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horusiel

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Tout ce qui a été posté par horusiel

  1. j'avais vue une fois une discution au sujets des bolter lourd du bastioon mais je ne la retrouve plus j'avais donc lu que l'on pouvait mettre tout les bolters sur la meme face. Bien sur c'est une partie entre amis, donc je vais pas charcuter le bastion. je voudrais juste savoir si en terme de régles c'est possible mais surtout légal. Je ne me souviens plus ce que le débat avait donné... merci
  2. Et pourquoi pas comme dans 40k faire les carge apres le mouvement ? Aujourd'hui j'ai 3 cavaliers légers sur mon flanc à 1ps, je peux juste me reformer et attendre que cette cavalerie me repasse dans le dos ou sur le flanc. En faisant les mouvement, puis la charge ça serait juste plus cohérent. La ou ça l'est encore plus c'est pour les persos indépendant voir monté sur un monstre (surtout volant). J'ai un canon sur mon flanc je suis sur un dragon, je peux pas le charger.... le truc est a un mettre de moi. par contre un truc en face je peut le chargé sur 22ps... La charge resterait la meme, sauf qu'on n'y ajoueterais plus le mouvement. Je bouge de 7 ma cavalerie et je charge de 3d6 en gardnt le meilleurs des deux. Chargé apres une reformation, ca rendrait vraiment utile les musicos. Pourquoi pas avec un malus si reformation, genre -1 pour toucher ou je ne sais quoi. ou si bonus lors de la charge "normal" perte de ce bonus. D'ailleurs sur le bonus de la cavalerie en charge, encore une fois 40k propose sur les cavaliers de la garde impériale un bonus d'initiative et de force. un +2 initiative changerait la donne entre un gars qui charge à init6 et le gus qui le receptione à init5... Ca contrebalancerais aussi l'asf. Un cavalier qui charge un elfe avec init 6, certe ne taperait pas avant mais grace à la charge ferait perdre la relance. Cette meme relance qui fait débat ici pourrait ne serait juste ne pas etre accordé à initative égal. Rien que ça, ca ferait plaisir. Qu'un elfe de base tape avant un GDC mais qu'il ne relance pas. Faire au double de l'init, serait inutile car sur un péquin de base à init3, seul les seigneurs ou les unités d'élites (et encore init6 y a pas grand monde) relanceraient. Faut pas oubblier qu'un elfe c'est endurance 3 et peu de save généralement. je peux comprendre que la relance, ca ennuis certains mais tout comme 80 esclave à cd 9-10 tennace, relance ça en ennuis d'autre... Ou meme 30 gus sav à 1+ relance avec le domaine qui va bien... Pour la magie Gloubi (au passage meilleurs voeux ma poule) tu penses pas qu'un vent commun sur les deux tours ne serait pas plus juste ? T1 joueurs A lance, 4 et 3. Avant cana le joueur A à 7 dés le B 4, tour du joueur B il à 7dés et le a 4. Au pire si le joueur B veut lancer les dés au t2, il les jette à la place du A, on s'en fou unpeu =)
  3. d'accord merci =) Donc on peut toujours prendre un warp hunter avec le codex eldar mais les options et les cout en point reste ceux du IA11. Quand tu parles de signalement, tu parles de quoi ?
  4. Bonjour J'aimerais savoir ou on en est avec le nouveau codex eldar. Les equipements ont changé, on les prends dans le nouveau livre eldar ? ont changent les couts en points aussi ? Pour ce qui est des véhicules qu'ont peut prendre en allié eldar, on peut prendre les amélioration du dex Eldar ? Fin bref on fait comment avec ces deux dex ?
  5. Il n'y à rien sur le land raider =) Donc je ne vois pas ou est cette règles..
  6. Oui et meme l'armement est différent. Les canons lasers ne sont pas jummelées =). je pense que tu es dans le vrai. il semblerait qu'il n'est pas vu que l'option ne servait plus a rien avec la v6 Je sais pas comment on pourrait leur dire d'intervenire la dessus, surtout que FW et 100 fois plus réactif que GW ...
  7. C'est écrit nul part qu'on a des grenades défensives. Juste des frags. Non aucun équipement ne lui permet de devenir assaut. Alors la ligne des grenades en trop ou oublie de vehicule d'assaut ? Au vu de l'équipement il ressemble trait pour trait au phobos qui lui et le land raider classique que l'on connait et qui est assaut. C'est chiant de pas savoir xd
  8. Bonjour à tous Le land raider du Mechanicum a accés au frag assault laucher. Si je ne m'abuse ça permet d'etre equipé de grenade frag quand on charge apres un débarquement du véhicule. Jusqu'ici tout est normal. le soucis c'est que le land raider du mechanicum n'est pas un vehicule d'assaut... On fait comment pour charger apres le débarquement ?
  9. Le cout en point, je dois t'avouer qu'on s'en fou un peu... Il y a des trucs qui ne valent pas du tout leurs couts et d'autre qui au contraire coutente trop chèr =) Je pense que ça immunise aussi du coup fatal héroique. C'est écrit qu'il fonctionne comme un coup fata mais qu'il s'applique à tout le monde sans distinction de catégorie (Infanterie, monstre, ect...). Pour te rassurer au niveau de ce que tu penses etre fumé, dit toi que déjà des coups fatals normaux, on n'en voit pas des tonnes, alors des coups fatals héroique... Edit: Valable ou ps la question peut se poser =) Il suffit qu'il change son tag et mettre GDC V7 non ?
  10. Oki pour les arcs, je ne comprends juste pas pourquoi tu ne prends pas des guerriers car pour le meme nombre de point tu as ct4. Ca doit etre pour le fluff je pense. Ok pour les cavaliers, c'est sur même qu'il ne faut pas aller sur les LB. Le canon orgue au t1 il est mort, t'as pas besoin de l'assasin. 20 tir des rodeurs, ca fait trois 6. Si en plus t'as le t1, alors ça fait 30 tir, donc cing 6 =) Pour l'assasin il te faut trois tour pour avoir trois 5+. Ouep pour les gardes mais la tu sais qu'il n'y aura pas de tir en face, donc ça passe par 20. Contre une vrai liste au t1 par 20 tu les ranges normalement dans la malette. Tu vas les mettre en hordes ? Tu as une cavalerie légère, donc tu vas proteger un seul tour contre une seul troupe d'en face (et encore faut pas qu'elle soit sur une colline). Pour les rodeurs, suffit de faire les stats, 30 tirs ca fait cinq 6+ et 5 relance des 1 donc potentiellement un autre 6. Ca a invu à 4+ l'enclume non ? Donc 3pv sur les 5. Tu peux le finir au cac apres =) Pour les tirs, les GE ont l'avantage d'interdire les savs sur un 6 et il relance les 1 pour toucher et blesser. La c'est à toi de voir. 2 ninjas ça te rajoute une touche de poison sur un tir d'étoile de lancer. Pour la strat, je pense qu'assasin et une troupe de rodeur sur l'enclume, une rodeur sur le canon orgue (il est mort t1). Le canon t'as le temps, suffit que tu places bien t'as cavalerie légère pour bloquer la ligne de vue du canon plutot que la ligne de vue de 10 arque ou arba. Bien sur ça depends du déploiement adverse, car il à aussi des éclaireurs (longue barbe) donc va gener ton déploiement Fais nous un pti rapport et si tu pouvais nous donner la liste exact de ton adversaire ça serait bien. Bonne partie!
  11. Alors ouiles arc sont gratuit mais comme les moines coutent 10 points tu arrives au meme total pour les guerriers (8+2) pour une ct4 ET un arc asymétrique qui donne perfo et -1 au teste. La j'ai beau chercher je ne vois pas ou c'est mieux... Pour les cavaliers une 4+ ou rien contre de front ca doit faire 16 attaque et 24 contre une horde, qui fait à 3 (dans mes souvenirs les LB ont CC 5 non? ) à 2 et reste une 4+, ca change pas grand chose, il te fait t'es 6 mort. Le meme impact mais plus de points et autant de mort. Avec une 1+, il ne tireras pas dessus (et encore ca devient la seul cible valable du canon orgue, le reste étant léger). Apres pourquoi pas, mais 205 points dans un truc qui va faire un round... 10 Attaques parceque charge dévastatrice (je parlais en charge, car si tu charges pas avec de la cavalerie contre du nain loool ) te donne +1 attaque en charge. Ca fait cher le chausson pour un type qui ne fera finalement pas grand chose. Les persos à pieds dans les régiments c'est bof en v8. Mais je vois ce que tu veux en faire. Perso je pense que ça marche pas, surtout si tu me dit que ton adversaire à du tir (je pense des arquebusier ou arbalétrier) Imagine s'il jouait deux cata... les 20 sont morts au t1 !!! GG pour les sarba + étoiles, je n'avais pas vue. Je pensais que l'on perdait les étoiles. C'était peut etre dans l'ancienne version. Du coup faut carrément les payer oui. Tu vas pas les sacrifier sur l'enclume, mais plutot tuer l'enclume. 30 tir empoisonné relance les pour toucher, ça tue une enclume en 2 tours =) Les kirin ne font pas peur, et comme il ne joue que deux machines de guerres il ne base pas sa stratégie la dessus. De toute facon le canon sera sur une colline dérriere l'armée et le canon orgue comme il n'a pas besoin de jet pour toucher, bois ou pas ils disparaitront. Les vestales carrement dans cette optique puisque pas de machine runé donc elles pourront meme faire la game si tu t'occupes des persos. Le tarask comme j'ai dis contre un nain sans redirecteur, et sans canon, fais toi plaise !!!!
  12. Plop Ca fait plaise des listes nippon =) Alors pour les bases de l'armée déjà. Les moines guerrier, il est preferable de les jouer par 30 en hordes avec hallebardes. En effet avec leur 2 attaques et leur endurance de 4, c'est une troupe voué à aller au cac. Ici tu les joues avec des arc alors que pour le meme cout en points tu as des guerriers avec arc à ct4 au lieu de 3. Donc tu peux faire 2 fois 10 guerriers arc (sans etat major) si tu veux des tirreurs et une fois 30 moines ETC. le palanquin occulte pourquoi pas, mais plus pour les immunisé à la peur que autre chose =) Les cavaliers par 5 à poil avec juste pourquoi pas un champion. En effet tu vas jouer contre du nains, donc normalement arme lourde, donc sakuradite ou pas, c'est pas 6 chevalier qui vont tenir contre 20 ou 30 nains arme lourde. Meme quand je ne joue pas contre de l'arme lourde je les joue à poil juste pour les 10 attaque force 5 en charge. Ca prends une machine ou des tirrailleurs, voir une ligne de 10 tireurs. Pour 90 points c'est pas degeux et ca peut servire de redirecteur La cavalerie légère pareille. Le perfo sur 5 figs c'est annecdotique. Le kirin pareille. Ca sert contre les machines ou rediriger. Ca ne sert pas a faire du degats =) Les arquebusier rien à redire =) Les spé La gardes écarlate par 30 =) =) =) =) C'est le couteau suisse du codex, ils gérent tout. Le truc c'est qu'apres 1 partie contre eux çca devient la cible prioritaire. Le mieux c'est avec une gb baba de la voie du guerrier et dans la troupe la baba écailles pour avoir une 3+. Hallebardes obligatoire aussi !!! Les sentinelles ma deuxieme troupe préféré avec les gardes écarlates. Les étoiles de jets te font gagner 10 tirs mais tu perds de la portés. Sachant que tu commence à 12ps que tupeux faire 10ps et tiré, tu peux etre à portée au t1. La c'est question de feeling, pourquoi pas une sarba et l'autre étoiles. Les crocs ne servent pas. Tous ce qui te viendra dedans de lourd te tueras (une cavalerie une horde) et c'est pas la 6+ qui te sauvera. Meme un char te déchire en solo... Enfin ca depends du tir de contre charge =) Cette unitée est tres forte mais bein savoir la jouer n'est pas évident. les chasseurs sauvage, c'est pas Opti mais en 3000 je les jouerais aussi, rien que parceque j'adore Mononoké sur ses loups =) Ca peut aller chercher pas mal de chose, juste evité les troupes avec trop d'attaque,beaucoup de force ou grosse armure. Sur des gens arme de base tu peux y aller tranquilou Le colosse, géniale. Le garder toujours dans les parages des gardes écarlate et des moines, pour leur donner attaque magique si, ethéree en face ou enflamé si abo ou autre regen. La contre le nains, lui donné rapide est une bonne idée. Faire chargé les gardes a 3d6 en gardant les deux meilleurs +4p rajoute deux pas à la moyenne. Donc déclaré d'abord les charges avec les régiments ensuite pour lui. Il chargera en moyenne à 15ps, donc t2 il est dans un régiments. Pour les vestales, je les trouve trop fragile à mon gout, vu la magie dans la metagame actuelle. Un pauvre héros sur pégase avec une 1+ relance te les tiens et les tuents en plus (bon je sais les nains n'en ont pas lol) Donc a voir sur le match up contre les nains, mais normalement à 3000 moi je te sort 2/3 canons magique, 2/3 cata magique et pof malette les vestales. Ton adversaire joue super mou avec son canon et son canon orgue... Essaye de mettre un sorcier quand meme, pour les boost du métal ou du feu. Perso j'en joue un niv 3 métal et un niv 1 de la bete pour lancer le sort 0. Des moines 5 de force 5 d'endu c'est op (aavec hallebardes of course). Il aura de la dissip, c'est pas grave du tente ton sort à 6dés =) La dans le match up nain, le deuxieme niveau 1 ne sert pas trop car pas besoin de pam.... La garde écarlate n'a pas besoin de perso autre que la GB. T'as un cd d'humain la Gb est indispensable. Quitte à jouer un perso monté autant jouer le dragon, car il vole est donc est beaucoup plus manoeuvrable. Tu te le fait pas bloquer ou rediriger par un pauvre aigle ou une cavalerie légère. Bon encore une fois contre du nains, ils ne doit pas avoir tant de redirecteur ( à part le gyro j'en vois pas ...) donc tu peux tenter le tarask, mais en général c'est moins bien. Voilà t'as un retour pour un truc opti, avec des trucs à corriger mais c'est surtout que je pense contre un truc opti. Si ton adversaire joue vraiment mou, laisse comme s'est. Pour le canon, normalement dans le match up il sert à rien car normalement le nain en à plus ET il tire mieux =) Fais nous un retour de ta game ou de la modification de la liste si tu viens à le faire. Si t'as des questions sur la strategie ou sur ta listes encore hésite pas
  13. Plop Ca fait plaise des listes nippon =) Alors pour les bases de l'armée déjà. Les moines guerrier, il est preferable de les jouer par 30 en hordes avec hallebardes. En effet avec leur 2 attaques et leur endurance de 4, c'est une troupe voué à aller au cac. Ici tu les joues avec des arc alors que pour le meme cout en points tu as des guerriers avec arc à ct4 au lieu de 3. Donc tu peux faire 2 fois 10 guerriers arc (sans etat major) si tu veux des tirreurs et une fois 30 moines ETC. le palanquin occulte pourquoi pas, mais plus pour les immunisé à la peur que autre chose =) Les cavaliers par 5 à poil avec juste pourquoi pas un champion. En effet tu vas jouer contre du nains, donc normalement arme lourde, donc sakuradite ou pas, c'est pas 6 chevalier qui vont tenir contre 20 ou 30 nains arme lourde. Meme quand je ne joue pas contre de l'arme lourde je les joue à poil juste pour les 10 attaque force 5 en charge. Ca prends une machine ou des tirrailleurs, voir une ligne de 10 tireurs. Pour 90 points c'est pas degeux et ca peut servire de redirecteur La cavalerie légère pareille. Le perfo sur 5 figs c'est annecdotique. Le kirin pareille. Ca sert contre les machines ou rediriger. Ca ne sert pas a faire du degats =) Les arquebusier rien à redire =) Les spé La gardes écarlate par 30 =) =) =) =) C'est le couteau suisse du codex, ils gérent tout. Le truc c'est qu'apres 1 partie contre eux çca devient la cible prioritaire. Le mieux c'est avec une gb baba de la voie du guerrier et dans la troupe la baba écailles pour avoir une 3+. Hallebardes obligatoire aussi !!! Les sentinelles ma deuxieme troupe préféré avec les gardes écarlates. Les étoiles de jets te font gagner 10 tirs mais tu perds de la portés. Sachant que tu commence à 12ps que tupeux faire 10ps et tiré, tu peux etre à portée au t1. La c'est question de feeling, pourquoi pas une sarba et l'autre étoiles. Les crocs ne servent pas. Tous ce qui te viendra dedans de lourd te tueras (une cavalerie une horde) et c'est pas la 6+ qui te sauvera. Meme un char te déchire en solo... Enfin ca depends du tir de contre charge =) Cette unitée est tres forte mais bein savoir la jouer n'est pas évident. les chasseurs sauvage, c'est pas Opti mais en 3000 je les jouerais aussi, rien que parceque j'adore Mononoké sur ses loups =) Ca peut aller chercher pas mal de chose, juste evité les troupes avec trop d'attaque,beaucoup de force ou grosse armure. Sur des gens arme de base tu peux y aller tranquilou Le colosse, géniale. Le garder toujours dans les parages des gardes écarlate et des moines, pour leur donner attaque magique si, ethéree en face ou enflamé si abo ou autre regen. La contre le nains, lui donné rapide est une bonne idée. Faire chargé les gardes a 3d6 en gardant les deux meilleurs +4p rajoute deux pas à la moyenne. Donc déclaré d'abord les charges avec les régiments ensuite pour lui. Il chargera en moyenne à 15ps, donc t2 il est dans un régiments. Pour les vestales, je les trouve trop fragile à mon gout, vu la magie dans la metagame actuelle. Un pauvre héros sur pégase avec une 1+ relance te les tiens et les tuents en plus (bon je sais les nains n'en ont pas lol) Donc a voir sur le match up contre les nains, mais normalement à 3000 moi je te sort 2/3 canons magique, 2/3 cata magique et pof malette les vestales. Ton adversaire joue super mou avec son canon et son canon orgue... Essaye de mettre un sorcier quand meme, pour les boost du métal ou du feu. Perso j'en joue un niv 3 métal et un niv 1 de la bete pour lancer le sort 0. Des moines 5 de force 5 d'endu c'est op (aavec hallebardes of course). Il aura de la dissip, c'est pas grave du tente ton sort à 6dés =) La dans le match up nain, le deuxieme niveau 1 ne sert pas trop car pas besoin de pam.... La garde écarlate n'a pas besoin de perso autre que la GB. T'as un cd d'humain la Gb est indispensable. Quitte à jouer un perso monté autant jouer le dragon, car il vole est donc est beaucoup plus manoeuvrable. Tu te le fait pas bloquer ou rediriger par un pauvre aigle ou une cavalerie légère. Bon encore une fois contre du nains, ils ne doit pas avoir tant de redirecteur ( à part le gyro j'en vois pas ...) donc tu peux tenter le tarask, mais en général c'est moins bien. Voilà t'as un retour pour un truc opti, avec des trucs à corriger mais c'est surtout que je pense contre un truc opti. Si ton adversaire joue vraiment mou, laisse comme s'est. Pour le canon, normalement dans le match up il sert à rien car normalement le nain en à plus ET il tire mieux =) Fais nous un retour de ta game ou de la modification de la liste si tu viens à le faire. Si t'as des questions sur la strategie ou sur ta listes encore hésite pas
  14. Comme le dit si bien pouet, il n'a pas besoin d'une faq ou d'un vieux 4+ pour trancher. Les parties sur un vieux 4+ sont bien nazes. Euh aller, jette un dé on verra bien si tu renverses la partie, ou tu la perds sur un 4+ =) Pour l'exemple de l'unité ami, encore une fois comme le dit pouet, ils parlent bien de l'unité que le personage a rejoint et non pas une autre. Prendre des exemples carrément différent pour étayer un point de vue ne sert à rien... 36 messages, pour un truc implicite... Comment appelait cette section Sir Lambert déjà ?
  15. Et pourtant en mouvement il peut bien traverser toute l'unité s'il le veut et peut. Pourquoi pas en charge ? Il à une ligne de vue, il peut charger voilà tout =)
  16. horusiel

    [ENoirs] conjurateurs

    Bah, ça ne se contredit pas. Une Rm fonctionne contre les sorts et non pas contre des attaques magiques. les fiascos en sont mais pas forcément des dégats de sort. La bannières du dragon monde fonctionne car elles c'est sort Et attaques magiques. Les fiascos blessent aussi les éthérés =)
  17. horusiel

    [V6][Regles] Sniper

    Lol RTFM... Me fera toujours rire ce forum, et en plus venant d'un modo =) Qu'est ce qui te dit déjà que la régle des Légion Veteran et différente de celle du GBN ? Rien du tout. Ils gagnent donc le Perforants et Pillonage. Si je n'ai pas mis HH mais bien Régle dans mon titre c'était justement car la régle Sniper n'apparait pas dans le Betrayal mais bien dans le GBN. FW est juste 100 fois plus à l'écoute des joueurs que GW et donc intervient quand certaines choses doivent etre clarifièes. Pour le cas présent étant donné que d'habitude les armes de sniper sont force x, mais que les Légion Veteran ont accés à d'autre arme, il fallait bien préciser que ces armes pouvaient blesser mieux que sur 4+. FW est juste un peu plus logique aussi que GW =) Concernant la F3 je ne pense pas scincerement que la force d'un fuseur ou d'un plasma soit rabaissée à ce niveau. Ca irait même à l'encontre de la précision sur le fait de blesser mieux que sur 4+. Ca prouve en tout cas que l'on garde la force de l'arme, et avoir f7 contre un pinpin ou contre un véhicule c'est la même chose. J'ai posté et ensuite trouvé l'érrata, si j'ai laissé, c'est juste qu'ayant cherché avec le mot clé "Sniper" je n'avais rien trouvé. Me suis dit que celà servira au prochain =) RTFM... Je l'ai certainement plus lu que toi =)
  18. Bonjour à tous. Si j'obtiens la régle sniper sur autre chose qu'un fusil de sniper, comme un lance plasma ou un bolter, est ce que quoi qu'il arrive je blesserais à 4+ ?(La régle semble ne pas laisser de doute mais, ça serait bien naze qu'un type qui tir mieux que les autres avec un plasma ne blesse un eldar mieux que sur 4+...) Deuxiémement, il est écrit que contre les véhicules la force compte pour 3. Ca a été écrit car les armes de sniper n'ont normalement pas de force, mais dans le cas d'un bolter ou d'un LP ? Encore une fois ça serait bien débile de se retrouver avec un LP f3 contre un véhicules... Les régles n'ont pas été prévues pour que autre chose qu'un fusil de sniper ait cette régles mais c'est bien possible... Edit: J'ai trouvé la réponse a ma première question dans un érrata, on blesse bien avec la force de l'arme =) Pour la deuxième je suppose que celà doit etre la meme chose.
  19. Bonjour J'aimerais tout d'abord à quoi correspond la régle "command tank". Le premier point, j'ai compris. En revanche le deuxième. Il semblerait qu'on puisse tirer une fois par tour comme si on avait la régle interception. Mais est ce que je peux tirer sur ce que je veux ? Ou juste tirer sur ce qui vient des reserves et donc si pas de reserve, pas de chocolat euh pardon pas de tir. Par contre je peux tirer pendant son tour et ensuite pendant le miens comparer à la régle interception ? Ensuite les legion breacher squad, ou se trouve la régle "Vétéran upgrad" ? Pour finir des problèmes de traduction. La régle "concussion" C'est renversement ? La régle "Haywire" C'est ??? La régle "Shred" C'est Lacération ? La régle "Wrecker" C'est ???? Une autre question concernant l' "augury scanner". Si une troupe arrive en FEP, je peux lui tirer dessus avec mes armes à tir rapide et ou lourde, comme si j'avais la régles interception ? Mais du coup je tir pas au prochain tour ? C'est formulé comme le "command tank" donc je pense que la réponse marchera pour les deux =) Pour finir La régle "Fury of légion". Si je fais un tir rapide je fais combien de tir ? 2? 3? ou 4 ??? Pour refinir en EDIT, est ce que les légions spéciales (genre Son Of Horus) peuvent utiliser les rites de batailes ? Sinon ça voudrait dire que pour le moment aucune légion n'a droit au drop pod lol Merci à vous
  20. horusiel

    Kenseï news

    Elles sont vraiment belles ces figs. Dommage que le prix le soit aussi =)
  21. Plop A tout Saigneur tout honneur. Enfin le seigneur nippon, a rien d'un saigneur xd... Tu n'as pas mis son equipement, c'est quoi c'est objo magique ??? Il coute cher, pour ce qu'il fera dans une liste à 1000 points. Si il est dans la garde écarlate, c'est pas ses 4 attaques qui vont changer la donne. La garde écarlate est la meilleur unité de ce codex, si ce qui te rentre dedans passe au travers, tu as perdu t'as partie, surtout à ce petit format. Autant jouer un maitre d'arme qui lui pour le cout meme à poil boostera la garde. Tu lui rajoute une arme de base pour tenter les 6 pour blesser ou alors les lames d'escrimeur, pour le proteger des cc4 ou moins. Deuxieme choix, un oracle avec pam avec domaine du feu pour gerer les redirecteurs ou essayer de toper le 2. Ca permetra à tes gardes ecarlates de faire des tir precis et coup de maitre sur du 5+ =) Te donnera attaque enflammé et attaque magique. De plus la boule de feu servira contre les éthérée si il en a. Dans tout les cas maitre d'arme ou oracle paye une arme magique, meme à 5 points, ca serait bete de se faire bloquer par des éthérée... A noter que tu peux jouer les deux, oracle pam maitre arme de cc additionnel, tu t'en sors pour moins de 250 points. Cavalerie, par 5 à poil juste avec lance. C'est pas de la cavalerie lourde comme les autres armée donc elle n'aura pas le meme role. Joue la pour aller chercher des packs d'archer de tirrailleurs ou une machine de guerre. C'est du free lance =) 110 points 10 arquebusier, encore une fois pour gerer les redirecteurs ou les tireurs en face. A Mettre dans un batiments si possible, meme si tu perds un tour de tir au t1. 80 points La garde écarlate.... ou comment gagner une partie avec une troupe =) Par 30 à partir de 1500 points, ici par 20 c'est bien. En horde quand meme avec arc hallebarde et banniere. Pour la baba à toi de voir soit la peau écailleuse, soit celle qui permet de relancer les 1 pour blesser pour avoir plus de chance de faire les 6 ou simplement de blesser. Quand je joue en 2500 la grande banniere et dedans comme ça j'ai les deux bannieres =) Pourquoi l'arc? Pour gerer les monstres, les cavaleries lourdes, les Tav ect de loin. Ca attendrit l'adversaire avant qu'il ne vienne dedans. Un type qui charge une garde écarlate doit vraiment avoir un bon plan ou de la chance, car normalement on passe pas à travers comme ça =)Surtout avec la GB car immu panique et tennace relance... 335 points On en arrive au guerrier des fiefs... Comment dire.... RETIRE les LOL. Quand on voit la garde à coté ils deviennent useless. T'as déjà un pack. Prefere leurs 20 millicien pour proteger le flanc des gardes, des chevaucheurs du vent pour ralentir l'adversaire (et donc tirer un tour de plus avec tes gardes) ou meme des moines qui sont juste 10 fois mieux. En terme de cout en euros, c'est le meme les moines non ? En te débrouillant bien avec tes bases sur les cout (en fonction du maitres d'arme et de l'oracle ou de l'un seul) Tu vas pouvoir jouer un colosse. Le colosse c'est LE soutien de l'armée. Une hydre une abo des trolls ? Pas de probleme je prends attaque enflamée. Des éthérée ? Attaque magique =) Une armée de rush? Une regen fera pas de mal. Une armée fond de table ? Aller un pti coup de rapide En plus tu le mets un peu comme tu veux. T'as prix attaque enflamée mais t'as tuée le truc régen et on vient te tanker avec une invu à 2+ au feu (gemme draco ou heaume, ou armure dragon) bah tu vire le colosse des 6ps Le colosse existe pas mais tu peux trouver du count as pour pas trop chere. Il me semble que j'en avais trouver un pour 20 euros. Voilà normalement onreste dans ton budget et on est opti. Le petit plus, serait de jouer des sentinneles des ombres avec sarbacane. Pour ça il faut juste jouer un heros et ca doit rentrer ( cafait le cout de l'oracle en fait) Tu vois j'ai mis des cout en points mais pas fait la liste complétement parceque je sais (enfin pour moi) que c'est toujours un plaisir de prendre sa calculette et de se tirer les cheveux pour que ca passe au points prets, de voir qu'on est a 255 points de rare ou de heros alors qu'on à le droit qu'a 250 et donc de recommencer. Je te laisse donc ce plaisir et de remettre ta liste si tu veux bien. Si c'est pas du tout ton style de jeu dis le et on verra quoi faire =) Je les dèjà jouer pas mal de fois cette armée et c'est super agréable à jouer.
  22. Ben à part les necrons je vois pas quels volants t'ennuies... L'eldar noir s'il en joue un elle est belle, le DA pareille. Le BA oki le storm, mais il en joue qu'un tu l'ignores simplement. Apres si toi tu ne veux pas durcir ta liste (car la c'est pas ce qui se fait de mieux en SW) demande juste à tes adversaire de jouer un seul volant ( ça tombe bien en tournois c'est quasiment tout le temps cette réstriction) et un seul tu l'ignores =) Déjà il faut des longs croc. C'est 2 véhicules eldar noir par tour ce truc =) Si Da joue moto, c'est une escouade par tour aussi (hors turbo boost bien sur) Sérieux les longs c'est OP contre toutes les armées.
  23. Déjà à quel format joues tu ? Quel est ton adversaire ? Et pour finir quel est sa liste ? Les volants c'est cool, mais quand tu rases tout le reste ça fait moins le malin. Le pire c'est que t'as meme pas besoin de la ligne de défense. Tu peux juste balancer 7 tir de f8pa3 jumellées par tour avec une troupe =)
  24. horusiel

    [Eldars] Codex V6

    Il n'y à malheureusement pas que le tir de contre charge contre les banshee. La phase d'avant qui est la phase la plus importante de 40k les rends complétement useless. Tu fais plus mal au tir qu'au cac, c'est un fait. Pour les scorpion je pensais aussi comme toi. C'est pas un bonus d'arme mais bien un truc qui modifie ta force avant la bataille. L'exarque ne devient pas plus fort pour la bataille mais les déjà bien de base. Pour les DDF c'est vrai que la transe guérrière est un plus pour eux. Ca peut permettre de gratter la portée mais surtout d'attraper la portée de la fusion Pour ceux qui voyaient déjà les gardes fantome partout, ben ça n'a rien du tout d'opti. Pour le fluff/fun pourquoi pas mais sinon... Pis si les GF de tir se trouvent à portée de tir, ils le sont aussi de cac et au cac c'est vraiment naze. Ok endu 6 c'est génial mais une attaque quoi. Ceux de cac pareil, ça tape bien mais une seul attaque (voir deux avec les n'épées) et comme t'en joues que 5 si tu veux les mettre en serpent avec un capichef, ben t'as 5 attaques !!! Quand tu tues un marines t'es heureux =) Pour le canon de battle, c'est juste que réellement dans notre monde il n'y a pas beaucoup de vrai bon joueur. Je parle du monde battle/40k. Ca doit representer 10-20% aller à tous casser. Y à tellement de façon de se premunire des canons... Bref c'est pas battle ici. Au passage les faucheurs dérrière un batiments qui sont donc inciblable au t1, qui moove dans le batiments et tir c'est juste énorme. Les dévas, longs crocs en reveraient =)
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