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[Discussion] AOS V3 les règles
horusiel a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Pas de questions idiotes. Ici c'est avant de se prendre une wound ou mortal wound. Donc tu peux faire ta ward avant normalement et ensuite au moment ou tu vas vraiment infliger la mortal tes garded du corps font le test. Il me semble que la cathalar peut avoir un fnp et que les gens faisaient, svg, fnp et ensuite la capa des bladelord. Je trouve cette méchanique de garde du corps super intéréssante et toutes les armées devraient en avoit une. Ça permet d'avoir des persos qui servent plus que un tour ! -
[Discussion] AOS V3 les règles
horusiel a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
La réduction de la table ne devrait pas avoir trop d'impact et le fait d'avoir des scénario à 18 non plus. Faut pas oublier que vous n'êtes pas obligé de commencer à 18ps. on peut toujours commencer à 24ps des gus. La question sur la taille des objectifs est vraiment pertinente. Un 3ps serait mieux non ? Pour ce qui est d'attendre Heavy pour décortiquer les règles, elles sont toutes dispo sur le net ? En anglais il est vrai !!! Oui le manuel du général va dicter la méta (espérons le plus équilibré entre tir et cac ) car pour le moment avec les nouvelles règles je pense que les lumineth les karadrons et les séraphons n'ont pas trop perdu (deux unités de 10 caméléons sa fait le taf aussi non ? en plus ils ont pas mal de monstres sympa les séraphons) Tzeencth peut être avec la perte du bataillon ? Toujours accès à une pose mais pas les bonus du changehost. Dans la revue en anglais un type parlait du bataillon qui donne un "enhancement" en plus (genre un triomphe ou un artefact) et il parlait d'un truc qui filler un sort au sorcier en plus ou lancer un sort de plus. La tout les sorcier de ce bataillon l'aurait. Ca serait une piste pour notre ami le dieu du changement ? Une dernière chose aussi sur les lumi, mine de rien le fait d'avoir la formation sur les lanciers et la range de 3, te permet de by passé la nouvelle règles de formation. Enfin de ne pas en être affecté comme les autres armées. Il y a une règle qui ne passe pas à travers ceux la ? mdr On peut s'attendre à ce que tout les prêtres passent comme celles des DOK à une seule prière par tour du fait des nouvelles prières génériques !! Enfin j'espère car nos demoiselles ça fait 40000 ans qu'elles prient et tuent au nom de Khaine. Elle s'y connaissent un peu non ? -
[Discussion] AOS V3 les règles
horusiel a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Oui tu payes ton double as au début c'est royal pour l'adversaire. Il est la le deuxième sorcier le plus puissant du monde !!! Ça te choque pour Téclis ? Celui qui à fait le BT Lumineth à du oublier de regarder les autres BT et ce n'est pas finit. S'il nous sorte me feu et l'eau ça fera encore des trucs en plus pour eux ! Oui si c'est ça le une pose ne sera pas toujours un avantage. Maintenant les armées de tir le voudront forcément puisque table plus petites, elles ont aussi de la projection ( les ptits nains) et les armées de cac à projections le voudront aussi. Le maw crusha va devenir pénible non ? Il sera toujours en 2+ de sav !!! -
[Discussion] AoS V3 - Dominion
horusiel a répondu à un(e) sujet de kenbian dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Tout les profiles et coût en points sont dispo. Oui ils sont toujourd order !!! -
[Discussion] AOS V3 les règles
horusiel a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je ne comprends pas ou tu dis quelques infos puisque l'on a tout le livre de règle à disposition. La seule chose qu'il manque c'est les coûts en points. Mais ici on est la pour parler des règles donc on peut discuter quand même ? Les sorts persistants vont devenir ouf car on les fera bouger pendant notre phase et la phase adversaire. Je suppose une augmentation de coût ou des changements ( comme les cogs) Enfin tout ça hors lumineth qui lui te tue ton sorcier POur ce qui est des packs d'archers ça ne changera pas grand chose. Je ne parle pas de 4fois 20. Une seul fois 20 ça suffit. C'est 6 BM par activation ce bordel l'air de rien. Le tir de contre charge se fait pour une charge à 9ps mais pas forcément si on charge les archers. Donc tu charges le cordon tu prends tes 6 bm ( tout ça sans la relance les amis) Les karadons s'en sortent pas mal aussi je pense. l'avantage des lumineth c'est que le fait d'avoir une apptitude de cp par tour s'en fouttent eux. Ils jouent pas avec ! Les karadron aussi non ? Ils ne sont pas dependant des apptitudes ? Enfin de plusieurs sur une unité ? Pour tzeentch plus de changhost mais du one drop toujours possible. En revanche d'accord pour dire que nerf le tir n'est pas la solution. Juste les warcrolls qui sont juste à des années lumières des autres warscroll de tir.... On va verd une multiplication d'unité avec sav à 3+ et de héros avec sav à 2 +... le bouclier mystique donne + 1 sav now. En revanche plus de re-roll des as à la sav LEs news orks ont de la BM partout les stormcast pas mal aussi. Je comprends pas trop ou games veut aller en vrai ! Pour les coût en points 140 points ça fait 14 points le pv en 3+ ( facilement 2+) qui mets des bm à la touche sur du 6 au cac et qui mets des bm en mourrant pouvant se tp en debut de partie à 9 voir 7 avec le perso qui va bien. C'est pas naze non plus pour une ligne. pour 280 t'as quand même 20 pv 3+ ( 2 + presque tout le temps en vrai) pour tenir un objo et mettre quelque baffe c'est pas mal. A noté que les SE vont peut etre tourné avec une mechanique de récursion du fait de la saint Celestine ( C'est du copié collé !) Et du joueur de pipo. Tombé du 2+ qui revient à la vie c'est chiant !!! A noté aussi la compétence rally qui ramène des figs à la vie. Un pti gargant qui revient à la vie ça va être pénible lol. -
[Discussion] AOS V3 les règles
horusiel a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
De ce fait sauf grand changement de cout en points, ce sera toujours Age of Shooting. Même pire qu'avant avec le tir de réaction ! Qu'est ce qu'un -1 quand on met des BM sur du 6 Sur un double as au la lancement de sort plus de magie pour le tour. Pauvre Nagash si il sort ça sur le premier sort ! A noté que Téclis lui se moque royalement de cette règle. Une récurence chez les lumineth. Livre de règles ? Connais pas... De ce fait les lumi on un bon petit codex fait pour la V3 avec les nouveaux objecifs à réaliset chaque tour. Faut recupérer un objo chez le copain en face ? Pas de soucis je bouge à 30 ou 40 par tour ça devrait aller. Faut prendre celui du millieu ? Pas de soucis je vais TP. Faut tuer le général adverse, j'ai une unité sympa pour ça... Pour les bataillons ils sont gratos mais ok est tous d'accord que le premier sera joué dans 75 % des armées non ? On va tous se retrouver avec des armées en une pose et le 1er tour se jouera au dé ? Même sans partir dans le compete, avoir la main sur le 1er tour ou le laisser ça te laisse une latitude dans ta stratégie. Pour la phase de déroute pas de changement si ce n'est une différence entre les fuyants et les morts ( flee et slain). Pour du wording certainement. En revanche plus de inspiring présence 2 fois par tour. Les traits de co qui immunise au moral ou les apptitudes de co qui font de même, vont peut être revenire au goût du jour. Surtout que le tir n'a rien pris dans les dents et que les packs vont fortement rétrécire. Pas mal d'ajout, mais est ce que c'est cela qu'on attendait? L'equilibrage va se faire sur les points ? On verra bien mais on y croit moyen non ? -
[Discussion] AOS V3 les règles
horusiel a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Bah c'est charitable pour ses copains l'ami des bêtes, Volturnos Bardot ! -
[Discussion] AOS V3 les règles
horusiel a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ben il ne vont pas se mélanger du tout puisqu'on ne pourra plus les utiliser en match play -
[Discussion] AoS V3 - Dominion
horusiel a répondu à un(e) sujet de kenbian dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Oui ça doit être dommage 4. Ce qui est pas mal en soit. En revanche la 2+ comme dit plus haut ça devient peinible. Qui dit 2+ dit besoin de BM pour gérer tout ça. Le soucis vient du fait que tout le monde blesse pareille un monstre qu'un gob. Donc on augmente la résistance avec les pv et la svg. On verra la suite. En attendant la plupart des choses annoncées sont vraiment pas mal et annonce de grand changement. La v3 ne semble pas une simple maj de na v2 -
[Discussion] AoS V3 - Dominion
horusiel a répondu à un(e) sujet de kenbian dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est bien toute l'armée qui fait des BM et en plus à la touche. Donc tir et cac ? Pour le mage qui donne BM à 5+ pourquoi c'est difficile ? Etre à 12 ps et ne pas être au cac. Rien n'empêche d'aller au cac ensuite et de mettre des BM sur 5+ en lancant 40 ou 60 dés. Mais oui du coup on critiquera moins les Lumineth Scincerement ils sont relous avec la BM à la touche. On croyait le problème résolue avec Slaneesh. Mais non ,eux ont BM à la blessure et pas les autres... La reflexion de games: - Chef ont a fait une unité stormcast avec 2+ qui peut devenir re-roll des as avec un CP ( si ça existe encore). Y font comment les nouveaux ork et gob pour gérer ça ? La boite de base est déséquilibré chef ? - Mettez des BM sur toutes l'armée. -Mais du coup chef la 2+ des SE devient nul -Osef -Ok.... -
[Discussion] AOS V3 les règles
horusiel a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les cogs ne donnent plus que +1 à la charge... Encore moins de corps à corps. Mais la magie +1 à tout le monde à 6ps. Mortal wound quand tu nous tiens.... -
[Discussion] Stormcast Eternals V3
horusiel a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
On se plaint des BM mais si on à de plus en plus d'unité avec une 2+ et du reroll des as... pleins de BM c'est chiant, mais du 2+ reroll avec peut etre du fnp dérrière c'est pas mieux ... 36 blessures pour faire 1pv... donc pour tuer un type à 3 pv faut 108 blessures. Sur une touche à 4+ faut 216 attaques. Sympa ton jeu 216 dés, 1 morts... -
[Discussion] AoS V3 - Dominion
horusiel a répondu à un(e) sujet de kenbian dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Sympa pour les unités venant de Fep. Charge à 10... Et encore de la BM. Ils parlent d'abilitée d'allégence, donc toute l'armée aura des BM sur 6 et qui deviendra 5+ grâce au chaudron ? Les archers Lumi c'était pas suffisant ? -
[Hedonites of slaneesh] Questions diverses
horusiel a répondu à un(e) sujet de horusiel dans AoS - Règles
Nikel merci. Je me disais aussi pour Sigvald, c'était pas assez impactant sinon. Pour les Guerriers, oui je leur donnerais la marque donc ils seront slaneesh. Pour les 6 explosifs et les sorts ? Tu as une idée ? -
Bonjour Concernant la règle de Sigvald de taper en premier au début de la phase de combat s'il a chargé. Est ce qu'il tape et je peux activer une unité à moi avant que l'adversaire n'active une des siennes ou c'est juste si c'est au cas une unité taperait avant pendant le tour adverse ? Concernant les alliances. Si je joue Hedonites et que je prends des guerriers du chaos, ça doit aller dans les alliés ? Ces mêmes guerrier du chaos, n'auront les 6 explosifs que si un heros mortel de slave to darkness est à coté de eux? Ça ne fonctionne pas avec un héros mortel Hedonites ? Si je prends des ungor eux sont obligatoirement des alliés ? Sauf si bataillon il me semble. Un sorcier allié, slave to darkness ou beast of chaos, a quel sort ont ils accés ? Ceux des Hedonites ? Ceux de leur faction ? Les deux ? Pour les endless spells, ils peuvent prendre les leurs ? Merci
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Ton calcule du dessus est faux puisque le champion touche à 3+. Ensuite le lord arcanum sur tauralon fiabilise tout les tirs, donc à ne pas prendre dans le comparatif. Reste donc le Lord Arcanum. On est donc à 300 points pour 2 baliste et le lord, comparé à 280 pour 2*3 raptor. En Fep que ce soit les balistes ou les raptor car même portée (à noté une pose de plus à cause du lord) 9 tir à 3+, 6 touches à 4+ trois blessures sans rend pour le champion. 18 tir à 4+ 9 touches 4.5 blessures sans rend pour les copains du champion. On est donc à 7.5 blessures par troupes, donc 15 en tout Baliste 8 tir à 4+ grâce au lord, 4 touches à 3+. 4d6 14 touches à 3+ on va dire 10 blessures a rend -2 sur du 4+ de Svg on est 7.5 mort pour les raptor et 9 pour la baliste sur du 5+ on est à 10 partout sur du 6+ de svg on est a 12.5-13 pour les raptor et 10 pour la baliste C'est grosso modo la même chose. 6 pv d'un coté 7 de l'autre, plus de cac d'un coté moins de l'autre. Et 2 de mouvement en plus pour les raptors. La baliste une fois posée elle ne bougera certainement plus. Les raptors peuvent aller chercher des objos (en perdant en éfficacité de tir, c'est vrai) Voilà en tir on n'est pas vernis ? Faut voir ce que les autres armées mettent avec 300 points
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[Discussion] Blades of Khorne
horusiel a répondu à un(e) sujet de maîtremage dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Sauf qu'il semblerait que le décors fasse relancer les jets d'incantation. Donc 1 chance sur 36 de prendre 1d3 pv. Ce qui fait qu'à 10 prières sur 5 tours, tu te prendras 1d3 toutes les 4 parties. Sur 40 prières, 1d3 pv. 40 fois ou l'autre ne peut rien faire. t'en connais beaucoup des mages à 100 points qui passe 40 sorts sur 40 ? Parce que statistiquement une 4+ relance ça passe, et encore plus une 3+. Alors que les mages c'est 6-7 et le type en fasse peu dans la plupart des cas dissipé. On aurait un mage qui lance les sort sur 6+ relance grâce à un caillou ou n'importe qu'elle type de décors on crierait au scandale . Dans l'absolue les 40 ne passeront pas car les statistiques ne se vérifient toujours pas (et heureusement ) mais tu ne peux pas minimiser (je ne sais même pas si ça sera fort, j'abonde juste sur le fait qu'un truc lançable aussi facilement et non dissipable ca peut être fort et frustrant) en comparant avec quelque chose qui ne l'est pas. Ah et au fait en parlant de magicien, il met un -1 au mage en face au passage en plus =) Ah et il relance les "endless spell" .... Hum ça fait beaucoup quand même pour un truc pas terrible :p D'ailleurs, le priest va pouvoir lancer deux prières PLUS les jugements ? C'est pas écrit que ça remplace une prière. Tout ça en reroll ? A voir ce que les joueurs arriveront à en tirer =) A noté que ça devient ennuyeux pour toutes les armées qui n'ont pas de décors et qu'il commence à y avoir de belles différence de puissance au niveau de ces décors. -
En fait si tu prends des judicators des judicators avec boltstorm bow, tu arrives sensiblement au même résultats (entre 7 et 8 dommages sans rend). Par contre tu as 10, pv au lieu de 6 et tu n'as que 12ps de ranges (avec l'arrivée des cieux ce n'est pas trop un problême) contre 18ps. Tu n'as pas non plus la rêgles du -1 pour charger mais faut etre à 12 ps donc à la même portée que les Judicators. Donc je préfère être battle line et avoir 4 pv à svg 4+ pour 20 points de plus. Les judicators ont aussi accés a une rend -1 sur le champion ou à des dommages mortels ce qui n'est pas négligent non plus. Sur deux tours tu es grosso modo à 4 mortels et sur trois tours on passe à 6. Le champion raptors lui est à 9 blessures en trois tours. 6 pv sur de la sav à 5+, 4.5 sur de la 4+, 3pv sur de la 3+. Donc finalement est ce que le tanking n'est pas préférable ? Contre des spécialistes de cac, il n'y y aura pas de différence, les deux se feront défoncés. Contre de petites unités d'harcélement et ou sur un duel de tir les judicators seront mieux. Enfin tout ça ce n'est que ce que je pense en me basant sur les lignes de stats. Après j'aimerais avoir ton point de vue Draco sur ce point quand même. il y a peut etre quelque chose qui m'échappe !!!
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Oui tu as raison il est vraiment pas mal surtout avec la prière qui donne -1 à la touche. De plus un peu de mortel en plus ça ne fait jamais de mal. Tiens moi au jus pour ta partie =)
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Oui je l'ai pris pour avoir les séquitors en ligne et de pouvoir buffer ce que je veux grâce à mes CP gratos des Tempest Lord. Je me disais qu'il était quand même capable de tuer du loup mdr. Faut dire que j'avais fait 3 attaques avec lui au lieu de 4 pendant 2 tours, une attaque de plus à d3 PV ca peut faire la différence. Je pense qu'il faut le garder et ne taper qu'avec l'arme (range 2) , comme ca tu restes intouchable derrière les Séquitors. Ou l'envoyé en fin de partie, t4, t5, soit pour jumper avec les 6d6 sur un objo, ou pour utiliser la flasque en suicide. Donc j'ai joué ça Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Tempest Lords Leaders Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240) - General - Trait: Bonds of Noble Duty - Artefact: Patrician's Helm - Spell: Celestial Blades - Mount Trait: Aethereal Stalker Lord-Castellant (100) Battleline 20 x Sequitors (400) - Tempest Blades and Soulshields - 9x Stormsmite Greatmaces 5 x Judicators (160) - Skybolt Bows Units 5 x Evocators (200) 2 x Concussors (260) War Machines Celestar Ballista (100) Endless Spells Prismatic Palisade (30) Total: 1490 / 1500 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 95 Les Judi et la baliste dans le ciel; ca me permet de tirer ou je veux. Je les ai joué avec la crosbow plutôt. Moins de portée mais 4 tirs dés le début (l'arrivée des cieux ne compte pas comme un mouvement) J'ai voulu jouer une cavalerie pour voir ce que ça donné. Le fait d'empecher le pile in grâce à un 6, couplé à un bon placement après ta charge et ton propre pile in, tu prends presque pas de riposte. Ajoute le fait d'avoir une 3+ relance des 1, tu tank comme un paladin (en vérité mieux même) avec le castellant c'est du 2+ relance des 1 ... Ca a pris 20squelettes (enfin un peu plus car y a eu du repop de pv) plus une cavalerie black knight et tenue un flan tranquillou. Pour la palissade, je trouve ça pas mal dans l'optique de tanking des Sequitors car avec un -1 en plus ça devient compliqué de les tuer. Les séquitors ont pris 40 squelettes buffer par le général et pris 20 gardes des cryptes buffer aussi par le général et par l'aptitude de commandement du Général (en clair 4 attaques chacun sur deux rangs). Je crois en avoir perdu 6ou 7 en tout. Le -1 de la palissade sur les gardes à briser un peu la stats. Faut bien la placer et c'est pas mal sincèrement.
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Yep pour les poses. Cependant avec le bataillon je reste à 4 poses, et je suppose qu'à ce format c'est déjà de trop. Pour l'artéfact, ça ne me dérange pas. Les points de Coms je devrait être pas mauvais. Hier j'ai fait trois tours j'en ai gagné deux et récupéré 1 sur un 5+. Du coup je suis resté avec 5 Evocators et 20 Sequitors. Pour les Judicators je t'ai écouté et les ai joué. C'est pas mal, ça garde un objo et ça met des PVs par ci par là =) Je ne voulais pas faire de spam. Mais la baliste toute seul c'est vraiment pas top. Et si tu joues un lord ordinator, il faut en jouer plusieurs comme tu dis. J'ai été décue par le Lord arcanum, pas capable de tuer 5 loup funestes ... la tristesse j'ai du le suicider avec ses flasques pour qu'il fasse quelque chose lol Merci de tes conseils
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Bonjour J'aimerais commencer AOS avec un truc sympa en me servant de la boite de base J'arrive sur ça dans un premier temps : Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Tempest Lords Leaders Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240) - General - Trait: Bonds of Noble Duty - Artefact: Patrician's Helm - Spell: Celestial Blades - Mount Trait: Aethereal Stalker Lord-Castellant (100) Battleline 20 x Sequitors (400) - Tempest Blades and Soulshields - 9x Stormsmite Greatmaces 5 x Sequitors (120) - Stormsmite Mauls and Soulshields Units 5 x Evocators (200) War Machines Celestar Ballista (100) On en est a 1160. A la base il y a le bataillon Cleansing Phalanx et 5 Evocators de plus. Ce qui fait 1460 il me semble. Ce pendant le bataillon apporte juste les relances pour blesser sur les Sequitors, afin qu'il n'utilise leur pouvoir que pour se buffer en resistance et donc avoir les deux. Le général grâce au CP le fait déjà et le stormhost me fournit un CP tout les deux tours (4+) et me permet d'en regagner un tout les 3 utilisations de CP (5+) donc les 120 du bataillons peuvent etre utilisé autre part. Mais dans quoi ? Des castigators qui en combinaison avec la baliste devrait être capable de mettre 5 pv sur un perso peut protégé ? Par 6 du coup ? les Judicators ? Et avec ça le héros permettant de relancer les 1 contre les troupes à 10 ps ? Ici c'est pas pour forcément aller tournoyer mais si je devais y aller ne pas être ridicule non plus. Merci de vos avis
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Bonjour à tous J'aimerais savoir pourquoi le command trait numero 4 du Darkiling Coven nous dit que si notre général n'est pas wizard, il le devient. Les deux seul heros de dispo dans le Darkling Coven sont des wizards... Ou est ce que je peux prends un dreadlord sur dragon dire qu'il devient Darkling Coven et lui donner ET un trait de command ET un artefact Darkling coven. Pardonnez moi mais j'ai du mal avec les allégences, allié artefact et tout ça...
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[Services de Modélisme/Peinture] Figur'Inn
horusiel a répondu à un(e) sujet de paladin 62 dans Galerie Service Hobby
Merci pour les menoth, j'attends la suite avec impatience =) -
Je te conseille le all in one pack d'orboros. T'as de bonne reduction et un peu de tout. Tu vas etre entre 120 et 150 euros mais tu auras déjà une belle armée. n'achete pas les pré pack. C'est un truc hors de prix pour pas grand chose. Les gabarit et jetons t'en trouve d'okaz n'importe ou. Les gabarit tu peux les faire toi même et les jetons aussi au pire. Le livre de régles est gratuit en anglais sur leur site donc il ne sert a rien de l'acheter. Tu peux le trouver aussi en fr sur le net facilement. Je me dis que si en anglais il est gratos, ca doit pas trop etre hors la lois de le DL ( ça c'est si t'as des scrupules) .http://www.waylandgames.co.uk/faction-essentials/21798-all-in-one-army-box-circle-orboros Tiens 106 euros (mais t'as le bouquin) Et t'as mieux. T'as plus qu'a t'acheter ton caster et voila (parce que kromac bof) Si t'as d'autres question hesite pas. Sinon achete une armée complete d'okaz =)