Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Undead Tyty

Membres
  • Compteur de contenus

    704
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Undead Tyty

  1. Undead Tyty

    la nuée implacaple

    aaah la nuée implacable... je suis en train de m'en monter une, plus que 2 boites. Je rejoins tout ce qu'a dit carn'flex (faut vraiment qu'on se fasse une partie ensemble en allié! :'( il faut beaucoup de synapse et il faut aussi un peu de temps de revenir sur les objos!! moi je la jouerais en 4 unités de 20 gaunts (3 équipements différents: 2écorcheur, 1dévoreur,1 spine) et 3 de horma Mais ce n'est pas non plus la formation ultime, il y a bien plus bill ailleurs!!
  2. Undead Tyty

    [regle] Volants

    Bon on va regarder sur le livre apo: "Lorsqu'il se fait tirer dessus, un aéronef suit les mêmes règles qu'un antigrav se déplaçant à plus de 6ps: les dégats importants n'infligent donc que des dégats superficiels." Donc pour moi: en V5, les antigrav ont une svg de 4+, donc les aéronefs aussi. Après les 2 points c'est pour rappeler la règle (V4) De plus sans arme Anti Aérien, on ne touche que sur du 6. donc les avions ne sont pas si fragiles que ça! Après chacun s'arrange avec son (ses) adversaire(s)
  3. Ton idée est pas mal, mais on va se retrouver forcément avec des exceptions (genre 1 QG+ 2 troupes + attaque rapide) et des formation de "troupe" apporteront des avantages complètement différents. Donc on aura des formations non jouées et d'autres que l'on verra toujours! En vous lisant tous, j'aurais envie de jouer avec vous, car une armée sans infanterie n'a pas grande intérêt et pas du tout fluff. J'apprécie également que les joueurs ne jouent qu'une seule armée, les alliances se font entre les joueurs, c'est mieux. (sauf cas rare: SMC + démons en une armée ne me choque pas!)
  4. Bonjour En tant que gros joueur également, j'ai fait quelques parties apo... (pas mal avec mon frangin) Nous on limite les atouts stratégiques (aucun) , après on s'adapte avec d'autres joueurs mais je ne joue plus avec du prise de flanc, redéploiement stratégique et encore d'autres dans apo reload! Et je suis en train de lister toutes les formations de nos armées (tyty, chaos et démons) et on va les autoriser entre nous (correct, limite et interdit=gros bill). les formations qui apportent trop d'atouts (maitre de chapitre...) ne sont pas autorisés car ça enlève tout l'intérêt du jeu. Par exemple avec 3 formations SM on peut avoir: Planification minutieuse, tenez vos positions, dernier carré, embuscade x2, reconnaissance, prise de flanc, frappe précise, bombardement orbital et opération commando! Pour les créatures colossales et super lourd, on s'arrange au début de partie (par exemple je lui dis de ne pas me sortir ces 3 seigneurs démons ) Je pense que pour bien s'amuser lors de partie apo, sans limitation excessive, c'est de la communication (comme tu le dis clarifiome), ainsi pas de surprise et bonne partie!!
  5. Undead Tyty

    [CV] lame vampire

    Gagné! En fait il faut comprendre que la lame vampire lance le sort invocation de nehek 1fois par tour et le nombre de PV "soignés" qui remplace le D6 est égal au nombre de blessures infligées par le vampire. donc tu choisis la cible de ton invocation et tu appliques les restrictions (infanterie, cavalerie, vampire, éthérée....) c'est dommage mais c'est ainsi!
  6. Undead Tyty

    [Apo...] petite question ?

    bonne idée les scouts! c'est moins bourrin que prise de flanc que je n'utilise pas par respect pour l'adversaire! moi je suis assez fan des tunnels (très fluff pour les tytys) et ça fiabilise les fep. je mets souvent mes rodeurs, alpha+suite (maintenant avec infiltrateurs je vais y réfléchir), les guerriers de close ou les stealers. Voilà mon humble avis sur la question!
  7. Undead Tyty

    [Apo...] petite question ?

    Ton gros problème: tu n'as pas de carni de close! un bon assault mycétique et le baneblade est out! Avec ce que tu as: le prince ailé. j'ai déjà essayé, il retire un PS par tour (je n'ai peut être pas eu de chance mais bon ) quoique avec les nouvelles règles il attaque le blindage arrière... le trygon, il sort de terre mais ne peut charger! , donc il faudrait le faire sortir à couvert puis si il est encore vivant le faire charger au tour suivant! (plus facile à dire qu'à faire!) Bonne chance
  8. Undead Tyty

    [CV] lame vampire

    Cette question adjéà été débattu lors de la sortie des CV et voici la réponse de Sire Lambert: Q- En ce qui concerne la Lame Vampire. Si un Vampire intégré à un régiment de Chevaliers de Sang inflige 2 blessures au corps à corps, peut-il soigner 2 Chevaliers de Sang, si l’unité en avait perdu, bien évidemment ? R- On précise dans le cas de la Lame Vampire, que cela se passe comme pour l’Invocation de Nehek. Les Chevaliers de Sang n’étant pas de l’Infanterie, on ne pourra soigner qu’un seul d’entre eux par phase de corps à corps (ce qui correspond à une invocation réussie). lien source Je précise que je suis aussi un joueur CV, et je trouve normal que l'arme ne peut réssuciter plus de chevaliers de sang/créatures éthérées que le sort d'invocation!
  9. Mon frère est exactement dans le même cas que toi: il joue SMC et démons et possède les 3 DM FW: donc on s'est déjà mis d'accord pour la prochaine partie apo: soit il prend les règles SMC: donc possession et règles suivantes soit il suit les régles des démons: FEP et peut utiliser les icone (seulement démons) Et il me précise le tout avant de commencer. je pense que c'est le plus simple et avantageux pour tout le monde (joueur et adversaire) mais après chacun joue comme il l'entend tant que son adversaire est d'accord! c'est ça Apocalypse
  10. le schéma c'est pour les monstres en charge=> donc normal de devoir pivoter cette phrase ne sert qu'à préciser comment le monstre ferait pour se déplacer. moi je les considère comme un gros tirailleurs. d'ailleurs il me semble que les chars se déplacent de la même façon: on mesure et on déplace.
  11. euh c'est moi qui ne comprend rien aux régles? car voici ce qui est indiqué sur le GBR: Déplacement des monstres: p59 Lorsque vous déplacez un monstre, mesurez simplement la distance et déplacez-le. Il est inutile d'effectuer des roues ou de faire tourner la figurine. ...... En pratique, un monstre peut changer d'orientation, en pivotant sur son centre, autant de fois qu'il le souhaite, sans pénalité de mouvement" pour moi c'est très clair, dans tout les schémas présentés ci-dessus le monstre peut bouger! sauf si il est complétement entouré (de tirailleurs par exemple). ou bien il y a quelque chose qui m'échappe... car apparement nombre d'entre vous jouent en tournois.
  12. furie rouge: "chaque fois que le vampire cause au corps à corps la perte d'un point de vie non sauvegardé, il peut immédiatement effectuer une attaque supplémentaire. Ces attaques additionnelles ne bénéficient pas de la règle Furie rouge. La furie rouge ne peut être combinée avec une arme lourde" Lame de givre: "Si une figurine perd un ou plusieurs points de vie à cause de la lame de givre (après les sauvegardes, etc...) elle est tuée sur le coup et perd tous ses PV restants" voilà au mot près! j'avoue que ça parait assez gros bill
  13. Pour faire simple, les éthérées ne peuvent être blessés que par des attaques de source magique (sorts, armes..) effets magiques veut simplement dire, AMHA que une bannière qui par exemple balance un éclair magique sans être un sort (ça ne doit pas exister mais bon) c'est un effet magique. je ne connais pas toute les armées donc il peut avoir des phénomènes bizarres, et ça évite au joueur CV ne pinailler sur " non ce n'est pas une arme ou un sort, alors ça ne les blessent pas." @archaon666: c'est bien précisé: comme le sort invocation de nehek, donc non, sauf si le vampire a le pouvoir adéquat
  14. suite à une première partie, une question (qui me torturé déjà en V6) est revenu sur le tapis champ de bataille. un géant se retrouve au close contre un vampire doté de l'aura de sombre majesté (-1 Cd dans rayon de 6ps) . en V6 c'était au contact des lahmianes mon frère (mon adversaire) me dit que son géant est tenace et fait donc un test de moral non modifié. Ma question est : l'aura affecte le cd du géant: fait -il un test à 10 ou à 9 non modifié? évidemment on était pas d'accord!
  15. Merci Sire_lambert pour ces réponses! et en ce qui concerne la combinaison : lame de givre+furie rouge (que je ne ferais jamais !) j'avais pensé, quand j'ai posé la question à une possibilité très vicieuse: le vampire se retrouve contre un gars monté sur un monstre (genre dragon) le vampire charge et répartit ses attaques: 2contre chaque. il fait 2 touches, 2 bless sur le dragon => il meurt! mais rate completement le gars. Dans ce cas: peut-il relancer des attaques grâce à furie rouge pour les blessures faites au dragon? si c'est le cas: 2 attaques (blessures faites) ou 6 (nombre de PV enlevés au dragon)? évidemment c'est un cas assez rare et la combinaison fait 150pts! donc peu utile il faut le dire.
  16. les gobs ont peut être I1 grâce à l'armure du nécro, mais ils ont chargé, et attaque donc avant! j'aurais dit: gobs sur les squel, gobs sur nécro (sans aucun bonus), nécro, squelette puis au tour d'après: gob sur squelette en même temps que nécro sur gob (3 en Init) puis squelettes, et enfin gob sur nécro (I1) à moins que l'armure n'annule également le fait "de charger" c'est à dire d'attaquer sans tenir compte de l'initiative, moi, je ne n'ai pas compris comme ça. mais tant mieux si je me trompe!
  17. les unités arrivant avec prise de flanc peuvent bouger, tirer et lancer un assault!! mais avec la balise de brouillage c'est assez marrant: c'est le seul atout pour contrer l'atout prise de flanc qui est vraiment bourrin! perso je ne le prend pas
  18. j'ai encore 2 petites questions: 1) Je mets la lame de givre et furie rouge sur un vampire (sac à point!), je fais 2 blessures non sauvegardées, le gars a 4 PV de base (admettons), il meurt grâce à la lame de givre, mais avec furie rouge, je relance: 2 attaques (blessures non sauvegardées) ou 4 attaques (nombre de PV enlevés)? je pencherais pour la première mais j'aimerais vos réponses la dessus 2) Concernant la gemme de sang: il est écrit: "lorsque le porteur subit sa première blessure au CàC (avant les svg, coups fatals, multiplication des PV enlevées..etc) la gemme s'active." alors si on me fait 2 blessures dont un coup fatal, la gemme s'active pour quel blessure? la normale ou le coup fatal? merci En ce qui concerne Konrad, il a une attaque supplémentaire (grâce à l'arme additionnelle) et la multiplication des blessures ne peut que se faire que si la cible a plusieurs PV, défi ou non!
  19. Pour te répondre mes questions sont tout à fait fondées car j'ai acheté ma boiboite et j'ai donc le bouquin entre les mains! pour la lame vampire: il est indiqué que l'unité récupère 1PV pour chaque pv oté à l'adversaire comme si l'invocation de nehek a été lancé: donc 2 choses: -on considère qu'en 1 phase il enlève 2PV, donc comme si il avait fait 2 à son jet de D6 PV de l'invo mais comme ceux sont des vampires ils ne récupèrent un seul PV -ou on considère que chaque PV enlevé il lance une invo à 1PV donc 2 vampires de réssucité. Pour les 2 autres questions: voire ci-dessus
  20. Eh oui, maintenant les blessures suite à la résolution du combat peut être sauvegardé par les invulnérables et la régénération! p33 LA CV: "....perd un nombre de PV égal à la différence entre les deux résultats de combat, sans sauvegarde d'armure." cela s'applique également aux blessures suite à la mort du général. En ce qui concerne les CSV et les nuées de CS, moi aussi je me posais la question, j'aimerais, pour ces deux unités une confirmation "officielle" (ou un Q&A) pour ne pas me tromper quand je les jouerais. J'ai quelques petites questions: - le pouvoir séduction (test de cd à -3) peut-il être combiné avec le pouvoir aura de sombre majesté? (je ne pense pas, suite à la lecture des régles de Vlad qui possède ces 2 pouvoirs) - Pour la lame vampire: Si un vampire dans des chevaliers de sang (allons directement à l'extrème) est intact et fait 2 bless au CàC, peut-il "soigner" 2 chevaliers de sang? (si l'unité en a perdu évidemment) -Le sort: souffle de la non-vie: la blessure est répartie comme des tirs? ce n'est pas indiqué mais ça parait logique! Merci d'avance pour vos réponses
  21. Sa dernière réalisation aura été le LA Comtes vampires qui sort le 8 mars! Après son départ. Effectivement je me rappelle maintenant de ces défaites dans les rapports de bataille , bonne chance à lui!
  22. super partie apo: beaucoup de figurines, toutes peintes! du forge world et de la conversion! bravo à tous ces joueurs! manque un peu de carnis (joueur tyty qui parle!)
  23. oui ils sont prévu pour janvier: ce sera le lot4 : que des formations ork!! néo sinister a tout a fait raison et c'est non ne peut plus officiel marée verte: big boss + 100 orks U-bootork: sous marin qui peut embarquer des troupes Rockette pulsor ork: balance une grosse rockette à utilisation unique le reste pas besoin de préciser!
  24. je suis bien d'accord avec toi: le fun d'abord! tant que l'adversaire est d'accord! tu verrais ma liste de tyty non optimisé.... j'ai lu ton message, bon peut être un peu vite, j'ai vu hiérodule, fouisseur mais mon post n'était pas là pour faire doublon mais pour montrer la vulnérabilité du warlord en dessous de 24ps (ce qui faux, voir message précédent! )
  25. oui mais c'est non-officiel! merci à mariulo pour cette précision, mais j'avoue que ce n'est pas bien clair, je relis plusieurs fois pour être sur! ça me paraissait bizarre que les petites perdent 1Pv et les grosses 1d3pv ... puis méa culpa, j'ai tord pour la portée du warlord, ce ne sont que les armes de carapace qui sont limités donc mes carni pouf malette!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.