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Nathif des Plaines

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Tout ce qui a été posté par Nathif des Plaines

  1. Non ce sujet a été faq depuis un moment déjà, la monture ne bénéficie ni des effets de vertus ni des effets d'armes.
  2. @Virgilejr Au temps pour moi ! Je n'avais pas vu ce détail. En effet autant en profiter
  3. Yo ! Tu ne peux pas mettre d'état-major dans un détachement (donc pas de sergent)
  4. Hello, Je ne sais pas si c'est le bon endroit, mais dans la recherche la plupart des occurrences à Kislev sont içi. Pendant mes lectures je suis tombé sur ce petit paragraphe qui m'a fait tilt : "Les invasions venues de l’extérieur jouèrent également leur rôle. La tribu Gospodar, une peuplade humaine jusqu’alors inconnue, déferla depuis l’autre côté des Montagnes du Bord du Monde, infligeant de cuisantes défaites aux Ungols, aux Ostlanders et aux Ostermarkers, et faisant reculer les frontières de l’Empire pour fonder une nouvelle nation : le Kislev." Source : Bibliothèque impériale : Paragraphe sur l'âge des 3 empereurs. Hormis le fait que je n'étais pas au courant que la création du Kislev était si "récente" dans le lore de warhammer, je suis toutefois assez intrigué par ce passage. En effet, si j'ai bien compris, l'histoire de TOW prends racine pendant l'âge des 3 empereurs (à quelques différences loristiques près). La citation fait mention du fait que les gospodars étaient bel et bien inconnus avant la création du Kislev. Si GW devait faire à terme une campagne sur l'évolution du lore, ne serait-ce pas plus cohérent que ce soit la sortie d'une armée Kislev plutôt que Cathay qui pointe à l'horizon ? Sentiment renforcé par les artworks dont nous avons été gratifié au début de TOW. Je laisse les modos déplacer mon message s'il n'est pas au bon endroit.
  5. @Durgrim l'Ancien Si tu parles du médaillon de Sirienne tu ne peux pas le prendre pour un perso sur griffon (infanterie/cavalerie seulement). J'ai testé le duc sur griffon il n'y a pas longtemps. C'est très cool, mais effectivement c'est compliqué à protégé. Perso mon duc sur pégase je le joue kdans deux configs : - aggro : Vertu d'héroisme, grand heaume gromril, sceau de parravon, pièce du trésorier. Ca s'est si tu sais que tu auras de la grosse testostérone en face. Tu touche à 3+ tous le temps, re lançable sur ton tour si tu craque la pièce. Ca aide à fiabiliser le 6 magique je trouve et surtout ca met une grosse pression à ton adversaire qui va surement essayer de l'éviter. Et en plus tu te permets d'avoir une save à 2+. - tempo : Vertu d'héroisme, grand heaume gromril, médaillon de sirienne, anneau rubis, gantelet de duel. En gros il reste plutôt "statique" et va interdire des endroits de la table tout en balançant des kameha à chaque tour. C'est pas ma version préférée, mais c'est quand même marrant. "Je pense que la raison est simple, c'est la disponibilité, cela fait un an que les breto sont sorti et on n'a jamais eu notre bon cher Louen en vente même pas en made to order. Le marché de l'occaz, quand à lui, c'est fait plaisir sur ce point et nous régale. Donc déjà ça bride pas mal le choix et tous ne se tournent pas vers l'impression 3D, moi le premier." Je n'avais pas vu les choses comme ça, c'est plutot pertinent comme point de vue.
  6. Pareil pour le général à cheval. Les inscriptions "Karl Franz" ont été poncées.
  7. Très sympa la règle des Loups de Mer qui permet à deux champions de s'affronter pour le premier tour. En terme d'ambiance de jeu c'est super cool !
  8. @Orcrist Theodore Bruckner ferait sens pour une armée thème Nuln, donc on peut espérer les fusilier et le grand maitre En armée d'infamie, une armée Solland pourrait être sympa
  9. Bon, cette roadmap c'est comme un curly, c'est de l'air. A part ça, l'artwork utilisé pour l'empire présente 3 crânes donc sur les nouvelles figs j'espère vraiment des unités propres à chaque "empereur"...
  10. Ton sorcier me paraît beaucoup trop cher en terme de rapport impact/coût. Pour à peine plus cher, ton adversaire te sors un duc complètement burné ou autre perso bourrin sur grosse bête. Je n'ai pas l'impression que la force de l'empire se joue sur des dégâts "brut", mais plutôt par un travail patient et méthodique qui te permet de gérer une menace après l'autre. Et sur ce point, l'empire est excellent. On a absolument tout (inf monstrueuse à part), pour pouvoir à peu près tout gérer. Perso, ton mage niveau 4 je le jouerais le moins cher possible avec tout de même de quoi le fiabiliser (familier savoir, parchemin dissip/pouvoir), et pour ce qui est de la protection, le fait qu'il soit sur un pégase est déjà suffisant je trouve (grande mobilité pour sortir des lignes de vue/hors de portée de charge).
  11. @Myrdin Allez ! Tu m'as convaincu haha ! Je met dans ma liste un baron sur pégase royal avec lance de joute + armure consacrée + vertu d'héroisme ^^ J'ai une game prévue ce week-end je te dirais comment il s'en est sorti
  12. Je ne cèderais pas au pouvoir du 6 magique !
  13. Il y a le combo Escorteurs + Prêtre d'Ulric pour mettre t'es arquebuses a répétition dégats 2... Rien que 4 gars c'est 12 tirs CT 4 (5 pour le chef) PA -1 AB -1 D2. Alors il faut passer la prière, c'est un peu overkill mais là tu fais trembler toutes les grosses bêtes ou cavaleries multi pv. Ca peut être intéressant pour freiner des grosses unités de rush
  14. Honnêtement j'ai pas testé donc je saurais pas quoi te dire mis à part que ça va dépendre des goûts de chacun ^^ Je suis un joueur stat haha j'aime pas les 6 magiques x)
  15. @Myrdin J'aime bien la vertu du tempérament chevaleresque même si la haine est un peu obsolète (CC7 on sera bien souvent à 3+... après ça permet d'éviter les craquage très regrettable sur un perso à 500pts ) J'aimerais bien tester la lance du chêne sacré avec la vertu de la joute, ça fait que le duc monte à force 8 (le TaV endu 7 sera blessé sur du 3+ relançable... pas mal pour de l'anti-monstre/grosse endu) Oui pas faux ! Tu m'as presque convaincu hahaha le problème c'est que si tu as plus de lance, tu te retrouve à taper à force 4 sur une endu 6 ou 7. Du coup oui il te restera plus qu'à espérer le 6 magique sinon ça risque d'être long ^^
  16. J'aime beaucoup ton duc, 3+,5++ ça fait un bon tank J'ai par contre toujours un peu de mal avec la vertue d'héroisme... Alors oui quand le 6 tombe t'es content mais j'ai surtout l'impression que ça nous mets dans une sorte de position attentiste où on prie pour voir sortir le bon numéro... Et s'il ne sort pas, on prie pour rentrer quelques petits dégats. Je suis encore mitigé, je préfère presque la vertu de joute alors qu'elle coûte 40pts de moins...
  17. Autant pour moi, je n'avais pas bien lu ! J'avais pour souvenir que les attaques de la montures continuaient même si la cible était morte... Je vais me replonger dans mes lectures :')
  18. Oui, les dégâts supplémentaires entrent en compte dans la résolution de combat
  19. Qu'est ce que tu entends par "capitaliser sur ces 2 avantages" ? A mon avis le médaillon de Sirienne est une bonne alternative à l'armure consacrée pour un pégase royale pour 20pts de moins
  20. Avec plaisir ! Surtout que ton armée doit être bien jolie en vrai et sur une table ^^ Tu m'a convaincu pour une bannière hahaha ! Pour les escorteurs j'avais pensé a un petit combo dans lequel j'intégrais un prêtre d'Ulric pour passer les tirs à dégâts 2 (pas de mention interdisant). Concernant la ligne de vue avec le tir de contre-charge, avec mon adversaire on considère que les détachements peuvent tirer "à travers" l'unité mère. Mais bon, c'est surtout de la bricole parce qu'on était pas sûr et que ça ne cassait pas non plus le jeu. En revanche si on considère qu'ils n'ont pas de ligne de vue, oui c'est pas fou
  21. Alors c'est simple, la moitié des points de mon armée sont pour mes héros ^^" Duc [482 pts] : Arme de base - Armure lourde - Bouclier - General - Hippogriffe [Barding] - Grand Heaume de Gromril - Epée de Bataille - Vertu du Tempérament Chevaleresque Prophetesse [211 pts] - Arme de base - Sorcier Niveau 4 - Destrier Bretonnien - Familier de Savoir - Magie de Bataille Baron [261 pts] - Arme de base - Lance De Joute - Armure lourde - Bouclier - Pégase Royal - Lance du Chêne Sacré - Médaillon de Sirienne - Vertu de la Joute Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer Bretonniens donc c'est plus du theory craft qu'autre chose. J'ai pas posé ma liste parce que ca faisait un peu hors-sujet : Le Duc en solo pour meuler la ligne adverse. Le Baron en missile tête chercheuse et la Prophétesse je pensais la mettre avec 5 graaleux (mais la on multiplie beaucoup les sac à points...)
  22. Oui ! Exact ! J'avais le tir de volée dans la tête ^^"
  23. Tu vas rire, dans ma liste j'ai un duc sur hippogriffe et un baron sur pégase royal
  24. Les quelques parties que j'ai faites avec mon pote on c'est pas trop pris la tête sur la disposition des décors ^^" Donc oui c'est très certainement une mauvaise habitude que j'ai d'avoir une colline dans ma zone à chaque fois ! (je me disais bien que c'était fort le tir xD) Du coup, je vais peut-être revoir le nombre de figs dans l'unité. Comme dit @kurt helborg un front de 10 c'est grand...
  25. Oui c'est pas vraiment la panacée en terme d'efficacité. J'ai fait le choix de les prendre pour tenter d'arracher un ou deux petits pv, ce qui permettrait aux lanciers d'avoir moins d'adversaires sur le rang combattant (je ne me prononcerais pas sur la pertinence ou non des détachements ^^). Mon pack de lanciers j'ai tendance à chercher à le mettre en face d'une unité d'élite/lente (type armes lourdes) vu qu'en général ce genre d'unité tape a Init 4 en charge (voir plus mais la c'est que j'ai merdé). Avec les petits tirs de contre-charge, le fait de taper sur 2 rangs, le capitaine, il y a moyen de moyenner ^^ Je fais un front de 8 sur une colline ce qui me fait 11 tirs au total (moitié du rang arrière qui peut tirer). Ils sont surtout là pour nettoyer les unités légères ou redirecteurs. Tu penses que je peux grapiller quelques points ?
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