Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Pallas4

Membres
  • Compteur de contenus

    1 281
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Pallas4

  1. hum, non ça semble logique ces deux QR : le second cas parle des cas où, par exemple, le sort rebondit. Le cas pris en exemple est la danse de guerre : une fois la première unité affectée, il faut lancer un dé pour savoir quelle unité est affectée. Ben les unités affectées après nla premières n'ont pas le droit à leur RM puisque le sort n'a pas été lancé sur eux à la base.
  2. irrésistible je ne sais pas, ce n'est pas indiqué. La poursuite, c'est effectivement marqué, règles normales. édit du singe: matins difficiles? La relecture, c'est toujours un bon atout dans ces situations . édit : pardon :/ j'aurais vraiment dû là
  3. J'avais lu dans un WD que les marines n'étaient pas du genre à se cacher et donc appréciaient les couleurs voyantes. Dans certains cas, c'est logique. En effet les marines sont souvent utilisés de façon frontale, étant à la fois une arme mortelle qu'une arme psychologique. En revanche, et ces illustrations semblent le prouver, dans certains cas, les marines semblent avoir compris l'intérêt du camouflage, là où la discrétion est plus importante que l'impact psychologique. autrement dit "en plein milieu d'une cité où on veut montrert que les fils de l'empereur sont là et que ça va chauffer pour le matricule de ceux qui ont renier leur papa chéri" : peinture "normale" "dans une zone où les mêmes marines veulent faire une surprise à ces même matricules" : peinture "camouflage"
  4. oui, souffle de la non-vie. mais avouons-le c'est bien plus difficile à invoquer. en revanche il y a un truc qui peut être correct : contre des rapides ayant une endurance de 3 et peu ou pas d'armure : s'ils fuient, ils ne peuvent être rattrapés mais peuvent être blessés par une multitude de touches. C'est parfois pratique pour détruire une unité du genre cavalerie légère qui s'enfuit trop loin. Mais c'est sûr ce n'est pas ultime.
  5. EDIT : je vais perdre l'habitude de poster ici trop tôt le matin u_u voir le poste de Koubiak, désolé u_u'
  6. ce n'est pas un point de règle, mais un point de français. PAr ailleurs l'armure de damnation dit clairement que c'est l'attauqant qui doit relancer les jets pour toucher, pas le personnage. Idem pour le pendentif haut elfe. et pour le coup de la dissip, voir incara
  7. vu que c'est collectif, il participe au jet de dissip et donc peut relancer un dé. c'est le plus logique et respecte ce qui est décrit
  8. J'ai quand même un doute avec le fait qu'ils permettent de relancer les dés de l'adversaire... Pour qu'un personnage relance un jet de dés, il faut qu'il fasse ce jet de dé. Donc.... mais bon ça reste très bien pour lancer le sort 6 de Tzeentch avec 5 dés.
  9. Hum perso je regrette un peu le fait que certains objets ne soient plus réservés à un dieu particulier mais bon.... Et j'avoue que le coup du personnage d'une marque dans une unité marquée autrement c'est discutable mais c'est dans la politique actuelle de GW donc faut pas être surpris. Et dernier soucis, je suis un peu déçu des dons des dieux... enfin, je trouve qu'il n'y en a pas beaucoup. Qu'ils soient gadget n'est pas problématique mais j'aurais bien aimé quelques dons en plus. En revanche même si ça peut être bourrin en combat, j'aime le concept de l'oeil des dieux (et j'ai déjà dû affronter le prince démon de Tzeentch avec sauvegarde 3+ invul T_T) Sinon, j'espère que le coût permettra de faire des listes variées (car mine de rien on monte vite à 2000 points) en forçant les joueurs à faire des choix, mais ça on verra bien. Bon en fait la seule chose que je regrette c'est que l'ancien fluff est un peu mis aux oubliettes et que dans le nouveau, les dieux semblent limite copains comme cochons au point d'aider les champions de leurs frères. Sinon ça semble un bon LA, j'espère juste que le fait qu'on soit obligé de faire des choix, coût des figurines oblige, fera que les joueurs feront des choix différents, donc des listes différentes.
  10. techniquement parlant, on leur a juste balancé des organes en plus (niveau altération physiques). Ces organes modifient le fonctionnement du corps, donc de là à imaginer que ces organes permettent de modifier le cycle de vie des cellules du cerveau... Oui mais... un cerveau sans corps (comme dans les Iron Hands) ? Ben, soit les organes ont eu le temps de le modifier avant, soit le corps robotisé offre la même longévité aux cellules. J'avoue, je n'en sais rien.
  11. Ou alors un LR et tu trouves 10 points quelque part pour le posséder et effectivement sinon les 3 oblis + une bombe à fusion sur le seigneur mais ça...
  12. Tout dépend de ce que tu comptes enf aire. Si par exemple tu comptes avoir une unité capable de supporter une charge de cavaliers du Chaos, une bonne cinquantaine en tout est une bonne idée (déjà vu ). Bref à voir mais perso, vu la facilité d'invoc à côté d'une charette macabre, je ne sors pas sans 60 zombies en boîte. (3 invocs de Néhek + charrette = 3D6 + 4*3 + 3 donc entre 18 et 33 facile à faire en un tour).
  13. Euh un pack de 51 zombis (et j'en ai vu) c'est autrement plus méchant et ce n'est pas limité (quoi tu fuis à 3D6 ? pas grave t'es blessé quand même, voilà 20D6 touches). Bref, ceci mis à part, car ce n'est pas un argument, à moins d'un Q/R qui clarifie ce point, je ne vois pas pourquoi la limitation en nombre s'appliquerait ailleurs que dans la liste d'armée. Sinon ça poserait un problème avec les sorts 1 et 6 (résurrection et invocation des légions), quand le résultat donne moins de 20 zombis (ce qui arrive plus souvent avec le sort 1 que le sort 6 =D). L'unité est "légale" pourtant elle truande allègrement le nombre de zombis minimum.
  14. Notons que finalement dans mon armée de Tzeentch je vais mettre des oblis.. mais ça sera en fait des démons de tzeench possédant des terminators dans mon fluff donc ça passe (en fait c'est juste pour m'amuser avec les figs u_u) Par ailleurs pourquoi des EC n'emploieraient-ils pas des mercenaires pour quelque chose de si différents d'eux ? Enfin c'est un choix respectable de ne pas en mettre :3 sinon pour les 5 points, rajoute alors une bombe à fusion sur un des aspis, ça ne change pas grand chose si ce n'est que ça peut être pratique. Enfin il y a plusieurs options à 5 points, c'est juste bête de les laisser inutilisés (même si c'est vrai que ce ne sont pas les options les plus utilisées)
  15. hum... Je regrette, perso, qu'il faille unperso spécial pour changer les tactiques de combat, c'est dommage, mais bon... Sinon bah, bien que le fluff soit un peu trop poussé sur les ultramarines, en soit j'aime ce format de codex avec pas mal de pages juste sur l'histoire. Je ne suis donc pas déçu. Mais j'espère juste que les suivant auront à peu près le même genre de construction de codex :/ Je crains fort que les SM aient eu le droit à un traitement de faveur. Maintenant sur la billitude ou non du codex, je préfère voir à l'usage chez les autres, pour l'instant c'est encore la découverte on découvrira à l'usage les trucs porcs.
  16. Euh les icônes sont sur les aspirants ? Tiens j'aurais mis ça sur une autre figurine. Sinon je rajouterais un éclateur sonique. Histoire d'atteindre les 1999 pts (et c'est mieux que le bolter ôo)
  17. Oui, les ogres ne fuient pas comme les autres suite à un résultat du combat en faveur d'une unité de MV qui a la PU. Ce qui retire un avantage des Morts vivants.
  18. Bonjour je cherche des renseignements sur cette figurine : Quelqu'un aurait des photos plus détaillées ? Devant/derrière ? Et quelles sont les pièces détachées ? Et si ce n'est pas possible ici, à votre avis où trouver ces informations ? Merci bien.
  19. Pallas4

    soucies d'images

    Ouais enfin Word vérifie les fautes ET la grammaire, là visiblement, la seconde partie n'a pas été faite. Bref, pour redimensionner des images, il existe une multitude de logiciels, par exemple, dans le genre léger/gratuit, il y a Irfan View. En revanche, normalement Imageshack permet 3Mo par image, c'est étrange, ou alors la mise à jour n'est pas réussie (mais bon forcément ça prend du temps).
  20. c'est une vraie question ? o_o' une seule utilisation c'est une seule utilisation oo' sauf que si tu as plusieurs parchemins ou plusieurs pierres de pouvoirs tu peux faire autant d'utilisations que as de parchemins ou de pierres de pouvoir.
  21. euh il est juste dit qu'on ignore les touches qu'il subit. PAs qu'on ne peut le cibler. On fait la répartition mais dès qu'une touche atteint le chaudron, pouf ! disparue, comme l'arche en fait.
  22. ça compte comme un choix rare, mais surtout comme une option d'équipement (en gros comme une grosse bestiole qui prend un choix de héros, là c'est un gros truc qui prend un choix rare, c'est d'ailleurs dans la partie personnage de la liste). Pour la machine de guerre tu me mets un doute o_o' De mémoire oui, mais... Je savais que j'aurais dû prendre mon LA ce matin u_u'
  23. En fait, il est dit que l'unité est constituée du chaudron et de deux matriarches. Si la GM choisit le chaudron de sang, elle faitpartie de l'unité et ne peut la quitter. Il y a l'arche des RdT, mais la différence sur la taille de l'unité, et le Q/R (ainsi queles règles d'ailleurs) disent clairement que n'importe quel prêtre en contact fait l'affaire. Dans les deux cas, l'arche est dans le même cas, avec les réserves au dessus. Maintenant, on peut imaginer : Une machine de guerre ne peut fuir. Le chaudron de sang ne peut donc pas fuir étant donné qu'il fait partie de l'unité avec les matriarches ces dernières ne peuvent fuir. Pas de fuite, pas de possibilité d'échanger les servants avec une baliste, un truc plutôt fluff ("on protège notre statue sacrée jusqu'au bout mes chéries !"), pas de soucis de séparation de matriarches et du chaudron. C'est peut être tordu mais ça peut fonctionner oo'
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.