Aller au contenu

Soldaar

Membres
  • Compteur de contenus

    117
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de Soldaar

  • Date de naissance 21/01/1987

Profile Information

  • Lieu
    Bas-Rhin

Previous Fields

  • Jeux
    OPR ; W40k

Visiteurs récents du profil

Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.

  1. Franchement très sympa ces fig' ! Juste un petit bémol sur le commissaire qui avec une telle posture aurait toute sa place dans un diorama de revue de troupes mais risque de rendre assez mal sur une table de jeu simulant une bataille en cours dont il aurait l'air totalement détaché.
  2. Sinon en utilisant un pied à coulisse si tu as cela à dispo ?
  3. Salut ! S'appuyer sur les scénarios du mode patrouille est surement le plus judicieux comme le suggère @Master Avoghai. Comme ça reste de l'initiation autant s'appuyer sur ce que propose GW. Inutile (voir contre productif) de faire trop complexe. Le joueur qui participe plus par curiosité qu'intérêt profond n'aura pas l'impression d'être noyé sous les informations et le joueur qui a une réelle envie de découvrir et d'approfondir la découverte par la suite aura tout le temps plus tard de découvrir la profondeur du jeu. Lier les scénarios/séances d'initiations entre elles par un fil conducteur narratif ne peut pas être une mauvaise idée. Comme cela reste de l'initiation je pense qu'il faut simplement veiller à ce que ce fil conducteur ne devienne pas trop envahissant. Il doit juste permettre d'expliquer en une ou deux phrases pourquoi ces deux armées se rencontrent et pourquoi les objectifs à capturer ne sont pas des "galettes de la zone dans laquelle poser une figurine pour gagner" mais pourra influencer la suite du conflit qui se joue. En bref faire du léger pour éviter que les joueurs ne lâchent la rampe parce que "trop d'informations à ingérer d'un coup". Joli projet en tout cas et bonne chance à vous !
  4. Soldaar

    Imprimante 3d resine

    Je confirme que c'est le "temps" qui est la donné la plus difficile à évaluer avant de s'engager. Alors mon expérience se base plus sur l'utilisation d'une découpeuse/graveuse laser mais au final elle a les mêmes contraintes qu'une imprimante résine : pièce dédié, température/humidité maitrisé (exit la cave froide et humide), risques liée à l'utilisation (fumée à filtrer/évacuer), test à effectuer, outils à comprendre/maitriser, entretien, ... S'il est facile de voir si on a le budget pour se lancer et juger si on a la place nécessaire, mesurer le temps nécessaire l'est beaucoup moins : le temps d'adapter éventuellement la pièce (meuble à monter, enceinte de confinement à fabriquer, ...), le temps d'installation et surtout de prise en main des machines (imprimante et wash & cure), leur procédure d'utilisation, la découverte et maitrise minimum du slicer et des premiers tests peut vite s'avérer conséquent. Pour peu que l'objectif soit l'impression ponctuel de quelques pièces une fois de temps en temps et s'il y a de la "mise en place/entretien" à faire avant et/ou après chaque impression qui peu être long et répétitif si on ne fait que de petites sessions d'impressions ça peut vite devenir démotivant. Parfois trouver quelqu'un du secteur qui a déjà une imprimante et qui est prêt à imprimer à notre place pour un prix décent peut être la meilleur solution si le temps est un paramètre d'importance. C'est personnellement ce qui m'a fait repousser pour l'instant l'investissement dans une imprimante 3D. Je n'ai clairement pas le temps en ce moment (ni même la dispo mental pour apprendre à maitriser encore une nouvelle technologie) pour me lancer la-dedans. Peut être plus tard. En tout cas bonne chance et bonnes impressions si tu te lances @Zangdharr !
  5. N'ayant regardé que du côté des patrouilles SM et Tyranide qui elles n'ont pas bougés (assez peu étonnant puisqu'ils représentent les deux premiers codex sorties et les armées thème de cette v10) j'ai pris ce qui était l'exception pour la règle.
  6. Le problème de la patrouille "actuelle" (ou fraichement disparue) par la collection Hachette c'est qu'elle ne sera pas proposé avant 1 an et demi en France. J'ai été (trop) patient mais maintenant que je voulais faire l'acquisition de la boite je ne me sens pas d'attendre plus d'un an. Si ça ce confirme soit je passerai par l'occasion au fur et à mesure des offres intéressantes ou alors je la prendrai plein pot sur les quelques sites qui la proposent encore.
  7. J'y avais songé mais il me semblait que la sortie d'un nouveau codex ne donnait pas lieu au remplacement d'une combat patrol mais tout au plus à l'avènement de nouvelles en complément. Cela dit ça reste l'explication la plus plausible. Maintenant que je viens de regarder il y a aussi de grande chance que ce soit une patrouille DKoK ? Si c'est le cas ça m'apprendra d'avoir été patient avant de me lancer dans l'achat (préférant le style Cadian au style DKoK pour ce que je souhaitais faire). Ne reste plus qu'à attendre et voir.
  8. Petite question simple : Savez-vous pourquoi la boite de Combat Patrol Astra Militarum n'est plus disponible (presque) nul part ? Sur la plupart des sites habituels (MyHobbyPlace, Waylande, ...) la boite est systématiquement en rupture de stock. Quand je vais sur le site de GW la référence semble avoir purement et simplement disparu (une belle erreur 404 en cliquant sur un lien direct trouvé sur un autre site). Habituellement quand il y a une rupture temporaire de stock c'est indiqué comme tel mais la référence n'est pas supprimé. Alors est-ce moi qui me débrouille mal ? Est-ce normal le temps qu'une nouvelle production soit faite ? Ou la boite est-elle amené à disparaitre pour quelconque raison ? J'ai cherché sur le net mais n'ai rien trouvé à ce sujet.
  9. C'est sur que W40k ça serait totalement différent comme approche. Je ne suis pas sûre que j'apprécierai non plus d'autant que si je veux faire du w40k "sur hexagone" j'ai Gladius (et il y en a d'autres dans le genre). C'est juste que certaines idées pourraient tout à fait se transposer à w40k. Des armes qui vont impliquer une immobilisation ou déroute plutôt que des morts, un défenseur qui score parce que l'attaquant n'avance pas... des suggestions parmi tant d'autres.
  10. Sur l'aspect de létalité il y a un jeu que je trouvais pas mal inspiré qui est "l'Aube d'Acier". Un wargame sur hexagone avec pour thème la seconde guerre mondiale. Alors je me base beaucoup sur des souvenirs assez vieux mais en gros c'était une suite de scénario à base de l'un attaque et l'autre joueur défend. Le premier devait surtout avancer et prendre un maximum d'objectifs quand le second bougeait très peu cherchant surtout à retarder l'avancée de l'attaquant jusqu'à la fin du nombre de tours prévus. Bien entendu l'attaquant avait largement plus de puissance de feu que le défenseur et même en jouant assez mal il pouvait finir par table raser le défenseur pour peu qu'on enlève la limite de tour (qui a donc toute son importance). La "subtilité" c'était que les armes avaient deux profils de dégâts. L'un "physique" et l'autre "psychologique". Quand on déclare un tir d'une unité sur une autre on déclare quel type de dégâts on veut faire. Vous l'aurez compris certaines armes étaient parfaites pour tuer (fusil, fusil d'assauts, ...) là ou d'autres permettaient surtout d'atteindre le moral (mitrailleuse lourde, mortier, ...). J'imagine qu'en effet on a plus envie de se mettre à couvert quand ça pète partout au tour de soi et qu'une mitrailleuse lourde fait soulever des mottes de terres dans la zone qu’on veut traverser. Les dégâts « physique » étaient surtout utile pour l’attaquant qui lui avait tout intérêt à infliger des pertes définitives au défenseur puisque ce dernier était déjà en sous nombre. Par contre le défenseur (il m’a fallu du temps pour le comprendre) avait tout intérêt à faire des dégâts psychologiques. C’est toujours tentant de se dire qu’une unité fauché complètement c’est une unité qui ne nous embêtera plus mais ça prenait un peu de temps là ou une attaque « psychologique » pouvait rendre immédiatement inutile toute une unité pendant un tour voir plus (jusqu’à la faire fuir). Au final ça donnait un jeu intéressant où le défenseur essayé surtout de retarder la vague qui finirait quoi qu’il arrive par le submerger en empêchant l’adversaire de manœuvrer plus qu’en essayant de le tuer. Il y a peut-être de l’idée dans cette mécanique pour d’une part redonner une vrai place au moral des unité (et de la valeur aux officiers autre que « c’est comme un soldat mais avec de meilleur states ») tout en donnant des vrais rôles aux différentes armes (typiquement une mitrailleuse lourde n’était pas juste une arme plus forte que la moyenne, elle pouvait littéralement cloué toutes les unités qui entraient dans son champ de tir en multipliant les « tirs en état d’alerte »). +1 @Grudgebringer
  11. J'ai aussi regardé quelques unes de ses vidéos que je trouve intéressantes. D'ailleurs, si ça peut aider, sur son Patreon il propose des visuels de l'ensemble de chaque gamme pour voir le rendu des teintes (bon, modulo le réglage de son écran etc, mais c'est toujours mieux que ce qu'on peut voir directement sur les sites de vente). J'ai failli craquer pour celle de Vallejo (parce que leur nuancier en ligne est pas foufou) et je vais peut être sauter le pas pour AK si mes tests avec cette peinture sont concluants (normalement je m'en prend quelques pots demain). Two thin coat est si bien que ça ? Je commence a en avoir des échos positifs (tout comme AK) mais le prix reste prohibitif par rapport à la concurrence (on est pas loin du double de prix par ml entre Two Thin Coats et AK ou Vallejo par exemple).
  12. Soldaar

    Un conseil pour un vernis?

    Sinon du côté de Vallejo tu as un vernis ultra mat également. Je l'applique au pinceau sur de la peinture vallejo "nouvelle formule" de la gamme "game" qui est déjà assez mat de base je trouve. Au final la fig' devient un chouille plus brillante. Elle ne brille pas mais disons qu'on voit un peu plus facilement les reflets de la lumière là où avant de poser le vernis je n'y trouvais pas cet effet.
  13. @Kikasstou il y a bien un renfort au centre. C'est le montant centrale qu'on voit sur la seconde photo et les petits carrés noirs qu'on voit au centre de chaque traverse sur la 3ième c'est justement le renfort. C'est d'ailleurs à cause de ce renfort que j'ai dû faire les dernières modifs. D'une part parce qu'il était trop long d'un demi mm, pas grand chose mais suffisant pour que l'ensemble ai l'air bancale, et surtout parce que je me suis rendu compte que le renfort ne faisait plus son travail dès que le support est fixé au mur (puisque ne s'appuyant plus sur un plan de travail). Du coup j'ai du modifier le plan pour que le renfort s'appuie sur la traverse "poignée" pour que le poids repose sur celle-ci en cas de fixation au mur. En tout cas merci pour vos retours, ça fait toujours très plaisir.
  14. Petite (et dernière) MàJ du sujet juste pour partager la fin du travail sur le support mural. Je me suis un-peu pris au jeu et après différents tests, évolutions, protos et même une notice d'assemblage pour faire "comme les vrais" voici le résultat final : Merci encore à @Katamor et @Kikasstou pour les informations ! D'ailleurs si pour l'un ou l'autre (ou quelqu'un de votre connaissance) un support dans ce genre peut vous être utile j'ai un proto quasi identique à la version final (il manque juste les encoches pour le maintient de plusieurs supports ensemble et le bois utilisé à quelques traces d'usure et une étiquette que j'ai oublié d'enlever avant la découpe ) que je peux vous faire parvenir gratuitement en remerciement (juste les frais de port à votre charge ou alors à récupérer sur Strasbourg ou Saverne.
  15. Désolé mais je ne fais vraiment pas le lien entre le fait que ce soit l'acheteur qui provoque cette situation et tes 3 points. - Demande tellement forte que le site de games est out of stock très vite (pareillement chez les revendeurs indépendants). Ce n'est pas la faute des acheteurs si GW ne produit pas assez de boite. Il y a une demande importante et c'est quand même heureux puisque sans cela GW n'existerait plus. Que le nombre insuffisant de boites dispo pour satisfaire toute la demande soit un choix conscient de GW ou non c'est à eux et eux seul que cela incombe. Dire que l'Out Of Stock et la faute de "trop d'acheteur" ça revient à vouloir que le jeu se vende moins bien. - Achats auprès des scalpeurs en nombre. La je renvoi à mes différents VDD même si j'entends l'argument qui consiste à dire que si personne n'achèterai auprès des scalpers il y en aurai mécaniquement moins. - Besoin d'acheter des figurines en masses (à savoir avoir toutes les entrées en 3 exemplaires) pour jouer une armée forte. C'est mélanger deux phénomènes : l'un qui est purement de la responsabilité de l'acheteur en effet "est ce que je veux vraiment cette fig', en ai-je besoin/envie, va t'elle juste rejoindre la pile de la honte ? ..." et un autre qui est la encore purement provoquer par GW et par leur règle en rendant puissant une triplette d'une même unité pour pousser à la consommation.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.