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canard_is_back

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Tout ce qui a été posté par canard_is_back

  1. canard_is_back

    Empire T'au [V10]

    Un truc que j aime bien dans la liste ... c est l absence de devilfish (j aime pas la fig) Mais du coup... comment joues tu tes breachers ?
  2. Sympa les gardes loups ! Ambiance bladeguard armés de hachés Moins fan des loups fenrissiens ... faut les nourrir un peu et leur brosser les poils de temps en temps. Pov bêtes Pas de changement de fig pour les GK a priori (perso ça me convient bien:) )
  3. Justement non, c est pas du tout la même chose : Cible de Rapid ingress : "1 unité de votre armée qui est en réserve" Cible de Lâchez les lions: "1 unité qui est SUR le champ de bataille" Or, les allarus ne sont pas sur le champ de bataille car : Frappe en profondeur : " si toutes les figurines d une unité ont cette aptitude,vous pouvez la placer en Reserves et NON sur le champ de bataille" Et "d'une lueur dorée" qui permet de tp back : "si cette unité [...], vous pouvez la RETIRER du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique" Ps : faut pas leur jeter pas la pierre ! ça fait énormément d info et des données à consulter, et à analyser en peu de temps avant d enregistrer les vidéos. c est grave de taf, et l erreur est humaine (surtout pour une petite ligne au milieu de tout ça) Comme pour toute info (surtout sur le net) ... il faut pas hésiter revérifier
  4. J ai checke la revue FWS. Simple et efficace, même si en effet, ils font la "petite" erreur en disant qu on peut Split sans être sur la table AMHA. Ça m a amené à pousser encore mes réflexions Par exemple, selon vous, quand on Split des allarus qui étaient accompagnés par 1 capichef allarus : - le capichef se trouve en solo lui aussi ? - le capichef reste affilié à l'un des allarus ? - le joueur opérant peut choisir l un des 2 cas ?
  5. Pas vu la vidéo... mais j aimerai bien voir comment ils justifient le fait de pouvoir re TP.
  6. Si ... le strata lui même : la cible éligible doit être "sur le champ de bataille"
  7. Pour ceux qui ont joué custo avant la V10 ... "ce qui fait la saveur de ce strata", c est surtout son coût en PC
  8. J ai reformulé Ma réflexion venait du fait que jusque là, les bonus offerts aux custo étaient plutôt réservés au CaC Par contre, je ne vois pas ce qui empêcherait les termi de pouvoir tp back après avoir été libérés...
  9. Les lanceurs à salves des motos en F10, +1 pour blesser et avec relance les blessures offrent un bel antichar plutôt stable bienvenu en custo. Ça blesse sur 2+ relançable les endu 9 et moins, sur 3+ relançable les endu 10, et sur 4+ relançable les endu 11 à ... 19 Niveau stabilité, les gardes avec lance se défendent bien aussi : ils blessent sur 2+ avec relance des 1 tout ce qui a endu 6 ou moins au CAC ... (et blessent sur 4+ relance les 1 les endu entre 8 et 13) Sans parler de la full relance sur 1 objo. Pour rappel, ils ont baissé en points Les sagittarum blessent sur 4+ les endu 6 à 9 ... et surtout sur 2+ les Endu 4 et moins. 15 tirs en 2+/2+ sustain hit 1 Pa-1 D2 ... ça peut nettoyer des unités populeuses et/ou de scoring qui polluent la table Le détachement sera moins bon si sa règle est faquée pour ne s appliquer qu au CaC (ce que je n espère pas)
  10. Suis plutôt fan de l unité de 10 purifs avec 4 psycanons - peuvent tp à 9ps de l ennemi et arroser copieusement les petites unités satellites qui nous gênent pour tp facilement dans les tours suivants - peuvent être décisifs au tir en full relance des touches et des blessures sur des cibles plus importantes ... - et surtout permettent de créer une belle zone de sol sacré pour poser une unité devant eux, à 6ps de l ennemi et prête à charger
  11. Le stat avec charge à 6 après la fep est le plus fort du détachement AMHA En 2eme ... je mettrai la full relance des touches et full relance des blessures. Dans 10 purifs avec 4 psycanons ... c est stable ! Enfin, perso je préfère les DK dans le détachement de l index : ils bénéficient beaucoup plus des bonus de celui ci pour devenir une menace au CaC qui se projette très fort et de façon stable. Dans le détachement de Noël, on se retrouve à tirer à une distance pas folle qui transforme le DK en proie après qu il ait ouvert le feu. Le GMDK qui n a pas advance + charge devient meilleur en revanche. J en joue systématiquement 1 en rapid ingress
  12. Surtout avec le nouveau détachement qui permet d aller chercher plus facilement le sustain hit grâce aux relances. Perso je préfère aussi du fait de la portée qui est meilleure
  13. Je m en doutais ... d ailleurs ce n est qu en repensant à la partie que l interrogation m était venue. Perso : 6 + 4 Les 4 psycanons en full relance des touches et potentiellement full relance des blessures ... ça offre tellement de possibilités tactiques
  14. Question de règle liée a la restriction du strat qui permet de TP à 6ps : la fep est possible si elle se fait sur un sol sacré. Dans le cas d une fep chez l ennemi ou dans le no man's land non contrôlé, j ai systématiquement posé mes 5 purif à 9ps dans 1er temps, puis ma 2eme unité entre eux et l unité ennemi (dans la zone sacrée engendrée par les purifs) Mais ... les purifs étant toujours considérés comme étant sur un sol sacré ... peut on les poser eux même directement à 6ps d apres vous ?
  15. De mémoire, j ai pété ma 1ere avec 10 psycanons (dont 4 en touche à 2+ reroll et reroll blesse) + les fulgurants + tir psy Les 3 unités avaient TP de sorte à ce que tout le monde soit en full relance, et que l arche ne soit pas à couvert La 2eme à été détruite au Cac par draigo et les termi. La full relance pour faire des touches fatales à été bien rentabilisée
  16. Même constat pour moi J ai joué contre un necron également avec le nouveau détachement GK Il aligne: Roi silencieux, 2 barges, 2*3 destroyer lourds, 2+3 motos, 2 araignées, 2 perso qui tirent en alerte sur 2+ gratos, 1 perso qui donne des CP, 1 reanimateur sorti de la guerre des mondes, et 5 ecorcheurs (?) Je joue: Kaldor dans 5 termi psycanon bannière medic Champion avec la relique qui fait des BM des 10 incursor avec 2 psycanons 1 grand maître avec Marteau psycanon lourd, gatling et la relique pour être en sol sacré 1 fois par partie 5 purif avec 2 psycanons 5 purif avec 2 psycanons 10 purif avec 4 psycanons 5 inceptors incinerator 5 inceptors incinerator 5 inceptors incinerator 5 purgators avec 4 psycanons 5 purgators avec 4 psycanons J ignore le roi Je score avec les inceptors et prends les objo (ce qui me permet d étendre le sol sacré) Je rase à distance les araignées du patriarcat et les motos, les barges avec les purgators soutenus par les purifs J élimine les perso avec les incursors qui chargent à 6ps (merci le strat trop trop fort) Je prends le centre avec draigo qui charge aussi à 6ps (6+3) Il jette l éponge tour 3 : il ne lui reste que le roi qui est engagé avec Draigo + les termi, des purifs, le champion. Analyse (attention, ce n est que ma 1ere game avec le nouveau détachement) : - la full relance des purifs + purgators ... c est fort ! Les psycanons ont fait de gros dommages Les unites de purif qui offrent un sol sacré un peu partout assez facilement en se TP chaque tour me paraissent indispensables - les purifs en 2+ (après avoir eu 1 perte) relancable avec le strat poyr relancer les bless ... c est stable ! - le strat pour TP à 6ps ET charger est très bon! J ai tache de commencer chaque tour avec 2 PC (1 pour le strat et 1 pour reroll la charge) avec Draigo ... ça fait 2 unités qui impactent fort différemment contrables (sans parler du GM qui peut rapid ingress)
  17. Attention : il faut être entièrement dans les 6" des purifs pour profiter de la full reroll ... pas sûr que ce soit si facilement réalisable avec le LR. Ou alors, ça oblige à sortir les purifs en restant proche du véhicule...
  18. C est pas "relance des 1 pour toucher" à côté des purifs... c est full relance si entièrement dans les 6" ...
  19. Full relance de 1 au tir et au CaC pour tout le monde en toutes circonstances + possibilité d être full relance dans pas mal de cas ... Véhicules inclus 2 unités qui fep et chargent à 6 Ça donne quand même envie de creuser ...
  20. Ça va permettre à ceux qui jouaient plein de dreads en V9 de les ressortir sur la table. Bonnard pour eux. Pas convaincu perso. J aurai préférai un détachement pour sauver les motos
  21. Et pas en shield host, sans venatari ... J ai pas du tout suivi ... c est quoi le classement ? Ils ont fait quelque chose les franchies ?
  22. canard_is_back

    Empire T'au [V10]

    Bonjour Comment jouez vous et rentabilisez vous vos crisis ? Le fait de relancer les blessures ,et surtout les dégâts, en sunforge est-ce regle appréciable... mais ça reste que 6 tirs de fuseurs La relances des touches offerte par les fireknife est top pour du tau ... mais 6 pauvres tirs de plasma me paraissent bien justes Peut être menés par farsight pour avoir +1 bless ? ... mais ça oblige à jouer dans les 9 pas (et du coup, le fuseur est peut être mieux?) La portée des nacelles de missiles faut de l oeil, le D2 aussi ... mais la Pa-1 fait de la peine. La version starscythe en full lance flamme me laisse songeur : la CT4 n est plus un problème, notamment en overwatch, la portée des lance flamme permet de faire feu en arrivant des fep, la pa améliorée + ignore cover... mais la F4 Et en kauyon ... comment se gère le sustain hit 1 ou 2 avec les lance flammes ? L avantage du détachement est perdu en l absence de jet de touche ? Dans l idéal j aimerai en jouer 2*3 en kauyon pour accompagner des cibleurs, 3 riptides, des stealth, 1 ghostkeel, shadowsun et des piranha
  23. Bonjour Je viens de finir la peinture de mes 3500 pts d'IK ... que je n ai encore jamais joué. La seule table qu ils aient foulée est la table de peinture Prêts pour le codex ... mais en attendant, je leur offrirai volontiers une session de décrassage sur le champ de bataille. Et c est là que je veux bien 1 petit coup de main, une mise à jour d une partie des règles qui leurs sont "propres" - comment se gèrent leurs lignes de vue et les lignes de vue sur eux ? Il y a eu des allers/retours il me semble et je suis un peu perdu - y a t il des trucs à savoir en terme de déplacement ? Ou la règle de la dernière dataslate se traduit elle simplement par : "passe où tu veux mais si tu traverses 1 mur, sur un 1, c est OC 0 et aucun strata possible". - Ont ils un avantage que les autres n ont pas ? Un truc qui dit "osef les regles" ? merci
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