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un exemple sur le nombre de codex sortie. Ca prouve qu'ils ont quand meme réflechies un tant soit peut en se disant qu'un champion gnoblard devait pas etre payé de la meme facon qu'un champion ogre ou mangeur d'homme (euh ca a des champions ça ? J'ai pas mon codex sous la main lol) Oui je ferais les retour des testes je comptes les tester contre toutes les armées. faudra que je fasse le compte rendu du test contre le chaos (match up injouable avant les modification)
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Quand je disais miam miam c'est que c'etait tentant, mais est ce equilibré. Attention de ne pas se laisser aller et de passer d'unperso pas vraiment jouable à un truc un peu trop fort. Normalement la haine c'est plus fort que +1 attaque donc ca reste en dessous d'un pretre mais il à quand meme 1 pv de plus 2 attaques l'ini l'invu la cc... Il garde sont gros defaut de base etre dans une troupe à pieds, mais bon... Dans des moines ça commence à etre pas mal, 50 attaques en charge en horde, sur de la cc 3 t'arraches tout. La charge déva judicieuse ? c'est un boost sympa mais est ce trop fort ? Doit on le laisser dans la garde écarlatte uniquement ? Ne serait ce pas top contraignant ? J'ai pas trop d'idée la, jeme demande si ca vaut le coup de le prendre mais aussi si ça ne serait pas trop fort. Les 15 points c'est grand maitre et la charge ou la charge c'est auto ? Apres en horde ca fait 110 points pour 10 attaques en se disant qu'on fera grosso modo 2 charges sur la partie si tout ce passe bien, (peut etre une troisieme mais c'est la charge annecdotique sur 10 archer qui traines donc osef du +1A) donc ça devrait pas etre trop fort. Des avis ??? Faudrait que tu fasses un recap de la ligne des stats et des régles spé comme tu l'as fait pour les autres troupes s'il te plait. peut etre on verrais mieux les synergies. Pour le moment je vois dans la garde ou avec les moines.
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on dirait Udyr de league of legend
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Oui et je trouve que c'est bien n'importe quoi... tu payes 10 points ton champion quelque soit ses stats. Imaginons un champion avec cc10 f10 I 10 comparé à un truc cc1 f1 et I1, ben c'est 10 points pour les deux... parfait pour les moines je teste ça samedi. en esperant qu'il me serviront plus comme ca que la derniere fois =)
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L.A. Fiefs de Nippon [1.55]
horusiel a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
OMG mon dieu !!! Sérieux j'hesitais à parler des horo que je trouvais masi alors totalement useless parceque c'était quelque chose d'important pour les japonais et de tres utiliser. J'avais cherché mille et une régles mais aucune justifiable fluffiquement (j'avais meme imaginer un bonus au tir pour une unité ayant une troupe ami avec horo pas loin de la cible. Le rapport ? le sens du vent la force tout ça... j'etais partie loin lol) La pelise beaucoup mieux mais attention à ne pas la donner à tout lemonde. C'est tres fort la cape en dragon de mer. D'ailleurs si on se fit à ça les heros et seigneur devrait y avoir acces non ? Je vois pas trop ce que ça represente, c'est de la fourrure ? Pour la cav légère nikel. 70 Points tout nu, enfin une troupe peu chere de redirection, encore plus cher que la plupart des armées mais tout le monde n'a pas acces au aigle ou au loup donc c'est parfait. Le seul truc qui est relou la dedans c'est leur foutue etat major à 10 points partout. Genre un champion de bouvier vaut le meme prix qu'un champion gdc (enfin l'attaque en plus, 10 points pour cc2 et f3 contre 10 points pour cc5 i5 et f4...) Encore une fois je comprends pas, c'etait bien avant les cout en fonction du cout de la fig de base. Pour les cavaliers t'as ecrit de un mais t'as ecrit qu'un truc tu voulais rajouter quelque chose. Nikel les gardes nikel la pelisse nikel la cav légère. On revient dans des couts v8 avec un style v8 PARFAIT -
L.A. Fiefs de Nippon [1.55]
horusiel a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
Maitre missfire m'a parlé de ça aussi en mp (d'ailleurs tu devrais le mettre ici, c'est pas moi le créateur et je n'ai aucun pouvoir de déscision et surtout ça fait profiter tout le monde. c'est pas que les mp me dérange ) Donc oui la garde écaralte devrait faire la différence avec les autres troupes mais si c'est pour la mettre à 15 points et avoir sensiblement la meme chose que les autres armées bof. Le bon compromis serait de passer les chevalier à f3 mais de donner la lance d'office pour le meme cout. Garder charge dévastatrice. on aurait donc pour 90 points 10 a cc4 relance les 1 de force 4 en charge +5 attaques de bidet avec une svg de 4+. C'est pas degeux pour aller chercher de l'archer et c'est trop meme pour une machine de guerre =) Sur un flanc ça peut ramener quelques points de résol aussi. Ensuite on pourrais avoir soit une amélioration armure sakuradite et voir meme caparaçon, lance de cavalerie (un yari c'est long non ?) et pourquoi pas aussi la force 4. L'hallebarde dans les deux configuration resterait possible aussi. Ca ferait une cavalerie à 3+ou2+ de sav, avec soit f4 ou f5 en charge soit f5ou f6 en charge si option +1f. La on rentrerait dans une autre otpique que d'aller prendre de l'archer. Donc apres resterait la garde écarlate. La dessus je peux pas trop me prononcer car j'ai vraiment un partis pris, c'est une unité que j'ai vraiment envie de jouer et mon jugement serait faussé. Tout ce que je peux dire c'est que le 6 annule les sav et blessure(2) au cac, faut pas penser que c'est bourin. En effet la plupart des hordes qu'on se tapera n'auront qu'un pv et une armure de 5+. En clair c'est interessant sur du saurus ou du gdc mais la encore c'est un mort toutes les 6 blessures. Un gdc au cac eclate la garde en configuration nurgle ou khorne. Ce qui rends cette régle interessante c'est que vous mettez une zone d'interdiction pour les monstres à la maniere des lion blanc ou des gardes phoenix (les phoenix ne fonctionne pas comme les lion blanc ou la t'as peur de te faire arracher, alors que les phoenix c'est juste que tu te fait temporiser voir repousser à la resol). On pourrais en dire de meme d'un pack de gdc nurgle ou khorne hallebarde baba de feu. L'hydre la chimere ou l'abo n'y vont pas. Donc je trouve pas ça déconnant d'avoir une garde qui est capable de dire "non pti monstre tu viens pas sinon jte refais ton ..." La c'etait un avis en terme de stats et d'analyse de jeu donc je ne prenais pas de risque. A coté de ça ca reste un truc qui n'a qu'une attaque et bien qu'il est la relance des 1 pour blesser et toucher, c'est que de la force 4 avec de l'endu 3. L'armure vient compenser un peu tout ca, mais les troupes qui font sensiblement la meme chose on soit l'armure aussi mais plus d'attaque, soit moins d'armure mais plus de force, soit les deux !!! Un gdc coute moins cher que deux gardes et pourtant il les tues avant. Le truc à i5 (ce qui est assez drole au vue de l'armure qu'il porte et de l'hallebarde ou du bouclier), et si avant l'initiative tout le monde s'en foutait car les cac ne durraient qu'un round (meme pas un tour), la c'est plus lameme. Quand t'as 30 gus qui charge qui devrait taper, mais que t'en à 12 qui meurent avant d'avoir fait quoique ce soit, c'est plus tendu !! Donc voilà i5 serait bien mais pas faisable, force 4 de base peut etre mais si c'est pour augmenter le coup du gus bof. La seul infanterie de base qui est moins bien qu'eux (et encore c'est tennace donc jouable en fleche) c'est les joueur d'épée de l'empire et ça doit etre pour ça qu'ils sont tres peu jouer (fin perso je ne me souviens pas la derniere fois que j'ai vu ce truc jouer!). meme en mi dur c'est pas jouable, car les hallebardiers sont mieux, tu fais presques deux unités pour le meme cout d'une de joueur d'épée... Une entrée de loupé sur l'empire mais ça va y en à tres peu =) D'ailleurs parlons aussi de la cavalerie légère nippone. pistolier moins cher meilleur, escorteur meme prix dix foismieux. Je parle de sans le bouc, avec le bouc, ca coute encore plus chere ! 14 points chez les RDT et ca fait le meme job. J'ai pas les cout des breto en tête ni des he, mais la base d'une cavalerie légère c'est d'ennuyer l'autre, si je dois payer 100-120 points c'est cher payer. un croc de sabre 21 je crois un grand aigle 50 des loup funeste 40... Je pense que c'est ce qui manque aussi à l'armée. un truc pas cher sacrifiable. C'est une des base v8 à mon avis =) osef de l'arc, façon 5 cavalier qui bouge ca va faire 1 mort dans de l'endu 3 sav à 6 tout les 2 tours ? Sauf que c'est déjà en train de taper une machine ou ça a déjà donner son pti ... pour empecher une charge -
charge dévastatrice miam miam, tu veux pas le passer en heros à 80 points ? Plus sérieusement t'as réflechies à lui donner au moins acces à un bidet ? Apres toutes ces régles marchent à pieds donc ça serait ennuyeux c'est vrai...
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L.A. Fiefs de Nippon [1.55]
horusiel a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
apres faut voir le prix pour rappel la cav de l'empire qui à une 1+ est à 22 points avec une force 5 en charge. 25 points pour la f4 debase et f6 en charge. Les moins -1 en mouvement (annecdotique en v8 avec les 3d6) et pas de relance des 1 pour toucher. A coté de ça on a une synergie qui est indispensable pour une cavalerie, les pretres qui filent la haine. pour 27 points on à la 1+ la f4 de base toujours acces au pretre avec tennace en plus donc possibilté si l'unité devient trop petite de partire sur une collone pour tenir de grosses troupes ( Croyez moi ou pas j'y avais jamais pensé mais ça peut etre pas mal pour tempo une horde, faut les tuer les 5 gus à 1+ meme avec une force de 4 avec 4-6 attaques seulement) Les cavaliers je les ai tester par 5 avec la baba frénesie. C'etait mon pti éléctron libre pour aller chercher de l'archer ou des machines. Meme avec une 3+ c'est hard de les sortire par 10. Je pense que la laisser comme ça en cavalerie chassant les petites troupes est pas mal. Au vue de ce que je veux d'elle personelement l'avant garde m'aurais servis mais c'est vraiment pas fluff et pas vraiment justifiable à mon sens. Pour la f4 missfire, regarde l'empire les cavalier peuvent avoir f4 et la reiksguard à f4 de base, donc c'est pas deconnant que dire que les cavaliers d'un daymo est un peu plus de force. Apres la garde écarlatte... Mouarf faudra en reparler car c'est la pierre angulaire du codex et CA doit etre un must have, mais pas en double ou triple juste une seule, un truc sur lequel on peut se reposer, avoir un ptit coin safe sur sa liste =) Je dis ça pour la comparaison avec la garde écarlatte et la f4... car il manque quelque chose à cette garde, surtout si tu retires les 6 sur les tirs, car y a tellement de choses qui seront ingerable. j'en parle demain -
je sais pas si l'immu panique c'est bien. Apres tout c'est une armée "humaine" et ce type d'armée c'est toujours un Cd moyen voir faible et donc une strategie de bulle de CD géneral et bulle de GB. C'est ça aussi qui est interessant. avec de l'elfe ou du nain tu t'en tapes un peu de ton général si t'as la GB ou de la GB si t'as le général ou meme des deux !!! La tu pourrais les laisser en free lance car la seul chose qui pourrait les faire fuir et donc instant kill serait de fuir le combat. Avec endu 4 cc4 i4 normalement si tu choisis un tout petit peu ton combat tu dois pouvoir au moins le tanker à défaut de le gagner. faudrait pas que les moines soit les must have comme avant les goules =) La on à vriament des troupes de bases sympa qui fonctionnent en synergie entre elles et ça ça vaut de l'or en terme de plaisir de jeu et d'élaboration de stratégie. Perso je ne veux pas de must have car je suis le premier à m'engoufrer la dedans et si je veux jouer ton codex c'est pour sortir un peu des Dex Games ou si tu veux gagner t'as pas d'autre choix que de jouer ça ou minimum jouer ça, ça et ça... Juste le chaos en exemple personne ne jouer plus nurgle (on avait khorne sur des guerrier hallebardes ous ur les marau, tzeetch sur du GDC bouclier et sur le mage 4) la tout le monde joue nurgle car le truc il est juste 100 fois au dessus des autres (les massacreurs pourrait etre de nurgle les gens la payeraient lol). D'ailleurs pareil à 40k... je ne comprends pas games... bref c'est psa le sujet
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Bien vu la comparaison avec les lignes de stats, j'aurais du faire ça on voit tout de suite mieux =) Je l'ai ai joué sérieusement parceque j'aime le concept d'une troupe de moine (en figs ca doit rendre à mort) mais c'etait vraiment des quiches useless sur ma game lol. Avoir cc4 2a pour 8 points d'accord. Et plutot qu'une régles pour la panique +1 init serait mieux, la il ont une toge donc pas de svg et se tape une vielle init 3... on me donne 4cc 2a et i4 jlai paye les 9-10 points (en meme temps j'ai déjà payer 10 points pour tout ca en moins lol) Façon je pense que le cout en points de pas mal de choses est à revoir car je sais pas mes tes couts c'est v6-v7 ? Ce soir j'ai pas le temps mais demain midi j'irais voir le post des couts et je parlerais des chasseurs sauvages garde ecarlate colosse mécanique ( ou je coute un bras xd) et des rodeurs qui coute 5 points de plus que la meme en base pour 2 bonus dont qui ne servira pas trop (mais pour eux je me trompe peut etre)
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L.A. Fiefs de Nippon [1.55]
horusiel a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
si tu fais ça ca sera une cavalerie juste pour aller toper 10 archer (et encore pas du he) ou une machine de guerre. Donc cette cavalerie deviendrai presque plus interessante que la cavalerie légère car faisant le meme pour moins cher et ayant une meilleure svg. -
ouep la CC4 mais ça peut porter à polémique lol. Quand tu dis regarde le prix des gdc c'est normal je ne suis pas d'accord. un Gdc nurgle avec hallebarde ça doit faire 18-19 points et ça mange 2 moines qui font 20 points sont de la base pareille et se font decouper. Donc la comparaison est bonne j'ai pris que des troupes de bases en prenant les memes couts totaux. Pour les maraudeurs j'ai pas les couts en points en tete mais ca doit etre 6 points donc avec fléau et une marque ca fait 10 ou arme lourde ca fait 11, pour 1 points de plus tu peux balancer en horde apres la frappe des moines 30 bastos à 3 a 2.Tu perds 10 gus le gars en perds 17... teste à moins 7 pour les moines (ouais y sont 33 puisqu'une différence de 30 points donc il reste 1 rang) Et la je te parle du maraudeur que les gens trouvent trop cher maintenant et qui ne veullent plus jouer... L'exemple etait avec marque de khorne bien entendu mais avec nurgle tu prends moins de touches, ca doit revenir au meme grosso modo. J'ai oublié la relance des 1 sur les moines aussi ca doit rajouter un mort dans les marauds masi un test à -7 ou -6 ça revient au meme on demande du double as...
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Un perso monté sur une bete monstreuse (grand aigle pegase monture demoniaque...bref) Homme arbre vénérable qui en plus avec la pliade va le plier sans rien prendre dans la bouche. C'est pour ça que j'ai parlé de mou et moyen. J'ai dis qu'il etait peut etre jouable dans ces millieu la (et encore on peut prendre autre chose) mais pas en dur. Ca ne veut pas dire qu'il faut retirer cette entrée du codex. C'etait juste pour expliquer à tous ceux qui le trouver fumé qu'il fallait qu'ils réaprennent à faire leurs stats et à lire des lignes de caracs Maitre du missfire à trés bien résumé Apres chacun le vois comme il veut ce petit maitre mais je ne suis pas du genre à jouer des trucs qui ne servent pas juste parcequ'il fait beau au millieu de 30 gardes écaralate. Si des gens aiment avoir un truc à 200 points qui aura tuer 7 hallebardier de l'empire et 2-3 arquebusier ça ne regarde que eux. J'essaye juste de lui trouver une utilité autre que "ouauuu j'ai une 4+ au close jsuis un ouf" parcequ'il semblerait que ce soit sur ça que les gens s'arretent en premier, parcequ'une 4+ sur un perso à pieds je peux le faire déjà et c'est pas pour autant que j'en joue. Mais je comprends ton point de vue Radamen
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J'ai testé les moines en l'états actuelle est c'est vrai qu'il sont trop cher quand on les compares a beaucoup d'autre troupe actuelle, et c'est pas l'endu 4 qui rattrape la chose =) Je pense pas qu'il faille les changer en terme de régles, ça reste de la base quand meme. Les rendre indémoralisable serait carrement n'importe quoi. Au pire s'il faut donner une régle fluff, juste immu panique je pense ça ne serait pas déconnant. Sinon faudrait les baisser à 7 points sans rien changer. Ca restera de la base scencer tanker mais qui meme par 30 ne fera rien contre de l'élite adverse. D'ailleurs meme contre 30 lancier HE, le combats risque d'etre tendu. 27 touches, 8 morts chez les moines. Replique 8 morts aussi. A terme les HE gagnent car il taperont avant pour le dernier round de combat. D'ailleurs comme les HE coutent 1 points demoins il me semble il ont champion etendard musicien pour le meme prix et donc gagne de 1 voir 2 (tout les deux tours grace au champion, s'il n'est pas ciblé) donc teste des moines et fuite possible =) Les hallebardiers de l'empire gagne aussi, car beaucoup plus et surtout acces à la haine grace au pretre (d'ailleurs 30 hallebardiers avec un pretre ça doit faire 300 je pense). Je prends le pretre en compte car on le doit. Effectivement on joue pas de pack de 30 ou 40, de cavalerie de 10 sans pretre dedans. Ca coute tellement rien, ca canalise et ça donne surtout la haine que ça doit etre jouer. On peut aussi prendre des GDC qui défoncent les pretres, des saurus aussi et tout ça c'est de la base. Donc baisser leur coup sans toucher les carac (faut pas que ce soit des trucs trop fort comme ce que j'ai citer au dessus, chaque armée doit avoir ses troupes spécialisées) permetrait justement de prendre autre chose en soutiens (60 points de gagner sur 30 gus+20 poinst ca fait 20 ashigaru qui peuvent venir aider sur le flanc du combat). Si j'ai le temps je ferrais un petit rapport d'une partie que j'ai faite hier contre du chaos et vous verrez qu'il faut arreter de voir seulement les choses fortes dans cette armée =) C'est une armée qui est il me semble vraiment tres dure à prendre en mains et surtout faut trouver les synergie qui ne sont vraiment pas évidente. Un bon challenge quoi , donc encore une fois merci =)
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Juste un perso monté un prince demon un demon majeur un homme arbre... bref tout ce qui pietinne. Aller défis, adieu le maitre d'arme... Pis ca reste une invu, suffit de lui demander 6 sav pour qu'il meures, alors qu'un type avec une 1+ relance, ne sera emmerder que par de la f7, vous en connaissez beaucoup des type avec f7 ? Et encore ca laisse une 5+ relance (pierre de l'aube ein au cas ou...) Il devient jouable dans le mou voir moyen, mais en opti ça restera un truc injouable. Pis pour ceux qui deviennent fou à cause de cette 4+, les HE ont une petite troupe qui s'apelle garde phoeenix qui à une 5+ 4+ invu AU TIR AU CAC A LA MAGIE et avec un le prix de ce gus minimum equipé (aller 30 points) on à donc 10pv de garde phoenix contre 3 d'un clown à pied. Vous me direz on peut pas comparer perso et unité, mais je pense que 150 de garde phoenix se rentabiliseront mieux que 150 de maitre d'arme. Durgrim veut rendre les persos combatant jouable, c'est tout à son honneur mais on n'est pas du tout dans une version ou les gens à pieds dans une troupe qui font 150-200 points servent. Un mage 2 avec PAM aura plus d'impact que le pinpin la... Une Gb pareille pour moins chere... Pour la RM mets un shugenja sur kappa, ca file +1svg a ton shug et ca donne la meme RM pour le meme cout en points (il me semble que rm2 c'est 30 points) et ca libere un slot de talisman (pierre de l'aube, gemme draco etc...) pour le maitre d'arme Un conseil pour tout les gens qui lisent ici, quand vous faites votre liste ou essayer d'analyser un perso une troupe ou un monstre, considérer le avec l'ensemble de l'armée et dans la metagame (ce qui se joue en ce moment) plutot que seul. En clair qu'est ce que le maitre d'arme apportera dans mon unité de 30 garde ecarlate ou dans mes 30 samourai. Ben 4 attaque f4 relance les 1 pour toucher et sur un 6 une sorte de coup fatal. Et pour l'armée ? Je suis un vil optimisateur si je ne le joue pas c'est qu'il y a une raison ^^ (de mon point de vue en tout cas )
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Il à l'air sympa ce petit shinobi Il n'a pas la même tête du bon vieux shinobi de master system lol
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Aventurus, il te faut 12 attaques pour faire statistiquement un CF avec un champion... t'en connais beaucoup des champions qui vivent trois round de combat ? Tu te bats contre de la base, on s'en fou du CF, tu te bats contre des créatures monstrueuse, on s'en fou du CF tu te bats contre un monstre pareil. La seul fois ou le Cf fera la différence ça sera contre du perso. T'en à vu beaucoup des perso perdre 3 tours contre un champions ? Ce qu t'oublie aussi pour le maitre d'arme c'est justement pas de monture, donc il galere pour aller dans le cac ou son invu à 4+ serait utile. Contrairement à d'autre tu ne peux pas non plus faire une 1+ 4+invu. Au mieux t'as une 4+ avec unheaume ou alors une 2+ grace a l'armure du livre de regles à 45 points que personne ne joue... Avant de voir les régles spé, faite juste un petit peu les stats car ça les gens l'oublie. On voit CF ça y est c'est fumé. Les gardes des cryptes ont tous CF et donc cette unité est fumé faut la bannir ? Les executeurs aussi est pourtant personne ne les joues leur preferant en v7 la garde noir et maintenant les furies. La on parle de troupe (donc 15-20-30 gus qui ont CF) par rapport à 2-3 champion avec CF... Personelement je discute beaucoup avec durgrim en mp et je sais que certaines choses lui tiennent à coeur car c'est sa vision des choses (enfin je pense ) mais moi je trouve que cette régles est gadjet pourtant je ne lui ai rien dit car je ne pense pas qu'elle fait de mal en terme de bourinisme. Le type qui paye son CF sur un cavalier à 1+ au round 1 génial il sera content, sauf que les 5 autres parties ses champion seront morts avant d'avoir payer leur CF. ( je rappele à tout le monde qu'on peut cibler les champion donc quand vous prenez votre paquet de dés, prenez en un de couleur différente voir deux même, et dites que c'est dans le champion =) ) Pour la CC 5 plutot d'accord avec toi pour le coup
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L.A. Fiefs de Nippon [1.55]
horusiel a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
Hé hé voilà une belle différence entre les guerrier des fief et la garde écarlate =) On voit bien la troupe d'elite par rapport aux troupes de base Le maitre d'arme devient vraiment interessant tout en restant unperso à pieds donc difficilement mettable la ou l'on veut quand on veut pour profiter de ses régles spé. A tester en l'état. Pour la baba, comme ça les gens choisissent. Tu veux ta relance pour blesser, tu payes 60 points. par contre la régles prouesse martial ne marche plus au tir comme avant ? J'aurais pas besoin de trouver des o-ban avec hallebardes ET arc alors lol Par contre pourquoi un boost de CT ? Autant avec la baba c'etait interessant de payer des arcs autant la tu vas faire marche forcé à fond car pour 20 tir (si jouer en hordes de 30) apres mouvement ca te fait 7 touches (longue bouger) sans autre modif, et genre 2-3 blessures si endu 3 ou 4. Apres les svg si t'as fait un morts t'es content. Ca coute 60 points pour 30 samourai. 80 points d'arquebusier fait la meme à longue Ca n'a jamais était evident de donner des armes de tir sur des unités scencé aller au cac. Des armes de jets à la rigeur mais bon... dans tout les cas du bon boulot sur le maitre d'arme et ajustement de la garde ecarlate qui rends le tout plus logique (plus fluff si vous preferez) -
L.A. Fiefs de Nippon [1.55]
horusiel a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
Pour l'esquive nikel on comprends son coup de 120 avec ce plus. Pas refusé de defis c'est carrement dans l'esprit du personnage =) Coup de maitre, voilà un truc qui va donner de l'interet au gaillard. Ok il est à patte il va galerer à aller au cac, mais une fois qu'il y est il peut rattraper le temps perdu ! Discipline du maitre!!!! Je paye des championnnnssssssss. Nan c'est une régles sympa qui donne un petit boost au autre sans etre transcendent. Pour la garde c'est vrai que CC 5 serait plus logique au niveau du fluff par rapport au samourai de base, mais ne serait ce pas trop fort ? Car leur coup est bien faut pas y toucher. Apres si on compare à du lion blanc GDC garde phoenix garde noir, ils coutent tous sensiblement la meme chose et on des regles spé bien sympa. Finalement le 5 de cc ne serait pas déconnant En tout cas on passe d'un perso qui etait à mon sens injouable en un truc qui peut apporter sans etre fumé et ça c'est classe !! Pour la banniere de la voie du guerrier elle est tres bien comme ça, ca donne de l'interet au garde ecarlate et de jouer des arc dessus. l'heaume d'autorité n'est pas fumé en soi aujourd'hui car c'est 35 points sur une Gb qui sera certainement à poil. D'autre armée on cette régles sans une tel contrainte. L'empire par exemple le heros est à 65 ou 80, la ca fait 135 mini et te reste que 15 d'OM Surtout que comme le disait quelqu'un au dessus le combo serait plutot chef + etendard de discipline pour avoir cd10 tennace et si gb a coté relance. Pas vraiment besoin des 3d6 dans ce cas la =) Pourquoi changer ces objets d'un coup ? -
N'importe quoi... On se pose des questions et hop on est des gros bill outrageux, on veut gruger... Qu'est ce que ça me gave de poster ici et d'avoir toujours des remarques de ce genre... Il y a ici pleins de gens pour qui le 1 est un echec auto, alors que tu blesses à 2 avec un +1 pour blesser ton echec sois disant auto se traduit par une reussite auto, en clair on jette pas les dés. Aller dire à mon lord EN qu'un 1 est un échec auto quand je fais 1 sur ma sav apres un bon gros boulet de canon =) Y a même quelqu'un qui comptait le négatif dans la resol contre du démon!! Je gagne de -25 tu fais 8, tu me retires 33 mecs stp... Et cette personne je ne la connais pas mais vu son message je peux imaginer qu'il ne faisait pas ça pour gruger, outrager, ou je ne sais quoi son adversaire. Tout ce que je dis c'est qu'en VO et VF on à bien le mot naturel pour le poison, que c'est bien deux régles qui fonctionnent de la même façon (le déclencheur est un 6) sauf qu'il semblerait que pour le CF le resultat compte ( En tant que grand grugeur je sais quand même que 5+1=6) alors que le poison demande bien un 6 tout court. Interpretés comme vous le voullez mais si c'est pour insinuer des choses qui ne sont même pas vérifier aller pourire d'autre post.
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L.A. Fiefs de Nippon [1.55]
horusiel a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
Pour le maitre d'arme 20 points en moins qui pourront etre utilisé pour ameliorer une unité et donc de le stuffer correctement serait bien je pense. C'est vrai qu'on peut en faire un bon basheur quand meme le pépère =) Le seigneur oui faudrait faire quelque comparatif, car en l'état il est vraiment chèr! Je me disais aussi pour le Tarask que ça devait etre un monstre mais bon on ne sait jamais xD Pour les shugenja tu m'as donné l'explication sans le vouloir, efféctivement ils sont trés bon au cac donc un manque d'entrainement à la magie justifie le fait de leur laisser un level de moins. Bien vu C'est pas autant le guide qui me géne sur la cav légère mais plutot le coté combatant. Mais comme tu le dis on peut la jouer sans les bouc donc voilà. Je voulais juste te dire qu'une cav légère est pas vraiment faite pour aller sur du cac "plus sérieux" que des machines de guerre ou 5 gus dans la pampa. Pour les chasseures sauvages, je pourrais te lister pas mal de trucs qui peuvent les retirer au t1 avant même qu'ils aient pu faire quelque chose et je rouvais que 75 points (donc 225 mini) qui peuvent etre complétement inutile contre certaines armées je trouvais ça chér. Se mettre de flanc avec un socle de 100 quand l'adversaire n'a pas bouger et à une belle ligne de bataille, c'est vraiment pas évident. Peut etre les mettre sur du 50x50 puisque c'est de la cavalerie légère ? Et qu'est ce que tu penses de donner au loup la régles "touffe épaisses" ou un truc dans le genre pour donner un +1 de svg juste au tir ? Ca serait pas dégueux en terme de fluff et permettrait de resister un poil (sans mauvais jeu de mot lol) mieux au tir léger sans augmenter la resistance au cac. Une derniere petite chose, pour les arquebusier, je ne sais pas si tu te souviens l'empire avant avait la régle des +1d6ps sur le premier tir. ca permetait souvent de pas avoir une troupe inutile au t1, donné un peu de charme à la troupe et les rendait plus jouable. Les japonais n'etait il pas bon avec la poudre ? c'etait surtout les chinois mais je ne sais pas si les japonais aussi.. J'ai regardé sur le site des frère perry on peut se faire une armée pour genre 120-140 euros, je trouve que c'est pas trop chér pour de la bonne qualité non ? Pour le colosse, ça donne quoi dans ta tête ? Car c'est chaud à trouver une figs sur l'illustration mais certaines figs d'invocation de Final Fantasy pourrait faire l'affaire je pense... Je suis chiant mais comme tu vois je suis super emballé par ton projet que j'ai decouvert il y a peu et j'ai déjà une partie de test prévue bientot. Je trouve ça quand même affligeant que des particuliers fassent du meilleur boulot que GW .... -
Page 18 du livre de règles =)
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Je sais que le poison c'est pour toucher et le coup fatal pour blesser =) Mais comment pu tu affiramais que c'est sur un 6 naturel ? Pourquoi deux régles qui fonctionne de la meme maniere serait décrite différement? Pour le poison comme la dis Nékro c'est bien ecrit un 6 "naturel" alors que pour le coup fatal c'est juste dit un resultat de 6 hors 5+1 fait bien 6 =) Voilà juste une formulation autre ils auraient pu faire de même pour le coup fatal donc peut etre que ça passe avec bonus. Nékro donc meme avec le double as l'unité prendra 1 ou 2 pv ?
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Oui merci je n'avais pas vu le naturel, donc pour tout les autres on peut au vue de cette presicion etre n droit de penser que les bonus affecte le resultat. Un +1 pour blesser provoquerait donc un coup fatal sur un resultat de 5. Pour les démons c'est ce que je pensais mais mon adversaire etait pas sur de ma version =) merci a toi donc
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L.A. Fiefs de Nippon [1.55]
horusiel a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans L.A. FIEFS DE NIPPON
J'avais vu les régles du maitre d'arme mais je voulais savoir s'il serait mis dans le codex Oki pour le maitre d'arme mais tu verras que les perso de cac à pieds ne sont pas vraiment interessant sauf s'il donne un réel bonus. La ca fait cher du perso surtout que le bonus faut le payer en plus =) Pour le seigneur je dois t'avouer que je n'y ai pas pensé mais il faudrait le baisser un peu un seigneur elfe coute 140 et il à juste tout en mieux sauf son endurance et acces à de meilleurs objets pour le moment. Le soucis des persos combatant de ton codex c'est le fait de ne pas avoir acces aux bouclier (mais j'ai bien compris que c'etait fluff) mais tu pourrais peut etre passer outre en faisant des defense comme des brassards ou plus de heaume. Parceque la 5+ c'est bien mais tu coup tu te prives d'armes magique ou obliger de prendre des katanas magique donc options restreintes. C'est vraiment pas evident mais un truc du genre bouclier ensorcelé ou bouclier enchanté serait le bienvenue LE BRASSARDS ENCHANTEEEEE +5 à la svg le Tarask est une bete monstrueuse dans le codex donc juste le pietinement. Pour les shugenja, pourquoi pas le niveau 1 ou 3 mais je voulais savoir s'il y avait une justification fluflique =) Pour ceux qui disent qu'il est abused car acces à 5 domaine, les elfes et l'empire ont accés à tout les domaines et ça ne choque personne. Pis il n'a pas acces à la mort qui est l'un des meilleurs domaines pour spam des sorts et avoir deux phases de magie coupler à un autre mago =) Je pense qu'il est bien comme ça. Si je prends un Shug du feu il est du clan du phoenix ? xDDDD J'en veux un de l'outre monde lol Pour la Cav légère qu'est ce qu'apporte guide ? Ca fait juste ne pas faire de test dans les décors, pour 5 gus qui traverse deux fois du décors dans une partie (t'es cavalerie légère donc 90% tu les evites facilement) t'en perds un seul, donc je vois pas trop le bonus. Une cav légère ca doit etre peu chere pour soit sacrifice (redirection) soit aller prendre une machine de guerre mais en aucun cas ça doit etre fait pour aller arracher au cac. La preuve la cavalerie de slanessh du chaos là tout le monde la boude car c'est un truc qui à 0 resistance et qui n'a que des bonus de cac, sauf qu'au premier cac c'est pouf malette... Pour les chasseurs sauvages, les poulets de l'empire coute moins chere et on une 1+, les massacreure de khorne le meme prix mais une 1+ et bien plus fort au cac, les rhinox pareil (moins cher meme je crois). Ok tu es cavalerie légère ça c'est un plus je l'avoue, mais si t'as le t1 tu charges pas et comme le type à fait ca ligne de bataille du fait que t'as des gros socles, c'est presque impossible de te replacer de flanc donc tu seras comme une cav normale apres son mouvement de marche forcé. Si il à le t1 alors t'as cav aura de grande chance d'avoir soit pris une charge (si t'es pas à porté tu chargeras pas non plus ) ou soit avoir pris la mort au tir. Je ne pense pas que la régle cavalerie légère marche bien pour ce genre de troupe meme si je trouve que c'est fort quand meme. Je reve d'envoyer princesse mononoke sur ces loups au combats mais la le soucis c'est qu'il n'y arriveront pas =) Pour la version finale je parlais de la version jouable donc sans forcement le fluff =) merci d'avoir repondu à mes questions et continue comme ça !!! Horusiel qui s'imagine déjà sur un loup avec une belle princesse à coté xd