Aller au contenu

rouby

Membres
  • Compteur de contenus

    45
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par rouby

  1. Je dirai que c'est pas super intéressant à affronter en 500 pts. Basiquement si tu te fais impacter tu es mort. Si tu tues tout le monde avant tu gagneras. Les escorteurs x9 c'est assez dur en 500 pts. Mais bon c'est une armée de Nuln tu n'as pas des masses de choix.
  2. Ça dépend beaucoup des armées. Apres si on ne joue pas des listes tournoi tout est jouable mais je dirai qu'en compétitif les Comtes Vampires, nains du chaos et Elfes noirs sont tout a fait ok. Hommes Lezard, skaven et ogres sont pas mal à la ramasse ( beaucoup de restriction dans les compos de listes notamment, ce qui empeche de faire exactement ce qu'on veut).
  3. Pour le coup je ne suis pas vraiment d'accord. En fait ca remet quelque chose au centre du jeu: la charge. Ton unité faible si elle charge pourra faire quelques dégats à l'unité forte. Et avec ses bonus fixes ça va probablement faire pencher la balance en sa faveur. De plus les unités faibles sont souvent nombreuses et maintenant bloquent tres bien grace à la règle se replier en bon ordre. En v6/v7 le problème etait que cetait facile de gagner le combat de 5 ou 6 contre une horde de pietons moyens avec de l'elite et que du coup ca fuyait automatiquement ou presque. Là on ne peut plus faire ça.
  4. Pour moi apres une trentaine de parties sur old world je suis convaincu que c'est un jeu qui ne peut pas etre vu comme compétitif. Il y a en effet trop d'aleatoire de ce point de vue là. Plein de fois dans le jeu on va lancer tres peu de dés qui pourtant vont avoit un impact considérable. Le char est un bon exemple. D6 en impact on peut avoir un carnage comme une charge complètement foireuse. MAIS pour moi c'est ce qui rend le jeu cool. Et en particulier à petits formats. Je ne joue plus qu'a 1500 pts max ( j'ai fait 3 parties à 2000 ou plus et jai beaucoup moins apprécié). Le jeu est très dense en termes de règles spéciales et à 1500 pts chaque unité à son importance. On a la quintescence de l'aspect cinematographique. Battle ( enfin TOW) est ce qui se rapproche le plus de la vision de GW a ses debuts ( je vous conseille d'ailleurs de lire the dice men c'est super intéressant) a savoir un mix JDR/wargame. Si vous aimez le competitif il y a tellement de jeux meilleurs que ceux de GW ( je pense à asoiaf par exemple) mais par contre en termes de narratif je trouve que c'est un super jeu. Et c'est pour ça que j'adore.
  5. C'est des histoires de goûts évidemment. C'est marrant de dire sorti de warcraft moi j'ai été attiré par warhammer dans les années 90 parce que ça ressemblait comme deux gouttes d'eau à warcraft 2 ( et c'était warcraft qui s'était inspiré de ça entre plein d'autres choses) donc ça va dépendre des goûts de chacun. Mais clairement personnellement je trouve les designs beaucoup plus beau. Et en terme de prix bah si tu fais imprimer forcément GW perd et de très loin
  6. Ça dépend de l'imprimeur ça et après les goûts et les couleurs. Je ne suis absolument pas impressionné par ce que fait games depuis quelques années. Pas en terme de finesse parce que c'est clairement très fin et très précis mais en terme de design. Et si clairement par rapport aux orques actuels de GW ( les vieux des années 90 2000 donc) bah si GW se fait déboîter vraiment. il n'y pas photo entre un char orque avatar of war ou un char orque GW
  7. Je ne peux que te conseiller la gamme avatar of war qui déboîte littéralement celle de Games Workshop avec exactement le même chara design ou presque.
  8. rouby

    Review nouveau LA Empire

    J'en ai bien l'impression. Pas sur que ce soit l'esprit de cette prière mais RAW ça semble fonctionner
  9. 300 pts dans des gardes éternels? A 18 ils vont sauter tellement rapidement. Ce n'est pas très letal. La moindre attaque de char te fais voler en éclat et te bloque car les attaques f3 vont galerer. Des dryades ou des gardes sylvains en plus me paraissent carrément plus dangeureux
  10. J'ai très peu d'expérience ( deux parties à mon actif) mais ayant beaucoup joué dans les versions précédentes clairement je pense que c'est complètement faux de dire que les HE ne peuvent pas gagner. Ça tank 0 mais je les vois plus comme l'armée v6 c'est à dire une armée qui cherche à avoir l'initiative tout le temps. Certaines unités sont vraiment excellentes. Leur tir n'est pas fou certes mais suffisant pour emmerder le monde et gérer très bien les redirecteurs. Les seigneurs sur dragons sont hyper forts. Bref je vois pas du tout ce qui lui fait dire ça. Après oui si tu joues des pavés de lancier en fond de table ça va pas marcher mais c'est normal je trouve
  11. rouby

    Obstiné : combat ou partie

    Pas forcement. C'est une garantie intéressante. Si tu choisis bien ton premier combat tu es quasi sur que ton unité va tenir même en se faisant laminer. C'est moins fort qu'avant mais c'est pas "faible" je trouve
  12. rouby

    Obstiné : combat ou partie

    De la partie. En anglais c'est juste the first time sans rien derrière ça ne laisse aucune place à l'ambiguïté
  13. J'y crois pas trop. Je vois pas trop l'intérêt de booster des unités médiocres. Tu vas avoir des unités chères et sans équipement c'est juste 2 pv endu 4 à faire tomber. Avec les points de victoire qui vont avec. Ce sera des cibles faciles pour un effet pas ouf. Pour moi il faut jouer des tireurs parce qu'ils sont quand même pas chers. Des archers évidemment. Et des cavaliers. Et sinon joueurs d'épée pour l'infanterie de corps à corps. C'est triste mais je vois pas l'utilité des troupes regulieres d'un point de vue compétitif.
  14. Je crois oui! Mais peut être que je raconte des conneries mais ça pe paraîtrait logique
  15. N'exagérons pas non plus. Ya des choses à faire. Les chevaliers en base c'est très sympas. Les archers sont cools aussi. Quelques unités de tir et on a la base. Et après ya plein de choses intéressantes en spéciales et rares. Mais c'est con que les troupes de base soient aussi nulles ( il y avait le même problème en v6)
  16. Avec warband tu montes à 9 non? Enfin à portée du general mais ça ça a tjs été le cas
  17. Entièrement d'accord avec Animae. Et aussi même dans une optique compétitive 10 fanatiques c'est vraiment relou à gérer pour l'adversaire et pas très agréable. Je pense que ça fait partie des trucs où se limiter est pas mal. C'est quand même vachement fort dans cette version
  18. On les a joué comme ça et franchement oui c'est hyper relou. A priori la VO indique la même chose donc mvt à tous les tours
  19. -Les fanatiques ne comptent pas dans la PU. - je ne vois pas le sens de la question. Pourquoi deviendraient t'ils indemoralisables? -tu nas rien à repartir. Les fanatiques ne sont pas consideres comme étant présents avant d'être relâchés -alors là je crois qu'etonnamment oui dans cette version là si un fanatiques est encore en vie on ne chope pas les points de l'unité. Ce qui rend le truc encore plus intéressant. -je dirai que oui
  20. Tu vas souffrir face aux grosses endurances mais sinon c'est très sympa. J'aime bien le concept du mage mobile même si c'est effectivement très dangereux!
  21. Maintenant ça les rend impétueux c'est pas forcément une bonne technique!
  22. Non mais arrêtons un peu avec ces histoires de RAW. C'est évident qu'on peut cibler. La règle l'annonce clairement et le fait que ce soit dans une autre section ne change rien. Il y a plusieurs cas de règles qui sont dans d'autres sections. Et en plus comme dit personne c'est exactement ça. Un perso et une unité c'est bien deux unités et donc on choisit qui on cible. C'est limpide, logique. " non désolé j'ai mis mon grand chaman gobelin dans une une unité de 60 tu vas devoir tous les tuer avant de pouvoir m'attaquer" c'est plus des chaussons là c'est des chaussures de sécurité.
  23. Je pense que le sort est juste la pour les horreurs et que du coup c'est compréhensible que ce soit moins puissant qu'une boule de feu ( puisque tu vas pouvoir le spammer). Pour la marque oui j'ai bien l'impression qu'elle ne sert à rien sur les non mages ce qui est décevant.
  24. L'avantage des grosse cavaleries comme ça c'est que maintenant tu vas tjs au moins faire reculer le pack adverse ( très peu de chance de perdre le combat en charge) et comme tu comptes comme aillant chargé quand tu poursuis ( sauf recul particulièrement lent mais ça n'arrivera pas souvent) je trouve les cavs beaucoup moins sensibles à l'enlisement qu'avant ( bon ça compense aussi le fait que maintenant les chances de faire fuir et rattraper un gros pack après une charge sont très faibles maintenant). En tout cas pour les princes dragons je pense que miserai sur un peu tout ça. Les protéger et essayer de réduire l'impact de limpetuosite. Vu leur coût je n'en jouerai que 5 en tout cas.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.