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Kerwenn

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Tout ce qui a été posté par Kerwenn

  1. Devastating wound serait très simple à équilibrer je pense, il suffit de dire que toutes les BM d'une attaque doivent êtres allouées à la même fig et terminé.
  2. Le retour du lance flammes fait plaisir ! Un peu déçu des lances par contre. Autant la bonne vieille force 9 est toujours présente, mais face à la montée des blindages/endu des véhicules/monstres, ça tombe un peu à plat. C'est bien le dégât 3 mais avec péné 0 ça demandera des miracles à chaque lancé. Et c'est devenu un bâton en mousse au cac aussi
  3. Ah, tant mieux si je me suis trompé alors, my bad C'est un épique de chaque par détachement ? Arfff moi qui avait un peu espoir que le spam de perso spé prenne fin... Et on sait déjà quels seront les pouvoirs des warlocks en version escouade/solo et moto/piéton ? Où on a que la version solo moto pour le moment ?
  4. Y a des coquilles dans la liste : - un seul meneur par unité (windriders) - un seul personnage epic par détachement Edit : si vous pouviez éviter de vous bouffer le nez aussi ça serait bien, ou faites le en privé, ça ne nous intéresse pas, merci
  5. Mais qui irait payer une paire d'aile en se disant "au cas où mon escouade meurt, il pourra s'envoler" ? Tel que je comprends là règle des leaders, tu fusionnes avec une unité et tu peux plus en partir. Ça, et on ne sait pas encore ce que les aigles (éperviers) vont faire, aussi bien ils auront eux aussi une règle de mobilité. On est pas à l'abri non plus que les autarques soient en plusieurs entrées selon ce qu'ils portent sur le dos.
  6. J'ai un peu peur que l'autarque ailé se retrouve contraint de ne rejoindre que les unités à ailes, idem pour celui à pack de téléportation. Fini les autarques qui se promènent au gré du vent ? À moins qu'ils aient la règle d'agent solitaire, je croise les doigts mais j'y crois pas trop.
  7. Je parle vraiment de mon appréhension personnelle. Je ne suis pas du genre à jouer telle ou telle armée parce qu'elle forte dans la méta actuelle. Les Ynnaris sont peut-être parmi les listes les plus compétitives (très honnêtement j'en sais rien, je ne joue pas dans l'optique de tournoi spécialement), ni cette version, ni la précédente ne les ont rendu agréable à construire et à jouer (mais là encore, je parle bien d'un ressenti personnel). En jouant avec des listes optimisées je dis pas, mais en souhaitant faire une armée à base de VM et de Druk, pour le moment c'est juste pas intéressant. De même avec les corsaires d'ailleurs, qu'ils soient des électrons libres au sein d'une liste VM, pourquoi pas en soit.... dans une armée très axées sur ses synergies c'est osé diront nous... blague à part, qui joue des corsaires dans une armée ? Même en cherchant à les optimiser le plus possible, j'ai du mal à voir à quel moment ils deviennent plus intéressants qu'une unité du VM ayant le même rôle (par exemple, pourquoi jouer une escouade de corsaires orientée càc full épées énergétiques quand on peut jouer une escouade de banshees qui fera plus ou moins la même chose mais qui profitera des traits du VM + les éventuels pouvoirs psy ?). En vrai je suis pas trop inquiet pour le futur codex eldars, mis à part quelques points parmi lesquels : - Que vont-ils faire des ynnaris ? - Que vont-ils faire des corsaires ? - Les psycharques (warlock en VO) vont-ils sortir du bourbier de "petit QG de soutien pas cher" ? (et par pitié, appelez-les.... je sais pas moi, sorcier, prescient, oracle... mais psycharques.... les psycharques dou-dou dou-dou....)
  8. J'ai surtout joué avec les règles de Biel Tan sur la v9, j'avais essayé de me mettre aux Ynnaris mais rien que la construction de liste me fait souffler des narines, pour au final des règles pas si folles. C'est trop cher payé je trouve. Après oui, en v9 tu peux jouer Ynnaris avec que des eldars VM mais j'y trouve pas mon fun. Ce que je veux voir (ce n'est que mon opinion), c'est la coalition VM/Druk. Pour le moment c'est fade, il manque clairement quelque chose pour que ça claque, et j'espère que la v10 nous proposera quelque chose de chouette.
  9. Un sort pire que la mort ! Ces vils traitres n'ont donc aucune limite...
  10. Je joue très rarement les persos spé, mais en culte de la discorde Lelith c'est le choix auto, je vois pas à quel moment tu mets une succube en fait.
  11. Côté fluff, si, c'est normal de les voir débarquer à tout berzing et te déglinguer avant même que tu te sois rendu compte que tu étais attaqué. Faut bien comprendre que les drukharis n'ont pas tant intérêt à se fritter ouvertement avec une armée ennemie, dans la mesure du possible ils attaquent là où les défenses sont les moins solides, et...hey ! On parle des drukharis là, ils ne s'arrêtent pas à une armée vaincue, derrière ils arrivent en ville (tout le monde change de trottoir mais ça ne suffit pas) et prennent tout ce qu'ils y a à prendre, les hommes, les femmes, les enfants, les chiens, oui même les chiens ! Côté règles, l'empoisonné 3+ y avait besoin...maintenant si ça ne fonctionne plus sur les monstres et moto, je sais pas s'il faut s'en rejouir. Le venom fait tellement envie de par son arsenal et de ses outils... mais bon derrière c'est littéralement un avion en papier. À voir le coût que ce sera de le poser sur une table, parce qu'il se fera probablement one shot par une arme type canon laser/ lance ardente (et ça ne serait même pas un coup de chance) Les armes à disruption, j'ai l'impression qu'ils n'ont jamais vraiment su quoi en faire...elles sont trop contextuelles, même pas si efficaces que ça, et du coup personne les joue. Les rares qui existaient côté vaisseaux mondes ont bien vite disparues des codex (y a de tellement meilleures solutions anti char en même temps). J'ai l'impression qu'ils ont un peu nerfs les spam d'armes à lumière noire (disloqueurs) pour essayer de mettre les armes disruptives en avant mais pour le moment j'ai pas l'impression de gagner au change.
  12. O_O (Pardon pour ce flood, mais non, je ne savais pas, merci de la tuyaute !)
  13. Je sais bien, je les ai chez moi. Bon je vais pas vous mentir, et loin de moi l'idée de faire la promotion de figurines proxy sur ce site, mais on est en 2023, et les imprimantes 3D font parfois un très bon job Pour en revenir aux Ynnaris, j'espère qu'on aura enfin quelque chose de viable les concernant. Perso je VEUX les jouer, mais si les règles sont claquées au sol en plus de t'ajouter des contraintes en lieu et place de liberté (les Ynnaris procédants à des recrutements et des racolages digne des témoins de Jéhovah à 100 lieux de la discipline aeldari habituelle), non merci. Je pense qu'ils auraient besoin d'avoir des unités uniques (et pas seulement 2 persos + un avatar suppléant) pour attirer les joueurs, proposer quelque chose d'unique et de différent...différent de "jouer avec des sous-règles de vaisseaux mondes et quelques drukharis dans le détachement" si vous voyez ce que je veux dire. J'attends avec impatience le faction focus des Druk au passage *o*
  14. Ah j'y crois zéro aussi. La fig reste belle et y a pas urgence. Les araignées en revanche... elles datent de quand déjà ? V3 ? V4 ? Pour une unité aussi emblématique de la faction (notamment présente dans les Dawn of War), c'est triste. J'imaginerais bien une sortie de nouvelles araignées, pourquoi pas accompagnées d'un seigneur phénix ? Je rêve éveillé, je sais Parce que les mono-blocs en métal, oskour au bout d'un moment...
  15. Araignées, dragons de feu et scorpions, même ci ces derniers ont mieux vieilli, oui ils commencent sévèrement à dater. Peut-être que le seigneur fantôme aussi mériterait un petit lift. J'aime beaucoup le design de l'actuel, c'est plus la galère pour lui faire des posing intéressants qui me fait dire ça ^.^
  16. Récent... j'ai pas tellement l'impression que ce point de lore ait changé depuis la v5. Les gardiens font la guerre par nécessité parce que les guerriers aspects ne sont pas assez nombreux et parce qu'il y a besoin de pilotes (t'y avais pas pensé à ça Asuryan !).
  17. Alors non, un eldar ne passe pas forcément par la case guerriers aspects, je ne sais pas d'où sort cette info et ça fait plusieurs fois que je la vois. Ils sont tous formé militairement, mais s'ils n'ont pas été appelé par un temple, y a pas de raison qu'ils deviennent guerriers aspects.
  18. C'est littéralement leur job oui. Les eldars n'envoient pas une marée d'infanterie au front, ils éliminent méthodiquement les menaces en couplant mobilité et force de frappe, un travail que des guerriers aspects soutenus par des chars font à merveille, et les gardiens prennent les lieux pendants que le fer de lance part faire sa vie ailleurs. On n'aime pas trop les guerres de positions chez les eldars. Honnêtement je préfère voir ça qu'un vieux spam de rangers.
  19. Oui, on parle de faire du nombre par rapport au standard eldar. Il faut garder en tête qu'un simple gardien eldar équivaut à peu près à un vétéran de la Garde Impériale. Le gardien à toujours été plus cher que le GI de base ou que le boyz. Les escouades de 10, 11 si on compte la plate-forme, ça reste rare dans la faction, hormis les vengeurs et potentiellement les éperviers. Pendant longtemps les vengeurs ont eu cette étiquette de gardiens améliorés, et en ce qui me concerne, j'apprécie beaucoup qu'il y ait une volonté de créer l'écart entre eux. Que les vengeurs soient des fantassins d'élite très énervés, même si il y a fort à parier que leur pėnė 2 passe à 1, avec des règles qui les orientent davantage vers le combat, et que les gardiens soient là en arrière garde pour soutenir avec des armes lourdes et des règles liées à l'occupation d'objo, je valide complètement.
  20. Mais ça justement, c'est très précisément le rôle des guerriers aspects, et non des gardiens. Les gardiens sont là dans un rôle de soutien et servent à faire du nombre, occuper du terrain. Ça n'en fait pas de la chair à canon pour autant, aucun eldar n'est sacrifiable en terme de fluff. Perso j'apprécie grandement qu'on leur ait donné une capacité qui reflète leur rôle, et qui je l'espère les rendront compétitifs avec les vengeurs qui, depuis la v9, ont beaucoup plus d'impact, renforçant leur côté troupe de choc et non troupe d'occupation.
  21. Il faudra que je vérifie mais la 3+ en ct des gardiens ne date pas de la v9, si j'ai bonne mémoire c'est un changement qui date d'au moins la v7. Qu'ils gardent leur 3+ en v10 n'a rien de choquant, c'est très explicitement dit et depuis plusieurs codex que tout les civils habitants les vaisseaux mondes sont formés aux manœuvres militaires et au maniement des armes, et on parle pas d'un service militaire de 6 mois, mais bien de ce qui s'apparenterait à une véritable carrière dans l'armée pour un humain. Ça couplé à cet amour tout particulier que portent les eldars au perfectionnisme et à leur grande discipline à travers tout ce qu'ils entreprennent, y compris de banales actions du quotidien et qu'à côté, ils aient tous de l'équipement haut de gamme et sur mesure... oui que les gardiens aient une ct à 3+ est légitime à 100%. J'espère en tout cas que les gardiens auront toujours leur place sur les tables, j'avais pas de remors à en jouer deux voir trois escouades avant AoO pour remplir les 3 choix troupes de mon bataillon, depuis qu'ils ont 18' sur les catapultes c'est un régal (on en a fait du chemin depuis les gardiens v5 qui tiraient à 12' sur 4+).
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