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Tout ce qui a été posté par Pallas4

  1. Pallas4

    [Démons] Le Chaos vaincra

    mais le schéma principal n'oblige-t-il pas à prendre 2 troupes et 1 QG ? Autrement dit quand on joue à 2000 points et qu'on double le schéma principal, on double les choix obligatoires. Donc 4 troupes minimum.
  2. Pallas4

    Question de débutant

    close = corps à corps. (CAC) Les eldars noirs et les orks correspondent à ce que tu dis, car tu peux faire es armées de CAC ou de tir, ou de mix avec ces deux armées. La GI, le CAC tu oublies, il y a peut-être moyen de faire quelque choses parfois au CAC, mais ce n'est pas vraiment là où la GI est le plus à l'aise.... Les nécrons, malgré une bonne résistance, ne sont pas vraiment bons au CAC... ils sont bons au tir surtout à courte portée. Les orks... je connais peu mais on peut faire une armée de tir... en ne jouant pas sur la qualité mais sur la quantité de tirs. Mais ne t'en fais pas, même si leurs véhicules ne sont pas aussi rapides que ceux eldars ou aussi solides que les chimères GI, ils n sont pas mauvais, d'autant que, de mémoire, ils permettent de charger le tour où tu débarques (ce qui est loin d'être le cas des transports en général). Ou une armée de CAC, toujours en jouant sur la quantité effroyable d'orks que tu peux avoir.
  3. Je viens de me souvenir d'un sujet que j'avais posté à ce sujet. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=190343"]Tu peux aller jeter un coup d'œil[/url].
  4. [quote name='KaiserGG' timestamp='1367911326' post='2358514'] Déjà premier point j'étais persuadé que l'on pouvait charger une unité avec le tétrarque quand il est dans sa console. Le hic c'est que je retrouve plus du tout ce qui m'a fait pensé à ça. La console n'est pas un chariot (en tout cas pas dans le GBN, ou alors j'ai pas trouvé) et j'ai rien vu sur la faq qui disait le contraire. A partir de là je me suis vraiment demandé qu'est-ce qu'il faisait qu'elle était aussi joué. [/quote] page 2 de la FAQ, dernier paragraphe de la colonne de droite. Ils disent bien d'ajouter Chariot au type d'unité de la console de commandement.
  5. [quote name='Guaruda' timestamp='1367570255' post='2356153'] [quote name='Pallas4' timestamp='1367567747' post='2356117'] En gros une arme avec la règle "anti aérien" tirera au jugé sur toutes les cibles SAUF les aéronefs, les antigrav et les CMV.. (avec un missile anti aérien on ne peut pas tirer avec sa CT sur une escouade) [b]Aucune implication sur les armes non dotées de cette règle.[/b] Une arme sans cette règle tirera au jugé sur les CMV et les aéronefs. C'est tout. [/quote] Je suis bien d'accord avec toi, mais quel est l'intérêt de précisé qu'une arme avec antiaérien tir avec sa CT normale sur un antigrav si une arme sans antiaérien fait de même? De plus aucun paragraphe ou règle n'indique qu'une arme sans la règle AA tir au jugé sur les aéronef et les CMV. C'est juste que ces 2 dernières catégories de fig possède la règle [i]cible floue[/i] qui elle précise qu'il faut posséder la règle AA (d'une manière ou d'une autre) pour ne pas être obliger d'effectuer un [i]tir au jugé[/i]. Du coup sans jeu de mot j'ai envie de dire: point floue dans les règles.[/quote] Shas'O Kassad a bien répondu [quote] [quote name='Pallas4' timestamp='1367567747' post='2356117'] Et le meilleur exemple de ce que j'avance c'est le broyeur d'âmes qui a une arme avec deux profils identiques.... Sauf que l'une a la règle anti aérien. Et il peut choisir.... Justement parce que "antiaérien" ne permet pas de tirer avec sa CT normale tout le temps. [/quote] Je voit pas en quoi ça répond à la question et en quoi c'est un bon exemple. C'est juste que en utilisant son arme d'une certaine manière, il peut tirer en mode AA ou en monde normal. Il aurait [i]interception[/i] dans [u]ses[/u] règles, y aurait pas 2 profils différents pour la même arme. [/quote] L'un de ses profils est anti aérien. L'autre non. C'est la seule différence. Pourquoi mettre deux profils si proches ? Parce que s'il utilise "antiaérien", il tire au jugé sur le reste (marqué mot pour mot dans la règle antiaérien) [quote] [quote name='Pallas4' timestamp='1367567747' post='2356117'] Bon seconde personne que je vois planter avec cette règle. [/quote] Je pense que du coup si je suis le deuxième y doit surement avoir un poste, mais j'ai pas trouver. [/quote] Normal, c'était "en vrai". Bref, on s'égare mais pour résumer, le type antigrav est le seul sur lequel toutes les armes tirent à CT normale. Sauf règle spéciale, bien sûr. Donc les piranhas... ben on tire dessus normalement.
  6. [quote name='Guaruda' timestamp='1367567410' post='2356111'] Bah dans la règle antiaérien c'est écrit qu'une fig qui possède cette règle (ou une arme) tir avec sa CT normale sur les [i]aéronef[/i], les [i]antigrav[/i] et les [i]créatures monstrueuses volantes[/i]. Donc ce qui voudrait dire qu'une fig qui n'a pas la règle antiaérien (ou une arme) tir avec une CT modifié, ce qui reviendrait à un [i]tir au jugé[/i]. Et je suis aller vérifié l'errata du livre de règle et rien là dessus. [/quote] Bon seconde personne que je vois planter avec cette règle. En gros une arme avec la règle "anti aérien" tirera au jugé sur toutes les cibles SAUF les aéronefs, les antigrav et les CMV.. (avec un missile anti aérien on ne peut pas tirer avec sa CT sur une escouade) [b]Aucune implication sur les armes non dotées de cette règle.[/b] Une arme sans cette règle tirera au jugé sur les CMV et les aéronefs. C'est tout. Et le meilleur exemple de ce que j'avance c'est le broyeur d'âmes qui une arme avec deux profils dentiques.... Sauf que l'une a la règle anti aérien. Et il peut choisir.... Justement parce que "antiaérien" ne permet pas de tirer avec sa CT normale tout le temps.
  7. [quote name='Nekhro' timestamp='1367498425' post='2355670'] [quote name='Pallas4' timestamp='1367497189' post='2355651']Sans compter le coût exorbitant de l'encre.[/quote]Tu crois que ça ne sera pas la même chose pour les imprimantes 3D : une machine peu chère mais des consommables au coût élevé pour compenser [/quote] Je t'avouerai que je n'en ai pas la moindre idée. Tout dépend de la composition du consommable... Et de la façon dont l'imprimante pourra l'utiliser. [quote] [quote name='Pallas4' timestamp='1367497189' post='2355651']Quant à l'univers, sa cohérence et le système de jeu, il y aura toujours des gens pour développer des systèmes gratuits (un peu comme le LA fiefs de Nippon ici-même).[/quote]Il y a régulièrement des débats sur GW, son quasi-monopole etc. Ce qui fait le succès de GW, c'est justement son échelle. Il est bien moins confidentiel et, au vu de l'investissement à mettre pour jouer, il est plus facile de se mettre au jeu qui possède des joueurs facilement trouvables. [/quote] C'est vrai, mais je voulais dire que dans le cas où la figurine imprimée tuera les grosses boîtes, il y aura des projets amateurs et gratuits sur le net. Sous licence libre, probablement.
  8. La comparaison avec le marché du livre n'est pas la bonne. En effet les imprimantes impriment des feuilles volantes, les livres sont plus que ça (papier, couverture, reliure....).... Sans compter le coût exorbitant de l'encre. Les imprimantes 3D impriment des bouts de plastiques... exactement comme les figurines. Si au final il existe des imprimantes 3D avec un assez bon rendement (soit que ça devienne bon marché, soit que les imprimantes semi pro passe à un prix raisonnable), alors cette façon d'avoir des figurines se généralisera. Quant à l'univers, sa cohérence et le système de jeu, il y aura toujours des gens pour développer des systèmes gratuits (un peu comme le LA fiefs de Nippon ici-même). Bien sûr tout dépendra des coûts des figurines imprimées... Mais je n'ai aucune illusion sur le fait que des modèles 3D gratuits (légaux ou non) fleuriront sur le net à partir d'une certaine démocratisation des imprimantes 3D...
  9. Pallas4

    [SMC] Traîtres Dark Angels

    À cause du tableau d'alliances du bouquin de règles. En gros mettre deux armées qui ne peuvent s'allier dans la même armée (d'ailleurs ne pas oublier que pour inclure des figurines d'une armée en détachement allié, il faut un QG et une troupe) c'est une modification de règles.
  10. Pallas4

    [SMC] Traîtres Dark Angels

    Tous les chapitres succésseurs des DA ont la même organisation. Quant à ton projet, si tes amis sont d'accord pour faire une alliance DA/Chaos, why not mais perso ça m'ennuierait... ôo À mes yeux (mais ce n'est que mon avis hein ^^), mieux vaudrait des conversions à base de figurines DA pour représenter des figurines du Chaos. En plus si c'est bien fait, ça sera toujours admiré... ^^'
  11. Pallas4

    [SMC] Traîtres Dark Angels

    [quote name='Sygmad' timestamp='1366968857' post='2351919'] Merci pour vos réponses , Dommage pour les unités spécialisé ... Mais bon , une petite entorse au fluff ne sera pas très grave ( n'empêche , c'est bizarre que l'on puisse pas mettre de la ravenwing alors qu'elle a gardé les couleurs pré-hérésie ) [/quote] Après le fluff est juste un enrobage mais si tu veux faire des déchus (un truc dans le fluff), il faut aller jusqu'au bout sinon fais juste des DA peints en noir.... (la couleur n'a rien à voir avec les règles) Et je ne vois pas trop ce que tu veux faire.... Une armée de DA que tu joues en tant que déchus ? Une armée de Chaos en tant que déchus ?
  12. Pallas4

    [SMC] Traîtres Dark Angels

    Théoriquement les traitres devraient avoir une armure noire mais GW semble l'avoir oublié (qui a parlé de Cypher ?) Sinon pour le reste... Il n'y a pas de règle pour jouer les déchus DA. D'ailleurs dans le fluff, ils sont souvent solitaires, de mémoire. Si tu veux les jouer : 1 soit tu joues avec le codex DA (mais niveau fluff... disons que l'organisation actuelle du chapitre découle directement de la trahison et du besoin de traquer les déchus, de plus des armes anti chaos chez des déchus...). 2 soit tu joues le codex Chaos et dans ce cas point d'unité ou de véhicule DA.... Du moins dans les règles. Rien ne t'empêche de modifier profondément un dark talon pour le faire représenter un helldrake (mais bonjour la conversion). Et bien sûr les règles interdisent les alliances entre ces deux armées. ^^
  13. ah ^^' je pensais que tu parlais d'un équipement augmentant la CT de base.. (pas encore joué avec ce codex et dans l'ancien j'avais très peu de designateurs laser, pas encore pris le coup)
  14. En même temps depuis l'errata, seules les broadsides peuvent avoir des drones missile. [quote] Certes les crisis ont une CT moyenne de 3 mais uppable; donc désavantage contournable.[/quote] euh comment tu améliores leur CT ? Je n'ai pas vu un équipement ?
  15. Oui ils comptent dans le calcul. Comme tu le dis, aucune règle ne dit l'inverse. De plus le couteau rituel chez les crisis ou les broadside est utile uniquement quand il y a des drones dedans.
  16. C'est vrai pour les choix d'attaque rapide, je reprenais juste ce que Paulo disait dans son message de 1h14 (il peut fusionner deux choix de cibleurs).
  17. Et la page 110 dit bien qu'on peut doubler les schémas à partir de 2000 points. Mais oui en effet en 1500, que deux QG maximum. Le problème du Piranha seul.. Ben c'est qu'il est seul, pourquoi ne pas remplacer une ripide et un sabre de feu par 5 ou 6 Piranhas (selon l'arme) ?
  18. C'est pourtant la bête application des règles. Les CM sont un type, les CMV sont un autre. Cependant, de mémoire (je n'ai pas le petit bouquin là), toutes les règles des CM se retrouvent chez les CMV. On notera que dans l'errata de Pask que GW voit bien qu'il y a les CM d'un côté, les CMV de l'autre.
  19. Pallas4

    Marqueurs d'états V6

    Même si ce n'est que très spécialisé, j'aime bien ces jetons. http://www.wobblymodelsyndrome.com/downloads.html Mais j'aime bien ce blog aussi du coup ça aide.
  20. [quote name='shadow' timestamp='1366809386' post='2350661'] [quote name='Red Block' timestamp='1366805516' post='2350639'] [quote name='yashinn' timestamp='1366798918' post='2350563'] J'ai envie de dire que c'est GW qui se contredit mais bon. [/quote] GW ne se contredit pas, c'est moi qui ai chié mon exemple En fait ça va dans le même sens : le véhicule est immobilisé par un terrain mais il n'y a pas de dégât superficiel ou lourd, il est donc [b]nécessaire de préciser[/b] que le PC est perdu quand même. D'autres que moi ont donnés des exemples apparemment plus pertinents. [/quote] Euh, justement non, selon la modification de la page 74, il n'y a pas de perte de PC, ce qui va à l'encontre de la correction de la page 71 (citées pas yashinn) [/quote] Quelle modification de la page 74 ? Je vois une modification intéressante de la page 71 :  [quote][font="sans-serif"][size="2"]Véhicules, Terrains difficiles et dangereux Remplacez la dernière phrase par[/size][/font][font="sans-serif"][size="2"] : « Un véhicule qui rate un test de terrain dangereux subit immédiatement le résultat immobilisé du tableau de dégâts des véhicules (page 74), [b]y compris la perte d’1 Point de Coque.[/b]»[/size][/font] [/quote] puis on passe sur la modification de la page 76. Point de modification de la page 74. Ensuite dans la partie FAQ ([b]qui n'est pas une modification mais une précision[/b]) [quote]Lorsqu’un véhicule subit les effets du résultat équipage secoué/ équipage sonné/ arme détruite/ immobilisé du tableau de Dégâts des Véhicules, perd-il automatiquement 1 Point de Coque ? (p74) R. Non, à moins qu’il ait subi spécifiquement un dégât superficiel ou important, [b]ou que l’effet qu’il subit indique précisément qu’un PC est perdu[/b].[/quote] Il n'y a aucune contradiction, l'immobilisation précise que le PC est perdu.
  21. Euh si il le reperd. Reprenons la question... [quote] [b]Lorsqu’un véhicule subit les effets du résultat équipage secoué/ équipage sonné/ arme détruite/ immobilisé du tableau de Dégâts des Véhicules, perd-il automatiquement 1 Point de Coque ? (p74)[/b] R. Non, à moins qu’il ait subi spécifiquement un dégât superficiel ou important, ou que l’effet qu’il subit indique précisément qu’un PC est perdu.[/quote] Donc on parle des éléments du tableau des dégâts. Si on applique un des éléments cités du tableau, le véhicule perd un point de coque dans les cas suivants : dégât superficiel (dans le cas hypothétique où une règle spéciale implique un dégât superficiel ET un jet dans le tableau) dégât important (règle générique, normal), et ce pour tous les dégâts importants (même ceux dont le jet sur les tableau des dégâts répètent un résultat déjà obtenu) règle spécifique (comme l'immobilisation) Autrement dit 99% des cas. En revanche Daarek montre un exemple où un véhicule (le métabrutus) est immobilisé mais sans perdre de point de coque. Il y en a peut-être d'autres.
  22. [quote name='seph' timestamp='1366800351' post='2350576'] [quote name='LeStef' timestamp='1366756247' post='2350411']+1 pour Pallas, car si le contraire était vrai, TOUT (reg spé, pouvoir, équipement...) ce qui cible ou prend effet sur une CM, ne prends pas effet sur une CM (V) ou CM (ds) vu que ce n'est pas spécifié. Exemple : Pask ne relancerait que contre une CM et pas les deux autres variantes. L'errata ici mentionné ne porte effet QUE sur infanterie "de saut", anciennement "autoportée" , terme aujourd'hui obsolète. La désignation de CM n'est aucunement modifiée par le dit errata.[/quote] Je te renvois à l'errata GI (pas bien récent celui-là) [quote]Page 30 – Escouades de Cdt de Cie, Abattez-le ! Remplacez la première phrase du second paragraphe par : «Si l'ordre est donné avec succès, choisissez un véhicule (ou escadron de véhicules) ennemi, ou une créature monstrueuse (ou une unité de créatures monstrueuses) ennemie,[b] ou une créature monstrueuse volante (ou une unité de créatures monstrueuses volantes)[/b] ennemie, visible par l'officier.»[/quote] Je t'avouerais que je trouve ça complétement débile, mais d'un coté tu as des passages qui semblent considérer CM, CM(dS) et CMV comme une même entité (par exemple, la FAQ du groboukin sur le concassage), de l'autre tu as des passages qui font différencient clairement entre les trois (les deux en fait, CM(dS) c'est un truc bâtard qui n'est référencé que pour le Cuirassé Némésis). Donc pour répondre à ta "question", non Pask ne relancerait pas sur les CMV et probablement pas sur les CM(dS). [/quote] euh l'errata de la GI parle bien des CMV... j'ai mis en gras. En ce qui concerne la FAQ de concassage : [quote]Q. Le livre de règles stipule qu’on divise ses Attaques par deux lorsqu’on effectue une attaque de concassage. Toutefois, une créature monstrueuse possédant un nombre d’Attaques impair (3 par exemple), mais qui a chargé à ce tour, reçoit-elle le bonus de +1 Attaque dû à la charge avant ou après avoir divisé ses Attaques ? (p.42)R. Commencez par diviser les Attaques de la figurine par deux, puis appliquez les autres modificateurs. [b]Dans l’exemple donné[/b], la figurine divise ses Attaques (arrondies à 2), puis reçoit le bonus dû à la charge[/quote] La question porte sur un exemple précis. Il n'y a pas de confusion entre CM et CMV. Enfin pour les types, il ne s'agit pas de CM(dS), mais de CM, dS. montre bien que la figurine [b]a les deux types[/b] (tout comme les unités de saut sont In,dS). Et que tout ce qui impacte les [b]CM[/b] impacte les [b]CM, dS[/b]. et que tout ce qui impacte les [b]dS[/b] impacte également les[b] CM, dS[/b].
  23. [quote name='Will Skears' timestamp='1366793442' post='2350509'] Salut ! J'aimerais un petit éclaircissement sur cette question svp [quote] Lorsqu'un véhicule subit les effets du résultat équipage secoué/ équipage sonné/ arme détruite/ immobilisé du tableau de Dégâts des Véhicules, perd-il automatiquement 1 Point de Coque ? (p74)R. Non, à moins qu'il ait subi spécifiquement un dégât superficiel ou important, ou que l'effet qu'il subit indique précisément qu'un PC est perdu. [/quote] Je la comprends ainsi: Si je provoque un dégât important, je lance 1D6 sur le Tableau des dégâts. Si j'obtiens Secoué, Sonné, Arme détruite ou encore Immobilisé, alors le véhicule ne perd pas de PC mais subi le dégât. C'est ça ? Je trouve la réponse pas très claire... ou je cherche peut-être trop compliqué... [/quote] J'ai l'impression qu'il y a une possibilité de lancer un dé sur le tableau des dégâts sans avoir fait un dégât important. Et dans ce cas pas de point de coque perdu. Mais s'il subit u dégât important il perd le point de coque PLUS le jet de dégâts.
  24. [quote name='neka_h' timestamp='1366782295' post='2350437'] Hello , J'avoue ne pas comprendre sur le char incendiare , son injouabilité. Ok il ne peut pas tirer a la flamme bleu ou rose sans être immobile. Mais à défaut en unité de survol avec une grande lame d'ether. Ca fait pour 120pts un char qui fait des att au passages soit : 3D6 F 5 PA 2. après être immobile avec un char démon , si on est bien placé , ce n'est pas un drame. ( Puisque Svg 5+ , équivalent a zigzag , ou a être derrière un couvert. ) A+ [/quote] euh pas 3D6 mais 3 attaques. Et ensuite ça signifie pouvoir difficilement se placer correctement (ou tirer un tour sur deux). Du coup ça devient plutôt limité :/
  25. [quote name='LeStef' timestamp='1366756247' post='2350411'] +1 pour Pallas, car si le contraire était vrai, TOUT (reg spé, pouvoir, équipement...) ce qui cible ou prend effet sur une CM, ne prends pas effet sur une CM (V) ou CM (ds) vu que ce n'est pas spécifié. Exemple : Pask ne relancerait que contre une CM et pas les deux autres variantes. L'errata ici mentionné ne porte effet QUE sur infanterie "de saut", anciennement "autoportée" , terme aujourd'hui obsolète. La désignation de CM n'est aucunement modifiée par le dit errata. [/quote] Ben pour le coup, perso je fais une distinction entre les CMV et les CM, dS. Premièrement parce que dans le second cas la figurine a deux types CM et dS (qui s'ajoute sans supprimer le type de base) et CMV qui lui est un type différent des CM (page 43 pour les CM, page 44 pour les CMV).
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