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[SdA] La reconquête de la Moria en 1000pts
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Grobelin dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Le problème de la baliste, comme pour toutes les armes de siège, c'est qu'elle ne touche que rarement les unités visées, et ça m'étonnerait que ton adversaire désigne un monstre en tant que cible. Par contre, elle est assez efficace contre des formations. -
[SdA] La reconquête de la Moria en 1000pts
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Grobelin dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
En général, je me sers des Gardes Khazad avec le héros nains principal (ici Balin) pour se frayer un chemin à travers la ligne de bataille et tuer les capitaines/chamans. J'ai déjà tué un chaman gobelin comme ça à coup de combat héroïque avec Daïn et des Gardes Khazad, ou un Troll, et c'est assez efficace. -
[SdA] La reconquête de la Moria en 1000pts
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Grobelin dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
J'ai toujours trouvé que les guerriers avec hache à deux mains étaient plutôt utiles avec les Nains. Sachant que les Nains n'ont pas de lances, ils ont un front potentiel deux fois plus importants qu'une autre armée ayant des lances (ou peu s'en faut, au vu du coût ridicule des Nains par rapport aux Orques par exemple). Mes guerriers avec hache à deux mains attaquent les flancs en 1v1 avec les lanciers, voir en 2v1 et les abattent assez rapidement. Même chose contre les monstres où le héros apporte le 6 sur le dé pour remporter le combat et leur CC, et les guerriers apportent le +1 pour blesser (surtout lorsque le monstre en question est bloqué). Enfin, ils ont quand même une défense de 6, qui n'est pas dégueulasse et ils ne sont pas toujours obligés d'utiliser leur arme à deux mains. En cas de combat en leur défaveur, ils ressortent leur bonne vieille hache à une main en attendant des renforts -
[SDA] Gardes de Fer >< Garde Khâzad
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de GVH dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Je préconise plutôt un mélange des deux, chacun a un rôle bien différent. Les Gardes Khazad sont plus utiles pour enfoncer la ligne de bataille avec un héros Nain et aller à la chasse aux héros ou aux monstres. Leur hache à deux mains leur permet d'avoir plus de chance de blesser pendant que le héros s'occupe de remporter le combat. En outre, leur D7 leur permet de bien se défendre contre les F4 des héros et des élites (qui se prolifèrent de plus en plus). Les Gardes de fer servent à enfoncer les flancs pour grignoter petit à petit la ligne ennemie. En 750 points, six de chaque est pas mal. -
Point(s) de puissance ou gros coup de chance ?
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Guybrush dans SdA/Hobbit - Général
Pourtant, il me semble qu'on le voit à l'écran dans Les deux tours... L'Uruk-Haï en tête de colonne aux côtés d'Ugluk, ce n'est pas lui ? -
[SDA] La Compagnie Grise
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans SdA/Hobbit - Règles
Je n'ai pas le nouveau supplément sur les armées des hommes, mais je ne me souviens pas avoir lu quelque part que la règle spéciale de la Compagnie grise avait changé. Dans le supplément La Ruine d'Arnor, il y a : "Lors des parties de Légion de la Terre du Milieu, la Compagnie grise ne suit pas les règles de limitation d'arcs et d'arbalètes. [u]A la place[/u]..." Pour moi, il est clair que la règle de 1 Dùnedain ou 1 Ranger du Nord pour 4 Rangers d'Arnor remplace totalement la règle des 33% d'archers. Mais si ça a changé avec les nouvelles sorties, au temps pour moi. -
[SDA] La Compagnie Grise
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans SdA/Hobbit - Règles
[quote]2 héros : Arathorn & Halbarad 24 Rangers d'Arnor (le max possible pour 2 x 12) on a donc 24/3 = 8 Rangers d'Arnors qui sont authorisés par la règles des 33% d'archers et donc 24-8 = 16 sortant du quota. Ainsi, on a besoin pour passer outre les 33% d'archers de seulement 16/4 = 4 Rangers du Nord ou Dunedains.[/quote] La totalité des rangers est concernée par la règle de 4 rangers d'Arnor max / 1 Dunedain ou 1 Ranger du nord. Et corrigez-moi si je me trompe, mais Halbarad, Aragorn et Arathorn, comme Elladan et Elrohir, n'autorisent à avoir plus de ranger d'Arnor comme les Dùnedains ou les Rangers du nord. Donc je pense qu'il faut bien 6 Dùnedains ou Ranger du Nord en plus d'Arathorn et Halbarad pour 24 rangers d'Arnor (ce qui va horriblement limiter les compositions d'armées de la Compagnie grise en 500 points : Aragorn est trop cher, Ellanda et Elrohir n'autorisent pas assez de guerriers...Du coup, la plupart des listes d'armées vont se limiter à Arathorn, Halbarad, 6 Dùnedains ou Rangers du Nord et 24 rangers ). -
Point(s) de puissance ou gros coup de chance ?
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Guybrush dans SdA/Hobbit - Général
Je pense que le pire reste Frodon et son misérable mouvement de 10 cm qui arrivent à fuir les Uruk-Haï de Mauhur, qui, eux, vont à 20 cm par tour... C'est carrément jouer contre un aveugle, là ! -
Discussions - News
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Je n'ai pas le profil actuel sous les yeux mais il me semble qu'il n'a pas ou peu changé. Une seule attaque, ça reste faiblard pour vaincre et blesser les héros ennemis. En outre, ce n'est pas du tout efficace pour la piétaille adverse : à part les trolls (que je ne qualifie pas spécialement de piétaille), les figurines à 1 seul PV ne sont pas spécialement intéressantes à tuer pour Roi des morts, mieux vaut s'attaquer aux héros. On en revient alors au problème de l'attaque unique. -
Il faut quand même relativiser : il n'a pas une défense et un combat exceptionnel. Une grande majorité des héros du bien peuvent le blesser (Nains/Elfes/Gondor, surtout qu'il n'a pas beaucoup de points de puissance ou de destin. Sa bravoure est aussi basse, et ses points de volonté risquent de partir à grande vitesse.
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La Compagnie Grise en force alliée
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Glorfindel de Gondolin dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Aucune importance, tant que le contingent d'elfe est bien à 33% d'archers maximum. Par exemple, tu as une armée de 45 figurines, 15 figurines de la Compagnie grise et 30 des elfes. La compagnie grise peut avoir 15 archers sur 15, et les Elfes peuvent avoir au maximum 10 archers sur 30, pour respecter le quota de 33%. -
La Compagnie Grise en force alliée
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Glorfindel de Gondolin dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Le contingent de la Compagnie grise peut comporter 100% d'archer, mais celui des Elfes doit conserver seulement 33% d'archer maximum (en ne tenant compte que des figurines de l'armée elfe). -
[SDA] Armée des Halls de Thranduil (500 points)
Merriadoc a répondu à un(e) sujet de Glorfindel de Gondolin dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Je te conseillerai plutôt les dagues de jet sur les elfes armés de lame elfique (qui par ailleurs ne sont pas totalement indispensable dans la mesure où si ils utilisent les lames elfiques comme des armes à deux mains, ils ne pourront pas être soutenus par les lances) : ce sont eux qui vont charger et vont donc pouvoir utiliser les dagues de jet, pas les lanciers. -
La différence d'une perte est fictive, elle signifie juste que le camp qui normalement perd l'emporte, afin que ça ne soit pas ambiguë. Dans le cas où des Orques infligent 6 touches à des guerriers de Minas Tirith sans en recevoir et l'emportent, le joueur du bien utilise ce heur, on ne va pas retirer 7 Orques pour que les guerriers de Minas Tirith l'emportent "avec une différence d'une perte".
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Ce sont les Nains en métal. Par contre, je crois que le nain le plus bas été converti, et pour celui de droite, je n'en ai pas la moindre idée.