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Meta-Baron

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Tout ce qui a été posté par Meta-Baron

  1. Je me demande si sa marche vraiment ça tout comme mettre la gemme irrisante ajoute un +1 aux dissipation Quoi qu'il en soit, le comportement du dragon varie en fonction de l'armée adverse, en sachant qu'en le blindant (435 pts) il peut être polyvalent, ou si on paye le model pour pauvre (350) il ne fait que du CaC
  2. souffle 2 c'est suffisant, il suffit de viser des troupes sans save (ou peut) bien sur il est très fragile et il faut ce cacher des tirs adverses, ton adversaires à été vraiment pas malin de ce mettre devant des arquebusier (ou pas prévoir qu'ils allaient bouger) pareil pour le CaC il faut être sur qu'il y est pas de réponse, donc aucune charge de front (sauf exception) personnellement je joue plutôt contre offensif, j'ai tendance à rester bien au fond de ma table pour utiliser le plus possible mes tirs, et faire le tour avec mes éclaireurs et dragon (en fessant attention eux tir bien sur) après ou + de 400pts c'est beaucoup, mais tu peut réussir à le cacher (donc cacher les points) pour la bannière de sorcellerie je suis pour, je m'explique (pour mon mago je lui met le bâton pour choisir ses sorts, mais au final je suis assez mauvais en anti-magie) j'ai 3 sort pour le Mage Dragon et 2 dés de pouvoir (+1 à 3) 2 sorts pour le Mage et 2 dés de pouvoir tant que tu as la bannière sa fait entre 3 et 5 dés à repartir entre les magos le nombre de sorts lancé par tour dépend du jet de dés de la bannière (entre 3 et 5, suivant la puissance des sorts) plus l'objet de sort l'adversaire va vraiment devoir choisir
  3. Meta-Baron

    [Necrons] P'tite liste

    mieux vaut tard que jamais le format patrouille normalement c'est 400 pts à + de 400 on sort du format patrouille donc il faut les 2 troupes et 1 QG en plus contre des listes avec comme tu dit des troupes cachés un QG avec la téléportation peut être intéressant, à la place des immortels
  4. Dans mon cas à 1500 : Avec un autre mago pour le +1 de dissipation (parce que lui ne donne pas le bonus) Avec une bannière de sorcellerie En mitrailleur de projo avec l'anneau de kaine, et la baguette pour avoir 1 sort supplémentaire sa fait 3 sorts du domaine du feu dont l'épée, avec du bol tu as entre 1 et 2 projo plus l'anneau qui en fait 1 en plus, avec le souffle du dragon ne pas oublier qu'il génère 1 dé de magie supplémentaire à chaque lancement de sort, donc lancer 3 sorts c'est pas le problème surtout avec la bannière de sorcellerie Après pour l'utilisation sa dépend de l'armée en face Au C.a.C. si tu charge et que tu arrive à lancer l'épée ardente sa fait 9 attaques de force 6 dont 4 qui touchent sur 2+ Au tir je l'utilise en super lanceur de projo
  5. Il me semble avoir lu quelqu'un dire qu'en gros il manque du tir, plutôt un volume de tir en troupes de base, les EN ont les cavaliers noirs, en équivalent les HE ont des ellyriens mais c'est en spé. Mais ils ont quand même les lanciers qui sont simpas. Enfin voila, manque de tir pour tuer des petites unités de tireurs avec une faible armure. C'est ce que j'ai compris.
  6. C'est vrai que c'est pas évident mais la logique voudrait que : pour le souffle : immunité aux souffles de dragons et assimilées (gyro...) pour les attaques enflammées: immunité aux sort dont la description contient attaques enflammées et aux effets des attaques enflammées -> en gros ont peut utiliser la régénération (ce qui donne à Tyrion une 0+ 4+ 4+) et je vois pas d'autre exemple. après il y a le point de vue du mec qui veut gagner et abuser de la langue française pour le souffle : comme c'est pas en italique, toutes les attaques à base de gabarit de souffle ne leurs font pas de dégâts pour les attaques enflammées: partout où il y a écrit attaques enflammées dans la description d'une attaques (tir, magie ou c.a.c.) ne font pas de dégâts (comme les tirs de balistes enflamées des nains ou autres) mais c'est complètement abusé pour 3 points et surtout ne pas oublié que dans tous les cas les effets fonctionne aussi sur la monture, que se soit un cheval ou un monstre
  7. En quoi de la mitraille à avoir avec le feu? Donc non ça n'immunise pas. J'ai une question également, l'armure dragon immunise t-elle au boule de feu? Certes c'est du feu mais aussi de la magie, donc je me demandais si l'armure dragon marchat quand même? sur la description de l'armure dragon il y a écrit alors si il y a écrit attaques enflammées sur la description du sort boule de feu, en toute logique oui puisque toutes les attaques englobe le tir, la magie et le c.a.c. ...
  8. Meta-Baron

    [Orks] 400 points

    C'est vrai que les doublettes c'est pas glop (dans certain tournois c'est même interdit) Les 30 boyz c'est une plaie, heureusement qu'ils sont à pied Les Kopta que dire .. des motojet à 2 PV qu'on peut prendre seul avec mass règles qui les rendent vraiment intéressantes en patrouille Et les boitekitue la base de l'armée ork en patrouille le gros des troupes avance lentement mais les boys sont quasi sur de réussir à traverser la table y'a pire pour la compo, j'ai joué contre un pote qui avait 9 boitekitue quelques grots et un grosmek avec champ de force kustom, heuresement que c'est un pote au final j'ai bien envie de jouer contre ton armée
  9. Je suis pas d'accord pour les lanciers, ils tapent pas sur 3 rangs mais sur 1 rang supplémentaire, donc 2 rangs en charge, ce qui fait qu'ils sont très bon à 10 ou 12 (en 2 rangs donc)*un meta qui retourne faire des craquettes à son chien*
  10. je t'invite à aller voir ici Sinon pour cette liste, ne compte pas sur les couvert, c'est mort, monte en raider Et l'escouade de guerrier à pied c'est minimum 10 j'ai testé une liste comme ça, 1 escouade guerrier, une escouade de cérastes, et les chiens, c'est très fort au CaC condition qu'il y est des fantassins en face (et c'est pas toujours le cas)
  11. ça fait léger en figs quand même je te conseil de ne pas prendre de champion, une arme antichar, une lance flamme et une paire de griffe sont je pense suffisant pour te débrouiller. Si tu veut que tes noise fasse vraiment du soutien, pourquoi ne pas tous les équipés d'éclateurs sonique du coup ça te libert pas mal de points, tu peut mettre un autre vétéran avec un fuseur et un rhino avec le bolter jumelé sur pivot histoire de protéger tes noise en te baladant à coté d'eux et de faire un peut de tir(et si il est détruit sa te fait un couvert là où y'en avait pas), ou alors pas de bolter sur pivot et une amre énergetique au lieu du fuseur (mais je pense pas qu'ils en est besoin) Le plus simple étant de tester plein d'option et de voir ce qui te plait le plus (et qui fonctionne)
  12. Euh ... tu es serieux? C'est bizard mais moi je pensais qu'ils sortaient apocalypse pour faire de grosse batailles, et pas des escarmouches, enfin on doit pas avoir la même idée de ce qu'est une escarmouche. *cherche une definition* ah vala bon les corps détachés c'est plutôt à la fin de la partie j'ai quand même l'impression quand je joue à 40k d'avoir des tirailleurs (surtout avec des orcs (oui c'est un super jeux de mot je sais) ) et pas une armée complète comme une compagnie complète de space marine (chose qu'on verrat avec apocalypse) enfin je dit ça je joue pas plus de 2500 points, et c'est un schéma complet d'armée chez moi. Bon sinon pour répondre à Eru, le format patrouille permet de faire de rapides parties, et de tester des unités dont on peut voir l'efficacité sans ce prendre une galette sur la tête, et puis si en une partie tu la voit pas, bah en 10 tu as une chance. Mais je pense pas que le format patrouille soit une fin en soit sa permet de dompter certaines unités de ton armée (celles pas interdites).
  13. Je me permet d'étaler ma science ici parsque je joue ENoirs depuis 8 ans et que je fait des tournois au format patrouille (et j'en est même gagné un !) Perso je trouve que l'armée ENoirs va mieux aux petits formats, et on peut le voir les restrictions du format patrouille ne nous touche pas vraiment ; pas de talos, pas de boss à 3 PV, et pas de bouclier d'ombre. La grande mobilité de l'armée nous donne un avantage dont il faut profiter (surtout si il y a des objectifs) Ne pas oublier que le format patrouille permet d'aligner des unitées qu'on ne sortirais pas en bataille normal. Attention à ne pas faire une armée uniquement dédiée au tir au corps à corps il vaut mieux mélanger les deux (avec une dominance en fonction de la façon de jouer) QG Tir sur infanterie et CaC A mon avis je pense pas qu'ils soient utiles dans le format patrouille, et ce dans n'importe quel armée. Le seul qui pourrais à la rigueur faire quelque chose c'est un tourmenteur avec le Destructeur. 55 pts Elite Gorgones CaC Accompagnées d'un tourmenteur peuvent faire une escouade d'assaut correct, si on pense qu'on pourrait les faire allées à pieds, un canon d'assaut qui passe et au revoir l'escouade (et y'en a partout) donc raider obligatoire (avec l'horrofex) mais sa fait une escouade à 160 pts pour 4 figs et un véhicule, un peut chère mais peut être efficace. Mandragores CaC Moins chère que l'escouade de gorgones, ont est sur d'arriver au CaC pour peut qu'il y est des escouades au sol en face, mais une fois au CaC aucun punch (inutile contre des marines et assimilées, mais suffisamment bon contre le reste) 75 pts les 5, pas efficace contre tout mais leur déploiement ennuie l'adversaire. Cérastes Tir sur véhicules et CaC Meilleur que les Mandragores sauf qu'on est pas sur d'arriver au CaC, ce qui oblige à prendre un Raider, mais une fois au CaC à moins de payer la succube avec neurocides ils ont les mêmes problèmes que les Mandragores, armes cérastes obligatoires mais pas les grenades plasma (mais si vous avez 5 points dépensées les ici c'est pas perdu) à noter qu'elle peuvent portée 2 disloqueurs (noté que ça ne remplace pas le pistolet et l'arme de CaC) et que pour 5 points chaque sa permet à l'escouade de descendre un véhicule au passage. 168 pts avec toutes les options (trop chère pour 5 figs à mon avis) 135 pts avec juste les armes de tir sans neurocides. Chiens du Warp CaC Excellent rapport qualité/prix (j'ai déjà tué 6 totors avec) sauf qu'il faut l'escouade de céraste avec donc la moitié de l'armée au moins spé CaC. Très fragile au tir (il faut vraiment tomber sur un neuneu pour que votre adversaire ne tir pas dessus) mais très bon au CaC (F4 et le neurocides cadeau du maitre). 51 pts pour les 4 75 pts pour les 6. je pense qu'il vaut mieux les jouer par 4 ça fait moins peur (-> chance de survie augmentées). Troupes Escouade de guerriers Tir sur véhicules ou infanterie Pas assez mobile à mon gout les LdT peuvent (en fonction du terrain) avoir un mauvais angle de tir et courir à découvert ça pardonne pas, pour le modèle avec 2 canons éclateurs pour harceler de la troupe à portée 18/24 ps ou du véhicule léger, le problème c'est que presque tous le monde tir à 24 ps donc à couvert (comme l'autre escouade) 100 pts les 10, 110 pts si on veut éloigner les véhicules en mettant 2 disloqueurs dans une escouade avec canon éclateur. Escouade Raider Tir sur véhicules ou infanterie et CaC Les plus polyvalents à mon avis avec un bon rapport qualité/prix. deux choix tir ou CaC : - tir, sa consiste à avoir 5 ou 7 guerriers avec une lance hors du véhicule qui lui part faire la chasse tout seul (horrofex toujours, au moins il peut être efficace contre l'infantrie) -> deux cibles - CaC 7 ou 9 guerriers dans le raider, avec un canon éclateur et un disloqueurs, et un sybarites (pas besoin d'équipement, pour 6 pts sa fait 2 attaques au CaC plus un tir de pistolet en assaut, plus interesant qu'un guerrier) et là soit l'adversaire à des armes anti-char et il vaut mieux débarquer et charger (sa passe sauf contre du marine et assimilé, les lames empoisonnées si vous avez peur de vous rater, le heaume si vous avez vraiment peur) 110 à 126 pts l'escouade anti char 137 à 158 pts l'escouade plus polyvalente. Attaque Rapide Raptor Tir sur véhicules et CaC Bien que je boude les motos depuis que tous le monde à récupéré leur règles de turbo-boost elle restent toujours une bonne escouade anti véhicule, avec leurs 2 possibilités de lacérateur, mais au CaC il leur manque des attaques (dépend des drogues tirées) escouade assez cher pour 3 Figs (même des motos) 95 pts pas très efficace au final (y'a pas de char qui coutent assez chère en face pour bien les rentabilisées à mon avis) Hellions Tir sur véhicules et CaC Je dirais à peut près les mêmes problèmes que les motos, le prix en moins mais qu'une seul option pour un disloqueur, et surtout les vouges qui servent plus à rien au tir (merci le tir rapide). (sans parler que le prix de la succube est exorbitant, autant qu'un héllion, bon armée d'un punisseur et d'un heaume elle devient intéressante, mais un peut chère) mais sur un malentendu on sait jamais 3 figs sa fait pas peur, ils ont peut être une chance d'arriver au CaC 58 pts ou 99 pts (aller si ils arrive à tuer un speeder ils sont rentabilisé) Soutien Fléaux Tir sur véhicules léger ou troupes Très fragile, et pas rentable, bon hors de question de mettre des LdT dedans, mais qui sait avec 3 ou 4 canon éclateurs ils pourrait bien se rentabiliser, disons contre une armée qui à pas de tir à plus de 18ps (ou alors pas beaucoup) ou une armée de CaC. Donc résultat pas garanti et c'est chère 140 ou 160 pts Ravageur Tir sur véhicules ou troupes Un potentiel destructeur surtout si en face il y a un déploiement serré, avec deux désintégrateurs, le blindage de 11 met à l'abri des tirs de bolter, et c'est tan mieux, il vaut ses points le petit. 115 pts Voila, si vous avez réussi à tenir jusque ici je vous récompense en vous avec la liste que j'ai jouée au tournois que j'ai gagné (j'ai joué contre un orc, deux marines, un Gimp) Escouade raider avec 7 guerriers, une LdT et un disloqueur et un sybarite 137 Escouade raider avec 7 guerriers, une LdT et un disloqueur 131 Escouade raider avec 7 guerriers, une LdT et un disloqueur 131 total 399 Mais je ne jourai plus avec parsqu'elle n'est pas assez polyvalente (suffit de lire le tactica pour le comprendre, enfin j'espère sinon je l'ai raté ) Meta-Baron
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