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Valmir

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Tout ce qui a été posté par Valmir

  1. Bon allez c’est parti pour cette édition, j’avais fait 3 listes avec l’idée de tester au moins une fois l’archidiacre. Partie 1 La première avec Antoine et ses bretos (notre 3eme rencontre). Toujours en finesse avec un duc qui tape très fort et qui évite les blessures multiples. Il prend le premier tour pour me rusher (pas de bénédiction). Ça avance. De mon côté, niveau tir je galère : je tue une unité de 6 chevaliers avec : 2 canons, 22 tirs de feu d’enfer, 10 arbalétriers et deux boules de feu. Je n’arrive pas à arrêter son avancée et fatalement (tour 4 ou 5) le voilà au CaC sans que je n’ai pu trop lui endommager quoi que ce soit. Satané humains en robe ! Partie 2 Deuxième partie contre Thomas et ses ES. Allez je décide de sortir l'archidiacre. Je fais un peu n’importe quoi avec mes chevaliers que j’offre à mon adversaire. Au tour 4 je n’ai plus que mon chariot de guerre et mon archidiacre. Pour relancer un peu la partie il tente une charge de ses faucons sur le chariot. Le chariot s’en débarrasse en deux tours et se retrouve en bonne position pour tirer et tuer son seigneur sorcier. L’archidiacre va s’amuser sur les éclaireurs. Merci à mon adversaire qui a joué le jeu de proposer une partie (clairement il aurait pu tout planquer tour 4 et gagner comme ça). Partie 3 contre Jean Sébastien qui a l’air d’avoir bien poncé le jeu. Je lui annonce sortir une liste « chill » sans magie et il me propose un niv4 de Tzeentch, un pack d’horreur et 2xIncendiaire. Ouch ! Je me déploie n’importe comment tout en longueur :s. Premier tour les horreurs volent de 24 pas et se mettent devant mes arbaletriers. Oh. Son seigneur se pose au milieu du champs de bataille, ça sera ma seule occasion de le tuer… Double misfire au feu d’enfer (avec l’ingénieur), je lui retire quand même 3pv. J’insiste impuissant au salve de tirs et magie. On arrête tout 4. Partie 4 Papy crocket et ses ogres Dernière partie de la journée, je lui propose de partir sur du 1500pts. Je trouve le format 1000pts trop limitant et on peut vite passer à côté de la partie. Je sors une liste que je joue tout le temps, mine de rien je me sens plus en confiance. Premier tour ogre : petit frayeur - une unité de chevalier fuit après une boule de feu. La deuxième perd 2 chevaliers sur un tir. On était là pour la bagarre, je ne tourne pas autour du pot et j'envoie mon général + demigryph sur son gros pack. A côté son tyran se retrouve solo au milieu de mes lignes de vue sans protection. Clic clic boum boum. Le feu d’enfer tire : 24 touches (sans un misfire), je peux utiliser en plus la CT de l’ingénieur. Il lui reste un PV et paf le boulet de canon. Sur le format 1000 pts, clairement je le trouve pas trop adapté car il accentue les faiblesses / forces des armées. Et sinon cool le pack de décors à dispo. Maintenant je pense que la prochaine étape c'est de faire de la pédagogie sur les dimensions des décors (p138 du livre de règle). -> Entre 2 et 8 : compte comme un élément de terrain -> Entre 8 et 12 : dans sa plus grande dimension (c'est à dire plus de 50% des décors du FWC) : compte comme deux éléments de terrain -> Plus de 12 : compte comme trois éléments de terrain
  2. Ralala, mais que d'expériences accumulés... je vais faire pâle figure lors de notre prochaine partie. En tout cas en lisant les débriefs de tournoi "compétitifs" ça me donne pas du tout envie d'y participer et j'y retrouve l'esprit des tournois V7 que j'avais fui. J'ai rencontré plusieurs fois des armées culte mortuaire, mais pas aussi dégueu. C'est quoi le +9 ? Clairement certaines armées (breto, culte) partent avec un énorme avantage au départ et sont très (trop) simples à jouer.
  3. MP pour : Héros sur Griffon, décapé au glanzer, petits résidus de patafix sur son bras 32 euros sans les frais de port. Paiement Paypal, expédition Mondial Relay.
  4. perso je me suis lancé le défi de finir mon archidiacre sur autel de guerre pour cette date ! En connaissant mon rythme de peinture, ça sera pile poil.
  5. Oula faut pas chercher aussi loin ! Non, j'avais pas capté lors de la conception de la liste qu'il y avait cette contrainte (vu que je créer sous Old builder, l'option était dispo).
  6. Je suis passé entre les gouttes ! Je pense pas que mes ogres allaient créer un quelconque déséquilibre.
  7. un débrief à l'aaaaancieeeennnnne sur le warfo ! Je crois que ça doit faire 10, 15 ans voir plus ... que je n'ai pas publié dans les colonnes du fameux Warhammer Forum pour débriefer d'un event ! Sous l'invitation de Julien au détour d'une partie au French Wargame Café, je me motive pour cette journée à jouer aux figs et à jeter des dés. La promesse : des belles tables avec de magnifiques armées, il ne m'en fallait pas plus. Et me voilà à me lever un samedi à 6h pour prendre la route avec le convoi parisien composé de Julien, JB, Fred et moi même. Arrivée sur les lieux à l'heure et après un petit tour de la très jolie boutique et bien fournie (j'aurai du définitivement choper un petit truc à acheter), début du briefing et... c'est parti pour les deux parties ! Du côté de ma liste, cf la photo, j'ai volontairement softisé ma liste avec des joueurs d'épées et des ogres et je me suis limité à 2 machines de guerre (sans TAV). Partie 1 vs Cédric et ses bretos Toujours une petite appréhension d'affronter des bretos, ça avance vite et fort. Ouf, son duc sur pégase n'a pas l'option tueur de monstre/coup fatal. Une armée breto sans niveau 4 mais 2 sorcières avec des RM2 pour protéger ses unités. Pas de chance pour lui, le scénario va beaucoup handicaper son unité du graal. Oups ^^ De mon côté, je me déploie dans un plus ou moins flanc refusé, les pégases et une unité du Royaume se retrouvent totalement dans les choux. Ma stratégie : réussir à affaiblir au max ses chevaliers avant le CAC. Mes éclaireurs vont capturer l'objectif central tour 1 et partir se cacher avec. Après 3 tour de tir, j'arrive à faire tomber le duc sur pegase qui n'a jamais vraiment chercher à se cacher (se croyait-t-il immortel ?). Les ogres se font démonter au CAC par les hommes d'armes et se font carrément détruire en fuite. Mes chevaliers du soleil, les plus beaux, les plus forts, les meilleurs... Avec leur règle "bien entrainés" vont réussir à se mettre en position pour charger de flanc les chevaliers du graal au tour 4... et les mettre en fuite. YEAH LES CHEVALIERS DE L'EMPIRE SONT LES MEILLEURS. Mais ce n'est pas tout, ils vont recevoir un tour après la charge des pégases et ... (pas de bol de mon adversaire) les faire fuir (sans réussir à les rattraper). L'ELITE DE L'EMPIRE ! (mais oui petit duc, vient te promener au milieu de la table ) la charge de l'élite de l'Empire qui fait ployer les graaleux. allez on enchaîne ! parfois on se rappelle que c'est un jeu de dés... son unité du Royaume avec sa GB qui me fait 0 mort. La table Tour 5, il reste un chevalier d'une unité du Royaume qui vient d'essuyer à courte portée le tir d'un feu d'enfer (et la CT de l'ingénieur). mon général qui a fait que fuir et qui sort de la table Partie 2 vs Thibaud et ses RDT Ah, voici une autre armée que je redoute et que je connais mal... Je sais juste que c'est increvable et que la magie est très pénible (d'ailleurs il a lvl4, un lvl2 et une arche). Le scénario fait du contrôle de la Tour centrale une bonne option pour la victoire. La table est très fournie en décors et vraiment pas facile à manoeuvrer. La catapulte et son général son bien planqués derrière un décor et clairement quasi indélogeables. J'évite les Ushabtis avec mes unités et je sacrifie mes ogres dessus (de toute façon j'en attendais pas grand chose). Mon Canon se fait exploser tour 1 par sa catapulte. Ouch. Je ne donne pas cher de ma peau jusqu'au tour 3, tous les sorts de buff et effet de l'arche sont vraiment très compliqués à gérer. J'arrive à éliminer au fur et à mesure ses persos dans le gros pack de squelettes et je squatte autour de l'objectif de la tour pour y foncer vers la fin de partie. Mon adversaire est très défensif ce qui me parait d'aller prendre les objectifs tranquilou. Mon général sur griffon s'en sort bien et permet de tenir le centre face au pack de squelettes en attendant le renfort des joueurs d'épée. Le nécrosphynx s'ajoute au gros CaC central mais n'arrivera pas à tuer mon seigneur (bon il lui a enlevé quand même 5PV). Tour 5 je commence à voir que le vent peut tourner, le pack de squelette est diminué, le prince est mort et la GB a refusé le défi (et se planque à l'arrière), le necrosphynx est mort, mes arba contrôlent la tour et aucune unité à la ronde pour la contester. J'envoie mon autre unité de chevaliers galoper (avec bien entrainés) pour prendre un autre objectif. Et voilà ! mon cimetière au tour 4... Clairement ça s'annonçait compliqué. mon général soutenu par les joueurs d'épée se débarrasse du Necrosphynx et font des tas d'os. La tour est sous contrôle !
  8. Je ne donne pas cher de leur peau au combat... ^^ Merci ! Les halflings c'est la vie. Je crois les doigts pour un choix de mercenaire ou une liste plus fun un jour dans TOW. Ils seront 5 au total ! Même pas de biniou... C'est un peu ça... Ils ont un jour croisé sur les routes du Mootland des chevaliers impériaux et depuis ils nourrissent le rêve de faire pareil. Les figs bloodbowl sont vraiment top pour ça, assez expressives et toutes suffisamment différentes. Oui et oui ! Pour le porte étendart je l'ai recollé plusieurs fois car il se décollait. Faudrait que je refixe à nouveau (mais en nettoyant la colle). J'ai retordu la lance et pour les visages, j'avoue je crois que c'est ma façon de peindre d'avoir des forts contrastes (et j'utilise du marron et du rouge pour les lavis). Après qui a dit qu'il ne faisait pas beau au Mootland ? Merci ! !
  9. Ah mince, c’était trop beau… bon ce chaudron ça devient compliqué de l’utiliser
  10. Hello, petite question simple : est ce qu’un desosseur au sein d’une unité de Ventre dur vétérans peut bénéficier de la règle de relance de test de cmd ? En gros est ce que la règle « vétéran » me permet de relancer le test de cmd raté du chaudron de mon personnage ? Vu que la majorité de l’unité a la règle, mais je sais pas si les relances s’appliquent uniquement à l’unité ou un perso peut en bénéficier. merci pour vos lumières
  11. le coup fatal est une règle qui ne fonctionne qu’au corps à corps malheureusement… sinon c’est vrai que ça pouvait rattraper le tir (sans mauvais jeu de mot).
  12. Hop, Je fais ressurgir ce topic juste pour garder une trace de l'évolution de mon armée Je ne sais pas si je suis tombé fan des halfings ou des griffons ou peut-être les deux... Dans tous les cas je continue mon bonhomme de chemin et prépare une nouvelle liste en 1500pts pour un tournoi fin septembre. J'aimais bien mes chevaliers du loup blanc mais à TOW je les trouve vraiment ... vraiment pas intéressant à jouer. J'ai décidé de les remplacer par une nouvelle unité de chevaliers... Les fiers gardiens du Mootland. Une unité de chevaliers unique qui veille sur les frontières du Mootland et apparait sur le champs de bataille quand tout semble perdu. Ils sont les sauveurs du pays, les plus féroces (c'est facile) guerrier de la région. Et quand les récoltes sont bonnes et l'herbe bien verte, ils parcourent les Terres de l'Empire se vendant au plus offrant. Je réponds ici, car on leur pose souvent la question : non il n'y a aucun lien de famille avec Lupin Croupe. Certains diraient même qu'il y'a de l'animosité dans l'air entre ces deux régiments. Voici déjà les 2 premiers, le reste devrait suivre... (sur le lining noir de la bannière, je me suis rendu compte que je me suis trompé de stylo et j'ai pris le 0,05 au lieu du 0,02. La fatigue du soir ^^) Et d'autres photos WIP sur mon compte insta.
  13. Allez hop, inscris ! Mdr je sais pas comment j'ai fait ça mais je suis en anonyme dans la liste. ^^ Bon c'est moi !
  14. Ils ont un super look : énervés, dynamiques. Ca envoie ! Hâte de voir la suite de ce projet. Eh oui, on est tous en train de se replonger plus ou moins dans le hobby (et c'est super cool). J'étais complètement fan du look de ces chevaliers du chaos ultra massif à l'époque.
  15. très cool ces servants et ce canon (prêt à faire des misfires, ouais). Ton armée avance bien et y'a un super style qui s'en dégage, well done!
  16. ça va commencer à faire un chouette régiment tout ça ! J'aime beaucoup le 2eme en partant de la gauche, une vraie trogne de mec qui en a vu d'autre.
  17. Et là je peux vraiment dire que mon unité est terminée ! J'ai mis le halfling derrière car sinon il prenait trop de place visuellement devant. et sinon je prépare mon prochain projet...
  18. Yes, toujours sympa de voir ses figurines en action sur une table. Count as. Mais je pense que se cachait sous ce déguisement des archers elfiques équipées de sulfateuses, en 1 tour ils ont tué 4 de mes chevaliers.
  19. Je vais y travailler alors ! Et pour les parties, voici la revanche d'Antoine que j'avais battu sur le format 1000pts (quelques pages plus tôt dans ce topic). Cette fois ci, c'est pour lui. Sacrée vertu qui file le tueur de monstre au duc qui va décimer les demigryph ainsi que mon général. :s
  20. Merci. Ahah oui c'est tout en 1500pts ! Un objectif : réussir un finir mon pâté de Reiksguard à pied (que je jouerai en troupe vétéran à l'avenir). Mercii Yes je suis pas trop adepte du "grimdark", c'est un monde imaginaire donc chacun peut faire ce qu'il veut et moi c'est mettre de la couleur Et j'en ai même commencé un nouveau (aux couleurs de Marienburg), toujours le vieux modèle tout petit. Je me dis juste faut que je trouve un truc plus sympa à faire pour le socle, celui là j'avais un peu rushé avant un tournoi pour finir le soclage. Si tu passes sur Paris, avec plaisir pour se faire une partie au French Wargame Café : je suis à 10mn à pieds. Clairement un enfer à monter, avec plein de zone qui ne se touche pas complètement (mais moins pire que le TAV V6 en métal). Merci ! Bon ok, je vais me coller à finir ce halfling cette semaine. Ca m'a donné envie de faire une unité de "cavalier halfling" car j'ai vu que sur AOS on peut ajouter une boîte avec plein de Demigrph. : Qui veut des photos de la journée Old World Café ? J'ai fait 2 victoires et une défaite (qui était une revanche pour un joueur).
  21. Vu que je suis sympa, j'ai presque pas trop râlé et j'ai joué selon tes règles. Mais dans le livre Forces Fantastiques, il est bien écrit : "Un tank à vapeur ne peut pas effectuer de marche forcée. A la place...blabla" C'est quand même écrit noir sur blanc qu'il ne peut pas faire pas de marche forcée, donc je vois pas pourquoi il ne pourrait pas tirer du coup. et rien à voir c'est quoi FER ou EDR ?
  22. et les voilà finito ! Enfin presque il reste encore le halfling. ^^ et avec la liste à 1500pts pour la journée Old World au frenchwargame café.
  23. et de deux ! Encore une semaine pour finir le 3eme. Just in time pour le Old World Café #2
  24. Ah y'avait quand même des gens qui étaient dans l'abus total en tirant avec à 360°. Y'a aussi une clarification sur la "percée" et le fait de pouvoir se reformer après ce mouvement. On avait le problème le weekend dernier lors d'une partie et on ne trouvait pas de réponse (et c'était un peu pénalisant la percée). Ca m'aurait bien aidé de savoir ça à ce moment. ^^ Ah ça peut être drôle à tenter une colonne de marche qui rush puis se reforme après une charge. En tout cas très content de voir le suivi que GW fait de TOW.
  25. Ah je suis rassuré de voir que ce n’est pas si simple ahah. donc selon le FAQ, on peut bien faire une réformation après une percée. Ah cool. Le FAQ est en ligne qq part ? Et pour le pégase, il s’agit d’une cavalerie monstrueuse, ce qui veut dire que les règles de personnage isolé ne s’applique pas ?
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