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Warhammer Forum

Drakenhoff

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Tout ce qui a été posté par Drakenhoff

  1. Perso, j'ai plutôt l'impression que les codex seront des gros recueil de formations différentes pour les armées.
  2. Je crois que je leur enverrai un mail pour leur dire que c'est justement une des grandes différence entre les WD pré 2010 et ceux actuel ce genre d'article, et que si ça devait devenir une rubrique récurrente de WD, je serais même prêt à reprendre un abonnement à leur magazine que je n'achète plus que très sporadiquement depuis 12 ans (je dois en avoir acheté une dizaine sur ce laps de temps alors que de 2002 à 2009, j'étais abonné). Oui enfin... même si il faut 6 mois... en théorie quand le directeur artistique qui bosse dans la boite depuis... 30 ans ? 40 ? Prend sa retraite... c'est pas une décision qui se prend en 2 semaines. (A moins d'un conflit ou d'un problème qui pousse vers la retraite de façon imprévue )
  3. Bonne surprise. Est-ce qu'il y a un article sur le départ de John Blanche, comme il y avait eu pour Jervis Johnson ?
  4. Et niveau qualité, le mec habitué au figurines pop dégueulasses ou aux fig' trouvées dans des jeux de plateau, il a pas les mêmes critères/exigeances que le mecs qui assemble du tamya depuis toujours où qui baigne dans le GW et a constaté l'évolution en qualité. Et même dans ceux là, pour certains la qualité est accessoire, perso la qualité des gaunts pré-léviathan ou des anciens cadien me convient largement, même si je reconnais volontiers que les nouveaux sont plus fins et de meilleure qualité. Mais entre 20 vieux cadiens pour 25€ ou 10 nouveaux pour 40 (45 ? Je ne sais plus)... je signe des deux mains pour la boite de 20 ! Surtout que quand tu joues une masse de 200 paigus (oui, j'aime les hordes), la qualité individuelle de chaque fig' se voit moins.
  5. Il y a aussi un détail, les jeux concurrents sont souvent issus d'un univers figés, là où les univers GW ont toujours été calibré pour être des pots pourris de toutes les références histo/sf/fantaisy imaginables. Et ça, même si on ne joue que des fig' et factions existentes, c'est vendeur. Si tu inventes une race d'homme-bêtes en mixant les règles des wookies et des rebelles, ça passe moins bien qu'en mixant les règles des orks et de la garde impériale (ou des kroots)... Personnellement quand je regarde l'univers star wars, qui fait une galaxie comme celui de 40k, j'ai l'impression que le tour sera vite fait et qu'intégrer ma touche perso (ne serait-ce qu'un schéma alternatif qui ne colle pas assez à star wars), ça ne passe pas (pas pour jouer quelque chose de narratif du moins). Alors que dans warhammer 40k, quasiment tout passe, tu ne t'ennuieras jamais et tu n'auras jamais fait le tour de 40k. Même sans changer de version de règles. Par exemple, j'ai toujours pas fait le tour de la V3/V4 alors qu'on attaque officiellement la V10). Cette durabilité est vendeuse. C'est d'ailleurs un de mes gros grief de la V9 et V10, cette durabilité se perd. J'ai commencé un projet garde impériale en V3 (en 2002 ce projet), je n'ai pas eu besoin de le changer d'un iota jusqu'à la V9, la seule chose que je pouvais faire c'était ajouter des choses, jamais en retirer... Et maintenant j'ai des unités qui ne sont plus jouables en l'état, pour la première fois en vingt ans, je dois retirer des unités et plus en ajouter... ce constat ne donne plus du tout envie de faire des projets. Alors qu'une armée, c'est un projet à long terme, pas un consommable jetable après usage.
  6. Certains ne s'en privent pas, d'autre n'ont malheureusement pas de joueurs chauds pour un système alternatif ou une ancienne version. Regarde les réactions de certains quand on parle de OPR par exemple ou le matraquage de "oui mais les règles avant étaient pas équilibrées/mal écrite" venant de certains dont parfois on se pose la question "ont-ils joué à ces versions ?" (certaines critique sont 100% valides, mais j'ai l'impression que le traumatisme des compos sales de la v7 en a traumatisés beaucoup, même de ceux qui ne les jouaient pas ou ne les ont jamais affrontées...) Alors quand le choix devient plutôt "suis le mouvement ou arrête de jouer", la décision est plus compliquée à prendre. Tout à fait ! Là ça dépend. Si on part sur l'idée de jouer une partie où chacun a ses chances, ça peut parfois être un tue le plaisir, tant pour le joueur défoncé que pour le défonceur qui espérait un vrai défi. Même si on peut sauver les meubles avec de l'humour, il y aura quand même une déception de ne pas avoir jouer le défi attendu. Par contre on peut se prendre un fion en se marrant beaucoup, mais en général le fait de se prendre un fion est "prévu" ou du à un élément tellement hallucinant qu'il en devient comique. - Yoda... Yoda... il a un nom de famille Yoda ?
  7. Je suis pas le roi du fluff Blood angels mais... 10 péquins lambda pour la garde sanguinienne... Est-il sensé y en avoir seulement 100 dans toute la galaxie ? Blague à part ce débat sur le land raider et la garde me fait m'interroger sur deux choses: 1) D'accord, 430pts qui arrive à en tuer 275pts sur le papier c'est pas pété, mais... 2) Est-ce normal que des gars avec des épées sensées découper du piéton à la pelle soient ne serait-ce que capable d'égratigner un land raider sans bombe à fusion ou moufle ?
  8. Ça tombe bien, je ne parlais pas de la V5. ^^ En V4 tu n'avais pas cette restriction, déclarer plusieurs cibles permettait juste d'avoir plus de figurines disponibles pour déplacer des figurines en contact avec l'ennemi (en bien ou en mal). Toujours ça. En particulier quand on joue avec des décors plus complexe des murs en L.
  9. Et pendant ce temps à une époque, la règle c'était 1) La figurine la plus proche doit aller au contact avec une figurine (la plus proche également) de l'unité chargée par le chemin le plus court 2) Déplacez les autres figurines dans en respectant ces conditions - Conserver la cohérence d'unité - Aller si possible au contact d'une figurine de l'unité chargée qui n'est pas encore en contact socle à socle avec une de vos fig' - Si pas possible dans un rayon de 2ps autour d'une de vos fig' déjà au contact socle à socle avec l'unité chargée - Si pas possible seulement respecter la cohérence d'unité Et il était interdit de traverser une autre figurine ou de passer par un espace entre deux fig' moins large que son socle et interdit de se mettre à moins d' 1ps d'une unité qu'on ne chargeait pas. Pour pouvoir aller au contact avec une autre unité ennemie, il fallait s'être débarrassé de la première (la mettre fuite ou la buter) sinon le mouvement de mise en contact ne pouvait se faire qu'avec l'unité avec laquelle tu étais verrouillée. Il y avait quand même beaucoup moins de portes ouvertes au truandisme, et c'était pas les 12 travaux d'Hercules à comprendre et assimiler comme règle...
  10. PW les a mesurée dans un live twitch. on était sur un truc genre 13x9 cm il me semble.
  11. Et pourtant, avec les potes on jouait en legacy avec des cartes imprimées sur du carton et glissées dans des sleeves. T'as vu le prix d'un P9 et des biland ?
  12. Perso, je compte juste imprimer celles dont j'ai besoin sur papier cartonner et éventuellement les plastifier.
  13. Par contre devoir se poser autant de questions alors que les règles ont même pas un mois... Des questions qu'on se pose en jouant notre première partie avec les fig' contenues dans la boite de lancement ! On peut s'interroger sur le professionnalisme de GW et trouver ça ridicule et hilarant d'oser sortir le jeu en l'état... Le livre est même pas encore sorti, on a quasi 20 pages de FàQ ! Comment on peut trouver ça bienvenu ! Ils ont joué une seule partie avant d'imprimer ? Réactif... Encore heureux, bienvenu... heu... Nope. On a plus l'impression d'avoir affaire à une bande de mains dans les poches qu'à une société professionnelle avec 40 années d'expérience en rédaction de règles... J'ai plutôt l'impression que c'est justement les joueurs plus narratifs qui râlent moi. Et qui reçoivent comme réponse quelque chose de proche du "vous jouez narratif, vous devez vous en foutre ! Retournez jouer au playmobil et laisser les joueurs sérieux barder leurs armées de flingues !". (trait grossi exprès, mais recevoir systématiquement un "tu t'en fous en casu" dès que tu ne joues pas de la façon à la mode sur internet, c'est fatiguant ^^) Moi ce qui me dérange c'est qu'on va vers toujours plus de standardisation et que cette façon de monter sont armée est une pierre de plus enlevée à la jolie bâtisse assemblée en fun pur qu'était GW. J'ai pas hâte d'être la version où toute les figurines seront monobloc et sans option (ou très peu), avec une fiche d'unité figée par boite. Et malheureusement c'est vers ce vers quoi games se dirige. Franchement quand tu lis certaines fiches, tu te dis que le verso pour les options pourra bientôt être remplacé par une règle générique type: "l'unité vaut x pts, assemblez vos figurines avec les éléments contenu dans la boite commercialisée en suivant le mode d'emploi, pas autrement. La liste des carac' des armes est là." Il pourrait même simplifier encore plus en comptant plus en points mais en boites de fig'. Jouer x boites de fig', une patrouille compte comme 4 boites, une boite d'armée de noël comme 6. Bon amusement. Et le fait que dernièrement j'ai fait beaucoup de partie en V3/V4 et que le bilan c'est "bon sang qu'est ce qu'on avait comme option et comme liberté !" et "bah en fait, j'ai encore des figurines au tour 6 et au tour 3 on ne savait toujours pas qui allait gagner." accentue beaucoup cette impression que le jeu à vraiment perdu énormément en charme et fun pour finalement ne pas vraiment gagner en équilibre (n'en déplaise à ceux qui "vivaient leur meilleure vie de wargamer avec la version la plus saine équilibrée jamais eue" en V9...) . Mais moi j'aimais bien ces heures à chercher l'option à ajouter/enlever pour faire 1500 pts. En plus j'avais pas besoin d'un téléphone pour m'occuper sur les chiottes . Et personnellement ma réaction quand un joueur me disais "j'ai 1501 pts" c'est grave, ma réponse mais non regarde hop ! Et je remplaçais un chef de peloton avec pistolet laser par celui avec pistolet bolter et c'était réglé. (ou simplement "mais non" si j'étais pas à domicile).
  14. Il ne faut plus (pas besoin) ou plus (davantage) ? Si c'est la deucième option, je vois pas en quoi il faut réfléchir plus qu'avant en tout cas. Hoooo... vais je mettre des tourelles à mon leman russ ? Mmmmh... voyons, vais-je mettre un pistolet à plasma à mon sergent ? La gratuité tue totalement ce genre de réflexion. Encore un fois, c'est pas parce qu'on ne joue pas avec une optique compétitive qu'on ne peut pas vouloir un peut d'équilibre dans ses parties. Si le message c'est "j'ai 15 machins dans mon unité; maintenant c'est 10 pour 150pts, 20 pour 300, tu m'accordes les 15 pour 225 pts?" Là je suis 100% d'accord. (Et personnellement, ma réponse à cette question sera toujours "oui") Mais on peut quand même déplorer des fiches aussi rigide. Un "de x à y figurines par unité, z pts par fig'" qu'on viennent pas me dire que c'est trop compliqué pour les débutants. Ils sont débutants, pas stupides. Là, c'est vrai... on est sur un problème de riches. Mais je te garantis que quand tu te fais chier à faire un schéma cohérent, des marquages pour différencier les unités, etc... et que l'organisation d'une unité qui n'a pas bougé pendant 15 ans change d'un coup sans raison, c'est agaçant. En particulier pour les amoureux de hordes qui voient non seulement une partie de leur travail rendu inutile mais en plus le visuel de l'armée moins impressionnant... Une marée de 180 horma, c' est pas pareil que 120. (Oui, je suis un fou obsédé des hordes !) Certes, mais tout ce qui est nouveau n'est pas forcément un progrès.
  15. Tout ce pavé pour dire "sois content ou ferme ta gu..."
  16. J'ai pas les points en V8 mais en V5 on est sur 55pts en slip et 110pts avec canon laser, lance plasma et sergent avec arme énergétique et pistolet à plasma.
  17. On va dire que l'essentiel c'est que tu en sois convaincu alors... Perso chez mes garde impériaux, la diff' elle est loin d'être loin négligeable.
  18. Mais quid de TOUT les sergents avec un mouffle et un plasma ?
  19. C'était même pas un soucis quand ALN existait pas ^^ Oui, sur ça on peut tomber d'accord. A condition que chaque arme se vaille (en fonction des situations bien sur), et si on ne peut plus nuancer avec les coût en points, il faut être d'autant plus précis dans le choix des autres caractéristiques (et règles spéciale puisque malheureusement à ce niveau, la foire à la saucisse est lancée, j'ai l'impression...) Dommage de se priver d'un levier (même si il était souvent pas bien utilisé par GW) juste parce qu'on a la flemme de faire 20x4 = 80 vs 25x4 = 100 (par exemple). Sérieux, le jeu s'adresse à des ados, en théories les tables de multiplication et l'addition, c'est supposé être maîtrisé... (et encore, les appli te mâchent totalement le travail) Dommage quand on vient d'un esprit qui était plutôt "lâchez-vous". Il faut être réaliste toutes les escouades avec des armes diverses sont vouées à disparaitre, il n'y a qu'à voir la distinction entre les cadiens et les gardes normaux pour le comprendre... (et tu as vu la fiche des kasseurs de tanks... rendre des orks insipides, c'est limite un exploit...) Là c'est un problème du au fait qu'un jour GW a décidé de mettre ses options par tranche de 5pts. Pour rappel à une époque le pistolet bolter c'était pas 5 pts mais un seul. Et l'arme énergétique, à l'époque où elle faisait sauté l'armure cash... Baaah si on la voyait. En plus en partant de ce constat, où s'arrête la réflexion ? La suite logique serait "depuis que les options sont gratuites on ne joue que les options les plus puissantes, pourquoi en proposer d'autres ?"... Ou pire (à mes yeux du moins) un profil générique "arme spéciale" et un profil générique "arme lourde" (allez on va être gentil et dire "arme lourde antichar" et arme lourde anti-infanterie") comme on a le profil générique de l'arme combinée... ça et les escouade de primaris avec tous le même armement (ce qui fait une fiche par arme au lieu d'une fiche par unité, bonjour la lourdeur)... ça sera trop bien et trotro équilibré mais ça ne s'annonce pas spécialement passionnant...
  20. Tout le monde ne voit pas le module d'atterissage juste comme un moyen de mettre 4 multifuseurs à côté d'un véhicule.
  21. C'est fou comme dès qu'on est dans la case "narratif", on doit systématiquement s'en foutre de l'équilibrage dans nos partie. Bien sur qu'on lui met. Mais l'inquisiteur en face qui est moins expérimenté et qui n'a encore que le pistolet bolter de base, pourquoi il doit couter le même prix. Le jours où ils s'affontent parce que le jeune considère les méthodes du vieux comme hérétiques (j'aime l'ambiance d'inquisitor), la partie vaut plus la peine d'être jouée, l'équipe bardée d'équipements pour représenter son expérience va quasi d'office gagner. Là où avant le jeunot s'occtroyait l'aide d'escouades supplémentaires pour avoir plus de chance d'exécuter son ainé. (Gnagnagna, ça fait un super défi tactique, je connais le couplet) Bah déjà tout tes conscrits qui n'existent plus, si tu veux les jouer, ça fait quelques escouades à poil... Pour la v9 j'ai pas le différenciel, j'ai passé mon tour, mais V4, il m'arrive de faire jouer le 42ème Allaris contre le 8ème Kolnovien (partie garde impérial des deux côté). Les Alari ont un lance-flamme par escouade, les Kolnoviens ont un canon laser et un lance-grenade par escouade. Sur 6 escouades on est déjà sur un différentiel de 150pts (68pts par escouade vs 93pts) d'un côté, je peux gérer les chars adverse, de l'autre, je dois acheter de quoi les gérer (une escouade d'arme spéciale avec fuseur par exemple), avant ça tombait bien, j'avais 150pts pour le faire. Plus maintenant. On est à 360pts (prix actuel) de chaque côté et en se basant sur ces coût en point de la V4 (parce que j'ai pas ceux V8 et V9 sous la main) on a juste le prix d'un leman russ de différence... Avec les points V5 on a un différenciel de 120pts seulement mais ça fait quand même un devil dog de différence. Pour les autres versions, j'ai pas le codex sous la main.
  22. A partir de la V5 il me semble. Et pour les codex s'était aléatoire, certains avaient l'ordre alphabétique français d'autre pas.
  23. Regarde où sont les équarisseurs. ^^ Et c'est pratique d'avoir tous les "Leman Russ bidules" en file et le "char de combat leman russ" pas du tout au même endroit... Au moins les distinctions QG, Elites, ... donnait un peu de structure. Là, ça n'a ni queue ni tête, je pense qu'au moins classé personnage/infanterie/véhicule ça aurait été plus pratique que ce bordel.
  24. On peut pas ne pas optimiser et remarquer quand même que 60 pts pour une escouade de garde avec 9 fusils laser, un pistolet laser et une épée tronçonneuse vs 60 pts pour une escouade de garde avec 7 fusils laser, un canon laser, un lance-plasma, un pistolet plasma et une épée énergétique... Il y a problème et qu'on ne peut pas qualifier ça d'équilibré. Et on peut déplorer cette situation plutôt décevante (pour certains). Les compétiteurs seront sans doute binauches parce qu'ils bourreront de toute façon leurs unités avec le maximum d'équipements, les plus efficaces possibles. Mais les amoureux de wysiwyg avec leurs unités avec un lance-grenades ou leurs 50 cadets qui n'ont pas d'autre choix que d'être recyclés en garde ou rangés ad vitam dans une malette, boite ou vitrine (pour les plus chanceux) et qui donc constituent des unités sans armes spéciales baaah... Ils ont le droit de se sentir un poil insatisfaits, voire lésés par ce système. D'une manière globale, je crois que tu sous-estimes l'impact de la perte de ce genre de détails aux yeux de certains amoureux de fluff et de narratif qui passent parfois plus de temps le pif dans un codex à décortiquer les options, quand les utiliser, sur quels scénario, pour raconter quelle histoire et pour qui une valeur en point globale comme ça ne vend pas le même rêve. Tout ce temps passé à rêvasser des options à prendre, des choix que ferait l'inquisiteur Drakenhoff pour aborder une mission délicate, etc. ça n'a plus la même saveur. Tu peux tout prendre de toute façon. (Je ne sais pas si la distinction entre cette réflexion et l'optimisation "tournoyeuse" est claire pour tout le monde) Tiens un truc tout con auquel je pense en écrivant... Ne plus pouvoir faire des escouades (idéalement 8 ) de 8 sanguinaires puisqu'ils ne sont prenable que par dix... C'est tristounet... Perso je ne suis pas venu me plaindre parce que j'avais déjà abandonné la V9 à ce moment là. xD Je leur souhaite bonne chance pour donner un intérêt à un pistolet laser contre un pistolet bolter ou plasma... Dans certains cas à part une différence artificielle et lourdingue à coup de règles spéciales parfois pas très inspirées je vois pas trop ce qu'on peut faire. Là où un coût en point, c'est efficace (quand c'est fait correctement!). Ou alors jouer sur le nombre de munition plus important dans des armes plus faibles, mais à échelles de 40k, ça va vite de venir ingérable de compter les munitions de tout le monde.
  25. Vraiment bof, les joueur qui pensent compétition et performance seront peut-être content (et tant mieux pour eux, bon amusement), mais pour le reste... Le fun des orks déjà bien massacré en V9 n'est manifestement pas prêt de revenir. On a une petite tentative sur la fiche de boit'kitu et celle des grots mais globalement, l'armée la plus libre et appelant le plus à la conversion est désespérément plate et sans saveur. Les gros mek ne savent même plus réparer un véhicule, seul les meks y arrivent. Oo Pourquoi le champs de force kustom' n'a pas les même règles selon qui le porte ? (mais quand même le même nom de règle) La fiche des kasseurs de tank est déprimante avec sa composition plus figée que la sauce d'un bout de barbaque resté une semaine au frigo... Ou sont les canons qui pétaient à la figure ? Ou sont les incidents de tir loufoques des shokk attack gun ? J'espère que les codex proposeront autre chose pour relever un peu tout ça, mais cet aperçu de la V10 gratuit ne me vend vraiment pas du rêve.
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