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Warhammer Forum

Drakenhoff

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Tout ce qui a été posté par Drakenhoff

  1. L'inquisiteur Drakenhoff a envisagé d'enroler un kobold dans sa suite personnelle après l'avoir vu détruire un spectre nécron avec un couteau, mais a finalement opté pour les déclarer "forme de vie mortellement dangereuse" en voyant ce même kobold assassiner d'un tir de pistolet laser le frère Wilburgus de la deathwatch, un de ses amis personnels. Les kobolds sont a présent une cible prioritaire dont la présence sur Zegema justifie à elle seule un exterminatus par bombardement orbital massif et continu. Et si la flotte n'est pas disponible, les baïonettes du 42éme s'en chargeront. Sans lance-plasma.
  2. Effectivement sur 13 gardes qui ont tiré au lance-plasma (soit 26 tirs), 3 tirs ont touché leur cible et les 13 gardes ont été liquéfiés... Le technoprêtre responsable de l'arsenal du 42ème aura le droit à jugement équitable et impartial avant son exécution pour trahison.
  3. Si les berb'hers commencent à se la jouer tau en colonisant les propriétés impériales, l'ordo xenos va revoir sa copie à leur sujet et les passer du statut de "nuisance mineure, voire insignifiante" à celui "menace localement sérieuse"...
  4. Trois armées sur huit quand même hein. Pour deux chaoteux et trois xénos, ça va c'était plutôt une bonne répartition. ^^ Les exterminatus se règles à la baïonette et les enquêtes minutieuses se résolvent à l'obus trembleterre et au missile manticore... La marque d'un bon inquisiteur est de choisir la réponse la plus appropriée à chaque situation. Sinon un weekend vraiment agréable. Une ville rasée. Le kobold est déclarer officiellement ennemi de l'imperium et tout citoyen impérial en croisant un et ne faisant pas tout son possible pour l'exterminé sera derechef déclaré excomunicate traitoris par l'autorité de l'inquisition ! Le kaptain' Frakass a encore fait main basse sur des biens impériaux et l'ordo xenos envisage de réquisitionner deux régiments complet pour se débarasser définitivement de cette épine plantée dans le postérieur de l'imperium. L'inquisiteur Drakenhoff en fait une affaire personnelle !
  5. Le 42ème Alaris est déjà en orbite. Prêt à en découdre. Au vu de la forte prédence xenos, une équipe d'extermination de la deathwatch a été enrolée.
  6. Le supplément combat urbain est bien issu de la V3. L'utiliser en V2 me semble compliqué. Et plus haut que V5 demandera à mon avis pas mal d'adaptation.
  7. Faut aussi trouver les joueurs. Le fantasme humide de la méga campagne BFG/40k/epic (ou apocalypse pour avoir un corpus de règles en moins) fait baver beaucoup de gens, mais au final des joueurs motivé pour passer sur un jeu plus suivi ou pour lancer (et surtout terminer) une campagne... ils sont rares. Je suis dans mon premier train. (Plus que 3) Je vais enfin avoir le temps de lire tout les articles relatif à la campagne.
  8. Pour l'assaut en drop pod et les défenses aériennes, il y a aussi un petit truc qui s'appelle le bombardement orbital, qui peut être balancer sur les défenses aériennes autour de la cible. Je dirais que le débat peut en fait se résumer en une phrase: Les space marine gagnent des batailles, la garde impériale gagne des guerres. (mais cela est-il toujours vrai avec la prolifération de primaris ?)
  9. Oui... et non. N'oublions pas la possibilité de tirer ailleurs en réussissant un test de commandement. Et à ce petit jeu, un space marine ou un eldar avait plus de chance de pouvoir choisir sa cible qu'un garde ou un ork. (Bon il faudrait amener le test de cmt, ça ferait trop de changement pour que ça marche). Je pense que juste modifier la gestion des lignes de vues changerait beaucoup de choses (on a déjà un début de progrès par rapport à la V8 et son open-bar un peu gogole à ce niveau).
  10. C'est pas le plus économique, mais un module de cuisine, c'est 60 cm par 60 cm... Et tu peux choisir un mix d'armoires et tiroir pour avoir du rangement selon tes besoins. Attention que souvent les tapis c'est 122x122, pas 120x120.
  11. Je concède, mettre 350 marines à 24ps avec ligne de vue (en fait 324 suffisent) est impossible (quoique, j'ai pas 324 marines pour essayer ). Par contre tuer un land raider au bolter reste une possibilité. Surement inutile d'un point de vue stratégique, mais faisable quand même. Pour la petite histoire, la proba de tomber un land raider avec 324 marines est 997 sur 1000 =D (j'aime passer mon temps à faire des calculs inutiles) Et pour ceux que ça intéressent (il n'y a surement que moi), il faut 316 tirs de bolter pour dépasser une chance sur deux de le dégommer et 380 tirs pour atteindre 3/4 de chance de le flinguer, soit environ 4 escouades qui canardent toute une partie.
  12. La mort du fun c'est surtout la banalisation des parties en ville symétrique. Et accessoirement Elle a remarqué le "" la team premier degré ? Non elle a pris au pied de la lettre... Alors quitte à prendre une remarque de base humoristique au pied de la lettre autant aller au bout de la réflexion... Et se rendre compte que même au premier degré... Ce n'est pas impossible mais improbable. Et la proba, je l'ai calculée sur 1 seul tour de jeu/ Par amour de chiffres, on peut pousser plus loin... 3 escouades d'intercessor, en 5 tours (bon en considérant que personne ne tir dessus, j'aime jouer avec les chiffre mais pas à ce point là) ça fait qu'en moyenne elle te tue un land raider une partie sur 3 (1/2,3 plus précisément), une partie sur 15 à deux escouades. Pas si improbable que ça au final de dégommer un land raider... Après on est d'accord sur un point, les escouades prendront des coups en cours de partie (et en V10 ça va vite) et auront surement mieux à foutre avec un bolter que canarder un land raider. Mais ça n'empêche que présenter arbitrairement la chose comme impossible me semble au final assez cavalier.
  13. Non improbable, tu peux toujours être hors stat' (d'ailleurs ça arrive souvent dans un sens ou dans l'autre). Si mes calculs sont exacts (les proba, mes cours remontent à plus de 15 ans), 2 escouades d'intercessor en tir rapide on une chance sur 71,7 million de dégommer un land raider (si on passe à 3 escouades en tir rapide, on tombe à 1 chance sur 571.500) L'euromillions c'est une chance sur 139 millions et on a des gagnants... Tu as quasi 2 fois plus de chances de péter un land raider avec 20 intercessors que de gagner à l'euromillions (qui a plusieurs gagnants par an), donc si, péter un land raider est possible. Improbable (comme l'euromillions) mais possible. (j'ai évidemment arrondi les chiffres)
  14. Je n'ai jamais joué en V10 et cette possibilité me dérange, aussi improbable soit-elle. Que des grots puissent coucher un warlord avec leur pétoir' me laisse dubitatif. Même si il faut 3.000 tirs pour ça.
  15. Ou tu pourras les exhiber fièrement pour montrer des reliques aux newbies.
  16. Pour moi, la madeleine de proust tient en un nom. Mike Walker.
  17. Ça sera pareil en V11.
  18. Ok, je pourrai rajouter une escouade grace aux mortier du coup ^^ Question, ça dérange les manticores ? Elles sont moins relou à trimballer que les basilisks.
  19. Question con, mais j'ai un vieux doute... la table inondée et la table souterraine qui empêche les armes de barrage, c'est la même table ou deux différente ?
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