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Pallas4

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Tout ce qui a été posté par Pallas4

  1. Je déteste faire ça, mais voilà [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200031"]un lien[/url] où il y a déjà eu une discussion à ce sujet.
  2. L'avantage du fluff c'est qu'il permet diverses interprétations. Si je suis d'accord pour les princes démons (après tout, même plus rares, des princes démons non marqués ont existé), le coup du broyeur d'âme peut se justifier. Si la forge est indépendante, ça ne veut pas dire que les démons qui ont recours à ses services le sont. Pour les gargouilles marquées, ben les deux lignes de fluff suffisent, qu'un dieu influe sur des démons qui n'ont pas de puissance ne me choque pas plus que ça.
  3. Pallas4

    1) Quiz Permanent 4

    Peut-être Arbaal l'invincible qui a fini par être remplacé par l'héroïne de Khorne dont j'oublie toujours le nom.
  4. Sinon, j'avais vu ici quelqu'un qui avait mis des ailes de gargouilles tyranides sur des corps de squigs. Ce n'est peut-être pas donné, mais c'était plutôt sympa.
  5. page 69 : "il faut effectuer un ou des jets pour toucher, sauf s'il s'agit d'une explosion ou d'une grande explision, qui dévie normalement, ou encore d'une arme à souffle, qui touche automatiquement." Un peu en dessous : "il existe plusieurs sous-types de décharge psy, chacun avec des restriction spécifique de désignation de cible. Si une décharge psy n'a pas de sous-type, ou est seulement notée "attaque de tir psychique", utilisez les règles ci-dessus pour la résoudre" puis dans les faisceaux "Pour manifester une décharge de sous-type faisceau, ciblez un point dans la ligne de portée et tracez une ligne imaginaire (épaisse d'1 mm) entre le pint désigné et le centre du socle du psyker. toute les figurines (amies et ennemies) situées sous la ligne sont automatiquement touchées par le faisceau." Et pour le snova et malestrom il est dit qu'ils touchent automatiquement. On peut donc considérer deux choses : soit les règles des sous-types ne sont que des évolutions des règles génériques et dans ce cas il faut un jet pour toucher. soit les règles des sous-types sont des additifs à la règles de base, annulant et remplaçant en cas de contradiction, dans ce cas pas de jet pour toucher quand il est indiqué que ça touche automatiquement. Choisis ton camp, camarade. ^^
  6. [quote name='lou21' timestamp='1364546512' post='2334448'] La plupart des orgas n'impose que de jouer avec "la figurine officielle". Les anciennes broadsides n'en sont pas moins officielles que les nouvelles, et rien dans le bouquin de règles n'impose de jouer avec la dernière version de la figurine... donc. ça rejoint les avis précédents : tant qu'il n'y a pas d'abus (petite pensée pour le carnifex V2-V3 avec ses tentacules, qui était à peine plus haut qu'un terminator actuel) . [/quote] [url="http://i71.servimg.com/u/f71/15/88/50/92/vrac_010.jpg"]Carnifex[/url] ? tentacules ? Plus sérieusement le problème doit se poser avec les vieux démons majeurs qui font pâle figure face à un prince démon aujourd'hui.
  7. Mouais [url="http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?30607-GW-Ends-Open-Gaming-in-Stores&p=293374&viewfull=1#post293374"]ce message[/url] indique quand même un gros bémol pour cette information. En tout cas ça n'a pas l'air d'être le cas à Paris VI (où le manager pensait faire des nocturnes et un autre pensait organiser un tournoi LOTR un dimanche). Après c'est peut-être un moyen de tester avant de déployer plus...
  8. Pallas4

    [V6][Necrons]

    Depuis ça. [quote name='tarasboula' timestamp='1364379630' post='2332976'] uestion nous est venue qu'elles soient alliées de circonstance ou alliées désespérées les figurines alliés sont considérées a tout point de vue comme [i]"Des unités ennemies sur lesquelles elles ne peuvent lancer aucune charge, ni tirer, ni cibler de leurs pouvoirs psychiques, ni placer des gabarits de souffle ou d'explosion volontairement" [P112][/i] [/quote]
  9. Pallas4

    L'imperium raciste?

    Clairement raciste est mal adapté, n'oublions pas les ogryns, les ratlings, les hommes bêtes voire même les squats.... Pour les jokaeros, il ne faut pas oublier que le fluff chevaliers gris actuel dit que l'Inquisition et les CG sont prêts à s'allier avec n'importe qui pour combattre le Chaos. Et n'importe qui ça signifie aussi, et surtout, des Xenos (vu que les humains sont tués après être mis au courant de l'existence).
  10. http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440134a&categoryId=1000018&section=&pIndex=1&aId=3000006&start=2&multiPageMode=true La FAQ du livre de règle dit qu'il ne faut pas tenir compte de la partie de la règle sur le couvert jamais meilleur que 5+ (visiblement c'est une erreur de la version française et, parait-il, de la version italienne).
  11. [quote name='horus' timestamp='1364237709' post='2331980'] Je vous le dis j ai pas lu 90% des pages et je sais pas si ça été dit si on peut pas faire tirer des incendiaires devenus pour moi inutiles sur un pavé de portepeste en vu du bonus des flammes warps si je me trompes pas. J ai pas vérifier mais je crois que y a rien qui dit le contraire pour les gabarits. En plus la haine permet de faire facilement 1 mort pas plus et pour courroner le tout la regle spé ne précise pas si on peut avoir l insensible à 1+ . En fin foutez 2 pavés de portepestes ou autres gros machins résistants qui loupent pas leurs tests avec les gabarits on peut faire coup double [/quote] Euh, si je comprends bien (mais je ne suis pas sûr), tu voudrais que tes incendiaires tirent sur tes portepestes ? Si oui, pourquoi tu dis que "la haine permet de faire facilement un mort [b]pas plus[/b]" ? Et toujours si oui, je t'encourage à lire le deuxième paragraphe de la seconde colonne de la page 52 qui t'interdit de faire ça.
  12. Intérêt qui a rudement diminué depuis qu'on ne peut plus dispatcher les pv un peu partout dans l'unité (cf FAQ).
  13. D'ailleurs si on blesse une escouade de BA avec un prêtre, son FNP passe à 4+ ? Et à 6+ si le prêtre part ? tandis que le prêtre aura toujours 4+ ? Une petite précision serait la bienvenue.
  14. [quote name='Elric59' timestamp='1364049108' post='2330577'] FeP des horreurs et apparition dans la foulée à portée des incendiaires, ça fait 3 sources de tir sur un seul tour, ça dilue les risques d'échec et ça maximise les flammes Warp : au pire un seul bonus de FNP, au mieux 3D3 morts supplémentaires, ça peut le faire, surtout que la combo est pas trop chère ? [/quote] Euh non 1D3 morts max. Le test de flammes warp est unique quelque soit le nombre de tirs, et, en cas d'échec, c'est 1D3, pas 1D3 par unité ayant blessé.
  15. [quote name='MEGALODON' timestamp='1363872250' post='2329237'] [quote]in "the mouvement phase" (d'après ce que tu colles), aucune notion du fait que c'est dans son tour ou celui adverse. Là c'est juste "la phase de mouvement". Et that turn veut dire "ce tour" et non pas "son tour". [/quote] Traduction rapide : Si le contemptor reste immobile durant la phase de mouvement il gagne antiaérien et interception durant ce tour. Tu le comprend comment? Moi je le comprend : soit il reste stationnaire durant sa phase de mouvement et dans ce cas là il gagne les règle AA et interception à sa phase. Or selon ton explication j'ai l'impression que toi tu le comprend comme étant immobile durant la phase adverse il gagne la règle AA et interception grosso modo pour toi il peut toujours avoiner lors de la phase de mouvement adverse vu qu'il reste immobile alors que selon moi il doit rester immobile lors de sa phase pour avoiner en AA. J'ai juste ou j'ai faux sur ta vision des choses? [/quote] Tu as juste. Dans un des messages au dessus, il est fait mention d'un pouvoir, marionnette, qui permettrait de déplacer le dread durant le tour adverse (je n'ai pas mon bouquin de règles ici du coup je ne peux pas vérifier).... Je suis tout à fait disposé à croire qu'en RAI, c'était "si à son tour le dread reste immobile, alors au tour adverse suivant il a la règle interception", ou alors "si à son tour le dread reste immobile, alors interception durant sa propre phase de tir" (cf [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200037&view=findpost&p=2327957"]ce message pour l'intérêt[/url])... Mais vu les informations que tu donnes, en RAW je ne peux que confirmer mon message au dessus. L'intérêt tactique ou la bourrinitude de cette règle ne rentrent pas en ligne de compte dans mon raisonnement.
  16. [quote name='MEGALODON' timestamp='1363870794' post='2329221'] Je m'autocite pour rappeler la règle du contemptor Mortis. [quote]Quand à la règle la voici en anglais tirer de l'imperial armour aeronautica : "If the contemptor mortis remains stationary in the mouvement phase, it gains skyfire and interceptor special rules for [u]that turn[/u] " [/quote] Le that turn fait référence au tour où le contemptor reste immobile durant [u]SA[/u] phase de mouvement. [/quote] Pourquoi SA phase ? ôo Je ne suis pas doué en anglais, je le sais mais la condition c'est : in "the mouvement phase" (d'après ce que tu colles), aucune notion du fait que c'est dans son tour ou celui adverse. Là c'est juste "la phase de mouvement". Et that turn veut dire "ce tour" et non pas "son tour". De fait, si le dread reste immobile durant la phase de mouvement adverse (ce qui est le cas, en général), il a la règle interception durant le tour adverse. Et s'il a bougé durant son tour, ben ça ne présage rien pour le tour adverse. Mais ça avait été dit au dessus.
  17. Pallas4

    [SMC] A qui ira mon allégeance?

    Tu sais, l'avantage avec le fluff du Chaos c'est que tu peux tout à fait imaginer plein de choses... Comme la possession non du corps mais de l'armure ou peu importe quoi. Quant à l'apprentissage est probablement limité mais pourquoi savent-ils encore utiliser le bolter et pas une arme dont la seule action est d'appuyer sur la gâchette ? De mémoire (à vérifier), dans la bataille du crocs il y a quand même des véhicules chez les TS.... Mais si tu veux en discuter, il y a la section fluff pour ça. Pour les alliés démons, niveau efficacité... Les démons de Tzeentch ont des tirs de saturation alors que les TS ont des tirs surtout anti 3+. Sans compter les pouvoirs de divination... Ou à la limite le broyeur d'âmes pour l'anti aérien.
  18. Il y a un truc qu'on m'a donné ici : http://arlequin.chevaliersdebrunoy.fr/comment-faire-des-flammes/
  19. Pallas4

    [SMC] A qui ira mon allégeance?

    des rubrics, des cultistes... Mais après je le dis souvent, mais des oblits en expliquant que ce ne sont pas des oblits mais... autre chose (dans mon cas des terminators rubrics possédés mais ils ressemblent aussi pas mal à des terminators rubrics avec des armes... spéciales).. Même chose pour les mutilators (même si niveau efficacité, je ne suis pas sûr qu'il faille à nouveau rabaisser les TS...). Je pense qu'il serait plus difficile de justifier les réacteurs dorsaux par contre..... Et puis il y a les véhicules, il n'y a pas de raison de se priver d'un vindicator ou d'un ferrocentaurus, non ? niveau alliés, des démons de Cui sont parfaits... Mais ça restera mou. u_u
  20. COmme dit par le captain il y a un facteur temps à prendre en compte. Les figurines de chevaliers gris ont souvent des têtes de démons mais ça ne veut pas dire qu'ils les gardent tout le temps. Ensuite il doit y avoir des possédés (ou des champions du Chaos) qui ont fini par être tellement ressemblants à des démons que leurs restent peuvent être assimilés à des démons.
  21. D'après la FAQ des règles : Q. Le livre de règles stipule qu’on divise ses Attaques par deux lorsqu’on effectue une attaque de concassage. Toutefois, une créature monstrueuse possédant un nombre d’Attaques impair (3 par exemple), mais qui a chargé à ce tour, reçoit-elle le bonus de +1 Attaque dû à la charge avant ou après avoir divisé ses Attaques ? (p.42)R. Commencez par diviser les Attaques de la figurine par deux, puis appliquez les autres modificateurs. Dans l’exemple donné, la figurine divise ses Attaques (arrondies à 2), puis reçoit le bonus dû à la charge.
  22. http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440134a&categoryId=1000018&section=&pIndex=1&aId=3000006&start=2&multiPageMode=true euh là j'ai accès aux FAQ et les liens fonctionnent
  23. Ben, de mémoire, c'est le cas pour les démons de Tzeentch du codex SMC, mais pas du codex démon. Tout est dans la subtilité.
  24. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1363269203' post='2324596'] Pourquoi le PD de tzeentch plutôt que Nurgle ? Je vois pas l'avantage de tzeentch, car la relance 5+ c'est gentillet ... [/quote] parce qu'il a dit aussi qu'il lui rajoutait une armure du warp, du coup c'est 3+ avec les 1 relançables. Ce n'est pas à négliger, mais ça commence à revenir cher en points.
  25. Ben ça dépend des jets... Si tu as aussi le héraut niveau 3 et 18 horreurs ça revient à à peu près 350 points. Avec 4D6 tirs à CT3 et 3D6 à CT4 avec prescience. Si c'est 7 tirs, le combo est très cher, si c'est 42 tirs, c'est LA réponse* à à peu près tout. Mais bien sûr, avec ce codex faut compter su rla chance. * je dirais bien "pardon pour la référence ._." mais ça serait malhonnête je ne regrette pas °O°
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