Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Sylfang

Membres
  • Compteur de contenus

    23
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sylfang

  1. Salut Fulu, J'aime beaucoup ta liste, un peu d'optimisation sans entrer dans l'outrance. C'est comme ça que je joue aussi avec mes ogres et j'avoue avoir les mêmes résultats que toi face à la bretonnie. Je trouve ton armée très belle, as-tu un compte sur les réseaux où on peut voir ta collection dans son ensemble? Merci également pour ces rapports de batailles illustrés, c'est fort plaisant!
  2. Salut, Tu ne prends pas la plus facile des provinces pour commencer toi! Sur le format, je dirais qu'en tournoi le plus commun c'est 2000 (1999 jamais, ça limite beaucoup trop). Après dans mon cercle de joueurs, ça joue plutôt entre 1000 et 1500 points. Et pour débuter, 1000 points c'est très très bien (voir peut-être même un poil trop, une 1ere game à 500 en découverte est top). Concernant le roaster Calédonien, on peut être vite limités. Il y a évidemment le prince sur dragon, l'archimage également. Les deux peuvent tout autant être sur coursier, ça reste lore. Le mage dragon rentre parfaitement dans la liste également. Les garde maritime, pas vraiment par contre. Ce sont vraiment des régiments cantonnés dans les grand ports marchands ou les îles. Par contre je vois bien une liste full cavalerie, avec qqs grands aigles éventuellement et pourquoi pas des guerriers fantômes en count as chasseurs des montagnes de Caledor. Je ne sais pas dans quel optique tu souhaites jouer mais ces limitations font que sur du tournoi ou du compétitif tu pars avec un gros gros handicap. Mais sur de l'amical, ça peut être très très beau sur table et vraiment chouette à jouer!
  3. Salut, J'aime bien ta liste, en 500 points je pense que c'est fort ce que tu sors. Néanmoins, je trouve que tu manques de mobilité. Alors je ne sais pas quelles sont les figurines à ta disposition, mais je baisserai les GM à 12. Avec les points, tu ajoutes le cor d'isha sur la suivante, à minima un musicien dans les GM et je changerais la baliste pour un char de tiranoc ou un aigle. Old world est un jeu de mouvement, il te faut des unités capables de se projeter où il faut.
  4. Pour moi (et pourtant je joue ogres), les mouvements aléatoires ne font pas de mouvement de charge. Ils comptent comme ayant chargé mais leur mouvement n'est pas une chargé. "Any enemy model that ends its charge move...", pas de charge move, pas de test de terrain. Et qu'importe le lore ou l'imagination des joueurs sur la préparation des pièges. Pour moi la règle dit non.
  5. Salut, Je ne comprends pas tes domaines de magie. Le métal et l'ombre n'existent plus dans TOW. Pour ton noble sur dragon, c'est sang de caledor et non le coeur. Es-tu sur d'établir ta liste avec le bon livre? Sinon effectivement, 27 GM c'est beaucoup, ton archi va avoir du taff pour les protéger. Le bouclier sur ton noble sur char ne sert à rien, ça ne se cumule pas avec celle du char. Avec l'honneur sang de caledor ton Armure de plate est gratuite pour ton noble sur dragon. Et effectivement, pas de double familier sur l'archimage. Sur le choix du domaine, la haute magie ou l'illusion peuvent faire le café. Enfin, ne fais pas l'impasse sur les musiciens. Les égalités arrivent très régulièrement.
  6. Et de l'armure 4+ pour de l'infanterie de base, ça reste rare quelle que soit l'armée. Donc pour une faction dont c'est pas le point fort, je trouve ça tout à fait logique.
  7. Oui, j'avais pas répondu mais 3 persos à 1500 points c'est trop effectivement... Alors c'est dommage pour l'armure lourde des buffles mais ce serait pété je pense. Vu les bonus que tu peux leur coller et leurs stat de base, une 4+ serait insane haha... Ventre-durs j'aime beaucoup, c'est vraiment un entre 2 si tu hésite à choisir plus de buffles ou des mangeurs d'hommes. La force 6 pa 2 rigole zéro. Et perso dans les mangeurs d'hommes je verrais plutôt la GB avec la dragon hide. La relance des 1 à la touche tir comme cac, on aime!
  8. J'adore le principe du chasseur et de sa meute... Et pour avoir déjà joué les sabertusk sans chasseur, la règle impétueux je déteste! Je pense orienter ma collection sur du gros monstre plutôt que de l'infanterie, donc la prochaine liste sera général sur stonehorn, sans magie je pense. Et sans BSB effectivement, à voir. L'ironblaster n'a pas fait grand chose à part faire suer mon adversaire et attirer les tirs des ushabtis grand-arcs. Je crois l'avoir traumatisé quand il a séché son sphinx de guerre lors d'une précédente partie... En règle général, soit il brille, soit il pète vite ou ne fait rien.
  9. Sylfang

    Tank à vapeur

    Salut, Je suis joueur ogre qui vient mettre son grain de sel. On a le même genre d'unité que le TAV chez nous, c'est le Ironblaster. Un char lourd sur lequel est monté un énorme canon. Dans ses règles, c'est pareil, règle spe "cannon fire" et en dessous "tir comme un canon" (mais avec le profil noté dans la fiche d'unite). MAIS... Il a un profile explicite de tir de mitraille précisé juste en dessous du tir de canon normal. Pour le TAV, le canon n'a pas de 2eme profil. Son seul mode de tir est donc le boulet. Si GW avait voulu le faire tirer en mitraille, ils auraient mis le profil de tir dans la fiche de l'unité.
  10. Sylfang

    Vortex et tours

    Salut, Personnellement je l'aurais joué exactement comme vous.
  11. Ils sont considérés comme des chars de part leur règle howdah (pour le tir notamment), mais leur type de troupe reste bien béhémot. Donc sensible à la règle tueur de monstres.
  12. Salut à tous, Cet après-midi, 1er test de cette liste en 1500 points : === C'est qui l'plu'gro [1500 pts] Warhammer: The Old World, Royaumes Ogres === ++ Personnages [469 pts] ++ Butcher [164 pts] - Additional hand weapon - Level 2 Wizard - General - Brise-Géant - Magie de bataille Bruiser [173 pts] - Great weapon - Heavy armour - Battle Standard Bearer [Bannière du Carnage] - On Foot Hunter [132 pts] - Hand weapon - Additional hand weapon - Vanguard - On Foot - Longues-Jambes ++ Unités de base [441 pts] ++ 10 Gnoblar Trappers [50 pts] - Hand weapons - Throwing weapons (Sharp stuff) 3 Iron Guts [131 pts] - Hand Weapons - Great Weapons - Heavy Armour - Gutlord - Standard bearer 4 Sabretusk Pack [72 pts] - Hand weapons (Claws and fangs) - Vanguard 5 Ogre Bulls [188 pts] - Additional hand weapons - Light armour - Crusher (champion) - Standard bearer - Bellower (musician) ++ Unités spéciales [390 pts] ++ 3 Maneaters [205 pts] - Hand weapons - Light armour - Stubborn - Vanguard - 3x Brace of Ogre pistols - Maneater Captain (champion) Ironblaster [185 pts] - Cannon of the Sky-titans ++ Unités rares [200 pts] ++ Giant [200 pts] - Giant's club - Light armour (Calloused hide) --- Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com] Avec mon adversaire, on joue chill, très fair-play et listes pas dures dures. Scenario "meeting engagement", les buffles, les ventres durs, les mangeurs d'hommes et le canon en réserve. 1ere erreur, ne pas les attendre et foncer tout droit avec le peu d'effectifs présents sur table. Mes persos se sont retrouvés isolés, dans des combats qu'ils n'ont pas pu gagner seuls. Le chasseur et les sabertusk ses sont embourbé dans des guerriers squelettes, Il faut les utiliser différemment et chercher les unités rapides adverses. En 1500 points, je ne suis pas certain de l'efficacité d'un simple niveau 2. Il a passé 1 fois, 1 sort en 5 tours... La grande bannière n'a rien fait du tout contrairement à d'habitude. Faut vraiment l'intégrer à une unité. Les buffles en ligne de 5 ont dé-mon-té l'infanterie adverse, 30 squelettes qui sautent en 1 phase. Les mangeurs d'hommes j'aime beaucoup comme ça, même si la réserve les a empêcher d'utiliser le vanguard. Le géant, quelle enclume! Des chars, des guerriers et finalement les ushabtis pour en venir à bout! (1ere fois que je le joie, j'en rêve depuis 15 ans haha). Bref, des choses à revoir sur la stratégie et savoir m'adapter à ce qu'il se passe sur la table. Mais j'ai adoré jouer cette liste. Il y a de tout, manque peut-être un peu de magie (ou yen a trop, lvl 4 ou rien en 1500 et plus).
  13. Combo avant-garde et éclaireur a été faqué aussi, c'est interdit. Tu peux payer les 2 mais faut choisir au déploiement. Pour la doublette de niv 1, effectivement pourquoi pas la longévité des dissip. Avec le drain ça aurait été chouette mais bon. C'est chaud la stupidité.
  14. Salut, Quelques réflexions sur ta liste. - La FAQ d'avril spécifie qu'un personnage stupide ne peut pas utiliser la règle vétéran de l'unité qu'il rejoint pour relancer les tests de CD. - 2 sorciers niveau 1 ne feront pas grand chose face à un niveau 3 ou 4 en 1500 pts. Mieux vaut un niveau 2. Et n'hésite pas à équiper ton boucher pour le corps à corps, ya moyen de meuler un peu. - Les crache-plomb ne feront rien de tes parties, je l'annonce. Faible CT, pas assez de tirs, faible portée pour la F5, pas assez de létalité pour la F3... Je les joue par 3 pour le moment et ils ont enlevé un jour 2 PV à un char. Bip bip! - sur ton cannibale, met avant-garde OU éclaireur. Les 2 ne servent à rien. - pour le reste j'aime bien. Les éclaireurs surprennent, ça va aller tout droit avec la plupart de tes regiments et t'as moyen d'ouvrir beaucoup de choses en face. Des gros pack comme de l'élite.
  15. Le vanguard ne permet pas de tirer avant la partie. Il permet juste de bouger. Mais si tu ajoutes les 6 pas de mouvement au 1er tour, ça te met à 12 pas de l'adversaire, donc à courte portée pour la phase de tir du 1er tour. Yetis et gorgers j'ai pas essayé, aucune idée. Par contre les dents de sabre, j'ai essayé plusieurs fois et la règle impétueux les rend inutiles à mon sens... faut leur mettre un chasseur avec pour mettre un minimum de pression. Sinon la moindre volée de tir les met dans le vent.
  16. Ça a l'air chouette dit comme ça mais dans les faits ce n'est pas vraiment simple à réaliser. Déjà, 10 pas c'est court. Pour peu qu'il y ait un décors, une unité qui déborde ou qu'importe là où tu souhaite atterrir, tu perds en mobilité. Et c'est assez facile à anticiper pour l'adversaire, t'auras pas 36 options pour te poser et il saura t'attendre avec ce qu'il faut. Les volants sont forts pour les marches forcées, c'est là qu'ils gagnent en mobilité. Le seul truc que tu pourras faire, c'est les 90° gratos. Ensuite, pour tirer (ou lancer certains sorts) il faut une ligne de vue, pas évident avec juste les 90° de reformation. Donc monter un perso sur un spire de feu juste pour le d6 touches, sans qu'il aille au cac ni qu'il puisse tirer ou ensorceler ce qu'il veut, je trouve çà très cher perso. Pour moi le tir du phenix c'est de l'occasionnel, de l'opportunité. Je ne suis pas sur qu'il soit très utile en monture, mais seul il peut chercher les machines de guerres, tirailleurs, etc....
  17. Salut, J'aime bien le thème qui se dégage de cette liste déjà. Lotherne / Saphery c'est top! J'aime beaucoup aussi les unités que tu as choisies. Ça match bien ensemble, c'est plutôt complet et cohérent. Comme elle est construite, je vois le noble avec les GM, j'ai bon? Si oui, c'est à lui que je confierai l'anneau de rubis de ruine. Parce qu'une fois au cac, les MdE ne s'en serviront plus. Et comme leur objectif c'est d'aller au cac... Sinon, rien à redire.
  18. Salut, Réaction à une première lecture rapide, ton général doit être ton perso avec le plus haut commandement. Donc ton prince, donc pas de sœurs en base... Sorry, c'était beau! Et je suis d'accord, le jeu est une pépite!
  19. Merci Marm pour ces réponses constructives. J'ai refais la liste en prenant en compte tes remarques. Je l'aime bien comme ça, on verra à l'usage après avoir finit la peinture. === HE 1.3 [1998 pts] Warhammer: The Old World, High Elf Realms === ++ Personnages [557 pts] ++ Prince [252 pts] - Hand weapon - Light armour - Shield - On foot - Arc du Patrouilleur - Ecailles Etincellantes - Potion de Force - Rôdeur des Ombres Noble [155 pts] - Great weapon - Warbow - Full plate armour - Battle Standard Bearer [Etendard Tranchant] - On foot - Potion de Célérité - Garde Maritime Mage [150 pts] - Hand weapon - Warbow - Upgrade to Level 2 - On foot - Signe d'Asuryan - Garde Maritime - High Magic ++ Unités de base [518 pts] ++ 20 Lothern Sea Guard [262 pts] - Hand weapons - Thrusting spears - Warbows - Light armour - Shields - Sea Master (champion) [Lame Ardente] - Standard bearer - Musician 6 Silver Helms [156 pts] - Hand weapons - Lances - Hooves (counts as a hand weapon) - Heavy armour - Barding - Shields - High Helm (champion) - Musician 10 Elven Archers [100 pts] - Hand weapons - Longbows - No armour ++ Unités spéciales [783 pts] ++ 9 Shadow Warriors [141 pts] - Longbow - Light armour - Chariot Runners (0-1 unit) - Shadow Walker 1 Tiranoc Chariots [75 pts] - Cavalry spear - Longbow 1 Tiranoc Chariots [75 pts] - Cavalry spear - Longbow 18 Swordmasters of Hoeth [318 pts] - Sword of Hoeth - Heavy armour - Drilled - Bladelord - Standard bearer [Bannière du Carnage] - Musician 12 White Lions of Chrace [174 pts] - Chracian Great Blades - Heavy armour - Guardian ++ Unités rares [140 pts] ++ Great Eagle [60 pts] Eagle Claw Bolt Thrower [80 pts] --- Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com]
  20. Merci pour ton retour! Alors effectivement, quelques petites erreurs (comme le bouclier du noble par exemple). - Pour les 14 GF, je ne sais pas vraiment. Je trouve ça badass comme escorte pour un prince rôdeur mais peut-être que réduire l'effectif à 9 serait plus judicieux? Ils gardent leur rôle et ça permet de réallouer des points autre part. - Pour les chars pareil, c'était pour l'aspect visuel. J'avais mis initialement pour Noble PGB sur char dans le pack (un pack de 2 + le PGB) mais j'ai changé d'avis. Je suis assez hésitant sur la configuration. Sur le côté performances, effectivement 3x1 serait meilleur. - Les LB. J'ai lu tes réflexions. L'idée était 2x6 et peut-être que l'EMC ne sert à rien. Garder au moins le champion pour l'impact. Je n'aime pas l'idée de la passer en 2x7, mon cerveau n'arrive pas à se faire à l'idée du MSU... - Le prince a de base une armure légère, c'est gratuit, c'est dans mes prix héhé. - Pourquoi l'étendard des heaumes d'argent est questionnable? 1 point de résultat de combat est précieux non? - Une bannière qui améliore la mobilité des MdE, ya que la relance des charges non? Je vais retravailler la liste et réfléchir à son avenir. Merci en tous cas!
  21. Salut salut, Je me relance dans TOW et j'aimerais votre avis sur cette liste. Pas forcément compétitive mais j'aimerais quelque-chose d'équilibrer. Qu'en pensez vous? === HE 1.3 [1995 pts] Warhammer: The Old World, High Elf Realms === ++ Personnages [519 pts] ++ Prince [252 pts] - Hand weapon - Light armour - Shield - On foot - Arc du Patrouilleur - Ecailles Etincellantes - Potion de Force - Rôdeur des Ombres Noble [157 pts] - Great weapon - Full plate armour - Shield - Battle Standard Bearer - Etendard Tranchant - On foot - Potion de Célérité - Garde Maritime Mage [110 pts] - Hand weapon - Upgrade to Level 2 - On foot - Garde Maritime - High Magic ++ Unités de base [519 pts] ++ 20 Lothern Sea Guard [257 pts] - Hand weapons - Thrusting spears - Warbows - Light armour - Shields - Sea Master (champion) - Standard bearer - Musician 6 Silver Helms [162 pts] - Hand weapons - Lances - Hooves (counts as a hand weapon) - Heavy armour - Barding - Shields - High Helm (champion) - Standard bearer - Musician 10 Elven Archers [100 pts] - Hand weapons - Longbows - No armour ++ Unités spéciales [897 pts] ++ 14 Shadow Warriors [216 pts] - Longbow - Light armour - Chariot Runners (0-1 unit) - Shadow Walker 3 Tiranoc Chariots [225 pts] - Cavalry spear - Longbow 18 Swordmasters of Hoeth [270 pts] - Sword of Hoeth - Heavy armour - Bladelord - Standard bearer - Musician 12 White Lions of Chrace [186 pts] - Chracian Great Blades - Heavy armour - Guardian - Standard bearer - Musician ++ Unités rares [60 pts] ++ Great Eagle [60 pts] --- Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com] - Pour le Prince, combo Arc du Patrouilleur/ Potion de Force. Ça balance sur une phase 4 tirs Force 8. Pour tomber les gros en face. - Le Noble avec les gardes Maritimes. - Le Mage essentiellement là pour de l'anti magie, Garde Maritime pour un deuxième cri de ralliement. - Les Lions blancs en protection des 2 packs sur un flanc. - Le grand aigle en redirecteur ou chasseur de machines de guerre.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.