

Rorsach
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J'ai pas fait de calculs j'ai lancé 3 fois 40 dés xD 1 knight draconis et 10 stormdrake... Le plaisir Mis à part ce salaud pote, c'est du Khorne avec des gros packs de bloodwarriors, du Nurgle avec des immondes ou du StD avec du spamm varanguard. Que des tournois de boutique donc rien de très sérieux. Je participe au FWD en équipe avec mes idoneths donc on verra bien ^^ Par contre c'est à 1000 pts je ne joue pas du tout ce que j'ai mis plus haut. Ce que je voulais surtout mettre en avant avec les reavers et le soulscryer, et les idoneths de manière générale, c'est que c'est une armée qui (à mon sens) gagne en force en mixant les warscrolls. Même si notre mouvement de 14" + course et charge + bonus en tout genre nous permet d'aller quasiment partout, le soulscryer t'apporte une corde de plus à tes possibilités de menaces sur tous les maillons qui synergisent l'armée adverse. Et ce, quel que soit la façon dont ton adversaire s'est déployé. Sinon, pour le reste je te rejoins totalement. La tortue nous apporte du gros rend et de la résistance en bulle. Le soulscryer peut facilement être remplacé par des murènes. Il faut peut être mettre mon obsession pour la diversité de warscroll sur le compte du spamm affreux qu'on avait en V2 à base de full murènes ^^' Et là j'ai l'impression qu'on est passé sur une méta full requins Bise
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J'ai compté le défense totale Pour ma part, j'ai l'habitude de jouer contre des gens qui font des listes crades (très très crades). Donc bon je ne sais pas quoi te dire de plus, en plus j'ai l'impression qu'on s'enferme de plus en plus dans un débat inutile Alors qu'un collègue souhaitait uniquement des conseils ^^ Bises
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+1, c'est pour ça que je ne le joue pas pour faire charger mes murènes Dans les faits, tu as raison. On peut légitimement se dire qu'un guss qui ne sert plus a rien une fois la FeP faite c'est inutile etc.. Toutefois, j'ai l'impression que nos visions de jeu sont assez opposés ^^ (ce qui n'est pas un mal hein) Tu sembles apporter beaucoup d'importance au warscroll, sous-entendu l'autonomie que peut avoir l'unité sur le terrain. J'entends par là : Si ça cogne/tank/heal, c'est fort. J'avoue que c'est très efficace pour du compétitif, chaque unité est capable d'être une menace. C'est n'est pas ma vision, mais bon, les goûts et les couleurs ^^ Bise P.S. : Je viens de faire quelques jets de dés : 40 tirs en attaque total : 2+/3+/rend-1 ca nous donne entre 20 et 26 blessures : sur une unité en sauvegarde à 2+ avec défense totale (pas n'importe quelle unité hein) il se prends en moyenne 5 blessures. Ca fait quasi 2 annihilators de tuer. Ce sont des unités de 3 mini... Sur des unités sauvegarde à 4+ (la plupart des unités du jeu) ça nous donne 18 blessures... Franchement pas dégeu pour 320 pts, même si je ne serais pas contre une baisse en points
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Je l'accompagne avec mes 20 reavers et le requin qui a le lance-filet, qui arrive pendant le tour où j'ai décidé d'envoyer la sauce, derrière l'armée ennemie ou sur un de ses flancs. Le requin me permet généralement de "contrôler" la grosse unité d'élite qui pourrait blesser mon roi ou autre chose. En plus il peut se permettre de menacer des petits persos au prochain tour. En plus ca permet de compenser la faible portée des reavers qui n'est que de 18". Les 20 reavers c'est 40 tirs en 3+/3+/rend-1 de base, sans buff... Depuis le nouveau warscroll, ils ne m'ont jamais déçu ^^ Le rituel T3 est très utile si tu joues une armée tournée exclusivement sur des namartis. Il y'a des listes très efficace et assez surprenante qui tourne autour des namartis, même si ça a moins de cachet L'Eidolon c'est un gros plus dans une liste, par contre, j'aurais tendance à prendre celui de la tempête. Comme dit plus haut, la magie n'est pas notre fort et je n'aime pas booster les faiblesses d'une armée ^^ Bise
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Qu'il joue au loto celui qui a reçu la grappe par erreur xD
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Exact ! Mabad ! Pour le rituel je prends soit celui du T1 + T2 soit T2 + T4, ca dépend de ce que j'ai en face. C'est toujours le risque a warhammer ^^ On planifie mais souvent faut faire avec les aléas des dés/décisions de l'adversaire et des tiennes Ma liste : Ionrach Volturnos Roi (général surgonflé) Tidecaster Soulscryer Thrallmaster 6 murènes épée 20 thralls 20 reavers 1 requin harpon 1 requin filet Sur la méta actuelle je ne sors pas la tortue, trop chère et je trouve qu'elle oriente un peu trop notre stratégie (jouer packé) donc plus simple pour l'adversaire de voir le coup venir.
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Ca dépend comment tu joues Ca dépend aussi qui commence le prochain tour, si c'est toi tu séquences la prise de D3 BM avant ou après l'action héroïque de soin. Le D3 BM est certes chiant, mais loin d'être bloquant, selon moi. Oui je ne dit pas que c'est mal de jouer l'arcane tome, c'est simplement que la magie n'est pas une force chez nous. Je suis plutôt du genre à vouloir appuyer sur les points forts d'une armée plutôt que de chercher à lisser les faiblesses. En théorie, c'est op de mettre bouclier mystique + heure de gloire + aura de la tortue. Mais dans les faits, on a aucun bonus aux lancements/dissipations, hormis dés primordiaux. Donc les chances de se faire dispell sont assez grandes, sans compter que l'aura de la tortue te donne le couvert ce qui fait que tu n'en bénéficie pas si tu charge (à vérifier j'ai pas mon bt sous les yeux désolé). Ce qui fait que sur les 3 occurences de +1 save, 2 sont peu fiables. Désolé de faire de la sémantique mais rend -1 c'est de la rend xD Les unités qui ont des grosses rend sont généralement soit très chères, soit très lentes. Là je suis tout à fait d'accord avec toi, mis à part le roi, on a pas ou peu d'ouvre-boites Pour ce qui est du reste, je ne sais pas. J'obtiens de très bon résultat avec ma liste sans pour autant compter sur la magie. Je joue une tidecaster car le double rituel est très pratique, mais à part ca je fais l'impasse dessus. Perso je joue de sorte à pouvoir menacer n'importe quoi, à n'importe quel moment et de garantir qu'il meurt à ce moment. Bise EDIT : Je ne sais plus si on peut mettre Andtorian Locus à un héro monté ou si la restriction ne concerne que le bataillon
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L'arcane tome enlève quand même l'option roi "super-burné". Je suis d'accord avec toi, les thralls coutent cher. Par contre, vu qu'il joue Ionrach, rien ne lui interdit de changer de marée avec l'aptitude d'enclave (T2) et pourquoi pas le roi qui applique le t3 sur D3 unités. Tu envoie 30 thralls T1 en course auto à 6 qui peut charger derrière et combattre en premier. Ca fera quelques trous et ton adversaire devra les gérer pendant que tes unités rapides se mettent en place. Pas nécessairement, on a la mobilité pour se mettre loin et venir très vite, sans compter la marée et le rituel qui peuvent nous protéger T1 Toutes nos unités on gagné rend -1 même au tir. Du rend on a que ça (sauf les murènes à la lance hors charge). Je ne suis pas certain de ce que tu veux dire ? Bise
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Hello, Alors dans l'ensemble ta liste est très bien, tout à fait dans le thème Idoneth. J'équipe mon roi exactement de la même manière x) J'émets toutefois une réserve pour tes deux persos (thrallmaster et soulrender) qui ont pour unique intérêt le buff des thralls, alors que tu n'en joues "que" 20. J'enlèverais un des deux pour ajouter 10 thralls supplémentaire en fonction de ce que tu recherches : encaisser ou mettre des dégats. Pour les requins, si tu comptes les jouer en escouade, le double harpon est quand même franchement pas dégeu. Le lance filet est cependant très pratique pour tes unités de chasses (roi, requin, murène) qui pourra clipper n'importe quel pack sans risquer de se prendre une riposte violente. Le tir est devenu une vraie phase pour les idoneth avec du dégat D3 ca fait très peur. En plus tu joues une tortue donc t'es franchement pas à la rue en terme de tir ^^ Concernant les murènes, celles à la lance sont assez décevantes. Si tu cherches à mettre plus de dégats, les murènes à l'épée sont mieux et sont en plus éthérées. Même si celle à la lance peuvent mettre des bm, c'est trop dérisoire pour vraiment avoir un impact. Bise
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Pendant les évènements de EoT, quand Slaanesh a commencé à becqueter tous les elfes, certains se sont réfugiés dans les profondeurs sous la protection de Mathlann. Ce passage est évoqué dans le premier BT Idoneth il me semble. Donc on peut se dire que les elfes avaient la technologie magie nécessaire à la création d'une civilisation dans les profondeurs du vieux monde.
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[V10] supplément codex Dark Angels
Rorsach a répondu à un(e) sujet de Hologramme dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les réfs amérindienne des DA sont, de mémoire, racontées via deux points : - Le mythe de Two Heads Talking, qui explique l'invasion d'une planète de recrutement DA par un culte genestealer. Le librarian DA (Two Heads Talking) a fait couvrir les armures terminators avec de la cendre d'os (Rituel effectué sur cette planète pour les missions suicides). Il me semble qu'à la fin, la planète est sauve et que certains DA reste sur la planète pour guider les autochtones et les protéger. - La planète d'origine d'Azrael, berceau de chasseurs de têtes parcourant les plaines, réputés pour leur témérité et leur bravoure. Perso, le délire chevalier-mystique-amérindien me plaît beaucoup. Du coup sur certain de mes terminators je fait des motifs sur une épaulières ou une jambe pour dire qu'il est originaire d'un des mondes "amérindiens". Bref chacun son fluff, ce qui compte c'est que chacun y trouve son compte (L) Les fameux motifs : -
[Discussion] Cités de Sigmar
Rorsach a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Magnifique… Je n’ai pas bien compris où l’obtenir, si quelqu’un a plus d’infos qu’il soit remercié -
[V10] supplément codex Dark Angels
Rorsach a répondu à un(e) sujet de Hologramme dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le dernier article sur la Deathwing nous donne une liste dans laquelle il n'y a pas d'escouade de commandement... Ca sent le début V8 (escouade de co éclater en plein de petit perso) -
Ce point est abordé dans une des dernières vidéos FWS dans laquelle Pride (il me semble) explique que ca vient surtout du fait du nombre de tournois organisés à l'année. Un pays organisant beaucoup de tournoi permet aux joueurs d'être plus souple sur les listes et de tester des armées hors méta. Tandis qu'un pays qui en organise très peu aura tendance à rendre les joueurs plus enclin à jouer "performances" et "sale" car moins d'occasion de jouer en tournoi. Résumé bref. Fin du HS désolé
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Besoin d'aide pour commencer une armée .
Rorsach a répondu à un(e) sujet de Bastion dans AoS - Général
Salut, Jouant les deux factions, je ne peux que valider ce qu'ont dit mes vdd. Par rapport aux Idoneth, la notion de méritocratie est mise en avant dans le sens où même un couple d'akhelians (âme entière), peuvent engendrer un enfant namarti (âme incomplète). En terme de gameplay, c'est très fun mais attention au syndrome de la lance molle. Si au cac tu ne couche pas ton adversaire, c'est lui qui va te coucher. Pour la peinture, ca dépend du rendu que tu veux donner, mais tu as vraiment moyen de t'amuser sur les couleurs des monstres marins. Attention toutefois à ne pas "tout" coller. Les figurines sont hautes et peuvent être difficile à ranger dans une boîte sans rien casser. Par rapport aux Lumineth, le fluff est encore très peu poussé (par rapport à ce qu'on aimerai qu'il soit^^) En terme de gameplay tu as bien plus de façon de les jouer que les Idoneth. Tu as bien plus d'entrées dans le battletome, ce qui te permet d'avoir plusieurs orientations d'armée, voir même de les mixer. Tu as le gameplay phalange, qui encaisse très correctement, pendant que tes archers font des trous chez l'adversaire avec des cavaliers qui prennent de flanc (cavalerie aussi rapide que celle des Idoneth mais moins percutante sauf sur du monoPv). Tu as le gameplay élite de la montagne, qui encaisse très bien et qui cogne relativement bien. Le gameplay du vent qui excelle dans l'harcèlement. Pour la peinture ça ressemble beaucoup a du régimentaire, donc surement plus facile (mais aussi plus chiant) à peindre. -
Besoin d'aide pour liste débutant idoneth .
Rorsach a répondu à un(e) sujet de Bastion dans AOS - Ordre
Bonjour à toi ! Pour commencer, as-tu déjà fais l'acquisition du battletome (livre d'armée) Idoneth ? En effet l'enclave Dhom-Hain n'est pas orientée cavalerie (même si la plupart des enclaves le sont beaucoup moins en ce moment). L'enclave Dhom-Hain est très portée sur l'utilisation des Namarti (l'infanterie Idoneth). La règle d'enclave est très aléatoire (quoique très forte), dans le sens où selon qui démarre le tour, l'utilisation est différente. Si tu joues le premier sur le tour, une unité namarti qui a déjà combattu est éligible à refaire un mouvement de charge et retaper derrière. Si tu gères bien ton approche, cela peut être extrêmement violent. Dans le cas où tu joues en deuxième sur le tour, tu pourras utiliser l'ordre de redéploiement (mouvement d'1D6 si une unité ennemie termine son mouvement à moins de 9" de la tienne) sur 3 unités au lieu d'une. C'est moins "fort", mais quand même utile pour temporiser les charges de ton adversaire ou lui couper une charge sur un perso mal protégé par exemple. Qu'entends-tu par "rp" ? Si tu cherches une liste orientée monstres tu as l'enclave Nautilar qui boost les tortues (Léviadon) ou Fuethan qui boost les requins (Allopex). GW a eu la "délicate" idée du broyer le profil des murènes (Ishlaen/Morsarr) pour orienter le jeu (achat?) des namarti pour cette version. Toutefois, elles restent jouables selon les optiques de jeu. Si tu chercher à orienter ton jeu sur une liste rapide et offensive, je te conseille très fortement de jouer l'enclave Ionrach. En effet, elle t'offre un très large choix d'options pour attaquer ton adversaire très vite et très fort. Voici ma liste : Enclave : Ionrach Héros : Volturnos Roi Akhelian (général) Tidecaster Soulscryer Thrallmaster Lignes : Morsarr x3 Reavers x10 Thrall x10 Autres : Allopex (filet) Allopex (harpon) Leviadon L'objectif de cette liste n'est pas très subtil : détruire suffisamment d'unités adverses sur le T2/3. Grâce à l'aptitude du roi qui peut buff 1D3 unité comme si elles étaient au tour 3 (frappe en premier) + l'effet du tour qui s'applique + l'effet d'aptitude Ionrach qui donne le buff du tour 1/2/4, tu peux envoyer une unité (un roi au hasard) a peu près n'importe où sur la table. Sur une liste à 1000 points, je te conseille de faire une liste avec des unités qui te plaisent visuellement et que tu étofferas au fur et à mesure des parties. En espérant t'avoir aider. Bise -
[TOW] Aperçu de la phase de mouvement
Rorsach a répondu à un(e) sujet de Woodyzukaï dans TOW - Règles
Non il est précisé "You may, however, pre-measure the distance to your targets." Il semble qu'on ai le droit de mesurer la distance en amont. -
[TOW] Preview online du 14/10/23
Rorsach a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Ils auraient tous aussi bien pu recentrer la gamme sur des unités vraiment iconiques complètement refaites et ainsi prendre la température avec les premières ventes et, à termes refaire des figs petit à petit. Attention je ne regrette aucunement l'unité de chevaliers à pied Et puis bidouiller ses figs je suis tout à fait pour. Quasiment toutes mes armées sont customs avec des bitz acquis au file du temps. -
[TOW] Preview online du 14/10/23
Rorsach a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Il me semble qu'ils ont bien annoncés que l'entièreté de la gamme bretos avait été révélées. Comme prévu les nouvelles figs sont magnifiques, gros coup de cœur. Les vieux kits ont tellement l'air de jurer en revanche. Je comprends pas que vous trouviez ca normal que GW nous dise qu'ont pourra utiliser les nouveaux kits chevaliers a pied pour custom les anciens chevalier du royaume. La seule chose que j'entends c'est "Certes les kits sont vieux, mais tékaté, dépense 50€ en plus et tu verras c'est comme si c'était du moderne". Et les anciens complètement mordu vous pouvez d'ores et déjà garder vos commentaires cinglant du style "néo-clientèle", "joueur de wow et lol" x) -
Fluff perso La Citadelle des Allopex
Rorsach a répondu à un(e) sujet de Xoudii dans AoS - Background
La direction que prends ton fluff est super intéressante ! Perso ça me fait écho au sacrifice d'Iphigénie pour que les grecs puissent prendre la mer pour attaquer Troie. En revanche, une seule âme par sortie en mer me paraît bien peu pour "assouvir" le besoin en âmes des sociétés Idoneth. A moins que ce ne soit une âme PAR bateau qui sort en mer ? Sinon bravo pour ton fluff, hâte de lire la suite Bise -
Tu oublies le paladin avec la Grande Bannière
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[Death Guard V10] Tactica et Stratégie - guide complet en page 1
Rorsach a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Le Chaos
Effectivement c'est vendeur comme argument Je vais sûrement écouter tes bons conseils ! -
[Death Guard V10] Tactica et Stratégie - guide complet en page 1
Rorsach a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Le Chaos
En fait je comptais miser sur le Prince Démon et mon escouade de PM CaC pour ouvrir les blindés grâce à la contagion -1 save ainsi qu'une éventuelle saturation. Mais j'ai été un poil déçu par le Prince qui n'a pourtant cogné "que" sur de l'endu 9 ^^" Oui ça c'est clairement ressenti qu'in fine, j'avais l'avantage ^^ Oui la Plate Suppurante !!! Merci haha Pour la prochaine partie je pensais essayé d'aligner un Métabrutus avec Fuseur histoire d'avoir plus de polyvalence contre les grosses endu ! Bises -
[Death Guard V10] Tactica et Stratégie - guide complet en page 1
Rorsach a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Le Chaos
Bonjour à tous, J'ai fait ma première partie en DG depuis la V8. J'ai joué en 1000 pts contre un pote qui jouait Blood Angels. Ma liste : Don de contagion : Arthrite Crissante (-1 à la sauvegarde) QG : - Daemon Prince with Wings (195 Points) 1x Hellforged weapons 1x Plague spewer - Foul Blightspawn (50 Points) • 1x Close combat weapon 1x Plague sprayer - Malignant Plaguecaster (65 Points) • 1x Corrupted staff 1x Plague Wind 1x Plague bolt pistol - Typhus (100 Points) • Warlord • 1x Master-crafted manreaper Lignes - Plague Marines (80 Points) • 1x Plague Champion • 1x Heavy plague weapon 1x Plague boltgun • 4x Plague Marine • 1x Blight launcher 2x Plague boltgun 4x Plague knives 1x Plague spewer - Plague Marines (80 Points) • 1x Plague Champion • 1x Heavy plague weapon 1x Plague boltgun • 4x Plague Marine • 3x Plague boltgun 4x Plague knives 1x Plasma gun - Plague Marines (80 Points) • 1x Plague Champion • 1x Heavy plague weapon 1x Plague boltgun • 4x Plague Marine • 2x Bubotic weapons 2x Heavy plague weapon 4x Plague knives Transport - Death Guard Rhino (75 Points) • 1x Armoured tracks 1x Havoc launcher 1x Plague combi-bolter Autres - Deathshroud Terminators (125 Points) • 1x Deathshroud Champion • 1x Manreaper 1x Plaguespurt gauntlet 1x Plaguespurt gauntlet • 2x Deathshroud Terminator • 2x Manreaper 2x Plaguespurt gauntlet - Foetid Bloat-Drone (100 Points) • 1x Plague probe 2x Plaguespitter - Poxwalkers (50 Points) • 10x Poxwalker • 10x Improvised weapon Dans le Rhino il y avait deux escouades de PM (une full CaC et l'autre avec lance-flammes de peste) ainsi que le Foul Blightspawn. Nous avons joué le scénario "Servo-Crânes". Avant toute choses, la partie a été un peu biaisé par mes jets de dés immondes pour mon adversaire (merci papy). En effet, mon pote a mis le serment de l'instant sur mon Rhino et a tiré dessus avec un prédator baal full canon laser... Je n'ai fait QUE des 6 à la sauvegarde... Sur le premier tour, il ne m'a fait aucun dommage. Toutefois il s'est projeté très loin sur la map (sort de son dreadgnought librarian qui redéploye une unité) et a commencé à scoré très fort. Je commence mon tour en fonçant tout droit avec le rhino, mon drone part sur la droite de la map pour asmater une escouade qui s'était enfoncé dans ma zone, ma dernière escouade de PM (à pied avec le malignant) part sur la gauche pour choper l'objo. Et là, c'est le déluge. Les lances-flammes + karcher commence à faire de gros trous dans ses troupes (anti-infanterie 2+ ça rigole pas). Je ne mets en revanche aucun point sur le T1 (je ne valide aucune carte). T2, mon adversaire arrive en fep avec Dante et ses gardes sanguiniens sur mon flanc gauche, je décide de faire un tir en état d'alerte avec le pouvoir psy du malignant + les bolter. Le psyker fait très mal et sort quasiment la moitié de son escouade sanguinienne, plus un magnifique double 1 sur la sauvegarde des bolters. Mon pote commence à être vert (sans mauvais jeu de mots...). Je fais en plus venir mon Prince Démon ailé en rapid ingress, caché derrière un bâtiment. Il rate toutes ses charges. A moi de jouer, je débarque du rhino avec les PM CaC et les PM lance peste + Foul. Typhus et les Deathshroud arrive en FeP. Déluge, deuxième édition. Les marines volent dans tous les sens, entre les lance-flammes, les tir de psyker (malignant + typhus). La partie semble tourner a sens unique. Sur ce tour je le rattrape aux points. T3, mon adversaire essaie tant bien que mal de rattraper le cours de la partie. Il table sur les points de victoire et essaie d'en arracher quelqu'un, mais le fait est que je n'ai perdu AUCUNE fig et que lui est quasiment table rase. On s'arrête là, victoire de la DG. Comme dit plus haut, nous avons eu l'impression que la partie s'est joué sur les jets de dés incroyable que j'ai fait sur mes sauvegardes. C'est simple, je n'ai sorti que des 6 pendant son T1. Hormis cela la partie était vraiment intéressante, le scénario "match de foot" avec les objos que l'ont devait envoyer dans la zone de l'autre était assez cool. Mon ressenti sur cet index est que la DG est juste horrible pour les armées alignant de l'infanterie. Autre point, j'ai beaucoup aimé (même si parfois je l'oubliais) le fait que l'on cumule les débuff/malus à portée de contagion. J'ai en revanche eu la forte impression que si mon pote avait aligné plus de véhicules, la partie aurait été vraiment différente. Petite doléance pour mon chouchou le Prince Démon ailé, qui me semble nettement moins performant que durant la V8 avec la relique armure de la peste qui renvoi des BM (j'ai oublié le nom). Désolé pour les anglicismes, je n'ai pas les noms français sous la main ^^ Bises -
Peu de nouvelles figurines, et beaucoup d'anciennes grappes
Rorsach a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Général
Je n'ai jamais eu la chance de jouer à Battle lorsque j'étais plus jeune, bien que les bretonniens m'ait toujours fait énormément d'effet. Autant vous dire que l'annonce de TOW m'a beaucoup hypé surtout quand j'ai vu le paladin à pied et la Grande Bannière et que j'étais prêt à me jeter a corps perdu dans une collection de bretonniens. Cela étant dit, je trouverais ça assez scandaleux que GW nous ressorte des figs vraiment vieillottes (pardonnez mon manque de sensibilité sur le design des figs pré-EoT, je suis un misérable nooby). Je comprends l'idée qu'une entreprise doit générer du profit, je n'ai rien contre le capitalisme au contraire, mais il faut avouer que la démarche de commercialiser des figs datant d'un autre temps, simplement parce que la "hype" garantit une rentabilité est franchement infect. Lorsque je dit "d'un autre temps", je ne dit pas que les gens aimant ce design sont has-been ou autre, je dit juste que les mœurs, esthétiques, concept ont évolué et qu'ils sont très différent de nos jours (il n'y a qu'a regarder les couvertures des WD, ou les illustrations des codex ou battletomes). Je prie pour que GW ne nous prenne pas (une fois de plus, une fois de trop ?) pour des jambons, bons à fumer et empaqueter. Je ne demande qu'à rejoindre les rangs des joueurs de Battle, mais en ayant la possibilité d'avoir des figs bénéficiant des avancées technologiques de notre temps.