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[Chaos Space Marines] Liste Word Bearers 1000 points
Casquenoir a répondu à un(e) sujet de Ico dans Le Chaos
Salut à tous les adorateurs des Vrais Dieux Petit retour sur une partie jouée en 2v2 jeudi soir avec ma liste publiée dans le message ci-dessus daté du 3 mars. Nul ne sait quel artifice, ou sort du destin, a poussé les Word Bearers a devenir alliés de circonstance d'une dynastie Nécron contre l'Imperium dans le secteur Nephilim. Ont-ils été manipulés via des micro-scarabées xenos ? Ont-ils souhaité défendre un pylône contre sa destruction prévue par les Space Marines, en vue d'en faire un vecteur warp ? S'agit-il d'un caprice des divinités du Chaos ? Nul ne le saura jamais. Quoi qu'il en soit, les forces chaotiques, alliées de circonstances des Nécrons, ont fait face aux redoutables Salamanders allié d'un chapitre Codex. SMC (moi) avec Nécron (la grosse barge et son canon F18, une sorte de seigneur sur un plateau volant, deux destroyers lourds, des soldats, des dépeceurs, des spectres-scarabées qui tankent bien avec une sorte de sorcier Nécron). VS Salamanders (deux persos nommés, une escouade de 10 lance-flammes améliorés, une escouade de soldats avec boucliers et marteaux, une escouade de trois gros soldats avec multifuseurs, un gros véhicule de transport avec canon laser) avec Space Marines Codex (une escouade de Terminators avec un sorcier, une escouade de Primaris de tir avec un sorcier, trois Gravis volants, des scouts et un tank antigrav) C'est du 2v2 en mode marrant, on s'est donné des conseils et pas forcément joué sérieux tout au long de la partie (en vrai, on a bien rigolé, c'est là l'essentiel). Je joue en Pactbound Zealot, mon allié joue avec un détachement qui donne Assaut à ses armes. En face, le Salamanders joue Salamanders (!), et le Chapitre Codex joue le détachement de Noël avec les Archivistes. Nos adversaires ont beaucoup mieux joué que nous, on a concentré un gros paquet de soldats au centre de la table pour rapidement prendre l'objectif central et pouvoir ensuite se déployer sur la gauche ou la droite. Mais les 10 Salamanders avec lance-flammes ont littéralement carbonisé la moitié de la map, en séchant en une seule fois le Seigneur du Chaos et ses Elus, puis ensuite les 10 légionnaires ! J'ai fait entrer mes Obliterators et Possédés trop tard, ils avaient le contrôle de la map et aucun emplacement satisfaisant où arriver. Les cultistes maudits ont été confrontés aux Terminators, je n'ai pas osé foncer au close... Ils sautent vite au tir (ça reste des cultistes) et du coup il ne restait que l'Apôtre noir et quelques gros, j'aurais rebondi. Les possédés, idem, malgré l'activation de la Deva Wound + strata Chaos Universel de relance des blesses, je ne suis pas parvenu à tuer une seule unité entière avec eux (même pas les trois types isolés avec fuseurs !). Il faut dire que la PA-1 au close est pas terrible... Bilan des courses, défaite 20 à 0 ! Les Space Marines ont su profiter de la désorganisation tactique de leurs adversaires de circonstances pour éliminer méthodiquement chaque cible. L'alliance du fuseur et du napalm a de nouveau prouvé son efficacité. Les ennemis éliminés, l'Imperium a pu commencer le travail de sape et sabotage du pylône. Je trouve les possédés très jolis et fluff mais j'ai du mal à les jouer de manière létale. Ils vont vite et tankent bien, mais ne frappent pas assez fort. Peut-être les jouer par 10 ? Je ne sais pas comment me débrouiller avec les cultistes maudits. Ils font toujours peur à mes adversaires (?), peut-être à cause du nombre ou du fait qu'ils ne connaissent pas forcément cette unité. En tout cas, je n'ai jamais réussi à en faire quoi que ce soit. Les obliterators, c'est fort ! Ils dégomment toujours un truc. Par contre une fois arrivés, ce sont des plots, le mouvement de 4 est terrible ! Les Légionnaires de tir par 10, c'est fluff, mais c'est nul. Voilà ! Je suis preneur de vos remarques sur les différentes unités ou combinaisons possibles pour améliorer tout ça. Je vous ferai d'autres retours de prochaines parties, qui risquent d'être en 2v2 (notre asso organise un tournoi 2v2 dans quelques semaines), le temps que je monte l'armée jusqu'à 2000 points (sans doute pour la rentrée prochaine, histoire d'avoir le temps de peindre tout ça petit à petit). Je vous souhaite une bonne fin de semaine ! Ico -
Hey, merci beaucoup pour vos réponses enthousiastes ! J'ai bien pris note que les Word Bearers sont plutôt orientés vers le corps à corps, avec de solides champions ou monstres pour affronter les monstres et véhicules ennemis, ainsi que le rôle des cultistes. Pour les machines-démons, le Ferrocerberus a l'air vraiment féroce, ça peut faire une chouette pièce centrale d'une collection je pense. Est-ce que vous savez si l'avion-dragon est sympa à jouer ? Il a l'air impressionnant lui aussi ! Effectivement, j'ai encore mon vieux prince démon en métal, il est classe mais vieux et très mal peint (il date d'il y a 15 ans...). Le nouveau a l'air super lui aussi !! Pour les unités, je pense partir sur une base de 20 légionnaires (j'aime beaucoup les figurines) menés par l'apôtre noir. Je complèterai ensuite avec des possédés (très chouettes), et peut-être des gardes renégats et des terminators. Et enfin, à voir si je prend une machine-démon ou un oblitérator pour du soutien de tir. Enfin, dernière question, savez-vous s'il est possible de jouer la figurine d'Argel Tal de Forge World comme Seigneur du Chaos avec trait de Seigneur de Guerre "Possession exaltée" et gantelet énergétique ? La figurine est tellement belle et elle collerait vraiment à une bande de Word Bearers ! Elle me semble un peu petite pour jouer directement un Prince Démon. Bonne journée à vous !
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Bonjour ! Je vous remercie de vos remarques, conseils et précisions. Ce n'est pas un souci, je ne compte pas faire de compétitif (tournois et autres). Je suis un joueur du dimanche, je ne compte qu'aller jouer de temps en temps au magasin Games Workshop du coin. Pour rebondir sur ma question initiale, savez-vous si une unité de 10 légionnaires peut avoir à la fois un bolter lourd et un canon rotatif Reaper ? Car toutes les unités que vous signalez sont des unités de corps à corps ! Non pas que je n'aime pas ça, mais je souhaiterais garder une ou deux unités en retrait, notamment pour pouvoir prier en milieu de table (objectif secondaire Word Bearers). Et vous savez ce que les Space Marines du Chaos peuvent sortir pour affronter un gros monstre ou véhicule ? Je pensais aux Havocs avec des canons lasers ou des lance-missiles, par exemple. Les cultistes sont de bonnes unités ? J'hésite avec eux ou les cultistes maudits qui peuvent ressusciter, pour accompagner les légionnaires ? Ou alors des garde renégats ! Leurs figurines sont belles ! Mais peut être moins fluff dans une armée Word Bearers. Pour le seigneur de la discorde et le maitre des possessions, je ne pense pas en prendre car je n'aime pas leurs figurines. J'ai bien pris note des futures unités conseillées (possédés, terminators, élus...). C'est alléchant mais je vais y aller peu à peu, car c'est un petit budget à chaque fois ! Encore merci !
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Bonjour à toutes et à tous ! Je reviens à W40k après une longue période d'absence (je jouais l'époque du Codex : Oeil de la Terreur ; j'ignore de quelle version il s'agissait) et je me perds un peu dans la foultitude de règles ! L'idée pour moi est d'aller jouer de temps en temps au Games Workshop du coin pour de petites parties. Je n'ai aucun problème avec la défaite, loin de là, je suis bonne poire, mais j'aimerais éviter de me faire rouler dessus tous les weekends. J'ai profité de la sortie du dernier Codex Space Marines du Chaos pour me lancer dans une petite armée de Word Bearers (je trouve leur schéma de couleurs et leur histoire cool !). À ce jour, je dispose de : Un apôtre noir avec ses deux sbires Un aspirant champion avec une masse énergétique Neuf légionnaires avec des bolters, dont un avec une grosse étoile du chaos dans le dos (icône ?) - je peux briser les bras de l'un d'entre eux pour le passer en corps à corps si nécessaire. S'agit-il d'une bonne base pour commencer à jouer en patrouille ? Comme j'adore les figurines de Space Marines du Chaos en armure énergétique, je pense prendre une nouvelle boite de légionnaires (celle avec la grosse hache et l'énorme mitrailleuse). En termes de règles, je ne sais pas si j'ai le droit d'avoir une unité de 10 figurines avec un bolter lourd et l'énorme mitrailleuse (Reaper, je crois) ? Ça me permettrait d'une escouade de corps à corps et une autre de tir. J'ai testé l'application ALN 40k (pas mal du tout !), et voici ce que je pense sortir, mais j'ignore si c'est viable ou pas. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Casquenoir Faction principale : Chaos Space Marines Points de commandement : 3 -1 = 2 Coût total : 500 Total puissance : 29 Factions : Chaos Space Marines Points de renfort : 0 Nombre d'unités / KP : 3 Abattez-le : 0 Assassinat : 4 Abhorrez le sorcier : 0 Pas de prisonniers : 40 Traits d'armée : Word Bearers Seigneur de guerre et trait : Apôtre Noir - [Word Bearers] 5. Diaboliste +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille : Chaos Space Marines (0 PC) [29PP, 500pts] == Trait d'armée : Word Bearers - Zèle Profane QG 1 : (+2) Apôtre Noir [5PP, 95pts] [Seigneur de guerre] --- Prière des-Âmes, Apôtre du Conseil Noir (-1 PC) --- Crozius Huit Fois Maudit --- Diaboliste --- 2x Sombres Disciples (0) Troupes 1 : 10 Légionnaires [12PP, 195pts] 8 Epée tronçonneuse Astartes, Hache tronçonneuse lourde --- Aspirant Champion (0),Masse énergétique Troupes 2 : 10 Légionnaires [12PP, 210pts] Bolter lourd, Canon rotatif Reaper, Icône du Chaos --- Aspirant Champion (0) Savez-vous à quoi correspondent les "Abattez-le : 0 ; Assassinat : 4 ; Abhorrez le sorcier : 0 ; Pas de prisonniers : 40" ? Merci d'avance !! Casquenoir
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[Orks] Conseils pour joueur débutant
Casquenoir a répondu à un(e) sujet de Casquenoir dans Les Xenos
Hey, merci pour vos retours ! Du coup, je comprends bien que la boite de patrouille n'est pas la plus appropriée car elle revient à avoir trop de boyz (est-ce seulement possible d'avoir trop de boyz ?) et d'avoir une doublette de kopters, ce qui peut être efficace, mais peut être pas le plus fluff ou le plus fun. Savez-vous si une même armée peut avoir deux boss ? Je crois avoir vu quelque part que non, mais je ne sais plus où au milieu de la multitude de règles. Je note que les bonnes unités sont : Les trukks Le bizarboy (Mais la figurine est pas dingue... Pensez-vous que l'on peut utiliser la figurine du Warchanter de Warhammer AoS comme bizarboy ?) Les chokboyz (Très fluff !) Les méganobz (Super fluff aussi) Le mégaboss (Pour accompagner les méganobz) Les kommandos (Figurines magnifiques, mais je les trouve moins fluff en Goff, qui ne s'embêtent pas avec de l'infiltration ou un semblant de plan) Les alpagueurs (Je trouve les figurines tops ! Ils ont vraiment l'air méchants) Le dread (Fluff ! Mais n'est-il pas trop lent ?) Pensez-vous qu'il soit possible de jouer piétaille sans être liquide si l'on ajoute un Gros mek avec un champ et force et un Médiko ? Si c'est mort, alors je me rabattrait sur les trukks. Par ailleurs, les bandes ont-elles obligatoirement un Nob à leur tête ? Car je n'ai qu'un Nob pour mes 30 boyz. Ou alors je sépare mon unité de Nobz en autant de chef d'escouade. Merci pour vos retours ! -
Bonjour à toutes et à tous, Je suis un ancien joueur de W40k, je jouais à la V3 ou 4 (je ne me souviens plus les années précises, mais c'était l'époque du Codex : Œil de la Terreur). Suite à un déménagement, j'ai remis la main sur de vieilles figurines Orks, que je n'ai pas pu m'empêcher de peindre ! Je suis allé au magasin Games Workshop local pour acheter le livre de base et le Codex. Mais il y a de très nombreux changements et je suis un peu perdu au milieu de toutes ces règles (objectifs, reliques, profils de véhicules, déflagration, couverts, détachements, etc.). Je vais y aller petit à petit... Mon objectif est de monter une petite armée pour jouer de temps en temps au magasin. Les règles de Croisade m'ont bien plu à ce sujet, mais je ne sais pas si je les appliquerai. Pour le Klan, j'ai choisi les Goffs parce que c'est le schéma de peinture que j'avais appliqué à l'époque (les Orks sur la boite étaient peints comme ça). J'aimerais bien une liste un minimum fluff, avec pas mal de piétaille et des Orks costauds et méchants. A ce jour, je dispose de : Un impressionnant boss de guerre, avec un fling' kustom et une pince énergétik' 5 nobz visiblement de mauvaise humeur mais avec un équipement de base 30 boyz, dont 3 avec gros fling' et un Nob avec une pince énergétik' pour limiter la pagaille 3 Kopters S'agit-il d'une bonne base pour jouer ? Je n'ai pas de souci avec la défaite, mais j'aimerais éviter de me prendre raclée sur raclée tous les weekends. Par ailleurs, j'ai vu qu'il y a une boite de patrouille qui a l'air intéressante, avec un magnifique Boss en méga-armure, des kopters, 20 boyz et un Dread pour un prix intéressant. Pensez-vous que cette boite constitue un bon ajout à ma force existante ? Le problème, c'est que je me retrouve avec deux Boss dont les deux figurines sont sympa. Déjà qu'au niveau des règles, je ne pense pas qu'il soit possible d'aligner deux Boss, mais au niveau du fluff Ork, cela se justifie peu. Avez vous un avis ou un conseil à ce sujet ? Par ailleurs, cette boite rajouterai 3 autres kopters à l'armée. 6 kopters, c'est pas un peu beaucoup ? Sinon, avez-vous des conseils d'unités ou figurines à acheter pour compléter cette base ? J'avoue que vu les prix pratiqués par Games Workshop, j'aimerais que chaque achat soit suffisamment réfléchi... Bref, merci d'avoir pris le temps de me lire, et je suis preneur de tous les bons conseils / filons que vous pourrez me donner ! Au plaisir de vous lire Casquenoir