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[v10] Codex Space Marines
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Attends, leur index n'est même pas encore sorti, et y a encore les sternguards full combi + oath of the moment + bolter discipline. -
Je repondrais non. Rien n'indique que la touche supplémentaire est critique (à contrario de la règle anti qui precise que la blessure est critique) Donc dans ton exemple, Lethal hit et Sustained hit 1 font que chaque 6 pour toucher génère une touche et une blessure.
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Imaginons une fig qui, sans mention d'être sur la table ou non, te dit simplement "à la phase de cmd, générez 1 PC". Est-ce que ça s'applique si elle est en réserve ?
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Ouais je suis allé voir... heureusement qu'on les paye pas les pdf parce que ça commence à faire beaucoup de coquilles... si en plus on rajoute les erreurs de traduction... je veux pas faire le grincheux qui pousse son coup de gueule mais honnêtement, ça renvoie une image d'amateurs et/ou d'un "je m'en bats les glandes progénoïdes" qui devient vraiment gonflant...
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Je demande à voir la règle en anglais parce qu'en l'état, le joueur dont c'est le tour commence.
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Reliquat v9 ça, maintenant la phase de combat ça commence par le joueur dont c'est le tour.
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[v10] Codex Space Marines
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Anti-schtroumf à X+ te fait blesser en critique les schtroumf sur un résultat de X ou plus. Devastating wound transforme les dégâts des blessures critiques en blessures mortelles. -
Bennnnnn... avec le double canon à distorsion lourd qui risque fort d'envoyer pléthore de grosses patates à gros dégâts en devastating wounds... accompagné d'un prophète pour les 6 auto, oui hein, ça sera le même scandale que les canons D des plate formes d'appui mais en pire (le chevalier tu le wipe pas avec une petite escouade en fep ).
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[v10] Codex Space Marines
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Petite coquille à rajouter à la liste, certes anecdotique : sur le profil du hellfrost destructor (le gros coin-coin de l'avion stormfang), les modes de tir sont inversés, ils ont appelé dispersed le profil antichar et focused le profil anti masse. -
[sWolves] discussion et retours sur parties
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Hmmm oui en effet, le Biologis est le seul utilisable en SW. C'est un apo en terme de lore non ? même si en jeu il apporte essentiellement des bonus offensifs et ne permet pas de soigner pour un pet'- 3 022 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
On est d'accord que maintenant on peut jouer un apothicaire chez les SW ? c'était déjà le cas en V9 ? de mémoire, à moins que le lore ait évolué sur ce point, il n'est pas sensé y avoir d'apothicaire dans la mesure où ce sont les prêtres loups (RIP à eux d'ailleurs, maintenant ce sont juste des chapelain avec un skin SW...) qui ont la charge de récupérer les glandes.- 3 022 réponses
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Ouais donc pour le moment c'est le bordel et personne ne s'accorde sur la manière de traiter ce cas. J'en pense que ça va finir avec une ficelle pour faire les mesures x) tu pars du sol, tu enroules sur le décor et tu reviens au sol.
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Je posais une question et j'ai déclenché une guerre Donc au cours d'une seule phase de mouvement, on ne peut plus passer par dessus un décor en volant ? Je suis perdu x)
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Bah de ce que je comprends, si ? Vrai que la catégorie vol regroupe énormément de choses, des avions aux anti grav aux unités capables de faire des sauts de puces sans réellement voler.
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Ah oui, donc pour passer par dessus un décor haut de 3" admettons je dois mesurer une première fois en diagonale pour aller dessus, puis refaire la même pour atterrir à ma destination. Plus logique quelque part que de faire le mouvement à l'horizontale comme si le décor n'était pas là, mais dans les faits ça va juste être très pénible à chaque phase de mouvement (surtout quand la moitié de ton armée vole).
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Elle a quoi de mal foutue la règle fly ? (Désolé je débarque et j'ai pas le courage de chercher parmi les plus de cent pages du sujet ^.^" )
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Comparé à celui des gardiens qui fais 2 tirs, oui, y a de très fortes chances qu'ils se soient emmêlé les pinceaux. Celui du serpent sera à 2 tirs jumelés.
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V10 - Faction Focus : Drukhari
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Oui.... Donc.... Bah c'est du spam de talos x) J'espère qu'on aura d'autres options. -
V10 - Faction Focus : Drukhari
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Et du coup on en revient exactement à ce que je craignais plus tôt du spam bête et méchant de lances et de talos. Parce que même si les armes à disruption sont très intéressantes, elles deviennent inutiles au premier tyranide ou démon venu (encore que le broyeur d'âmes est un véhicule je crois). Ça, j'avoue que l'idée me plaît énormément :0 j'aime quand le fluff se mêle à l'utile. -
V10 - Faction Focus : Drukhari
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour affronter des trucs lourds ouais, le dislo c'est plus vraiment quelque chose qui fait peur... mais ça reste très fort contre les motos et les créatures qui se situeront dans la tranche des 5 à 7 d'endu, et contre les grosses armures type termi/obli/fantômes. -
V10 - Faction Focus : Drukhari
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ah je ne dis pas le contraire, détruire du char lourd juste en arrosant avec des fusils basiques j'ai trouvé ça complètement nul sur la v9. Le soucis que je pointe c'est surtout l'apparition d'une faiblesse inédite sur les versions précédentes : comment un druk va gérer les unités à grosse endu qui ne sont ni infanterie ni véhicule ? Parce que contre de telles cibles, ni les armes éclateuses ni les armes à disruption ne seront efficaces. Si au final on se retrouve à devoir spam les disloqueurs, les lances des ténèbres et les talos, j'ai un amer goût en bouche de retour en arrière et j'espère sincèrement qu'on nous proposera d'autres solutions. On a encore que très peu de profils donc inutile de crier au loup, je fais juste part d'une petite inquiétude -
V10 - Faction Focus : Drukhari
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'ai souvenirs d'un stratagème utilisable une fois par bataille qui permettaient aux armes empoisonnés d'une unité de fonctionner sur les véhicules (si j'ai très bonne mémoire, c'était dans le supplément de l'éveil psychique). C'était cool dans l'idée, je dis pas non à le revoir sur la v10, peut-être pas sur du 3+ par contre... Les lacérateurs deviennent de bonnes armes, mais je sais pas si ça sera suffisant contre les monstres, ils ont toujours plus eu vocation à déchirer (au sens propre) de l'infanterie. -
V10 - Faction Focus : Aeldari
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pas de changement par rapport à la v9 du coup, enfin si, nerf léger puisque le falcon v9 peut deep strike tour 1. Mais la nouvelle règle du falcon v10 le rend intéressant, surtout quand le serpent à côté perd de sa splendeur. Moins solide, moins de puissance de feu. Pour le coup j'aime bien que Games nous donne un réel choix entre serpent et falcon, parce que ça fait un baille que le serpent était clairement mieux même si on avait que 5 fig à transporter (hors fantomes). -
V10 - Faction Focus : Drukhari
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
L'anti infanterie 3+ c'est chouette, mais quand on va se retrouver confronté à des moto endu 5 ou des monstres, ça nous faire drôle... là concrètement je vois pas trop comment on s'en sort à part en spammant les armes à lumière noire... bah oui, les armes à disruption c'est super fort en vrai sauf que ça ne marche pas sur les monstres, nos armes eclateuses non plus. Pour la lance anti matière du void raven je ne vois pas de raison de s'inquiéter, ça sera un profil de lance des ténèbres amélioré, au même titre que les canons à distorsion lourd du chevalier fantôme seront des canons D améliorés. -
V10 - Faction Focus : Drukhari
Kerwenn a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les cérastes garderont peut être leur péné 1 native... avec de la chance. Là comme ça en pur pif, je call du sustain hit sur les épées fouets, du devastating wound sur l'empaleur à dégâts 2, et le lethal hit sur les gantelets hydre. Curieux de voir comment les drogues fonctionneront en v10 aussi. Dans un visu plus global, si y a bien une armée qui doit continuer d'être létale, c'est les Drukharis, parce que leur avions en papier vont juste se faire oneshot à tour de bras, et même l'infanterie des coteries à mon avis n'encaissera pas tant que ça.