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horusiel

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Tout ce qui a été posté par horusiel

  1. horusiel

    [Eldars] Codex V6

    Sauf que pour le coup il commence avec 4 de force, puisque c'est de base. D'ailleurs partout ou les gens en parlent, ils parlent justement de force8. Peut etre ont ils aussi parlaient trop vite =) D'ailleurs est ce que quelqu'un ici pourrait me dire le pourquoi du comment de transe guérrière sur les motos ET sur les Lances lumiéres ? C'est quand même curieux que certaines unités ne l'ont pas de base (les faucheurs noirs) et que eux l'ont. A quoi ça sert ? Quid de l'érrata bientot? Car scincerement quand on s'imagine les motos la régle transe guérrière sur eux ne fait pas tache =) Je sais le fluff osef mais bon. Je le sens bien sur les motos Sinon ce codex est une pure merveille non ? Autant en base on risque fort de voir toujours les motos et les vengeurs, autant le reste c'est open bar. Y a bien un loupé, les banshees mais bon c'était déjà au placard, çà le restera. Les gens de GW ne comprene pas qu'un truc qui pends la mort déjà au tir de contre charge ne peut se permettre de faire un tour dans la pampa avant de charger ? Déjà les berserks de khorne (un truc endu 4 svg3+) ne sont pas jouer à cause de ça (super je suis un fou furieux mais quand je sors de mon rhino je bois un café fume une cigarette éléctronique et apres je charge...) alors la endu 3 svg 4+... C'est pas avec les eldars qu'on verra du cac, en meme temps on leur demande pas ça Pour les dragon de feu, ça coute quand meme un bras avec le serpent qui va avec. Cependant c'est quand meme mieux vu la protection. On risque pas de se retrouver à tirer avec ct1 à cause d'un vieux dégat. Scincerement le match GF, DDF n'a pas lieu d'être car tout dépendra du reste de l'armée et dans l'absolue ce qu'on affronte (en tournois osef on ne le sait pasn en amical c'est déjà mieux bien que je ne vous invite pas à faire vos listes contre tels ou tels types de listes, c'est vraiment naze ) Il estvrai que le slot élite sera certainement celui le moins pris. Alors que l'attaque rapide et le soutien on pourrait avoir un slot ou deux de plus on cracherait pas dessus =) Les eldar etaient déjà plaisant à jouer avant, la il gagne beaucoup et en tournois vont etre super compétitif. Agréable et forte (trop ? ) que demandais de plus ? Un venom... Hum OUIIIII xD
  2. pareil du trés bon boulot. Mise en page terrible, les images vendent du rêves les troupes du good job =) Faut rien changer xd Un grand merci à toi et à ta moitiée !
  3. Pour l'invu de l'homme arbre dit toi que le phoenix de givre à aussi une 5+ (d'ailleurs celui du feu aussi). De plus il est boosté par la magie (dans la majorité des cas) et peut se retrouver avec une invu à 4+ voir force 7. De plus il vole donne tape en dernier au figs en contact (tapera donc avant) et donne -1 en force. bref Bien au dessus des racines étrangleuses... Scincerement à 200 points avec les racines c'est pas folichons =) Ca devrait etre de base ou retirer. Donne lui un souffle plutot, ça peut etre sympa. Souffle de la terre, de la vie ou autre. Des justifications fluffique y en à pleins. Pour les Mages n'oublie pas que le fait d'avoir les 8 domaines c'est beaucoup plus fort que les autres. T'as une polyvalence et c'est ce qui est le plus fort dans le jeu. Donner le meme cout qu'un sorcier impériale juste parcequ'il à un arc et cc4, j'ai envie de dire osef non ? on demande pas à unmage d'avoir un arc et une bonne CC (sauf le chaos ) car quoiqu'il arrive au cac il mangera comme tous le monde et retournera dans sa malette comme tous le monde. L'arc c'est une vaste blague aussi. un tir de plus cc4, ça change pas une game croit moi. Quand je jouais sylvain (le vrai codex) j'oubliais toujours quand il n'était pas dans des archers (voir meme des fois avec les archers) tellement c'est useless. Ok c'est fluff, mais ça vaut pas de points ce genre de truc. Faudrait que tu te procures le dex HE et tu verras. Quand tu penses qu'ils ont baissé le cout en points des MDE et des LB... Pire toute l'armée tape sur un rang de plus...
  4. Quand tu vois ce que fais un phoenix de givre =) Tu peux le baisser le prix de l'homme arbre. 200 c'est bien
  5. horusiel

    Bataille 1600pt

    25 ventre dur c'est crade ? 2 fois 5 loup funeste et 2 chauve souris et ca ne fais rien de la partie =) Entre temps les terror gheist crie en leur tournant au tour... Un soleil violet et c'est la fete =) Nan mais sérieux... Ca doit etre le truc le plus nul que j'ai entendu en ogre loool. J'ai un pote qui est tombé sur un type qui avait une liste un peu comme ca, il a envoyé une hydre et le lord kaeleth et la partie finit en 2 tours =) Enfin j'etais à la table d'a coté et quand j'ai vu le t1 du joueur ogre (il jouait premier) j'ai regardé mon pote j'ai rigolé et j'ai mimé sans le dire avec ma bouche "free win enculay" 2 tour plus tard le type ranger ses figs =) On doit pas avoir la meme notion de crade. Tu veux du crade ? 2 hydre lord khaeleth 30 furies chaudron 2 cahr sang froid 30-40 arbaletrier 20lancier avec sorciere de la mort dague dedans harpies cavalier noir. De memoire j'ai jamais perdu une partie avec ça. Tu veux du crade encore ? 2 prince demon de nurgle 7 chars du chaos 2 chimeres 3 massacreurs de khorne et au choix un apo ou une autre crea voir des troll. Le type range ses figs au t2 et se mets à jouer au légo =) Doivent pas gagner beaucoup de tournois =) Enfin apres ca depends le niveau d'ou tu joues je sais qu'il y a des régoons de france ou le niveau est extremement faible.
  6. horusiel

    Bataille 1600pt

    Jdois t'avouer que je ne le joue jamais perforant tout simplement parceque j'oublie et que pour moi ça ne change pas grand chose =) Dit moi 10 points l'arbalétrier elfe noir cc4ct4i5 haine m5 et tir multiple *2 perfo ca fait polémique chez toi ou ??? Tu sais il va y avoir pas mal de polémique dans ton entourage quand ils auront vu le nouveau codex he. Parcequ'une chez moi une rm 3 (donc une invua4+ à la magie) ca prends un slot de talisman ca prends 45 points sur un perso (en clair quasi tout sur un hero ou la moitié d'un seigneur) et comme c'est sur un perso c'est ciblable au tir (ok attention messire mais quand meme ciblable) ciblable au sort comme la mort, ciblable aussi au cac. Chez les HE je te donne une 2+ invu (donc 2 points de mieux) contre la magie MAIS AUSSI contre les attaques magiques (ce que ne fait pas la RM) et qui se fait porter par un porte etendard (donc pas ciblable par tout ce que je viens de dire au dessus et qui creve en avant dernier, ca va sur un pack de 30 avec champion faut tuer ses 28potes... voir 29 si aps de champion) et ça vaut 5 points de plus que la RM3... Je pourrais t'en trouver pleins des polémiques Alors un arc perfo ... sinon juste au ca ou 14 points pour ct5 tir de f4 enflamé magique et perforant contre les armées de la destruction (la moitié des armées quoi pour le perfo seulement le magique et feu c'est de base) C'est cher ? moi je dirais 8 points non ? Je continue ? ...
  7. horusiel

    Bataille 1600pt

    Comparer à l'ancien codex ne sert plus à rien =) De plus avant ils avaient la relance meme arme lourde c'était un poil plus fort. Donc meme à 15 points c'etait encore mieux. 2 fois 20 lionblanc tu les geres pas. au tir ils ont une 3+. au cac ils te stratopoutres tes guerriers et Ge (init 4 nous =) ) Pour la comparaison du seigneur à poil contre le maitre d'arme à poil, c'est aps bon. Faut les equiper car il seront jamais à poils. Mets une 1+ relance sur le prince ou une invu, voir les deux et tu verras. Seul le coup demaitre peut faire l'écart. Apres si t'envois ton perso dans une unité qui fait des "coups fatals" ben tu peux t'en prendre qu'a toi meme =) Pour les arquebus etant donné que c'est 24 ps, il peuvent pas tirer sur les autres tireurs. Sauf s'ils bougent donc perdent une phase de tir que l'autre ne perdra pas. Les archers HE tir à 30 donc tu tirs t1, les arquebusiers bouge de 8, se retrouve à 22, les archers recules de 3 sont plus à porter les arquebusiers. resulats tu creves... les arquebusiers servent juste à gerer une cav légère =) Le type avait une baliste à repet et c'est toi qui tester avec tes arques. Avec le Cd de 6 ... Faut retester contre une vrai liste et un joueur plus fort justement. Je viens aujourd'hui de défoncer un HE justement avec dragonstellaire phoneix de feu et phoenix de givre. A coté il avait que dalle et moi j'avais tout contre les grosses créatures. Donc voila... Il aurait eu 3 packs genre GP LB MDE ou unmixte de ça, je pense que ca n'aurait pas été pareil. Les gens disent que le dex est pas equilibré parceque tu retires une créa monstru au t1. Ben j'ai perdu mon colosse t1 la semaine derniere j'ai pa dis que le dex démons etait op... J'ai perdu un griffon au t1 contre du nain j'aipas dis que l'armée naines était op... Ca me fait tjs marer se genre de réflexion. Oh mon dieu il retire la svg sur un 6 ... Ah, j'avais qu'une 6+ osef... Il a fait 20 tir il à payer 2, 6+... Ben t'aaurais mis ton dragon à couvert ou dérriere un truc pour le planquer je l'aurais peut etre pas toucher =) Avant de parler de ce qui est fort je pense qu'il faut apprendre à jouer il semblerait que ton adversaire n'était luipas un vétéran xddd
  8. horusiel

    Bataille 1600pt

    Sauf que mon petit choux, t'es collegues devraient acheter le nouveaux codex HE =) Le prince fait 140, à acces à 3 dragon et un grand aigle un griffon un char, peut avoir une 1+ une invu à 2+ au feu sans le heaume à juste init 8 combat 7 ct 7... Pour la charge dévastatrice il semblerait que tu n'es pas eu à charger avec tes GE... Pour 65 points en empire je donne haine à un paté. Entre 40 attaque en horde sans relance et 30 relance je te laisse faie le calcule =) Ben c'est simple si c'est du 4 t'as 20 touches sur la premiere, et 22.5 sur la deuxieme =) Elle est ou maintenant la régmes fumé ? Au passage les pretres ont des prieres ET canalise... Pour les shugenja, pourquoi pas, pourla dissipe sur triple 6. Et encore... Ca coute plus cher qu'un sorcier de l'empire qui lui à acces à tout les domaines. Celui des HE coute juste 5 points de plus (nouveau codex bien sur l'autre il est mort) et a acces lui aussi à tout les domaines à acces au domaine de haute magie qui est fumé, peut passer 4 (nous on peut pas faut le rappeler) à +1 pour lancer dans son domaine et à acces au livre de hoeth. Entre +5 sur mes sort relance un dé ou possibilité de cana sur un 4+ (voir +2 pour lancer) je prends le livre sans hésité !! On reparlera de truc fumé plus tard si tu veux bien =) Guerrier des fiefs, faudrait payer un gars le meme cout en points alors qu'il a -1 en I -1 en M -1 en CT qui ne tape pas en premier (et donc ne relance pas contre 80% du jeu, ben ouias des I6 on en voit pas beaucoup) qui tape sur un rang de plus et qui à une relnace bonus contre de l'elfe noir... A pardon nous on relance les 1 pour toucher, j'avoue c'est op... le guerrier devrait voir sont cout baissé oui =) L'élite elfique est à 13 points now (MDE et LB) faudrait que tes joueurs vétérans devienne moins vétérans . Tu peux faire le meme nombre de points de garde contre le meme nombre de points de LB et tu m'appeles apres =) Je te parle meme pas du fait que si ton shugenja est dans ta GE ben c'est cool pas de bonus, si le mage HE est dans les LB ou MDE, ben il se retrouvent fastoche avec une Invu à 4+ (3 sort à lancer quand tu sais que tout tes sorts tu les jettes à 1 dés...) Ah est la ou toi tu dois jouer en horde pour faire mal, lui se mets en pack de 3*6 donc il balance s'est 18 attaques, alors que toi t'es qu'a 24 avant qu'il tape .9 morts pour lui. 17 attaque pour toi. 8.5 touche on va dire 9. 6 blessure. une svg 5 mort. Je parle meme pas d'invu potentiel grace au mage. Et le mage dedans tu le verras surtout que tooi ton shug sera dedans aussi. Donc voila tu perds de 4. Il à un rang t'en reste 2 tu gagnes de 5. teste de la garde à 3 ? Tu fuis rembale. J'avoue c'est fumé =) Le 6 pour blesser c'est annecdotique, c'est fort sur du montre (et encore fautr pas de regen) et le coup demaitre au cac ne servira presque jamais. Ca dissuade de venir au cac pour les grosse créatures, mais les LB et MDE le fond aussi. Qui s'est qui est tcheaté ? Laj'ai compté hallebarde en plus donc 13 points comme les elites HE =) bref... 50 points pour les chasseurs sauvage, j'espere qu'il on pas dit que c'était fort. Envois les de face dans du lanciers, tu verras. Je parle meme pas dans un pack à endu 4 ou f4... C'est classe pour prendre 10 archer, ben 150 points qui en prenne 100 voir moins, c'est bien non ? Pour les arquebusiers forcement que c'est bien car ça sert a rien. 80 points pour retrirer 2 à 3 figs dans des packs de 30 ou 40 forcement que c'est pas fort... T'as aprtie tu la gagnes parceque la liste de ton adversair est tres molle et qu'il me semble n'a pas eu de chance au tir. Mets lui le livre de hoeth et tu verras =) Il à 0 force de frappe la voila tout. Il te jouer 2 fois 20 lion blanc il te plier =) T'es joueurs vétéran ne l'ont pas vu ça ?
  9. Omg oui pardon change le +1 en relance éffectivement, j'étais partis sur un objet d'un autre codex. Il à bien fait de ne pas copier =)
  10. C'est simple t'as un bonus de +1 pour savoir qui choisis sa zone. C'est pas dégeux tout en sachant que tu pourrais eviter la colinne si le type a de l'artillerie, prendre un batiments ou des obstacles. Y a beaucoup de joueurs qui posent leur fig, tir le dés et apres disent "bon ben je vais rester la". Quand tu vois ca t'as déjà compris le niveau du type. Pour eux chaque zone est pareil. C'est complétement faux et à table égales, tu choisiras pas forcément le même coté selon ton armée ou l'armée adverse. Parfois je choisis un coté qui ne m'apporte rien mais c'est surtout que celui de mon adversaire aussi pour lui. Je suis ni gagnant ni perdant mais lui n'est que perdant, j'ai déjà gagné des points... Ensuite qui déploie en premier. Ca peut servir, si tu veux faire poser avant ou si tu connais le nombres de troupes adversaire d'essayer de pécho le +1 pour commencer. Je fais tjs déployer l'autre en premier façon car normalement si tu joues pas contre un type qui te montre son armée ou sa liste avant (et la rien de compétitif, je pense pas que les généraux montrent leurs plans avant la bataille à l'énemie =) ) Tu peux pas savoir le nombre donc dans le doute laisse déployer. Le +1 pour commencer compensera le +1 adversaire ou te donnera un énorme avantage. Entre une invu à 5+ ou ça je prendrai ça. Sur une gb, 25 points t'es tranquille. Dis toi que si tu commences tu bouges ton avant garde avant donc tu genes celle de l'adversaire, tu déplaces tes éclaireurs avant et donc commence les tirs. si tu tues 10 gars (des tirreurs) ca compense largement la 5+ que tu aurais au tir =) Apres comme vous pouvez le voir dans mes posts la stratégie est primordial pour moi donc voilà =) Sinon avec la caresse tu mets un kappa sur ton shug, ca te fait une 3+ invu magie pour ta troupe et avec l'armure lourde et un heaume, ton shug à une 3+ au cac, c'est pas dégeux (au tir aussi d'ailleurs xd)
  11. horusiel

    Kenseï news

    Pourquoi vous pensez que ça vaut le coup ?
  12. pour les cavaliers oui f4 et lance. Oui c'est indomptable, donc tu le perds si charges de flanc ou de dos avec plus de rangs
  13. ouais j'ai oublié la relance au cac sur le 1 mais bon c'est toute l'armée qui a ça. Pour l'oriflame c'est dans la new version aussi, perso je l'ai pas encore joué
  14. 135 seigneur 85 noble Milicien 5 points yari de base pas de drapeau La garde ne relance plus que les 1 pour toucher au tir. en revanche elle provoque un coup de maitre sur 6 (pas de sav et blessure multiple au cac, pas de sav seulement au tir) Pour les parias tu verras leur nouvelle mouture dans la 1.6 =)
  15. horusiel

    Kenseï news

    8 ou 9 jours tu le vois sur le site
  16. horusiel

    Les OMs

    T'es sérieux la ? Tir de maitre aussi ? 30ge qui bouge pas 25 tir de volée, touche à 4+ (longue portée) 12 touche avec la relance on passe à 13 (y a 2 un donc deux relance). Je prends 13 dés et sur du 5+ c'est du pv. Avec un colosse à coté qui donne attaque enflamé, ca one shoot une hydre ou une chimére. Je parle memepas de l'arc sur le GM... Apres si c'est accepter en tournois ca sera notre objet interdit...
  17. La ou tu parles de fantastique moi je te parle de jeu. Jamais t'auras 30 arquebusier de l'empire d'en ton dos, jamais tu verras 60 arbalétriers elfes noir dans ton dos. Les seuls tirs que tu prendras dans le dos seront des eclaireurs parceque t'auras fait des erreurs de positionement ou parceque tu ne les auras pas gérer comme il faut. De plus t'auras rarement tes régiments qui tourneront le dos à tes adversaires (sauf si en fuite, et on voit rarement des joueurs tirer sur des gaillards en fuite, sauf si il en reste tres peu). La ou toi tu parles de magie (je suppose que c'est du sphynx que tu parles) moi je te parle de stratégi emilitaire et stratégie de wargames. Donc maintenant si tu veux vendre ton horo vas y explique nous quand avoir un bonus de svg quand une fleche te vient du dos va t'etre utile ? Faire des régles qui ne servent à rien ou des troupes qui ne servent à rien comme games worshop sait ci bien le faire, personlement je n'en vois pas l'interet. Apres chacun son avis, si certains aime avoir des trucs pas jouable dans leur codex...
  18. horusiel

    Kenseï news

    non c'est complets =)
  19. Ben dis donc elle déssine vraiment bien ta chéwie ! Bravo à elle c'est du bon et beau boulot =)
  20. horusiel

    Les OMs

    Oui c'était fort l'air de rien de passer d'une chance sur 6 à une chance sur 3 La discipline c'est les 1 pour toucher au tir comme au cac
  21. 2ffectivement mais c'est écrit aussi que seul les mesagers et les plus haut gradé en portait. De plus c'etait pour proteger le dos. C'est vrai que dans battle on à souvent des archers dans le dos xDDD. Donc déffinitevement injouable =) Mais merci ça m'a permis d'aapprendre un nouveau truc
  22. horusiel

    Les OMs

    Ben oui la couleuvrine est un canon donc au max t'en tue trois si en horde. Sauf que invu à 4+ ca fait 1.5 mort si tu payes pas de 1. On à déjà vu mieux comme rentabilité surtout qu'au t2 t'as couleuvrine sera dans ta malette normalement (archer, grand aigle, cav légère...) Les milliciens les retiendront pas, sauf si tu fais un pack de 40-50 en rang de 5 et avec le GG et la GB dans le coin. Ca commence à faire beaucoup. C'est 35 poins la baba et ça fait relancer les 1 pour blesser au tir comme au cac. Ca augmente pas le coup de maitre. [quote]Etendard de la voie du guerrier : 35pts Toutes les gardes écarlates et maître d’arme dans la même unité que l’Étendard de la Voie du Guerrier peuvent relancer leur jet pour blesser donnant 1, au tir comme au corps à corps. [/quote] Comme tu peux le voir, GE et maitre d'arme.
  23. c'est pas une cape en peau de dragon, mais une pélisse. Les en ont eu la cape en dragon alors que les lion blanc avait leur cape àla con est personne n'à dit que c'etait du déjà vu. Le horo n'est plus une régle voilà tout. Rien n'empeche pour vous d'en mettre sur vos figs et si vous voullez de dire que c'est votre horo qui vous donne +2svg tir et +1 svg cac si dans votre tête cava mieux avec ça =) Que ça colle ou pas (et personelement je trouve que ça colle mieux qu'une armure lègere sur une cav légère. Une fourrure c'est moins lourd, comme quoi...), ça collera certainement plus qu'un vieux drapeau dans le dos qui devie des fleches ou qui planque des troupes ou qui augmente la svg. Y a pas d'amélioration possible. Faut arreter de dire qu'un drapeau cache une figs. J'ai déjà fait du cheval ben c'est pas un drapeau dans mon dos qui m'aurait planquer.
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