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Rattila2

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Tout ce qui a été posté par Rattila2

  1. La fig est ok, je pense qu’elle aurait eu plus de cachet si le chef tenait en laisse ou en chaîne un animal sauvage capturé et soumis. Ça aurait bien renforcé le thème et ça l’aurait démarqué des hobgrots normaux.
  2. Honnêtement, logan en traineau, c’est vrai que c’est pas GW-grimdark, mais c’est quand même tellement GW aussi. Le genre de fig pour laquelle j’aurais pu me lancer dans une armée rien que pour l’aligner (si j’avais les fonds et le temps). Apres je peux comprendre que pour un tel personnage, on attende une version badass pas rigolote qui envoie du pâté et de la menace. Là on ne se sent pas menacé par lui =p
  3. En fellhammer tu as le -1 bless contre les forces 6+ et le stratagème pour avoir une fnp à 5+. Egalement le stratagème pour faire -2 à la charge d’un ennemi (pratique quand tu rapid ingress).
  4. Hello a tous! Ayant fini de peindre une armée de Chaos Knight, je me lance dans un nouveau projet : 2000 points d’iron warriors. L’idée est avant tout de faire une liste fluff; mais qui a un intérêt. La liste: ++ Army Roster (Chaos - Chaos Space Marines) [1,995pts] ++ + Configuration + Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit) Detachment Choice: Fellhammer Siege-host + Epic Hero + Abaddon the Despoiler [295pts] + Character + Sorcerer in Terminator Armour [105pts]: Chaos Familiar, Combi-weapon, Ironbound Enmity, Warlord Traitor Enforcer [65pts] Traitor Enforcer [65pts] Traitor Enforcer [65pts] + Infantry + Chaos Terminator Squad [185pts] . Chainfist and combi-bolter . Heavy weapon: Accursed weapon, Reaper autocannon . 3x Power fist and combi-bolter: 3x Combi-bolter, 3x Power fist Chaos Terminator Squad [185pts] . Chainfist and combi-bolter . Heavy weapon: Accursed weapon, Reaper autocannon . 3x Power fist and combi-bolter: 3x Combi-bolter, 3x Power fist Traitor Guardsmen Squad [70pts] . Guardsman w/ Cultist grenade launcher . Guardsman w/ flamer . 6x Guardsman w/ lasgun: 6x Close combat weapon, 6x Lasgun . Guardsman w/ meltagun . Traitor Sergeant: Chainsword, Corrupted pistol Traitor Guardsmen Squad [70pts] . Guardsman w/ Cultist grenade launcher . Guardsman w/ flamer . 6x Guardsman w/ lasgun: 6x Close combat weapon, 6x Lasgun . Guardsman w/ meltagun . Traitor Sergeant: Chainsword, Corrupted pistol Traitor Guardsmen Squad [70pts] . Guardsman w/ Cultist grenade launcher . Guardsman w/ flamer . 6x Guardsman w/ lasgun: 6x Close combat weapon, 6x Lasgun . Guardsman w/ meltagun . Traitor Sergeant: Chainsword, Corrupted pistol + Vehicle + Chaos Vindicator [185pts]: Combi-bolter, Havoc launcher Chaos Vindicator [185pts]: Combi-bolter, Havoc launcher + Allied Units + War Dog Brigand [170pts]: Havoc multi-launcher War Dog Executioner [140pts]: Daemonbreath meltagun War Dog Karnivore [140pts]: Havoc multi-launcher ++ Total: [1,995pts] ++ En fellhammer surtout pour le -1 pour blesser sur les termis et le 5++. En gros, on a donc: Abaddon + 5 termis : en FeP, pour taper très fort seigneur sorcier + 5 termis : en FeP, et on compte sur la relance des jets de charge 3 unités de gardes Renegats avec Enforcer: pour leur OC2 et leur +1 à la save sur les objectifs. Les 3x e forcées sont là pour le thème (les gardes étant « motivés » par les enforcers), et aussi pour donner un punch inattendu à l’unité, forçant l’ennemi à utiliser une vraie menace pour les deloger des objectifs. 2 vindicators : parce que c’est thématique et que ça tape vraiment fort. 3 war dogs : un exécutioner pour être en fond de table, sur mon objo, et couvrir des couloirs de tirs. Un Karnivore pour taper fort au cac, et un brigand pour taper fort au tir. Au final, la seule chose sur laquelle j’hésite vraiment, en tout cas avant de me lancer dans quelques parties test, c’est le détachement. Les terminators et vindicators profitent bien du -1 pour blesser et strat FNP a 5+, mais c’est à peu près tout. Les gardes Renegats et alliés ne bénéficient de rien. D’un autre côté, les deux seuls détachements qui ont un minimum d’intérêt (vétérans de la longue guerre ou celui avec les marques) ne me paraissent pas non plus extraordinaires pour la liste. D’ailleurs j’ai du mal à comprendre les capacité d’abaddon, en tout cas leur intérêt avec des terminators: donner une 4++ à l’unité accompagnée? Relancer les touches quand on fait un pacte sombre? Ils ont déjà ces deux capacités. Du coup, quand on prend abaddon avec des terminators, on va se retrouver a toujours essayer d’avoir un point de commandement en plus (test à 5+ sur deux dés avec reroll, ça se tente à chaque coup). Mais ça paraît bizarre de donner à un personnage deux capacités inutiles sur trois quand il rejoint l’unité qu’il est fluffiquement destiné à rejoindre … Edit: même si la règle de détachement ne s’applique pas aux gardes renegats, ils bénéficient quand même du stratagème pour reroll les touches et éventuellement les blessures (top pour les enforcer & ogryn); du stratagème pour faire les critiques sur 5+ contre un ennemi a mi-vie, et du stratagème pour imposer -2 à la charge d’un ennemi. Donc l’un dans l’autre ça me semble être le meilleur détachement, là où les autres ont des stratagèmes assez chers, moins utiles, ou pas applicable selon les marques / le fait que ça soit des unités Damned.
  5. Ah on dirait bien que tu as raison… c’est bizarre ! Serait-ce une coquille? Ou bien quelque chose de délibéré ? En tout cas oui ça ré-équilibre un peu les choses… bien vu!
  6. Rattila2

    [SMC] Iron Warriors et V10

    Perso je me prépare une liste axée fluff avec: Prince démon à pied seigneur sorcier terminator et 10 terminator 3*10 gardes renegats en mode chair à canon, chaque unité étant menée par un enforcer + ogryn (en prenant les negavolt cultist comme « commissaire » et des warjacks cryx leger comme « ogryn ») 2 vindicators 3 CK war dogs en allié 5 rubrics lance-flammes (en mode « certains Space marine sont plus utiles en automate qu’en combattant de chair et d’os, demandons au thousand son de passage de pratiquer le sort d’effacement dessus en échange d’une aide matérielle ») Aucune idée de si ce sera efficace, mais c’est fluff (des gros guns, des véhicules, une masse de chair à canon et des gros vilains en terminator).
  7. Clairement, mais c’est surtout qu’avec une force de 6 en sweep tu blesse déjà toutes les infanteries jusqu’à endu 5 sur du 2+ avec l’amélioration citée plus haut (3+, +1 pour blesser), et tu blesse tout le reste jusqu’à endu 7 sur du 2+ en strike. Et si je veux attaquer de l’endu 8+, j’ai tendance à penser que j’essaierai d’attaquer avec des outils appropriés (fuseurs, canon laser, devastating wounds, etc). Dans ce contexte, l’apport de force donné par la marque de khorne est moins grand je pense, puisque significatif que pour les E8, 9 et 10. Après ça reste envisageable hein… c’est juste que ça ne me parait pas être le meilleur bonus, mais peut être que c’est plus fiable à l’usage, c’est vrai.
  8. Hello a tous, petite question pour ma future armée IW: on est d’accord que, dans le détachement fellhammer, l’amelioration ironbound enmity améliore de 1 nos jets de blessure quand on est à portée d’un objectif, que ça soit à distance ou au corps à corps? Et que du coup, dans ce détachement, la meilleure marque pour un prince démon à pied serait celle de tzeentch? Nurgle: pas d’intérêt d’avoir +1 en endurance vu le bonus de détachement, sauf en cas d’arme de force 22 Khorne: peu d’intérêt d’avoir de la force en plus sur les armes, si on a +1 pour blesser Slaanesh: peu d’intérêt d’avoir +2 en mouvement si on FeP sur un objectif, et qu’on reste dessus Tzeentch: +3 attaques à distance, qui ont +1 pour blesser, et qui ont + de chance d’avoir sustained hit du coup, c’est la meilleure (ou la moins mauvaise) des options non? Bav!
  9. D’acc ! Oui j’ai vu ça ne fait pas beaucoup de points de cabale… mais au moins ça fait une liste soft et pas bourrine. A tenter du coup! Même si le plan était plutôt d’avoir des alliés pour mes CK que l’inverse… on n’a jamais trop d’armée de toute façon
  10. Hello a tous, je suis un peu dans le même cas de figure que Chrome, mais à un niveau inférieur. J’ai 2000 pts de Chaos Knight et je suis tombé sur une occaz en or (5 terminators du chaos et 10 marines pour que dalle). J’ai déjà un chaos lord à la maison, et en comparant les codex/index de marine chaotiques, celui des TS me plaît pas mal. Ma question: pour une liste a 1000 pts, est ce que la liste suivante peut être amusante / efficace à jouer? Sorcier TS en armure terminator avec le scroll qui donne +1 point de cabale 5 terminators 5 rubrics (canon rotor) 5 rubrics (lance flamme) 1 War Dog Brigand (celui full tir) 1 War Dog Karnivore (celui full cac) 1 War Dog Executioner (celui avec les deux auto canons) Ca ne fait évidemment pas beaucoup de monde sur la table, mais tout le monde est relativement solide.
  11. C’est vrai, l’effort industriel de l’imperium s’est réorienté vers les modèles plus faciles à produire en masse (russ et pas malcador; thunderhawk et pas stormbird, etc). Ce qui ne veut pas dire que plus aucune usine n’en fabrique, c’est juste un modèle beaucoup moins répandu car moins versatile que le russ et avec plus de contraintes de déploiement, d’approvisionnement, d’entretien etc. Mais ça reste un outil qui peut avoir son utilité, plus grande qu’un russ dans certains cas, donc pas totalement oublié. Apres du coup peu de chance de le sortir en figurine juste pour la DKoK à mon avis, vu qu’ils ont aussi accès aux autres modèles de char impériaux.
  12. Mais probablement pas le set complet (comprenant la version coop, un plus grand nombre de scenarii, etc). Enfin j’espère me tromper ! Je dis ça parce que c’est plus facile d’initier quelqu’un à un jeu coop que vs.
  13. 50 euro les règles, c’est pas terrible comme tarif pour un jeu qui se veut être une entrée en matière dans les jeux de figs. Mars code Aurora a un livre à 20 balles et one page rule a des règles gratuites pour leur jeu d’escarmouche. Honnetement même à 35 euro j’aurais dit ok, c’est un produit GW, et il y a les règles pour les parties en coop ». Mais la… ça pique quand même.
  14. En tout cas il est vraiment beau. J’imagine que les joueurs hantenuit pourront l’utiliser en count-as Knight of Shroud.
  15. Rattila2

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Ouip c’est pas un bon match up pour nous. Surtout que bon courage pour leur faire faire des test de commandement et profiter de nos avantages de faction. Mais il y a toujours la possibilité d’avoir de super jets de dés =p Fais nous savoir comment ça a été
  16. En fait tout dépend de comment tu veux gérer ton projet, de ce qui t’amuse, et de ce que ça te donne comme pression. Y a des gens qui sont là pour le jeu, veulent tourner sur les armées, et n’ont quasi rien de peint. Et ils sont ok. y en a d’autres qui ne supportent pas d’avoir plein de figurines non peintes (mine de rien, attention au burn out). Chacun a sa façon de gérer le hobby, on ne va pas savoir dire à quelqu’un « la » bonne manière de gérer. Par contre on peut partager des exemples, ce qui peut aider. A titre perso, j’avais envie d’avoir deux armées par setup (aos & 40k), pour pouvoir varier. Mais après un an avec deux armées a quasi 2000 pts dans chaque set up, je me rend compte que je ne joue qu’une fois par mois, soit 40k soit aos. Et du coup si je joue deux armées, ça ne fait que 3 parties par an pour une armée. Ce qui me demande beaucoup de travail (connaître les règles de 4 armées) pour au final pas un grand usage. Donc j’ai rationalisé, et n’ai gardé qu’une armée dans chaque système. Je garde cependant l’équivalent d’une spearhead au cas où. Et pour mes nouveaux projets, je vais faire 2-3 bandes kill team et warcry. Moins gros investissement, plus rapide à peindre, amène de la variété, et me permettra de jouer avec les kids dans 2-3 ans. Et si jamais j’ai envie de tester une autre armée, je sais que mes potes pourront me prêter les leurs. Mais au moins j’allège ma charge mentale, mon travail, mes investissements. Ça fait un peu un pincement au cœur de ne pas pouvoir tout faire, mais je me rattraperai sur d’éventuels livres / jeux vidéos / film et séries…
  17. Après, pour le cycle de 3 ans des éditions, c’est vrai que c’est court, mais ce n’est pas à chaque cycle qu’on a des index et une invalidation des codex récents. Le plus souvent les codex de la version N restent valables pour la plus grande partie de la version N+1.
  18. Pour la mort et le retour d’arkhan, la théorie ne m’apparaît pas la plus plausible. Qui dit nouvelle figurine d’arkhan dit nouveau battletome ossiarch, et à priori vu l’historique on n’aurait pas droit à ce battletome rapidement. Il y a des suppositions sur le fait que les ossiarchs soient l’adversaire des stormcast dans la prochaine édition (ce serait leur tour entre guillemets), vu qu’ils ont le plus faible nombre de kits. Du coup d’ici là il serait étonnant qu’on aie quelque chose de significatif en ossiarch. Apres, en cas de campagne ou nouvel arc narratif, on pourrait avoir arkhan tout court (nouvelle fig et warscroll) sans refonte du battletome ossiarch dédié. La figurine actuelle pourrait être gardée comme « mortisan sur bestiole ». Sinon une nouvelle armée de la mort ultra élitiste dotée d’unités magiciennes (comme les LRL) aurait de la gueule mais très peu de chance que ça arrive. Le plus probable serait d’avoir une ou deux nouvelles unités en ossiarch et un régiment de renom combinant arkhan+ces unités. Mais là on est très très loin dans l’extrapolation. En tout cas y a pas grand chose à se mettre sous la dent dans cette reveal. Pas plus mal de souffler une fois ^^
  19. Rattila2

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Ah ça tombe bien ^^ Alors les top: - le desecrator : one-shot un des deux plagueburst crawler (2d6+6 mortelles, oufti) au premier tour, a bien amoché mortarion au tir au second tour et l’a fini au CaC. Attention cependant, j’ai fait l’erreur de commencer par un autre combat et mon adversaire en a profité pour utiliser un stratagème à 2 PC pour faire taper Mortarion. Ce qui m’a couté 16 PV au desecrator, qui s’est fait finir au tour suivant. Grosse erreur de ma part. - brigand: la touche a 2+ (en plus avec la reroll des 1 du desecrator) c’est vraiment top. Le fait de pouvoir tant dezinguer du gros que tu petit est vraiment pratique. - karnivore: l’un est mort sans rien faire mais l’autre a tué typhus et un plagueburst crawler. Le stalker ne m’a pas vraiment servi au final. J’aurais été mieux avec un autre brigand. L’executioner a bien joué son rôle de gardien de fond de table; j’en reste content. Sinon ce à quoi il faut faire attention face à la DG: - l’unité de 10 plague marine avec 2 petits héros. Ça tire correct, ça a Fight First, ça a un stratagème Grenade gratuit par tour. Perso j’ai essayé de l’éviter autant que possible vu que je n’avais plus le desecrator pour les tuer facilement. Mais si tu sais les tuer au tir c’est mieux, probablement avec ton despoiler double gatling. Ton tyran devrait être top face à mortarion, je crois que son harpon fonctionne dessus. Une chance sur 2 de lui faire 12 mortelles. sinon je resterais pas trop près de ses unités a cause de son aura -1 save et -1 endurance qui vraiment est pénible pour nous. Surtout qu’au cac on n’a aucune invulnérable, et une FNP 6+ franchement… Egalement mon adversaire n’a pas eu à tenter un seul battleshock de la partie (puisqu’il était soit directement mort quand je le tapais, soit full life, soit au-delà des 12ps de mes unités). Donc 0 pterrorshade pour moi. Et pas d’avantage lié au détachement. Au final je dirais que ce n’est pas un match up très facile pour nous. En plus il a sticky objective tout le temps donc… Bon courage ^^
  20. Perso la version coop du jeu m’emballe assez, c’est toujours mieux pour découvrir et faire découvrir, notamment à des enfants. J’espère que le jeu sera accessible à partir de 10 ans. Pour ceux qui jouent déjà, est ce que la gestion des tokens n’est pas trop lourde?
  21. Yep. Typiquement dans les romans et les histoires quand on y a un grosse baston avec un inquisiteur, ce dernier délègue la gestion du conflit ou de la bataille proprement dit aux instances militaires et s’il va sur place ou donne un ordre qui modifie substantiellement le cours de la bataille, c’est pas pour faire gagner les troupes qui combattent pour lui en soi, c’est comme tu dis pour s’occuper mano a mano de la menace où aller inspecter un lieu qui était aux mains de l’adversaire avant que ce lieu ne soit détruit ou occupé par les yeux curieux des grognards de l’impérium. Pour les uniformes SM, les sources s’accordent quand même à dire que les SM peuvent adapter leur uniforme à différents environnements si c’est nécessaire. Mais à la base le boulot des SM ce sont les abordages spatiaux; pas besoin d’être camouflé pour ça l’ennemi sait de toute façon ou tu es quand il te voit dans un couloir. le fait que les SM soient parfois tête nue a aussi des justifications: avoir une vision plus globale qu’à travers le casque (a ce sujet, on note qu’au moins les bladeguard on des casques avec visière qui s’ouvrent et peuvent donc avoir la mâchoire et le crâne protégé et une bonne vision globale ), peut être que leur casque est cassé, en réparation, attaché quelque part, etc. Puis bon les figurines sont figées, dans une vraie bataille ton SM il switch certainement en fonction des besoins et des dégâts; du coup ça ne m’a jamais choqué.
  22. Rattila2

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Hello a tous, on parle souvent de listes à 2000, mais peu des listes a 1500 (fut un temps ou c’était le standard). Je vais tester la liste suivante ce jeudi contre du death guard: Profanateur avec reaper chainsword, panoplie Stalker avec reaper chantalon et daemonbreath spear 2x brigand 2x karnivore 1x executioner 10 plaguebearer Les plaguebearer, c’est surtout parce que j’ai peu les points pour autre chose et que des 4 unités d’alliés possible, ils me semblent les plus utiles (endu 5 et sticky objective). Les épées plutôt que les gantelets sur le profanateur et le stalker, ça fait suite au nerf de tank shock (utilisation de l’endurance de la figurine et plus de la force de son arme). Comme ces deux figurines ont une arme anti-tank de tir capable de tirer en mêlée, il me semblait préférable de pouvoir gérer les unités populeuses et d’être polyvalent, et les épées semblent meilleures que les gantelets. D’experience mon adversaire a pas mal de véhicules (derniere partie: 2 crawler, 2 rhinos, un drone) et une unité de terminators du linceuls. Le profanateur aura donc du boulot; mais au delà de ça il me semble que c’est notre gros le plus polyvalent et simple à jouer. J’essaierai de faire un petit recap de la partie. Match up pas facile à cause de la baisse d’endurance et de sauvegarde que la death guard occasionne.
  23. Peut être qu’il y en aura peu mais qu’elles seront grosses? Genre nouveau CK / IK etc.
  24. Bon les vespides sont vraiment cools. Une armée entière de ces gars là aurait de la gueule; malheureusement ce n’est probablement pas près d’arriver. Mais ils sont vraiment très réussis je pense. Ca donne envie de tester kill team, parce que pas moyen de se lancer dans une armée t’au juste pour eux
  25. Les raptors n’ont pas été refait il n’y a pas si longtemps ? qu’est ce qu’on aurait comme candidat potentiel à une refonte ? Aigles chasseurs en eldar, hellions en drukhari, une nouvelle unité pour les Knight / Chaos Knight, des gargouilles pour les tyranides ? Y a pas énormément de candidats qui me viennent à l’esprit…
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