, mais les suivants sont posés normalement (Dé de dispersion). Les pertes comptent dans le résultat de combat. Notez que l’explosion peut également blesser la cheminée elle-même. J’ai plusieurs hésitations : - Le CC : 1 ou 0. 0 signifierait toucher auto, ce qui l’en rendrait très fragile ! Avec 1, tous la toucherait sur du 3+. - Biomorphes : le nuage de spores étant plus fluff mais un peu plus puissant, j’hésite à le remplacer par les miasmes : toute fig en contact à la fin du tour de joueur font un test d’endurance ou prend une blessure avec save) J’aimerais avoir vos avis là-dessus avant de le proposer à mes adversaires (en apo). Rapport qualité/prix, trucs à changer/modifier… Merci pour votre aide PS: Désolé, je n'arrive pas à séparer les carac, pour qu'elles soient bien en dessous des lettres
  4. D'accord avec Solkiss, La première phrase interdit une save meilleure que 1+ La deuxième précise que l'on peut, tout de même porter plus d'armure si on souhaite (il y a tellement de règles spéciales: obligation de porter une armure, parade du bouclier en plus de l'armure de 1+...). Enfin la dernière précise "Souvenez-vous..." pour rappel que la save de 1+ n'immunise pas au touche de F3 ou moins. Pour moi, c'est clair, pas de sauvegarde meilleure que 1+!
  5. Undead Tyty

    Games day 2011 !

    Je ne m'attarderais pas sur la beauté de la fig: classique sans plus, un joli Skaven . Mais encoooore du Skaven!! Si je ne me trompe pas, on a eu: sorti du LA, 2nd vague, ile de sang, 3e vague bientôt, et fig exclusive GD...!! Les joueurs Skavens doivent être euphoriques..., les autres beaucoup moins! Mais effectivement, comme le dit Skiv: 3e année de Battle consécutive (GdC, GdC, et Skaven): du jamais vu!
  6. Ben oui, je ne vois pas où il y a une contradiction. Je le fais bien! Les orks font bien profiter les krabouillators du champ de force du gros mek...
  7. Tu prend un super sorcier et c'est tout, ensuite tu prends quelques seigneurs et lieutenants qui te permettront d'avoir un equipement magique varié. En HE par exemple tu prends Teclis à 10000 pts il sufira croit moi ! Je ne suis pas pour. Beaucoup d'armée, en particulier les CV ont besoin d'un soutien magique partout et pas uniquement là où il y a le Niv4. Même pour une armée purement offensive (DdC, GdC...) c'est mieux d'avoir plusieurs sorciers pour agir ponctuellement sur les unités que l'on souhaitent. Il faut aussi penser que, pour des grosses batailles, les tables font souvent + de 3m de long.... T'inquiète, c'est moi le joueur Rdt La magie est bien trop puissante pour des armées de 3000pts ou moins mais dans une armée plus importante, les sorciers sont un peu plus noyé avec les héros/seigneurs CàC. Personnellement, je ne me vois pas jouer mon armée de CV à 10 000pts avec 6 sorts et invoc pour tout le monde, c'est très lassant! Pour conclure, je dirais qu'il faut suivre l'exemple d'apo à 40k, c'est à dire bien connaître ses adversaires et faire des parties amicales ou le fun passe avant tout quitte à mettre quelques règles maisons pour satisfaire tout le monde. En tout c'est ma vision de la chose.
  8. Tu fais comment pour avoir plus de 6 sorts dans ton armée quand tu as accès à un seul domaine? Il faut penser que les batailles légendaires peuvent dépasser les 10000pts et 12Ddp et 6 sorts ben ça fait pas grand chose!! Tu as déjà joué contre 8000+ de Rdt?! tu dissipes comment? Pour mon le gros point noir: c'est la magie! les reste effectivement peut se jouer avec les règles normales sans avoir besoin de batterie de MdG.... + un ou 2 gros trucs que va bientôt sortir FW...
  9. Oh que oui!! Surtout qu'on a une trèèès grosse armée. Pour avoir un peu potassé tout ça et fait une armée de 5000pts (format encore assez moyen) mais j'ai déjà rencontré quelques problèmes: - la limitation d'un sort par domaine. Mes CV avaient beaucoup de sorcier sans sort (sauf l'invocation). Mon adversaire utilisé plusieurs domaines (chaos). Donc c'est une limite à faire sauter. - Le nombre de dés de pouvoir et dissip. Aléatoire est très mortel sur des grosses parties. sortir un 3, même si on canalise plus, ça fait pas beaucoup de sorts! -Les unités qui ne comptent pas dans le % de base devrait compté à partir d'une tranche de pts (5000, 8000...par exemple) en limitant ces unités par rapport aux unités de base "classique". Si il faut je peux encore faire d'autres parties pour rechercher ce qui va bien ou pas. En tout cas, je vais suivre ce sujet avec attention!
  10. Oui c'est dommage, mon armée est à environ 2/3 peinte mais c'est vrai que les décors (qui appartient à mon frère) et son armée n'est quasiment pas peinte. Tout peint, ça serait vraiment idéal!! je m'efforce déjà de finir mon armée. Temps d'installation + déploiement: 1 journée Temps de jeu: je ne sais pas trop, on a joué pendant une semaine, mais on était souvent interrompu donc disons 4-5h par jour donc entre 20 et 30h de jeu. Vraiment à la louche .
  11. Bonjour Je vais vous présenter un rapport de bataille d’une partie apo faite récemment, elle oppose 18 000pts de Démons du chaos contre 18 000pts de Tyranides de la flotte ruche Goliath. Dans un premier temps, j’ai écris un petit récit pour situer la bataille, puis les listes d’armée suivent, ensuite les règles spéciales maisons ou du scénario et enfin le rapport en lui-même. J’ai terminé par une conclusion qui permet de mettre en valeur les bonnes choses et les choses à changer car évidemment rien n’est parfait ! Le Massacre de Coronis Agathon Sur le monde ruche de Coronis Agathon , l’administrateur impérial et ses ministres étaient très préoccupés par des perturbations Warp. Les psykers devenaient fous en hurlant des atrocités sur la fin du monde. Certains furent emprisonnés pour éviter de propager la terreur à la population et les plus atteints furent purement et simplement exécutés. Cependant les psykers n’avaient pas tort, trois semaines après les premiers signes, une grande déchirure dans le Warp apparu à quelques kilomètres de la capitale. Des centaines de démons surgissaient et commencèrent à massacrer tout sur leur passage. La défense se mit en place et l’appel à l’aide fut lancé. Les premières vagues de démons furent anéantis. Le lendemain, cinq autres déchirures apparurent, des milliers de démons rejoints par des princes démons et démons majeurs attaquèrent la ville, les quatre dieux étaient représentés. Tandis que la population mourrait de diverses maladies, des flammes démoniaques brûlaient les habitations et les survivants étaient massacrés par les sanguinaires et les démonettes. L’administrateur voulut appeler les planètes du système en renfort. Son préposé aux communications lui indiqua qu’il n’avait aucun signal de Crone prime comme ci la planète n’existait plus et Arathis III ne répondait pas aux signaux, les communications étaient brouillées par un brouillard inconnu. La bataille prit des proportions titanesques quand les spaces marines Blood angels accompagnés de plusieurs contingents de gardes vinrent en renforts. Des baneblades et un titan Warhound sortirent de leur hangar. Les démons reculèrent d’abord mais les quatre dieux se mirent d’accord et envoyèrent chacun leur plus fidèle favori : leur unique Seigneur Démon. Quand An’grath, Scabiathrax, Zarakynel et Arteos’Rau’Keres entrèrent dans la bataille, le monde tomba en quelques semaines. Un tel déchainement de violence montrait que les dieux du chaos voulaient absolument cette planète et ce très rapidement. Les quatre seigneurs démons firent chacun un massacre absolu, ils étaient pratiquement invincibles, même le titan warhound ne put rien faire contre ces entités. Il fut démembré par An’grrath avant que sa hache le fit exploser en le transperçant de par en par ; Le favori de Khorne hurla son triomphe pendant que les flammes de l’explosion dansait autour de lui. La planète était maintenant peuplée de démons, plus aucune âme ne vit. Pendant qu’An’grath enfilait d’autres crânes sur son pagne, un grand immonde regardait avec déception, la dernière maladie de son maître. Elle était efficace, puisqu’ elle accélérait la décomposition des cadavres mais malheureusement n’affectait pas les vivants. Arteos’Rau’Keres, eu soudain une sensation étrange, pour une fois, il sentait une perturbation dans le Warp sans en connaître l’origine. Il entra en connexion télépathique avec son maître. Tzeentch lui expliqua qu’il s’agissait d’une nuée d’insectes sans grande réflexion individuelle mais doté d’une conscience collective très puissante. Il lui précisa également que la nuée projetait une espèce de voile qui brouillait le Warp et donc que les renforts seraient difficile à envoyer voire impossible. L’armée de démon restante était tout de même immense, Le seigneur de Tzeentch était confiant mais il lui fallait protéger les reliques récemment capturées. Arteos’Rau’Keres prévint ses compères seigneur démon et se préparèrent pour la bataille. Les tyranides de la flotte ruche Goliath arrivèrent deux jours après, les premières spores s’écrasèrent au sol et vomissaient des milliers de gaunts et hormagaunts, rejoints par des guerriers, pygargues, gargouilles et princes ailés. Les pertes furent minimes pour les tyranides avant d’arriver au corps à corps, ce qui était l’opposé de tous les ennemis rencontrés jusqu’à présent. Arrivé au corps à corps, les tyranides furent massacré proprement. L’esprit de la ruche comprit que l’ennemi était inhabituel, la biomasse de la planète avait chutée depuis quelques jours, les entités restantes étaient protégées des attaques par une protection magique impénétrable, mais en même temps, leurs tirs peu nombreux permettaient d’arriver nombreux au corps à corps. La flotte ruche décida, complété par les renseignements des lictors, de se regrouper loin des lignes démoniaques et d’arriver en nombre. De plus, l’esprit de la ruche dota les troupes destinés aux corps corps, d’améliorations qui permettaient à celles-ci d’être plus efficace. Une énorme armée était alors prête, elle était constituée de millions de gaunts et hormagaunts, poussés par des milliers de guerriers, rodeurs et biovores, dominés par des centaines de carnifex et de princes. Et par dessus cette masse de tyranide, des hiérodules et hiérophants hurlaient de rage. Sous terre, des Trygons, mawloc et rodeurs creusaient déjà en direction des démons pour les attaquer à revers. L’armée tyranide avança en envoyant toutes sortes de projectiles biologiques sur les démons.Les tyranides subirent donc moins de perte qu’à l’accoutumée. Les deux armées se jettent l’une sur l’autre. La bataille qui allait suivre va être d’une violence inouïe, aucune pitié ne sera faite dans les deux camps. Il y aura des corps mutilés, massacrés, décapités, les vivants marchant sur les morts pour achever les vainqueurs du combat précédent…ça va être APOCALYSPE !! Passons aux listes d’armée, il n’y a que le nombre de figs par unité car les listes complètes seraient trop volumineuses et n’apporteraient pas grand-chose de plus, surtout concernant les Démons et tyty qui ont, en fin de compte, peu d’options. Tyranide: QG : 6 Princes tyranide (dont 1 ailé) 13 gardes tyranides dont 2 avec bio-knout (répartis sur les 5 princes) 3 tyranides prime ELITE : 3 gardiens des ruches 4 lictors La Mort bondissante 2 Venomthropes 10 Zoanthropes 2 Pyrovores 8 génestealers d’Ymgarl TROUPES : 21 guerriers tyranides 100 génestealers + 5 alpha (merci Space Hulk !) 83 gaunts en tout genre 64 Hormagaunts 28 nuées de voraces ATTAQUE RAPIDE : 9 pygargues 14 Rodeurs 38 Gargouilles 32 Spores mines La Terreur rouge (on prend les règles V4 pour l’intégrer) SOUTIEN : 15 Carnifex (6 full CàC, 5 mixte, 4 Full tir) Le Vieux borgne 6 Biovores 3 Trygons (dont 1 prime) 1 Mawloc UNITE LEGENDAIRES : 3 Spores Mieotic 1 Malanthrope 1 Hiérodule Barbelé 1 Hiérodule Faucheur 1 Hiérophant 1 Harridan Démons : QG : 4 Buveurs de sang (il prend 2 balrogs pour des bubus, il a moins de points alors j’ai accepté) 2 grands immondes 2 gardiens des secrets 2 Ducs du changement Le preneur de crânes Le Masque Epidémius 4 héraults démoniaques de Khorne (2 à pied, 1 sur jugger, 1 sur char) 2 héraults démoniaques de Nurgle (1 à pied, 1 sur char – profil perso-) 2 héraults démoniaques de Slaanesh (1 à pied, 1 sur char) 3 héraults démoniaques de Tzeentch (1 à pied, 1 sur disque, 1 sur char) ELITE : 6 équarisseurs 12 Bêtes de Slaanesh 5 Bêtes de Nurgle 15 Incendiaires TROUPES : 85 Sanguinaires 55 Portepestes 62 Démonettes 48 Horreurs ATTAQUE RAPIDE : 24 Chiens de Khorne + Karanak 6 socles de Nurglings 11 Véneuses 7 Hurleurs 8 Gargouilles SOUTIEN : 3 Broyeurs d’âmes 11 Princes démons répartis comme suit : - 2 PD de Khorne ailés - 2 PD de Nurgle (1 à pied, 1 ailé) - 3 PD de Slaanesh (1à pied, 2 ailés) - 2 PD de Tzeentch ailés - 2 PD non alignés ailés UNITE LEGENDAIRES : An’grrath, Seigneur démon de Khorne Scabiathrax, Seigneur démon de Nurgle Zarakynel , Seigneur démon de Slaanesh Arteos ‘Rau’Keres, Seigneur démon de Tzeentch Uraka (PD spécial de Khorne de FW) Mamon (PD spécial de Nurgle de FW) PlagueHulk Bête géante épineuse Enfant du chaos géant Toutes partie Apo se doit d’avoir des règles particulières, voici nos régles maisons et/ou du scénario : -Aucun atout stratégique ou formation qui permettent d’en avoir (pour moi ça n’a aucun intérêt et la plupart du temps ça gâche les parties, qui celles-ci ont pour but premier de se marrer avec plein de figs) -Les combos de certains carnifex aujourd’hui disparu (canon venin+étrangleur, 2 paires de pinces hypertrophiées) sont autorisés aux points adéquats pour rester wysiwyg. -Déploiement des spores mines : vu le nombre, il serait débile de les placer sur le champ de bataille, la plupart serait dans le camp adverse. Le joueur démon se sentirait un peu à l’étroit. Nous avons décidé de diviser le nombre par 3 et qui arrivent en pluie (FEP) au 1er, 2nd et 3e tours sans entrer dans le nombre de réserves disponibles pour le joueur tyty. -Les démons, étant déjà en place pendant l’arrivée des tyty, le joueur démon se déploie normalement. Il peut toutefois mettre des démons en réserve mais le total ne doit pas dépasser 25% des points à cause de l’ombre dans le Warp propagé par les tyranides. -Pour les créatures colossales tyranides, les règles V5 sont appliquées hormis pour le champ Warp du hiérophant qui reste comme avant, pour éviter de le rendre trop fort par rapport à ces points. -Le seigneur démon de Tzeentch : Son bâton du cataclysme est limité à une seule utilisation réussie en revanche sa haine des autres PD et DM est annulé au vue du scénario et pour éviter que cette grosse bête reste dans un coin et balance son bâton à tous les tours. -Les règles de la Terreur rouge sont celles de la V4 disponible à l’époque sur le site GW -Nous avons crée un héraut démonique de Nurgle sur char. Le char lui apporte +1F, +1E +2PV, +1A mais perd son statut de perso indépendant. -Le décompte des plaies d’Epidémius a été multiplié par 2 pour éviter de rendre les démons de Nurgle complètement imbuvable. Statistiques de la bataille: Table de 4m x 1,8m Près de 36 000 pts + de 900 figs 53 créatures monstrueuses ! 8 créatures colossales 4 véhicules seulement ! Maintenant le rapport de bataille en lui-même : Déploiement : Pour la 1ère fois, nous avons fait un déploiement caché, avec un grand rideau. Le déploiement fut plus long mais provoqua plus de surprise ! Les démons se sont déployés proches de la ligne de bataille, les démons mineurs à l’avant appuyés par les gros à l’arrière. Les tyranides ont un déploiement un peu similaire mais un peu plus étalé à cause du nombre de figs. Les voraces donnant du couvert aux gaunts et hormas qui donnaient eux-mêmes un couvert aux moyens (guerriers & rodeurs) pour enfin apporter ce même couvert aux CM. Les démons n’ont pas réserve tandis que les tyranides ont les 3 trygons, 1 unité de rodeurs, les génestealers d’Ymgarl, les spores méiotic et les lictors avec la Mort bondissante 6 objectifs ont été placées représentants 2 faille warp (côté démon), 2 reliques (No man’s land) et 2 nids/cheminées à spores (côté tyranide). http://img525.imageshack.us/img525/1576/dploiement01.jpg http://img806.imageshack.us/img806/6867/dploiement02.jpg http://img72.imageshack.us/img72/3870/dploiement03.jpg http://img822.imageshack.us/img822/5350/dploiement04.jpg Les réserves tyranides: http://img227.imageshack.us/img227/4427/dploiementrserve.jpg TOUR 1 Démon : Les démons se lancèrent tous à l’attaque. Peu de tir, 2 escouades d’horreur à portée tirant essentiellement sur du gaunts et de l’horma. Les broyeurs firent plus de mort avec leurs crachats ou langue. L’essentiel des morts viennent du bâton du cataclysme du seigneur démon de Tzeentch. Barrage apo 6+1D3 blessant sur du 4+ avec PA3. Le barrage tua une quinzaine de stealers laissant deux escouades à 3 et 5 membres en comptant l’alpha ! Un rodeur mourut également, un guerrier et un carni prirent 1PV. Et encore il n’a pas eu trop de chance sur ses 4+ !! TOUR 1 Tyranide : Pour une fois, les tyranides n’ont pas à se lancer à l’assaut comme un lion affamé sur son steak. Les synapses envoient leur voraces et gaunts un peu en avant pour contenir les démons et être à portée de tir. Les autres créatures se contentent de réajuster leur position. Le mawloc s’enfouit dans le sol. Pendant la phase de tir, beaucoup de démons mineurs succombent aux divers tirs biologiques des tyranides, principalement ce qui est à portée, c'est-à-dire de véneuses et des chiens de Khorne. Le hiérodule barbelé enlève 1PV à Scabiathrax pendant que l’harridan détruit un broyeur d’âme dans une grosse explosion, celle-ci fait perdre un PV à un duc du changement ! http://img375.imageshack.us/img375/4945/tour1y.jpg TOUR 2 Démon : Les démons continuent leur course vers le corps à corps, les sanguinaires se remarquent par leur 1 obtenus sur leurs jets de terrains difficiles et leur sprint. Epidémius est tellement occupé à compter les plaies de son maître, qui sont toujours à zéro, qu’il avance lentement et méthodiquement – plus lent que méthodique d’ailleurs-. Les démons de Tzeentch et les broyeurs d’âmes continuent de tirer sur la horde d’insectes réduisant les essaims. Mais les tyranides ont connu bien pire lors de précédentes batailles. Les premiers corps à corps s’engagent déjà : Les chiens de Khorne, véneuses et des démonettes rentrent dans la première ligne de tyranides composée de voraces et de gaunts. Inutile de préciser que ces corps à corps sont tous gagnés par les démons. http://img529.imageshack.us/img529/3849/tour2dmon01.jpg http://img36.imageshack.us/img36/1657/tour2dmon02.jpg http://img39.imageshack.us/img39/8118/tour2dmon03.jpg TOUR 2 Tyranide : Enfin des adversaires dignes des griffes et pinces tyranides ! Les premières réserves tyranides arrivent, dont des lictors pour servir de balise pour le prochain tour, ils arrivent où il est susceptible de voir arriver deux trygons restants au prochain tour. Le Mawloc revient et loupe bien sa cible ne faisant aucun dégât. Un trygon arrive sur le flanc gauche pour aider les génestealers et autres carnifex à éliminer les gros démons d’en face. Beaucoup de tyranide avancent pour se mettre à portée de tir ou de charge : des pyrovores, génestealers, hormagaunts, rodeurs et même quelques carnis. La phase de tir fut douloureuse pour les démons, le seigneur démon de Nurgle perd 3PV supplémentaires sous les tirs du hiérodule, le Tzeentch en perd 2 par les tirs du hiérophant et l’harridan entame des créatures monstrueuses. Des gargouilles font un rush suicidaires pour tirer sur un héraut de Tzeentch sur disque, lui enlevant 1PV… il faudra le finir à coup de griffes. Les zoanthropes se contentent de l’éclair warp tandis que les gardiens des ruches enlèvent 3PV à un prince démon de Nurgle au milieu de la ligne de bataille. Les corps à corps s’engagent mais les tyranides en gagnent peu finalement mais font quand même quelques dégâts. Un corps à corps mémorable : une escouade d’une dizaine de stealers et 3 rodeurs chargent environ 7 portepestes, quasiment aucun mort dans les 2 camps….à surveiller ! TOUR 3 Démon : Le gros des démons se lance à l’assaut, le seigneur démon de Khorne et de Tzeentch usent de leurs ailes pour parcourir une grande distance. Les sanguinaires se jettent dans les corps à corps et font des dégâts monstrueux : Laissent un trygon a un malheureux PV, tuent un pyrovore et des hormagaunts. Un prince démon et un duc charge des stealers et les tuent tous. Arteos’Rau’Keres a crée des horreurs juste devant un carnifex bavant. Le corps à corps opposant les stealers, rodeurs et les portepestes continuent sur une victoire des portepestes ! En fait il y a des CàC partout sur la table, aucun des deux camps ne laissant un pouce de terrain, une unité morte se faisant remplacer tout de suite pour éliminer l’ennemi affaiblit. http://img121.imageshack.us/img121/9361/tour3dmon01.jpg http://img405.imageshack.us/img405/5113/tour3dmon02.jpg http://img375.imageshack.us/img375/4452/tour3dmon03.jpg TOUR3 Tyranide : Le Mawloc s’enfouit une nouvelle fois, après avoir perdu 3PV sous des tirs d’horreurs, pendant que les dernières réserves arrivent, les 2 trygons restant, usant de la Mort bondissante comme balise. Le hiérodule faucheur fonce et engage le balrog sur la gauche avec d’autres CM tyranide et l’élimine. Une grosse unité de gargouilles font une attaque suicide pour éliminer une grosse unité d’horreurs. Après une phase de tir et de Càc, il ne reste plus que le porte-icône entouré de nombreuses gargouilles. Nul doute que le porte-icône sera aidé au tour suivant. Sur la droite, les tirs sont dirigés principalement vers les sanguinaires et les CM. Un prince tyranide avec ses trois gardes engagent à un prince démon et perd le combat le laissant avec 1 garde ! Les Ymgarls surgissent de la cathédrale pour charger un prince démon, mais tape à I1 car ils sortent d’un décor (grosse erreur de ma part, j’aurais du les faire sortir puis courir !) Par conséquent ils se font massacrer en 2 phases de CàC sans infliger la moindre blessure ! Le combat des portepestes et stealers/rodeurs continuent toujours… http://img826.imageshack.us/img826/8014/tour3tyty01.jpg http://img5.imageshack.us/img5/8338/tour3tyty02.jpg http://img442.imageshack.us/img442/8960/tour3tyty03.jpg TOUR 4 Démon : Le seigneur démon de Tzeentch fonce vers le hiérophant en piétinant le carni full dévo en chemin(il se fait toujours tuer vite celui-là !) tandis que Angra’th empêche le Vieux borgne de se régénérer définitivement ! Des incendiaires crament des pygargues en touchant bien le trygon blessé par les sanguinaires le tour précédent (il s’était régénérer d’un PV). Le trygon meurt et les pygargues prennent cher mais il fait l’erreur de les envoyer les finir au CàC et se rate. Scabiathrax zigouille la malheureuse Terreur rouge. Un duc du changement se jette dans la mêlée des 2 princes (tyty&démon). Les princes démons se lancent à l’attaque au milieu de la table, un contre des guerriers tireurs : il ricoche étonnamment, un autre sur des rodeurs, cette fois ce sont les rodeurs qui souffrent et enfin le meilleur, contre un malheureux zoanthrope, je réussis mes 3 invus et en retour le zozo met un coup boule au prince et le blesse ! Au beau milieu des combats, les sanguinaires montrent leur tout puissance car un héraut démoniaque accompagné de seulement 3 sanguinaires tuent le trygon prime en 1 coup sans le laisser attaquer !! Ils vont le regretter ces fourbes. Un grand immonde se voyant loin des combats vomit sur une spore mine, la faisant exploser ce qui ne manquait de faire sourire le GI. Pendant ce temps les portepestes, stealers et rodeurs ne font aucun mort ! Et Epidémus et ses acolytes avancent toujours doucement. http://img62.imageshack.us/img62/7244/tour4dbuttyty01.jpg http://img819.imageshack.us/img819/6257/tour4dbuttyty02.jpg http://img189.imageshack.us/img189/6362/tour4dbuttyty03.jpg Tour 4 Tyranide : Le Mawloc revient et loupe l’escouade d’horreurs invoqués près d’un objectif démoniaque mais arrive tout de même en tué 1. A gauche, le hiérodule faucheur découpe le duc du changement, les rodeurs aident les pygargues à finir les incendiaires. Un prince tyranide full griffe avec deux gardes bio-knouté et le carni avec 2 paires de pinces renvoient un prince démon dans le Warp. Un lictor charge l’héraut démonique de Tzeentch sur char et enlève 1PV mais rate son désengagement ! 6 aie ! Au milieu de la table les combats de titans commencent : Sur le seigneur démon de Khorne, il y a un alpha avec 3 stealers, un prince avec 3 gardes, le prince ailé, un autre prince avec 2 gardes et un carni full griffe blessé. Et tout ce petit monde relançait leurs attaques manquées ! Résultat 2 PV perdus (je n’ai pas fait beaucoup de blessures et en plus il sauvegardait tout) grâce au carni. Le seigneur démon enlève 2PV au carni, le laissant à 1PV et enlève 6PV à unité de prince +gardes. Tout ce petit monde, perdent donc à +6 ! Oups. Plus de carni, de stealers et des PV distribuées à tout le monde. L’autre combat tourne plus dans le camp du tyty, en effet contre le seigneur démon de Tzeentch, il y avait le hiérophant, une escouade complète de stealers avec alpha et 5 guerriers Càc avec un prime. Pour faire simple, les deux escouades ne font rien. Il restait 6PV au démon, le hiérophant enlève 3PV et un autre de plus grâce à son nuage de spore, cette fois le seigneur démon rate pas mal ses sauvegardes. En retour il attaque les stealers : 5 attaques, 2 touches, 0blessures ! Il perd le combat à +3 et perd pile 2PV. Et la créature repart dans le Warp en jurant de revenir se venger. Le prince qui avait buté contre le zoanthrope, se venge et le coupe en deux ; l’autre finit les rodeurs. Le dernier trygon détruit le dernier broyeur d’âme sur la droite. Le combat interminable avec, en acteur les rodeurs, génestealers et portepestes avancent un peu, un PP meurt et 2 stealers également mais l’ensemble reste présent. http://img52.imageshack.us/img52/3627/fin01.jpg http://img718.imageshack.us/img718/2963/fin02.jpg http://img833.imageshack.us/img833/9762/fin03.jpg http://img413.imageshack.us/img413/7486/fin04.jpg A la fin de ce tour, mon adversaire décide d’arrêter en disant que c’était fini pour lui. J’aurais bien fait un tour de plus. 6 tours étaient prévus mais le temps nous a manqué, 5 c’était faisable. On termine donc ainsi, on compte les objos, 3 à 1 pour le joueur tyranide. 2 objectifs démoniaques contestés par les 2 camps. Les objos du no man’s land sont réparties aux deux joueurs et enfin les objos tytys restent dans leurs mains, griffes. En conclusion, partie très intéressante et originale, les deux armées du jeu, comportant le plus de CM, s’affrontant. Si c’était à refaire, je pense, et mon adversaire aussi, que l’on mélangerait plus les troupes, au lieu de laisser tout les petits devant, bien utile pour les couverts mais ils arrivent plus (trop ?) tard au combat. Lui mettrait ces Nurgle en avant car ils n’avancent vraiment pas vite ! Notre changement sur les spores mines, n’était pas terrible, les dégâts étaient trop élevés, il faut que je réfléchisse pour jouer encore différemment. L’absence de formations de combat ne m’a gênée étant donnée, qu’il n’y avait pas de superlourds planqués tout au fond de la table, je m’habitue très bien à jouer sans. Maintenant à vous, déjà si vous avez réussi à tout lire, bravo ! Avez-vous des commentaires sur la bataille, le rapport en lui-même (c’était mon premier et je l’ai fait en décousu), sur les règles du scénario, d’autres idées pour nos futurs batailles…. Par exemple dans un sujet plus bas, quelqu’un a sorti l’idée de faire, que pour les MI, provoquent, pour ceux qui y sont sensibles, 1D3PV au lieu d’une mort douloureuse et je pense que l’on va utiliser pour nos prochaines apo. Merci à lui ! Pour la prochaine, on hésite à faire tyty/SMC ou tyty/ mélange démon/SMC ou battle V8! J'espère que ça vous a plu. Au plaisir de vous lire ! PS : Désolé pour les photos, je pensais mettre un fond genre ville détruite mais il y a longtemps que je n’ai pas utilisé photo…beep et j’ai perdu mes réflexes. En plus en gros zoom, on voit le détourage . Enfin le principal sont les figurines ! PS2: Les photos sont en lien car, bien que réduites, elles étaient encore un peu lourde, j'ai pitié pour la bande passante du forum.
  12. Sur le EBR, les concepteurs considèrent qu'il est impossible d'avoir des chars en unités d'où le N/A (non applicable). Mais le LA précise que les chars sont organisés comme de l'infanterie/cavalerie. ils ont un rang et peuvent avoir un bonus de rang (à partir de 10). Le LA passe au dessus de l'EBR Pour moi, 5 chars vs 5 pequos = non indomptable.
  13. Je m'autocite pour souligner mon erreur! Autant pour moi, j'ai du lire le PDF de travers! Réponse: oui donc! Les bonus sont appliqués lors de la phase prochaine phase de càc, hors l'incantation et l'attaque supplémentaire, se font pendant la phase de magie. J'ai bon?.... cette fois
  14. Euh.. Je ne suis pas d'accord. Donc je lance mon incantation avec +1 pout toucher et fléau mais je frappe moins bien qu'en CàC car qu'une seule attaque à cause de l'incantation. Tout bonus existant pour la phase de CàC suivante et appliqués à la phase de magie si incantation lancée à part qu'il n'y a qu'une seule attaque par fig. Ex: l'assaut implacable du géant fonctionne. Voir errata RdT. Je ne sais pas si c'est bien clair....
  15. ni sur char... Tu es sûr de toi? on pourrait le comprendre comme ça en effet. Il me reste des habitudes de la V7 mais c'est assez bizarre de dire que on attaque une fig d'infanterie sur monstre ou char mais elle ne peut pas être coup fatalisé! Enfin bon. D'autres avis qui peuvent venir infirmer ou confirmer?
  16. Bonjour Petite question toute simple: Le coup fatal ne fonctionne que sur l'infanterie, cavalerie et bête de guerre. Jusque là c'est facile. La cavalerie monstrueuse y est donc immunisé (équarrisseur) mais les persos sur monture monstrueuse deviennnent de la cavalerie monstrueuse => immunisé aux coup fatals?? (Archaon ) Moi je dirais oui. Mais quid des perso sur monstres, chars... il est précisé p105 (de mémoire pas mon EBR sur moi) que la figurine perso+monstre ne sont qu'une seule figurine de type monstre. Juste après il est précisé également que les régles spé du monstre ne se transmettent pas au perso. alors immunisé ou pas? je ne pense pas, en tout cas pour l'instant je ne le joue pas comme ça. La seule grande différence entre ces 2 cas est le fait de pouvoir cibler au CàC le perso ou le monstre/char et pas pour la cav monstrueuse où la monture n'a qu'un PV. Qu'en pensez vous, fais-je une bonne lecture des règles? Merci pour vos réponses
  17. Exact, Pour les peintures, il n'y a, pour l'instant que les foundations et les lavis faits en chine, la gamme "standard" est encore en France malgré le nouveau conditionnement (j'ai vérifié ). Il y a quelques livres (LA GdC?) qui ont été imprimés en Angleterre. (peut être à cause d'un retard sur le délai) Les machines d'injection ont en effet pas besoin de beaucoup de personnel. J'ai déjà vu, dans une entreprise 10 machines à injecter qui fonctionnaient pour à peine 5 ou 6 personnes à côté... GW doit surement conditionner ensuite, il me semble que pour le métal se soit du manuel mais pour le plastique? En tout cas je trouve ça bien que GW garde ses injections en Angleterre et si ils font plus de marge, peut être qu'ils augmenteront moins les prix!
  18. Je ne veux pas faire mon rabat joie, mais tu as trouvé un futur ex-ami pour jouer contre ça? Parce que c'est tout bonnement abominable. Tu prends tout ce qui a de plus fort chez les eldars et vlan! Je plains ton adversaire! Tu nous diras sa réaction après la bataille!
  19. Tu as presque tout bon! Les spores Meiotic sont dans IAA 1, mais ont perdu leur déplacement aérien. il reste que le terrestre. Pour info elle coute 35pts. En fait leur meilleur arme contre le volant est le bio-cannon (dommage de viser un aéronef avec) et le canon briseur du Tyranofex (qui n'existe pas en fig ) et enfin dans une moindre mesure les canons venins lourds. Par contre, si il y a du aéronefs superlourd..... C'est quand même bien dommage que l'Harridan n'a pas une règle spéciale pour attaquer les avions au càc: ce qui serait fluff et justifirait son coût en points exorbitant pour n'avoir qu'un hiérodule barbelé ailé! M'enfin, il n'y a plus qu'à attendre une hypothétique MAJ. EDIT pour en dessous: Merci La chèvre pour l'explication fluffique: un harridan c'est lent! Il ne chopera alors jamais d'avion!
  20. Je m' interroge sur la compatibilité de ces 2 règles En V5, l'un n'empêche pas l'autre. Comme raukoras, j'augmenterais le coût. Ok le carni est trop cher, mais pour rester équitable au codex, je mettrais 200pts. Bonne idée!
  21. Tout à fait d'accord! mais pour une fois qu'une règle est claire! Enfin faut aussi penser qu'il n'y a pas que des hiérophants en colossale! Prenez un hiérodule, même sans force TT il tombe facilement (pour une partie apo) j'en ai vu tomber un 1 tour avec du lance missile et du plasma qui existe en profusion dans beaucoup d'armée. Les armes TT ont déjà l'énorme avantage de blesser automatiquement! Pour le peu que l'arme utilise un gabarit, ce qui est souvent le cas, et au vu de la taille des bestiaux, en gros ça touche auto, blesse auto....alors si on rajoute 1D3PV, je sors sans! Moi je suis plus partisant du fait, que quelque soit l'arme, un super lourd ou une colossale ne devrait jamais perdre plus d'1 PS ou 1PV. J'ai fait pas mal de partie apo maintenant, et je n'ai jamais eu de problème de règles avec mes adversaires sur la règle TT vs colossale. D'ailleurs j'ai un rapport de bataille sur le feu....
  22. Relis bien ton bouquin apo: Les armes TT provoquent des MI, Les figurines immunisées aux MI ne subissent qu'un PV. (description des armes tueuses de titans) 1ère phrase des créatures colossales: Les créatures colossales sont immunisées à la mort instantannée. Pour moi la conclusion est aisée...
  23. Undead Tyty

    Gardien des secret forge

    Non, les sniper ne blessent les colossaux que sur du 6. voir GBA. Et sache que Zarakynel est le moins résistant des seigneurs démons du chaos, et ne coûte "que" 666pts donc selon la taille de l'armée jouée, il n'est pas étonnant qu'elle/il tombe au 1er tour. Comme le dit si bien Noviceferatu, multiplie les cibles dangereuses et ton adversaire devra faire des choix. Sachant qu'une CM et aussi dangereuse sur un véhicule qu'une colossale.
  24. Pour l'avoir utiliser V4 - V5 avec les règles GW sur le site(de tête): M CC CT F E PV I A CD SvG 9 6 0 5 5 4 4 5 10 3+ 9 en mvt oui mais elle ne court pas (on peut remplacer aisément par 6 et course) Avaler: restriction de F et/ou E de 5 max, pas de CM ni véhicule mais il fallait qu'elle touche au moins 4 attaques sur la même cible pour l'avaler. Créature monstrueuse 104pts. Les points peuvent être augmenter pour coller aux prix des CM tyranides de plus elles relancent ses attaques manquées maintenant grâce à ses griffes! Je vais la jouer comme ça bientôt dans ma prochaine partie apo. (si j'ai bien resortie les bonnes carac ci-dessus )
  25. Effectivement, pour l'avoir déjà vu sur d'autres forums, cette taverne finit toujours en sujet à flood (j'ai vu des sujets atteindre plus de 100pages) avec plusieurs pages par heure! ça flood déjà beaucoup en rumeurs et modélisme, alors là le warfo va direct au crash!! Exact, c'est aussi ce que je pense.
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