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Grandreveur

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Tout ce qui a été posté par Grandreveur

  1. Je le conçois bien. Mais du coup tu est gêné dans ton déploiement, tu te prive de certaines lignes de vues ( en fonction de la table etc etc ). Et en plus les scouts peuvent se poster dans des positions hautes ( meilleures ldv ). Et surtout tes chars ne sont pas éternels et avec un bon ordonnancement de mes tirs je pourrai me créer mes propres ldv et finir la phase de tir avec les snipers Bien sur tu vas essayer de buté les snipers mais je pense que les moyens investis pour cela permettent au reste de mon armée de faire sa vie plus sereinement et de se mettre en place T1 pour faire des trous dans les rangs ennemis T2 Du coup pour moi les 700/800 Points de scouts ( dont 600/700 cape + sniper ) sur 2000 sont bien investis. Et ce n'est pas tellement en terme de dégâts pur mais bel et bien en terme de nuisance potentielle qui t'empêche de les ignorer et de devoir mettre le paquet sur eux sous peine de le payer cash ( persos qui meurent sous leurs tirs, objectifs ... ) que les scouts sniper sont interresants. Le tout étant de trouver le juste milieu sur une liste type tournoi ( avec restrictions ) polyvalente ... @+, FX
  2. @fatmike : je dirais plutôt pas de scouts ou pleins !.. En effet 2 fois 5 scouts n'attirent pas vraiment l'attention mais ne feront pas grand chose d'autre que prendre des objos. 6 fois 5 forcent l'adversaire à s'en préoccuper, ce qui est mon but pour le gêner au maximum ( filet anti FeP/infiltration, forcer le placement des persos ... ) et flinguer les persos qui dépassent si mon adversaire néglige trop les scouts. Bref le forcer à faire des choix et peut être des erreurs En tout les cas diminuer l'efficacité de ses persos sur les premiers tours ( placements etc etc ) et donc sur l'efficacité globale de son armée ... Pour Telion, je ne joue pas de stroumphs, du coup pas vraiment d'avis sur lui ?
  3. Plop, stormraven full ratata ( configuration assez rare amha ) + 2 Razorbacks CAJ + stormtalon = environ 600 Points. En stats, et à portée optimale pour toutes les armes, c'est 14/15 scouts à couvert/capes qui tombent. Le tout pour 291 Points full équipés. Si on rajoute des buffs ( captain/lieutenant ) ou 1/2 véhicules on arrive vers les 20/25 scouts capes qui tombent ( à la louche ). Mais du coup ce sont 600 à 800 points mobilisés pour tomber 300 à 500 points ( en étant optimiste ) ... pas super rentable à priori Sans oublier le fait qu'il faut que toutes tes unités doivent se rapprocher pour canarder à plein potentiel, et donc s'exposer à une riposte du reste de l'armée, voir des cibles initiales si craquage ... Pour ce qui est d'avoir des LdV sur les persos adverses je suis d'accord qu'il n'est pas fou. Mais 30 sniper ( possiblement 6 escouades ) combinés avec le mode de déploiement alternatif des scouts permettent de s'ouvrir des angles de vue sur quasi toute la zone de déploiement adverse/table. Du coup l'adversaire doit en tenir compte et on peut le contraindre à un placement non optimum ceci dis ce ne sont que des projections et il me manque quelques parties pour juger sur pièce. Merci de ton retour
  4. @levigan4 : pas trop d'accord. Les grosses pa sont sur des armes chères. Tirer avec sur des scouts est moins rentable pour l'adversaire. Pour le vindicare faut voir mais pour 88 Points on a 5 scouts capes/ 4 snipe/ 1 LM ... @allioet les autres : bien d'accord. 5 à 10 scouts ne sont pas une réelle menace. Cest bien pourquoi en avoir 40, dont 30 capes, 25/30 sniper et 4 LM permet de poser un sérieux soucis de placement pour l'adversaire et une menace réelle pour ses persos. Sur les 40 j'en ai 10 sans capes pour servir de cordons/troupes suicide ... le tout pour 700 à 800 points en fonction des équipements/ format. Le reste est libre de choix ( Perso c'est 15 hellblaster/Master chapter/lieutenant/captain/apo/Razorback CLJ/ 5 inceptors bolter). Bref poser des menaces sérieuses à l'adversaire et le forcer à faire des choix ... apres on est d'accord que contre des saves 2+/3+ c compliqué mais contre du plus light les snipers sont monstrueusement efficaces Question subsidiaire : les capes sont-elles rentables pour vous ? Pour moi oui. Mais ce qui me turlupine c'est une arrivée massive d'armées/armes ignorant simplement les couverts ( impérial fist, iron Warriors, Whirlwind, et j'en mettrai ma main au feu, un paquet d'autres ). pour preciser je suis en cours de construction de liste, pas joué de sniper en V8, ni SM, mais 10 parties en Ork. Du coup vos retours "in-game" m'intéressent beaucoup. Merci
  5. Salut à tous, je ne vois pas trop de retour sur les scouts en ce début de V8. Hors il me semble qu'ils sont plutôt bons dans un rôle de chasseur de Perso avec leurs fusils sniper. Pour 18 points nous avons une fig ct 3+, svg 4+/2+ a couvert ( avec cape ). Le sniper inflige une BM sur un 6+ pour blesser. Efficace contre les persos mais aussi l'infanterie voir les chars pour finir les 1/2 pv restant Pas mal, surtout combiné avec leur déploiement alternatif qui permet de créer une zone d'interdiction de fep à la mode V8. Dans ce rôle ils peuvent aussi être "à poil" afin de créer des cordons d'interdiction de Fep/charge pour pas cher ( 110 Points les 10 ). Le tout en mode "Castle" ( capi + lieutenant ) avec les doctrines impérial fist et le trait de seigneur de guerre "tempête de feu" ( 6 pour blesser = pa -1 ). Ca envoie bien du bois. Perso pour environ 800 Points je pose 40 scouts dont 32/35 snipers et 4 LM. Ca fait une base solide ( E4, Svg 2+ a couvert) et qui pique pas mal au tir en mode Castle ( qui permet d'ailleurs de bouger sans trop perdre de patatate au tir en passant le capitaine en maître de chapitre ). Le reste des Points permet de se faire plaisir tout en forçant l'adversaire à penser au placement de ses persos et en le gênant au maximum dans ses placements d'infiltration/ fep et mouvements de charge ... Qu'en pensez-vous ?
  6. Salut, suite a une partie aujourd'hui contre des Tau j'ai une question sur les drones. Il y a une unité de 3 crisis avec une unité de drone a 3". Je cible les crisis au tir et jarrive à faire 10 blessures. Mon adversaire choisi alors d'allouer les 10 touches à ses drones qui sont 6. Les blessures transférées sont des blessures mortelles. 6 drones morts. Le soucis étant sur les 4 dernières blessures : pour mon collègue elles sont perdues car allouées aux drones. Pour moi il aurai dus faire 4 saves sur l'unité de crisis cible. Qu'en pensez vous ?
  7. Merci, mauvaise traduction, en effet. A fermer
  8. Bonjour à tous, une question sur le pouvoir du werdboy sentier d'la guerre. Il est dit "... augmentez de 1 les attaques de l'unité jusqu'à votre prochaine phase psychique. " Ma question est simple : les attaques désignent'elles aussi celles de tir ou seulement la caractéristique attaque des figurines ciblées ? Merci, ludiquement, FX
  9. Bonjour a tous, je me pose une question ( bête ? ) a propos du "débarquement" depuis le portail du Mono. Plus précisément il est dit, je cite, "... Celle-ci quitte immédiatement sa position et débarque du portail du Monolithe ... traitée comme un débarquement depuis un véhicule ... à ceci près que toute figurine qui ne peut pas être placée est retirée comme perte. " Ma question est donc : combien de fig peuvent être placées ? L'unité "débarquée" doit elle se trouver a deux pas du portail, ce dernier servant de point de référence pour les 2 pas de débarquement depuis un point d'accès d'un véhicule de transport ? A priori le débarquement fonctionne comme indiqué ci-dessus. Dans ce cas combien placez vous de fig ? Perso j'en cale difficilement 11 ( en ayant viré les marches sur le mono. ), je me suis même fabriqué un gabarit de débarquement pour maximiser le placement ! Question annexe : une fois placée le socle d'une fig peut-il se situer sous le "renflement" de la figurine du monolithe ? Si oui on doit pouvoir mettre 1-3 fig de plus Voilà, si vous pouviez confirmer/infirmer mon interprétation de la règle ce serait sympa Ludiquement Grandreveur
  10. Bonjour, moi ce qui me fait tiquer dans la FaQ du GBN c'est que GW se contredit entre cette mouture et celle du chaos a propos des pouvoirs psy : dans la FaQ chaos il est spécifié que l'on peut lancer plusieurs fois le même pouvoir hors pouvoirs de tir. Mais dans la nouvelle FaQ du GBN c'est interdit. Du coup quelle FaQ prend le dessus ? Celle du GBN ou celle du chaos, dans ce cas précis ? Pour moi c'est celle du GBN mais un joueur pourras toujours ce prévaloir de celle du chaos... Encore du pinaillage en vue !!. NB : je pense surtout a Hariman ou il est clairement indiqué qu'il peut lancer jusque trois fois le même pouvoir tant qu'il n'est pas de tir. Il y a aussi le cas de la bénédiction du chaos qui ne pourrai donc être lancé qu'une seule fois ? Merci GW et leur cohérence ... Ludiquement, Grandreveur
  11. Bonsoir, Juste une petite remarque sur la bénédiction du chaos : nous somme d'accord que c'est un pouvoir cher et difficile d'utilisation ( surtout du a sa faible portée ). Mais c'est une arme psychologique intéressante. En effet l'adversaire réfléchira a deux fois avant de s'approcher d'un sorcier doté de ce pouvoir. En effet sur les endu. 4 tu as une chance sur trois de réussir, et ce a deux reprise par sorcier. Pour l'utiliser depuis de nombreuses années dans ma Black Légion je te garanti le résultat. Pour les endu 5 et plus c'est plus chaud mais reste potentiellement utile. Et sur un seigneur fantôme c'est jouissif ^^ Après, en annihilation, rien ne t'oblige a remplacer la victime par un enfant du chaos... Relis bien ton codex, tu verras... En résumé ce pouvoir reste la meilleure option dans une escouade de TS de 9. Il permet de faire douter l'adversaire et/ou de changer le cours d'un CaC qui serais perdu sans lui...Du coup, personnellement, j'en jouerai au moins deux. En revanche il est a oublier sur les Perso indépendants, ils n'en ont pas vraiment l'utilité. Pour eux mieux vaut privilégier la disto pour assurer les CaC et le souffle sur les volants ( avec leur mobilité ce pouvoir est ultime ). Bref pour ton PD la bonne combinaison me semble disto + souffle ( le souffle permettant s'éclaircir les rangs ennemis avant la charge, la disto pour assurer la distribution de baffes ). Pour l'éclair je préfère le coller sur un sorcier volant qui pourra plus facilement se planquer derrière un couvert ou au sein d'une unité et ainsi survivre un ou deux tours de plus que la tapette volante. D'ailleurs le sorcier a ma préférence par rapport au PD, bien que ce dernier sois un bon paratonnerre pour le reste de l'armée, faisant gagner une précieuse phase de mouvement a tes rhinos pour ammener les escouades de TS a portée efficace ( ie a portée de tirs rapides/sur l'objo ). Et puis tant qu'à jouer des sacs a points comme les TS, autant y aller a fond XD Une autre remarque : tu n'a que deux rhinos qui DOIVENT remplir leur rôle a tout prix : ammener tes troupes a l'endroit choisi du champ de bataille. Du coup les BR me semblent indispensables. Autrement un tour sans mouvement et tu te retrouve dans la panade, laissant le temps a ton adversaire/pote le temps de gérer les autres menaces avant l'arrivée des troupes a portée utile, et du coup de détruire tranquillement ton armée en deux temps. Au moins avec des BR tu loblige a faire des choix et a s'acharner sur tes rhinos jusqu'à leur destruction/immobilisation... Après c'est 15 points pièce, du coup il faut bien peser le pour et le contre. Pour moi pas de BR uniquement en cas de multiplication des châssis de transport ( plus de 4 ), sinon ils l'ont de série histoire d'éviter les mauvaises surprises ! En espérant avoir aidé a faire avancer le smiblick, le schimiliblick, enfin le bouzin quoi ^^ Ludiquement, Grandreveur Edit : suite a la mise a jour de la FaQ du GBN du 13/06/2011 il n'est plus possible d'utiliser deux fois le même pouvoir psy dans le même tour... Du coup bénédiction devient limite inutile. Par conséquent le souffle peut être sympa, tout comme la disto qui permet d'assurer la phase de CaC tout en donnant la possibilité s'activer l'arme de force dans un second temps... Les TS vont devenir des tueurs de Nobz et autres créatures a multi PV
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