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Tout ce qui a été posté par UltramarineXIII
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Cool merci !!! Je me disais bien pour Kairos, il devait bien avoir quelque chose qui limite ça
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Toujours sur les meneurs, j'ai une nouvelle question qui est un peu l'inverse de la précédente: est-ce que les unités dans lesquels rentrent les meneurs partagent leurs règles avec les meneurs: Par exemple les horreurs bleues disposent de infiltration, un flux master peut mener une unité d'horreurs bleues mais il ne possède pas la règle infiltration: Donc durant le déploiement est-il possible d'infiltrer les horreurs bleues guidées par le flux master ou bien comme celui n'a pas cette règle l'unité perd la règle infiltration Aussi je me posais une question sur le stratagème le royaume du chaos de l'index des démons avec Kairos Fateweaver (même si ça rien à voir avec les meneurs): le royaume du chaos permet de mettre en reserve Strat deux unités démons si celle-ci sont situés dans l'ombre du warp à la fin de la phase de combat adverse Kairos a une aptitude d'aura qui permet de lancer un dé à chaque fois que l'on cible une unité tzeentch avec un stratagème et si le résultat est supérieur à celui du battle round on gagne un pc Si l'on utilise ce stratagème sur deux unités tzeentch à 6" de Kairos ou sur une seule et lui-même, est ce qu'on jette un dé pour chaque unité ou un seul pour les deux unités En effet, si l'on jette deux dés (un par unité) on pourrait donc carrément gagner des pcs avec Kairos en utilisant un stratagème ce qui serait un glitch assez vénère quand même car au lieu de simplement rendre gratuit le strat, on gagne des pcs en utilisant un stratagème Donc faut il lancer un dé ou bien deux dés dans cette configuration? Merci d'avance
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Ok merci beaucoup pour la clarification
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Bonjour, Petite question que voici: est ce qu’un meneur bénéficie lui-même du bonus qu’il octroie à l’unité ? (souvent les meneurs ont une cap comme +1 touche par exemple s’il mène une unité, il est dit chaque figurine de l’unité gagne alors la capacité édictée mai le meneur fait il lui même partie de l’unité quand l’on veut appliquer le bonus?) merci d’avance de vos réponses
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Questions sur l’icone de Khorne
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans 40K - Règles
Je pensais pour le tour 1 est ce que tu peux utiliser l’icone de Khorne si j’ai par exemple mis mes troupes avec l’aptitude sur un objo durant le déploiement ? puisque le jet de benediction se fait au debut du battle round et donc avant les tours des joueurs et donc comme on controle un objectif qu’à la fin de n’importe quelle phase on le contrôle pas encore quand on commence la partie non? -
Questions sur l’icone de Khorne
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans 40K - Règles
Cool merci !!! -
Dans l’armée des world eaters il y a pour relancer les bénédictions de khorne ce qui s’appelle l’icône de khorne: cela permet de relancer un dé parmi les 8 tirés pour les bénédictions si l’unité est sur un objectif que l’on contrôle Les questions sont les suivantes : - peut on cumuler plusieurs fois cette aptitude ? C’est-à-dire 5 unités on relance 5 dés - si oui(ce que je pense) est ce qu’on peut relancer un dé qui a déjà été relancé une fois? - enfin est ce que les unités utilisant cette aptitude doivent toutes se trouver sur un objo différent ou bien elles peuvent être toutes sur le même ? Merci d’avance pour les réponses
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[Salamenders] Demande avis liste 2000 points
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans Imperium : Les Astartes
Je pense que le vrai gros problème des aéronefs ici le stormraven c’est leur prévisibilité le fait de pas les bouger quand tu arrives des réserves à partir du tour 2 donc bouge à partir du tour 3, larguer tes infernus que au 3 eme tour alors que la bataille est déjà joué bof bof, et en stationnaire tout est mieux dans les transports classiques donc je te conseille de rester sur le drop pod dans ton choix pour jouer les infernus+vulkan Apres sinon un peu de marche à pied leur fera pas de mal et tu pourras mettre d’autres unités à la place -
[Salamenders] Demande avis liste 2000 points
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans Imperium : Les Astartes
Pour pas trop cher, je pense tu peux mettre le bladeguards avec adrax dans un drop pod vu leur léthalité au CAC ça va mettre une pression supplémentaire à l'adversaire de les mettre en FEP, je pense mettre un enième transport au sol va créer des "embouteillages" sur une table chargée en décor -
[Salamenders] Demande avis liste 2000 points
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans Imperium : Les Astartes
Ok, je note pour les inceptors le fait de les splitter Mais pour vulkan avec des infernus dans un répulsor il faudrait pas mieux les mettre dans un repulsor executionner par 5 car je vois pas trop l'intérêt de mettre des infernus dans un tank (le répulsor) qui se défend déja bien contre l'anti infanterie. Aussi, ça serait quoi le rôle de l'unité: faire de l'objo ? du damage ? Mais c'est vraiment efficace de mettre un biologis avec des eradicators car obtenir touche fatale sur 8 tirs au total c'est pas beaucoup ça fait en moyenne 2-3 touches fatales c'est pas beaucoup non? -
[Salamenders] Demande avis liste 2000 points
UltramarineXIII a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
J'ai conçu cette liste Salamenders 2000 points et j'ai besoin de quelques avis: Détachement Firestorm Assault Force (c'est le lore quoi...) Capitaine en Armure Gravis ((Warlord)(Avec Powerfist et Fist relic)(+ War-tempered weapon)) (105points) 3xAggressors Squad (Flamestorm Gauntlets) (110 points) 3xEradicators (1xMulti-Melta) (95 points) Land Raider Reedemer (Hunter Killer+ Multi + Storm Bolter) (260 points) Capitaine en Armure Gravis (Avec Powerfist et Fist relic) (80points) 3xAggressors Squad (Flamestorm Gauntlets) (110 points) 3xEradicators (1xMulti-Melta) (95 points) Land Raider Reedemer (Max options) (260 points) => Chaque groupe d'Eradi, d'Aggressor (Capitaine rejoint les Aggre) sont dans le land au début de partie, le but c'est que les eradi utilisent vengeance brûlante pour défendre le land et que les aggressors protègent les deux autres unités au CAC et profitent du normal move du Land et de la charge en débarquant, les captains peuvent donner protocole d'immolation ou creuset de combat aux aggressors pour augmenter leur léthalité Gladiator Lancer (Max options) (160 points) (pour détruire les véhicules ennemis) Storm Speeder Thunderstrike (160 points) (pour aider les éradicators à blesser des véhicules) 6xInceptors (Full plasma) (220 points) pour fep anti char avec le +1 force du détachement et creuset de combat +faire de l'objo 3xEliminator (Bolt Carabine + 2xSniper) (75 points) 3xEliminator (Bolt Carabine + 2xSniper) (75 points) 5xScout Squad (Sniper + Missile Launcher) (55 points) 5xScout Squad (Sniper + Missile Launcher) (55 points) 5xIntercessor Squad (85 points) (pour le sticky objectif) (Tout cela pour de l'objo et de la mission, de plus les 4 premières unités sont aussi là pour screen) Tout cela donne un total de 2000 points pile => Du coup est-ce que ça semble équilibré ? Puisqu'il y a pas mal de flamers anti-infanterie et des tirs anti-chars avec les éradicators, les hunter missiles, le gladiator, le CAC des Agressors relancables et le storm J'ai aussi une grande déception: c'est de ne pas avoir pu mettre Vulkan, une liste Salamenders sans Vulkan c'est ... Son profil est superbe mais je ne trouve qu'il n'y a pas de bonnes unités utiles pour le mettre dedans, les infernus proposent 10 lance-flammes mais pour un peu plus cher on a des aggressors qui ont jumelé et vont au CAC. Donc est-ce que ça vaut vraiment le coup de jouer Vulkan et si oui comment? -
Plusieurs unités dans les transports
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans 40K - Règles
J'ai cherché et c'est à partir de la V8 que la contrainte disparaît, j'ai pas fait gaffe à ce changement pendant 6 ans -
Plusieurs unités dans les transports
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans 40K - Règles
Oui, je viens de vérifier mon opinion datait bien de la V7 J'ai retrouvé sur Wahapedia: "A Transport can carry a single Infantry unit and/or any number of Independent Characters (as long as they are also Infantry), up to a total number of models equal to the vehicle’s Transport Capacity. " -
Plusieurs unités dans les transports
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans 40K - Règles
Ok mrc pour cette réponse ultra-rapide Si ça se trouve pour les autres versions, je me suis moi même astreint à une règle qui n'existait pas -
Contrairement aux précédentes versions je n'ai trouvé aucune règle empêchant la mise de deux unités différentes dans un même transport tant que cela respecte les capacités et les restrictions du transport Donc est-il possible de mettre deux unités différentes dans un même transport?
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Merci pour la réponse rapide
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Je cherche à envoyer 10 infernus dans un drop pod + vulkan Est-il légal de mettre dans l'unité que 9 infernus, le dernier ne jouant pas la partie Mais je compte pour le prix de l'unité comme comptant 10 figurines ? Question bonus: Contrairement aux anciennes versions il n'est préciser nulle part que dans un transport on peut mettre qu'une seule même unité Par exemple dans un land raider peut-on mettre des éradicateurs et des termi ?
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mrc
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J'ai une autre question sur l'aura d'un autre démon, celui de Kairos: Son aptitude regard vers l'avenir permet de regagner un pc sur un jet si une unité Tzeentch utilise un stratagème à 6'' Si une unité utilise le stratagème démon qui permet d'arriver en fep à 3'' et arrive à moins de 6'' de Kairos, est ce que l'unité fait le test pour réobtenir un pc ? ou bien pour utiliser cette aptitude il faut être à côté de Kairos avant de lancer le stratagème ?
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Merci pour vos réponses !!!
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J’ai une question sur le bloodthirster de khorne il touche sur du 2+ au CAC Mais il a une aura qui permet d’ajouter +1au jet de touche donc théoriquement il touche auto Mais dans mes souvenirs dans le livre de règles, il est dit que tout jet de 1 est un échec, donc est ce que ça touche auto c’est-à-dire que l’on considère que le 1 devient un 2, ou bien même si le jet est modifié un 1 restera toujours un échec ? Question bonus: Be Lakor a une aptitude qui lui permet de choisir une forme des ombres au début de chaque battle round, si Be Lakor est en réserve au début du tour donc il n’est pas sur le champ de bataille peut-il quand même choisir une forme au début du tour de bataille?
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Demande d'avis liste 1000 points eldar
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans Les Eldars
Mouais je t'avoue que je suis quand même peu convaincu, ce que je trouvais génial chez eux c'était leur polyvalence car quand ils faisaient des blessures mortelles ils pouvaient aussi bien faire des trous dans les rangs d'infanterie car les dommages se perdaient pas et dans les véhicules Là je me dis autant prendre des wraithblades qui eux peuvent faire plus d'attaques et donc plus de dommages anti-élites et dans les troupes de base et sont plus tanki avec une invu Ou sinon pour rester dans l'optique de tirs forts plutôt prendre des fire dragons dans un wave serpent ce qui coûte 85+120=205 pts pour de la tankiness celle du wave serpent et du tir pas mal fort quand même et cela coûte même moins que les wraithguards qui pour être jouable et avoir la même CT 3+ doivent être joués avec un spirit donc au minimum pour 235 points pour seulement 5 tirs Rien que ces deux options semblent plus attirantes que des WG, non? -
Demande d'avis liste 1000 points eldar
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans Les Eldars
J'avais pas fait gaffe à cette modification des blessures dévastatrices, du coup les WG perdent pour moi toute leur saveur si ils peuvent plus faire de blessures mortelles et servent plus à grand chose dans mes listes Par contre, je crois que le Wraithknight est pas jouable en canon solaire et épée car si je me souviens bien sur la main droite tu ne peux mettre que 1 heavy wraithcannon ou bien le bouclier et sur la main gauche tu dois choisir entre l'épée, un wraith et le canon solaire Si je résume vos conseils et en enlevant les WG du coup ça donnerait quelque chose à peu près comme ça: 1xAutarch wayleaper (phoenix gem) 10xDire Avengers 10xScorpions 5xSwooping Hawks 2xFire prism 1xWave serpent (bright lance) Le tout pour 985 points... Aïe ! Les Fire prism par 2 pour remplacer la puissance de feu des WG et avec le prisme qui en mode dispersé peut faire en plus de l'anti-infanterie Les dire avengers pour spam les overwatch Le wave serpent pour envoyer les dire avengers rapidement sur un objo tout en les protégeant (un transport quoi ) Et les scorpions pour faire du CAC et un peu d'objo comme les swooping hawks La gemme phoenix c'est juste pour faire de l'opti car il restait 40 points Mais j'ai un peu peur car même si la puissance de feu est présente (enfin je pense) à part les véhicules tout est endurance 3 (comme y a plus les WG) et donc même si les dire avengers sont dans le véhicule au début, est ce que toutes les unités d'infanterie ne vont pas être trop vite tuées ? De plus n'y a-t-il pas une faiblesse vis-à-vis des armées full CAC ? -
Demande d'avis liste 1000 points eldar
UltramarineXIII a répondu à un(e) sujet de UltramarineXIII dans Les Eldars
ok merci pour les conseils !!! J'ai essayé de modifier selon les conseils pour tenter de plus faire face au nombre et pour former un tout plus solide Ma première idée, c'était un peu de supprimer tout le reste et de diminuer les wraithguards pour ajouter un wraithknight et des dire avengers : cela donnerait Toujours: 1x autarch wayleaper (que j'aime bcp pour les points de co) 1x spiritseer (mais sans l'opti) 10x dire avengers (full catapult shuriken pour saturation anti infanterie) (j'aurai bien voulu mettre asurmen mais je l'ai pas (j'espère qu'ils vont redesigner une figurine)) 5x wraithguards (unité favorite que j'ai pas trop envie de retirer) 1x wraithknight (2x heavy wraithcannon et 2x shuriken cannon) Total 1000 points pile Ce qui permettrait de former deux groupes 1 wraithknight et l'autre avec le reste, ce qui je pense forme des groupes solides en 1000 points Mais est-ce que pour marquer des objos ça sera pas beaucoup trop juste car peu de mobilité/ d'unités ? Sinon la deuxième idée c'est: d'augmenter le nombre de troupes pour investir d'autant plus la table et ce qui permettrait en plus des tirs anti-infanterie: 1x autarch wayleaper 1x farseer 10x guardian defenders (bright lance) 10x dire avengers 5x swooping hawks 2x5xwraithgards 2x spirits Je sais pas si va pas porter ses fruits mais en divisant les wraithguards en 2 unités et si chacune de ses unités va diriger un groupe (un avec les dire avengers, l'autre avec les guardians) cela va obliger l'adversaire à affronter les wraiths si il veut se débarrasser des unités plus fragiles Et cette fois pour 990 points avec 10 points dont je ne peux rien faire -
Bonjour J'envoie le post pour une demande d'avis sur ce test de liste eldar en V10: 1xAutarch Wayleaper (dragon fusion gun + Howling banshee mask, + star glaive) (warlord) 1xFarseer skyrunner (singing spear) 1xSpiritseer (fate's messenger + witch staff) 5xSwooping hawks (4x lasblaster, + Hawk's talon, aeldari power sword) 10xWraithguard (10xwraithcanon) 3xWindriders (3xshuriken cannon) 2xWar walker (2xbright lance) L'autarch a pour but de faire des points de commandement et rester fond de map pour garder de l'objo sans se faire tirer dessus grâce à lone opérative Les swoopings sont juste là pour faire du scoring en se déplaçant vite et faisant des frappes en profondeurs Les windriders sont là pour accompagner le farseer pour éviter qu'ils se fassent descendre trop facilement et aussi pour faire de l'anti infanterie et de l'objo avec leurs moves Le sort du farseer sert à assurer en premier lieu les tirs des gardes fantômes ou bien des war walkers Enfin les gardes fantômes peuvent faire de l'anti infanterie et surtout de l'anti véhicule et sont utiles pour contrer des charges pas trop fortes et sont accompagnés par le spirit qui avec le fate's messenger peut facilement faire de la blessure mortelle Les war walkers sont là pour dégommer les véhicules et par leur mobilité accompagner l'armée. Le tout pour 1000 points pile. (en tout cas actuellement)