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Varek

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Tout ce qui a été posté par Varek

  1. Très bonne initiative! je découvre des chaînes sympa.
  2. Ok donc les restrictions ne sont que pour un nombre maximum de slots mais pas de minimum. Le cas de ton Imperial Knight confirme également cette idée.   Concrètement mon idée serait de faire un détachement principal respectant le schéma demandé, soit pour rappel : un choix QG, figure faisant autorité dans votre armée une troupe, représentative de la base de toute armée deux choix minimum parmi les entrées Elite/Attaque Rapide/Soutien du codex choisi.   et d'ajouter à cela des choix Elite/Attaque rapide/Soutien alliés sans pour autant avoir forcément un QG et une troupe alliés.   Je pars donc sur l'élaboration d'une liste en ce sens.     Concernant les restrictions de base du détachement principal, c'était un QG (le boss, emblématique de votre force), une troupe (il en faut) et 2 choix mini parmi les choix d'élite/attaque rapide/soutien. Mais ce serait peut être mieux de conserver un schéma standard, en effet. Bon, à 1000pts on va généralement sortir deux troupes quand même^^   Sinon, concernant mon IK: est-ce que ça pose problème? il est assez sac à point, mais les vaut pour le temps qu'il va falloir lui consacrer. J'aimerai savoir l'avis des participants, si il faut que je change ma liste ou non.
  3. Re! Voici ma fig candidate pour le CdA 40k, j'ai fait quelques retouches depuis (masque d'une autre couleur, peinture de l'insigne et autres détails): Cette future escouade de vétérans motorisés sera équipée de lances flammes, et ses membres auront des sales tronches de ceux qui en ont vu. Des vrai vets, quoi! Apluss'
  4. Le XVIème régiment renégat de Vanneus Histoire Des espions du Gouverneur de Vanneus signalèrent des disparitions d'équipement minier dans certains sites qui bordaient la ruche Lorek. Il décida d'envoyer la presque totalité du XVIème régiment de la planète enquêter, laissant peu à peu la cité avec un minimum de troupes pour la défendre. Peu de temps après, des émeutes commencèrent à naître partout dans la cité, sans véritable raison. Des démagogues agitaient les foules, et les arbitrators peinaient à contenir les foules hystériques. Dans la confusion générale, des cultes et des membres de la pègre locale jusqu'alors dissimulés se révélèrent au grand jour et se joignirent aux mouvements, fournissant des armes aux émeutiers. Ils sabotèrent les réseaux d'accès à la cité, et assassinèrent tous les dirigeants à l’exception du gouverneur. Ce dernier proclama l'indépendance de Vanneus, accusant l'esclavage que faisait subir l'Imperium à ses habitants. Six jours suffirent à plonger la cité ruche dans le chaos le plus total. Les gardes envoyés enquêter sur les sites miniers revinrent, moins nombreux, mais avec une nouvelle allégeance. Les FDP et habitants restés loyaux envers l'empereur firent tout leur possible pour repousser les hordes fanatiques qui se pressaient dans les rues. Grâce à une défense organisée des ruelles, la situation semblait en faveur des défenseurs qui parvenaient à endiguer la foule, aidés de leurs quelques blindés. Mais des mutants jaillirent par milliers des égouts et des désolations. Les défenseurs furent submergés et durent se replier pour tenir un dernier carré dans l'immense usine de la cité. Le pénitencier de la planète fût également attaqué par des groupes de cultistes, aidés de l'intérieur par des gardiens corrompus. Un combat sanglant entre prisonniers eut lieu, beaucoup cherchant la rédemption. Les prisonniers s'étant joint au chaos furent victorieux de cet affrontement inégal mais ne purent profiter de leur liberté très longtemps. Ils servirent de chair à canon aux cotés des abominations mutantes durant l'ultime assaut sur l'usine. Les loyalistes furent massacrés, et il fallut peu de temps pour que le reste de la planète ne soit prise; les dernières poches de résistance se trouvaient dans les sites d'excavation disséminés sur l'ensemble du continent, mais n'étaient constituées que de poignées d'ouvriers survivants. Ces derniers se battirent jusqu'au bout, sabotant les tunnels pour les faire s'effondrer sur les renégats. Mais après quelques semaines, il ne resta plus que les forces du chaos sur Vanneus. Des guerres éclatèrent ensuite dans tout le système, mais au terme d'une bataille sanglante avec une force cadienne envoyée trop tard au secours de la planète sur le monde désertique de Brasens, le secteur tomba sous la coupe du chaos. Peu de temps après, une force de Blood Angels mena l'attaque afin d'éliminer la menace naissante qui commençait à se rassembler afin de mener une croisade de massacres, mais aucun signe des space marines ne fût reçu par la suite. Activité récente: Plusieurs rapports auraient signalé leur présence dans le système de Wistman, fuyant la force impériale United Imperium, leur principal ennemi depuis la chute de Vanneus. Un contingent du régiment, mené par l'Heretek Davor Grimm, serait en route pour prêter main forte aux renégats des Feral Warriors, récemment arrivés sur Wistman IV. Photo figurine test: sergent vétéran Liste d'armée Astra Militarum (1000pts): QG -Heretek, 4 serviteurs (2 bolters lourds), en chimère: 155pts -Commissaire: 25pts TROUPES -10 vétérans (3 lance flammes, radio, armures carapaces): 95pts -10 vétérans (radio): 65pts -Sergent Harker: 35pts ATTAQUE RAPIDE -Hellhound: 135pts SOUTIEN -3 rapières laser: 120pts ALLIES -Imperial Knight errant: 370pts BONUS CDA -6 bullgryns: 280pts TOTAL: 1000pts Défis CdA: _NUMERO 4 : « Jour, Nuit, Jour, Nuit, Jour, Nuit ! » : Ajouter un OSL à l’une de vos figurines. _NUMERO 5 : « T’as pas une gueule de porte bonheur » : Faire un vétéran bardé de cicatrices et/ou avec des implants cybernétiques/bioniques. _NUMERO 6 : « This is just a flesh wound » : Faire une figurine blessée. _NUMERO 7 : « Le criquet infernal !  » : Représenter une arme piquée à l’ennemi (customisée ou pas). _NUMERO 15 : « Ce que nous avons ici c’est un manque de communication » : Radio-boy attitré de la brigade ! _NUMERO 17 : "Tue, Mutile, Brûle" : une représentation d'un adversaire sur un socle / élément de décor (pas forcément mort d'ailleurs, les otages ça a un coté sympa faut dire!!!)
  5. Yo!   Je propose une clarification dans le règlement pour les alliés:   Le système d'alliance:   Vous avez la possibilité d'inclure une force alliée à votre détachement principal. Cette dernière doit être "frère de bataille" ou "allié de circonstance" dans la matrice d'alliance du GBN, dans une logique de respect du fluff.   _Le cas de frères de batailles: Cette alliance est parfaitement logique, pas de soucis là dessus. Il est toutefois demandé d'inclure la raison de la présence de cette faction dans votre fluff d'introduction (Viennent en aide/secours? Ont toujours combattu ensemble? But commun?).   _Le cas d'une alliance de circonstance: Cette alliance est déjà moins commune, et doit être justifiée dans votre fluff de façon poussée. Il faut que la raison de cette entente soit bonne, soyez imaginatif tout en restant logique! (But commun? Mercenariat? Asservissement?).     On doit pouvoir au premier coup d’œil sur votre armée comprendre quelle est la force principale, et la quelle est alliée à celle ci. Cela peut se faire sans passer par un système de points, un simple rapport de force logique suffit.   Autres restrictions:   -Pas plus d'un QG, et ce dernier doit être moins important que le QG de votre détachement principal -2 choix max parmi chaque slot (2 troupes max, 2 élites max,...etc)   Exemple1:   Bob compte monter une force de Word Bearers dirigée par un Apôtre Noir, et qui dans son fluff usent de troupes humaines crrompues en grand nombre. Outre des cultistes, il décide d'inclure des gardes renégats et des mutants issus de l'IA13 Forge World, sous le commandement d'un commandant impérial renégat: ce dernier n'est qu'un des nombreux pions de l'apôtre! Sur les 1000pts de sa liste, il décide d'en consacrer environ 200 aux renégats: de quoi avoir une escouade de commandement, un peloton et quelques mutants servant de chair à canon.   Pour a part, je jouerai un Imperial Knight du chaos allié à ma force de la garde impériale renégate. Cette dernière est dirigée par un Heretek et compte une majorité de véhicules et pièces d'appui, ainsi que des troupes bien équipées. Du dark mechanicus, en soit!   En espérant avoir éclaircis les choses^^ si il y a des questions encore... c'est pratique pour voir quels ajouts on doit encore faire dans le règlement.          
  6. Kele: D'accord, merci pour ton conseil de CdA-tor éclairé :) je vais partir sur un renégat classique, il y en aura une unité dans la liste. J'ai hésité avec l'ogryn pendant un instant, il rentre dans la thématique "dark mechanicum" que je compte faire^^ Johnson: Merci, ça fait plaisir! Je compte bien continuer, et m'améliorer davantage ;)
  7. Merci Kele! Pour le lien, c'est voulu ^_^ histoire que les gens voient d'abord de quoi il en retourne et posent des questions :) Fig test hors CdA bien sur^^ je pense peindre un renégat classique pour ma candidature...remarque, de mémoire il me semble que l'on peut présenter une fig qui n'est pas forcément dans la liste prévue pour la candidature... le troll serait sympa ^^ je vais re-re-relire le règlement (c'est ma bible ces derniers jours...)
  8. Yo! Tout d'abord, un CdA long 40k est actuellement en phase de sélection de candidats, si vous êtes intéressés et suffisamment motivé, c'est par là: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=241235&page=2 Sinon, quelques news. J'ai entamé la peinture des zombies, avec une première tranche de 5: Fig test Les suivants en cours C'est de la peinture rapide, le but étant de faire de la masse :) J'ai aussi testé une conversion pour mes trolls en ogryns Il y en aura 7 au total, affiliés à Nurgle donc. Qu'en pensez vous? quelques retouches à la GS sont encore prévues... A+
  9. Super! merci de permettre ce CdA!   Je me suis proposé à aider Thyrio dans l'organisation de ce CdA long, en tant que MdA adjoint (il parait qu'on peut utiliser n'importe quoi comme arme pour "motiver" les troupes, forcément ça me plait), si il faut le préciser.   Le sujet central sera ouvert courant du WE, ainsi que nos premières candidatures :) Il sera étoffé en informations et photos.   Will, bien motivé pour une année de peindouille ^_^
  10. Salut,   De très belles figurines avec un style de peinture sympathique, j'aime beaucoup!   Particulièrement fan du changelin et de Vilitch, ces couleurs et leur traitement...miam miam les yeux. Ah, juste un détail, il y a une petite tache sur la jambière gauche de Vilitch ;)   Bonne continuation!
  11. Bravo pour ta fin de session Kele! un chouette trio :)   J'aime bien le sanguinaire achevé, la couleur de l'épée est bien trouvée. Good luck pour la suite!
  12. Yo!   Bonne idée le traitement du sanguinaire, c'est original et ça rend plutôt bien!   Je me demande si une autre base, plus vive (rouge+touches orangées) aurait mieux fonctionné avec le BFTBG (oui, abréviation, passke pas facile a dire ce machin). Il faut voir la fig terminée pour juger, l'épée et le socle noirs jouent quant au côté sombre amha ;)
  13. Varek

    [40K-Chaos] Plaguebones

    La photo d'ensemble envoie du lourd...impressionnant...et je te comprend quand tu dis que tu ne pensais pas aller aussi loin dans l'armée^^ j'ai eu la même chose avec mes renégats; tu te dis allez, encore ça et ça et on sera bon, finito! mais d'autres idées, sorties...ou pas envie d'arrêter tout simplement...   J'aime beaucoup l'identité de ton armée, très forte. Chaque figurine est un chef d’œuvre de conversion et de peinture, avec un travail de recherche derrière. Ton dernier prince démon a été une grosse claque...comme nombre d'autres de tes figs en fait, arf :mrgreen:   Allez, un truc qui me gène sur le premier socle de nurglings, à gauche: le petit qui lève les bras et qui a une sorte de trompe...les autres socles ont des touches de couleurs (rouge surtout, bleu), sur l'ensemble du tas de petits monstres, tandis que lui casse un peu je trouve, étant assez monochrome. Je verrai bien sa trompe violacée, en raccord avec les teintes que tu utilises généralement (je crois^^).   C'est un détail, mais bizarrement c'est la première chose que j'ai regardé sur la photo ^_^   Merci pour tes réalisations inspirantes, toujours un plaisir de voir tes nouveautés!   ++
  14. J'ai justement pris la boîte des zombies de Deadzone :)   Les mains et têtes viennent de là, je trouvais les corps pas assez typés 40k^^
  15. Salut!   En effet l'IA13 semble le plus indiqué pour toi :) tu pourras les jouer avec tes space marines du chaos en tant qu'alliés.   Niveau conversions tu as le choix avec une multitude de kits intéressants! il suffit de les mixer pour avoir des figs sympa. J'utilise les cultistes du chaos et les renégats FW principalement, combinés avec des cadiens classiques. Je pioche vraiment dans tout et n'importe quoi, le tout est d'avoir un ensemble hétéroclite, à l'inverse d'une armée impériale uniforme quoi ;)   Quelques sujets modélisme si jamais (de la pub même pas dissimulée, ouaip'):   Ma garde renégate   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=217498&page=5   Les cultistes psychotiques de Kele'   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=232606&hl=   Les pesteux de Thyrio   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=237988&hl=   Voilà, enjoy :)    
  16. J'en suis également, sûrement en chaos renegades.   @Absalom: C'est une première version brute a mon sens, qui doit encore être développée, condensée...les titres avec des couleurs ce sera mieux c'est sûr. Comme dit dans le texte il y a beaucoup à faire/choses à déterminer.   J'ai aussi pensé aux images, je suis en train de voir pour réaliser une carte stellaire à partir de documents déjà existants. Thyrio, tu peux aussi m'envoyer des photos de tes renégats mis en scène (sur une table de jeux, au sein de ruines, décors...), pour que je fasse un montage style photos noir et blanc enregistrées par un servo-crâne érrant.   Pour le côté restrictif, chacun sa vision de la chose.
  17. Voilà une version corrigée niveau orthographe/syntaxe. Une fois que le post originel sera éditée, un modo pourra supprimer mon message? afin d'éviter d'avoir deux pavés identiques sur la même page...a moins que je puisse le faire même après d'autres réponses^^     Salutations chers hobbyistes, Nous sommes un petit groupe à préparer une proposition de CDA w40k en section discussion générale depuis 1 mois. L'heure étant venue de postuler je m'y colle. Nous sommes des joueurs et peintres plus ou moins expérimentés, certains ont participé à 1 ou plusieurs CDA d'autres sont novices mais chacun a apporté sa pierre à l'édifice, vos avis constructifs seront les bienvenus pour améliorer notre proposition. Pour avoir lu après son déroulement dans les archives du Warfo une partie du CDA Valorum, nous n'avons pas l'ambition d'arriver à ce niveau là mais de proposer un défi motivant aux peintres 40k. Je vous présente dans un premier temps ce sur quoi nous avons travaillé avec mes collègues concernant les règles du CDA, avant de poster ensuite notre proposition de fluff.    Choix du Codex : Tous les codex et suppléments actuellement édités par GW et ForgeWorld pour 40k sont les bienvenus. Il est à noter que le Codex Imperial Knight en fait partie mais ne pourra être prit seul. Les alliances de Codex pour une même participation sont possibles mais à éviter autant que possible. Une des deux factions doit être la formation principale et être représentée de manière très majoritaire, tant en points qu'en nombre de figurines. De plus cette alliance doit être justifiée dans le fluff du participant (être logique avant tout!).   Au début de l'aventure, les participants seront répartis en différentes factions selon leur Codex. Cependant, les lignes pourront bouger suivant les évolutions fluffiques ultérieures :   Faction Imperium :   Faction Chaos :   Faction Mercenaires :   Fait-on une restriction par rapport au fluff?   En espérant obtenir un certain équilibre entre ces factions au moment des candidatures.   Liste d'armée : Une liste d'armée de 1000 points (environ) devra être établie en début de CDA, Elle correspond à un groupe d'exploration en avant de votre armée. Elle pourra être modifiée en cours de CDA, dans la limite du raisonnable, pour peu que l'on reste sur cette base de points et que le découpage des sessions reste cohérent (adaptation au fluff, changement d'optique d'armée...) Mais des peintres qui souhaiteraient étoffer leur liste auraient la liberté de le faire. Attention toutefois à garder en tête de finir votre liste originelle à chaque session, se disperser n'est pas forcément bon dans le cadre d'un CdA.   La V7 permet aujourd'hui une grande diversité de listes : détachement classique (1QG +2 troupes obligatoires), mais aussi formations, schémas spécifiques ou libres... Pour laisser un maximum de liberté, chacun pourra faire comme il l'entend. Néanmoins, afin d'assurer une certaine cohérence, il sera demandé que soient présent dans la liste : un choix QG, figure autoritaire de votre armée une troupe, représentative de la base de toute armée deux choix minimum parmi les entrées Elite/Attaque Rapide/Soutien du codex choisi. Les véhicules super-lourds, Lord of War et Imperial Knights peuvent être envisagés mais ne peuvent constituer une liste à eux seuls. Il sera bon d'imposer des restrictions concernant ces entrées particulières assez voraces en points.   A vous de rendre cette liste motivante tout en restant raisonnable: il faut rester motivé tout au long du CdA en y prenant plaisir!   Vous devrez rattacher à cette liste d'armée un background qu'il faudra faire évoluer au cours du CDA. Il ne sera pas demandé un roman par session mais au minimum quelques lignes, dans lesquelles apparaîtront les interactions entre les participants et l'histoire générale du CDA.   Modélisme :   Généralités :   Le niveau de peinture demandé est un niveau « tabletop » (au moins un assombrissement et un éclaircissement sur une couche de base). Les conversions sont les bienvenues et sont fortement recommandées afin d'apporter de l'originalité et de la variété. Concernant les équipements faisant partie d'une figurine, il vous sera demandé de représenter clairement son matériel, tel qu'il est défini dans la liste d'armée (WYSIWIG, "What You See Is What I Get"). Les gammes alternatives sont bien évidement autorisées. Les socles sont libres, mais devront être un minimum en accord avec l'histoire racontée, cohérents entre eux et travaillés.     Défis.   Chaque joueur DOIT réaliser au moins un défi individuel à chaque session, Il doit également réaliser un défi objectif et/ou un défi "interactif"pour l'ensemble du CDA, libre à lui d'en faire davantage, l'idée est que chacun fasse un minimum en restant motivé et de ne pas brider ceux qui souhaitent en faire davantage.   Défi individuel.   _NUMERO 1 : « C’est ki ki a la plus grosse ? » Avoir une grosse arme explosive !Kaboum ! (Gabarit d’artillerie ou force 10 si pas de gabarit) _NUMERO 2 : « Le métal, c’est pour les nazes ! » : Réaliser une figurines avec du NMM. _NUMERO 3 : « Je m’appelle Bond…James Bond » : Un de vos vétéran est sur son 31 pour tuer ses ennemis.  _NUMERO 4 : « Jour, Nuit, Jour, Nuit, Jour, Nuit ! » : Ajouter un OSL à l’une de vos figurines. _NUMERO 5 : « T’as pas une gueule de porte bonheur » : Faire un vétéran bardé de cicatrices et/ou avec des implants cybernétiques/bioniques. _NUMERO 6 : « This is just a flesh wound » : Faire une figurine blessée. _NUMERO 7 : « Le criquet infernal !  » : Représenter une arme piquée à l’ennemi (customisée ou pas). _NUMERO 8 : «  La camaraderie avant tout…ou pas ! » : Représenter une interaction entre deux figurines. _NUMERO 9 : «  Quand y’en a plus, y’en a encore » : Représenter un socle/élément de décors/équipement sur un char contenant des munitions et/ou du ravitaillement. _NUMERO 10 : “ L’engagé Guignol ” : Représenter le comique de service de votre brigade. _NUMERO 11 : “Assassin….euh guérite numéro deux ! ” : Un Vétéran maniaque du couteau. _NUMERO 12 : “Come get some” : Un vétéran avec un cigare et une arme lourde. _NUMERO 13 : « Hue Canabis ! » : La mule chargée de l’équipement fait aussi partie du voyage ! _NUMERO 14 : « A la bouffe ! » : Que serait une bande de vétérans sans leur cuistot attitré ? _NUMERO 15 : « Ce que nous avons ici c’est un manque de communication » : Radio-boy attitré de la brigade ! _NUMERO 16 : "Tu te balades toujours avec ça?" : Une plateforme d'arme lourde / poste antiaérien/décor spécifique à l'armée (pour changer du Quadritube classique...). _NUMERO 17 : "Tue, Mutile, Brûle" : Une représentation d'un adversaire sur un socle / élément de décor (pas forcément mort d'ailleurs, les otages ça a un coté sympa faut dire!!!)   Défi objectif: 1 seul à faire sur l'ensemble du CDA   A l'ère de la capture d'objectifs et au jeu en format Maelestrom Of War, il vous sera demandé de créer un pion objectif. Le choix du sujet reste libre : dépôt de munitions, personnage en mauvaise posture, relique, décor simple, base d'informations...gardez cependant en tête qu'il devra être en accord avec votre fluff personnel!     mini-concours de peinture par session:     Défi interactif: nous hésitons à le rendre obligatoire car il permettrait de donner une vraie identité à notre CDA   Ce défi consiste en un échange de figurines entre les participants.   1ère proposition : "Émissaire" : Un personnage d'une faction potentiellement alliée vous a été envoyé pour négocier des accords d'entraide mutuelle dans la guerre qui s'annonce. Vous recevez une figurine d'une faction partageant a priori les mêmes objectifs que vous : à vous d'imaginer et d'interpréter quel serait cet allié susceptible de vous séduire. 2ème proposition : "Traître" : Un élément d'une faction ennemie s'est infiltré dans votre camp. Vous recevez une figurine d'une faction ennemie : à vous de représenter la manière dont cet ennemi vient semer le trouble : espion murmurant des propos séditieux, assassin infiltré, badass camouflé prêt à tout faire péter... 3ème proposition: "Prisonnier" : Vous avez capturé un élément d'une faction ennemie. Vous recevez une figurine d'un ennemie déclaré : à vous de la traiter selon votre bon vouloir : prisonnier bien traité, torturé, réduit en esclavage...ou qui se range à vos côtés... 4ème proposition : "Frère d'arme" : Durant toute la campagne, ce personnage s'est tenu à vos côtés, luttant épaule contre épaule avec vous contre l'adversité. Vous recevez une figurine d'un allié fidèle : à vous de représenter cette fraternité par l'adoption de coutumes, d'éléments de tenu vestimentaire ou d'équipement de votre faction.   Les modalités d'échanges sont à définir: retour à l'envoyeur? figurine gardée par le peintre? envoi à une 3ème personne ?   Déroulement :   Le CDA est un CDA long. En tant que tel, il durera 1 an et sera découpé en 4 sessions de 3 mois.   Au cours de chaque session, il vous sera demandé de peindre 250 points environ (des modulations pourront être faite selon les figurines proposées, les contraintes de la « vraie vie »...), équipements inclus, et de répondre aux défis proposés. Il faudra également à chaque session développer un minimum votre fluff, en interaction avec les autres participants. Si certains peintres chevronnés ou productifs souhaitent en faire davantage libre à eux.   Les modalités de développement du background sont à définir.   Vous devrez, conformément au règlement de la section CDA, poster régulièrement afin de faire vivre votre sujet, en postant des figurines en WIP. Qu'importe que votre figurine soit à peine montée ou en début de peinture: Un sujet actif est un sujet...actif! les autres participants pourront ainsi donner des conseils ou avis, qui seront d'autant plus motivants à poursuivre. Poster sa session terminée au dernier moment n'a aucun intérêt, car la progression n'est pas suivie par le reste de la communauté. C'est une aventure collective!   Pour améliorer la compréhension de votre progression, un tableau d'avancement est demandé, et devra être régulièrement mis a jour.     mini concours de peinture:   Par ailleurs, dans un souci de renforcer l'émulation et créer une certaine compétition amicale, voici ce à quoi nous avons pensé :   A la fin de chaque session, chaque participant sera amené à voter pour la meilleure prestation de la session qui s'achève : ce vote sera avant tout centré sur la peinture mais aussi sur la personnalité de l'armée, son background, l'attractivité du sujet et la motivation du peintre... bref autant de critères subjectifs que vous voulez. Le participant vainqueur de ce vote pourra influencer le background de la cession suivante : cet avantage permettra de donner une orientation stratégique à sa faction, cibler un autre participant considéré comme un ennemi juré en le mettant dans une situation délicate, aider un allié en lui apportant un renfort inattendu...   Cette dernière idée semble intéressante mais il ne faudrait pas qu'elle mette encore plus en difficulté un joueur en retard ou ayant du mal à avancer rapidement. Nous avons bien conscience que pour certains l'objectif sera d'arriver sereinement au bout de la peinture de leur 1000 pts et souhaitons créer une émulation, mais nous ne voulons pas non plus brider des participants désireux d'en faire davantage. Tout le monde doit pouvoir prendre du plaisir dans un CdA.   Un grand merci pour leurs propositions et contributions à L'Ours, swagraphon, Idrogn, VanHelsingDLMR, Aldebaran, Nyrran67 et Hibousaurus.   Maintenant, le journal du soir de la chaîne CNNI Canal News Network Imperialis, présenté par notre envoyé spécial Stilgar Dohrus en direct du vaisseau Amiral de la Flotte Gamma:              "Messieurs, Dames bonsoir, Je me trouve actuellement à bord du vaisseau Fist of Iron. Nous faisons route vers le système de Wistman qui est constitué de 5 planètes, situé dans la Bordure Extérieure. Ce système a été retrouvé il y a 2 ans par L'Imperium. Sa planète principale Wistman III a été colonisée lors de la grande expansion de l'Imperium, son système est riche en matières premières et il fut donc rapidement terraformé et transformé en monde industriel on y trouve une des plus importantes communauté du Mechanicum hors de Mars. Sa production phare le vénérable modèle de char Malcador et toutes ses versions en particulier une version Plasma du char, cette technologie perdue semble également servir à la création de bouclier pour Chevaliers ou Titans plus efficaces que la version standard actuellement utilisée. Lors de l'hérésie d'Horus ce système résistât à un assaut chaotique, mais y perdit tous ses astropathes lors d'une tempête Warp d'ampleur. Depuis il est resté durant 10 000 ans coupé du reste de l'humanité résistant aux Xenos de tous types qui tentèrent de prendre le contrôle des ressources. Il s'est toujours plus fortifié étendant son influence aux quelques planètes voisines les transformant en forteresses.                 Un système de castes s'est avec le temps mis en place sous l'autorité du Machanicum local. Les autorités ont tenté de "remplacer" les anciens astropathes par de nouveaux en développant une caste de psykers pour amplifier leurs faibles dons, pour reprendre contact avec l'Imperium. Afin de toujours augmenter les cadences de travail et la résistance aux maladies, le recours aux vaccins y est massif tout au long de la vie de chaque individu. La caste des travailleurs (comprenant des humains et des Ogryns) s'est avec le temps, transformée en mutants pour accroitre leur masse musculaire et ainsi leur productivité des usines.                   Il y 2 ans, l'Imperium a reçu un message de provenant de la planète Wistman IV qui était presque désertique mais où une école des psykers se trouvait. Après "enquête" de la noble "Inquisition", ce système a été déclaré hérétique en raison de la trop grande dégérescence de certains humains de ce monde. Alors que l'Imperium s'apprête à lâcher des légions space marines, la garde impériale et les légions du Mechanicus pour reprendre le contrôle de ce système, de son industrie et récupérer les SCS de cette technologie Plasma, les Tétrarques (la Caste dirigeante de Wistman III conclut un pacte avec le Seigneur du Chaos Grulgor  et les Sombres Dieux du Chaos pour empécher leur destruction).   Je profite de ce journal du soir pour vous dévoiler une information de dernière minute: Il semblerait que le jour même de sa redécouverte, tout contact avec la population du monde de Wistman IV fut perdu, bien que les castes envoyèrent de nombreuses expéditions aucune ne revint. L’inquisition et le Mechanicum de Mars lors de l'enquête sur ce monde découvrirent une ancienne civilisation et y envoya des équipes pour analyser et récupérer un maximum de technologie. Ces équipes révélèrent la présence d’un antique portail warp. Cela attira inévitablement l’attention d’une force d’Eldar venue protéger ses antiques technologies. Face à ces dangers, les forges locales fonctionnent jour et nuit, le monde forge de Wistman I relança sa production de chars Valdor et Malcador Plasma. Les flottes de ravitaillements ne tardèrent pas à attirer l’attention de toutes sortes de pirates et corsaires profitant du manque d’effectif pour amasser des armes et ressources leur permettant d’étendre leur influence sur le système.             Il y a quelques heures, des éclaireurs de notre flotte, rapportèrent l’apparition d’une force d’expédition inconnue, mais très avancées en technologie et souhaitant répandre le « bien suprême ». Bien que depuis la présence d’une telle force n’a pu être confirmée.   Je vous remercie de votre attention et tout de suite après ce journal, vous retrouverez les cours boursiers des ressources minières en direct de Mars, avant de pouvoir voir votre météo locale. Vous pouvez également revisionner ce falsh et le partager sur les réseaux sociaux. N'oubliez pas d'évoquer les nobles guerriers de notre Imperium qui accomplissent la volonté de notre Emperreur bien aimé, dans vos prières du soir.            Tandis que l’imperium rassemble ses forces pour purger le système des traîtres qui le peuplent de nombreuses factions se mettent en mouvement pour tenter d’exploiter à leur avantage ce secteur riche en ressources minières. En parallèle, certaines forces se mêlent au combat espérant faire pencher la balance pour l'un ou l'autre camp, mais toujours dans leur propres intérêts...   Merci pour vos contributions constructives.
  18. Je m'en charge se soir, Thyrio tu n'auras qu'à copier/editer le premier post ;)
  19. Bien tout ça! Du coup, on en vient aux races autorisées. Comme déjà dit, le principal souci est la logique fluffique, on ne peux pas mettre tout le monde sous peine d'avoir une histoire dafeuk pour justifier la présence de chacun. L'imperium et le chaos regroupent à eux seuls une bonne dizaine de codex de part leurs diversités (et sont dans ton fluff^^). Ils sont donc à favoriser, même si cela peut constituer un choix un peu redondant... mais bon. On peut ranger d'autres factions à leurs côtés, comme les orks au chaos (> faction du désordre), les taus ou eldars à l'Imperium (>contrainte en vue du futur). Ou simplement les ranger dans le rôle des opportunistes/mercenaires. Les tyranides sont malheureusement souvent écartés à cause de l'impossibilité de les allier à qui que ce soit; ils sont une menace pour tous. Les inclure signifierait qu'ils occuperaient à eux seul la faction du "mal", en écartant tous les autres. Concernant les necrons, on peut les ranger dans un rôle d'élément perturbateur au sein d'un conflit engageant déjà deux factions. Mais dans ce cas éviter les alliances aux deux dites factions, sous peine de revoir la logique menacée (déjà un nombre important de belligérants). C'est pas évident!
  20. Voilà le début des zombies avec les premiers essais de conversions :) On va en faire 20 pour commencer, à voir comment se porte la boite à rabiots après! Si vous avez des avis, toujours preneur. Ils sont de grosses mains a mon sens, mais c'est toujours mieux que celles du kit de zombies battle^^
  21. Hello Kele,   Sympa ta première fournée pour le CdA :) fan du cawdor en pleine course, et de teddy killer bien sûr!   La suite promet aussi, j'avais déjà vu la fig du Hërr general quelque part...
  22. Varek

    [40K-Chaos] La IVème Légion

    Bien d'accord avec les messieurs du dessus, tu n'as pas à avoir peur vu ce que tu nous présente là!   J'adore ton schéma. J'ai été attiré par les IW à un moment, mais après certains tests j'ai vu que ce n'était pas si évident d'obtenir un beau schéma (le métal doit être bien travaillé et...toutes ces bandes noires et jaunes!). Allez, j'aurais abimé le tout avec des battle damages et de la rouille, mais c'est un avis perso ;)   Mention spéciale au warhound, magnifique même sans bras ^^
  23. Belle avancée! bien la petite trappe, c'est sympa.   C'est vrai que je me demande aussi si ce sera résistant sur la durée...bon, comme tu dis suffit de faire un minimum gaffe.   Bonne chance pour la suite de ta réalisation :)
  24. Merci pour tous ces retours qui font plaisir! Ça m'est déjà arrivé aussi, tu as regardé via portable? si ça marche pour les autres.... Pour le moment typhus n'est pas prévu, mais pourquoi pas ;) je vois de quel kit tu parles, hélas j'avais....3 ans quand il était en vente à l'époque^^ j'ai quand même pu chopper quelques grappes de mutations, les têtes sont excellentes. Oui! heureusement gros WE pour s'y mettre :) Aha t'inquiète j'ai déjà subi la qualité de leur gamme il y a peu^^ mais bon, c'est pas cher alors...ça mérite bien des lignes de moulages ignobles et autres joyeusetés... J'ai hâte de m'y mettre! il y a aussi le Glottkin qui pète dans un coin, je lui ai trouvé un socle donc il devrait faire son come back... J'aimerais aussi affronter tes Slaa'...vivement l'invention du tela tepula pour palier au fait que l'Alsace soit aussi éloignée de tout :mrgreen: A+
  25. Hello, Voici les dernières figs d'Avril: Le sorcier et 4 gardes avec des ptites bouilles toutes mimi 10 troupes de choc, mais pas encore terminées, pas mal de détails par ci par là Et les futurs projets, de l'ogryn prouteux! c'est 80pts la fig dans l'IA13, j'en joue 7 avec en plus marque de nurgle et des armes spé...ça fait cher l'escouade mais quand on aime on ne compte pas. Gros travail de conversion prévu sur ces trolls fantasy, avec masse de bionics/câbles/mutation...je vais virer les têtes aussi, trop brouillon au niveau de la sculpture. Je n'ai pas d'idée de schéma, vert ou violet peut être? Et en teaser un gros bordel de grappes...indice..."cerveaaaaux..." Voilà, a+
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