Aller au contenu
Warhammer Forum

Pallas4

Membres
  • Compteur de contenus

    1 281
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Pallas4

  1. en général cette formulation n'inclue pas la figurine d'origine ? enfin là pour moi c'est simple, les gardiennes sont autour du chaudron, elles son khainites, je pense qu'on peut légitimement en déduire qu'elles sont tenaces.
  2. un monolâtre ne considère pas les autres dieux comme dignes de vénération. un hénothéiste est plus du genre "fallait bien choisir un dieu mais bon, si vous désirez en vénérer un autre, grand bien vous fasse".
  3. ils sont surtout hénothéistes, voire monolâtres pour les fanatiques. Bon, désolé je pinaille un peu mais bon, quand même.
  4. il parait que la V1 du jdr piétinait allègrement le fluff sur certains points. Je n'ai pas eu le temps de le lire la seule fois où j'ai eu un bouquin entre les mains, mais un ami qui y a joué ne m'en a dit que du mal. :/
  5. Mais dans le jdr, ils explique que la mort par vieillesse est inconnue. ah et d'après le site web : ici
  6. D'après le JDR de warhammer, quand on regarde le tableau des âges, quand un humain a 35 ans, un nain en a 115. Sans compter que les nains étant résistant et qu'à 40k les squat vivent 400 ans environ (je crois) je pense que c'est plus dans le genre 400 ans. environ 20/25 ans pour les normaux, même si le concept de mort de vieillesse leur est inconnu,ils meurent tués avant. En revanche certains skavens arrivent à se maintenir en vie plusieurs siècles (come le conseil des 13) hum, j'avais cru lire entre 500 et 1000 mais jene sais plus où. en tous cas ils ne sont pas immortels (sauf peut être Malekith et sa mère mais ça...) Toujours avec le bouquin du jdr, on peut considérer que les haflings vivent plus longtemps que les hjumains. Peut être proche du double (35 ans pour un humain, ça donne 60 pour le hafling) Pour le reste je n'ai pas d'idée.
  7. J4ai donné un lien vers un message de ce forum, en épinglé en plus, où il y a des informations intéressantes.
  8. Gné ? oO Mais si mais si oO tu peux modifier les textes que tu as déjà écrits sur toshop. Sauf si tu les as pixélisés bien entendu.
  9. Pallas4

    Le fluff de la V5

    N'empêche que dans le bouquin de règle, pas de C'tan en vue. Et ça va me permettre de répéter ce que j'ai dit dans le sujet de la V5 : si ça se trouve, vu qu'il est dit que des seigneurs nécrons se prennent pour leurs dieux, GW va dire qu'en fait les C'tan déjà vus sur les tables de jeux comme étant enf ait des seigneurs nécrons dérangés et améliorés.
  10. ça se discute.. surtout qu'il y a d'autre moyens d'éprouver du plaisir, tout court. Slaanesh est tout autant le dieu du plaisir physique que de la satisfaction de l'artiste après avoir créé.
  11. D'après Taran, il y a une différence entre un démon et un dieu, c'est que le démon est "stable", il ne peut pas perdre de la puissance par manque d'émotion pour le nourrir, au contraire d'un dieu. C'est pour ça que certains dieux faibles, préfèrent "s'incarner" en démon, gagnant en stabilité mais perdant la capacité d'évoluer en puissance (en bien ou en mal). et les puissances mineures (démons indépendants), et les habitants du warp. Bon bien sûr, après je ne vais pas dire les dieux. Grâce à la phrase du LA HdC, les dieux de l'ordre sont des parties des dieux du Chaos, super, non ? :3
  12. Ou alors ils ont relu le fluff écrit sur les nécrons et ont été horrifiés et vont dire que les C'tan étaient en fait des seigneurs nécrons qui ont pété un câble. quoi je rêve ?
  13. ça me fait penser à une partie contre l'empire où le sorcier lance un sort donnant au sorcier une attaque magique et enflammée en plus de deux/trois effets. Peux pas vérifier là, mais de mémoire ce qui m'avait marqué quand j'ai lu la description du sort, c'est que justement "attaque magique" et "enflammée" n'étaient pas en italique. Et bon :/ Ce me fait dire que ce que les règles spéciales ne sont pas toujours en italique.
  14. hum... En effet pas le seul, mais ce sujet est à lire.
  15. *boulet* enfin ça m'apprendra à ne pas considérer que la version puissante de l'éclair warp u_u'
  16. Plus de tests pour toucher ? OO je suis demandeur de source là ._.
  17. Ne t'inquiètes pas, les gaunts innombrables compenseront tous les problèmes des tyty... On peut rajouter l'éclair warp, les créatures monstrueuses avec sprint, le canon étrangleur (ok, pb pour le mono) C'est peu mais ça peut suffire pour pour casser un plan. tiens, on se demande pourquoi j'avais pas prévu de rester après l'achat du bouquin (me suis tiré de Paris VI vers 10h05 :3)
  18. à noter que p115, on dit "cette constellatioon de la Bordure orientale".. Pb d'astronomie u_u quand est-ce queles gens comprendront qu'une constellation n'est qu'un dessin dans le ciel mais : 1 c'est visible que d'un coin de l'espace, si on se déplace, les étoiles n'ont plus les mêmes positions relatives. 2 Surtout, les étoiles d'une constellation n'ont aucun rapport entre elles. Bon, on va dire, qu'en fait, c'est une cosntellation visible que dans un coin. Et quétrangement elles sont toutes proches les unes des autres, mais c'est capillo tracté :/
  19. Bon, il semble effectivementr que les retraits de pertes ne soient pas toujours bons. Perso je m'en moque, je suis ncapable de volontairement prendre ça comme un avantage. En revanche on peut voir quelques trucs intéressants : Tau : Si jamais une ecouade avec une exo armure et 2 drônes se prend 3 coups genre canons laser ou autres (MI, PA2), l'escouade est morte. (sauf en cas de générateur de bouclier sur l'armure). En revanche, m^me si c'est difficile à cacher, la triplette de crisis devient possible sans risquer de voir le dernier survivant prendre ses propulseurs à son cou. Perf : malgré un perforant nerfés, c'est encore relativement bon sur les véhicule grâce au fait qu'on tape toujours avec le blindage arrière (sauf marcheur bien sûr). Les concepteurs semblent avoir regardé plusieurs cas autrefois litigieux (pouvoir tirer sur le côté d'un, véhicule alors qu'on est en face d'un autre, même si je trouve ça abusé la sauvegarde aussi élevée XD, le nombre d'attaques au CAC), c'est pas mal. Au final j'aime bien cette version, ça va changer pas mal de choses mais bon... Maintenant j'aimerais tester.
  20. Ce n'est pas tous à fait exact: A l'échelle humaine, un photon a une masse négligeable, tandis qu'a l'echelle de l'univers un photon à une masse non-négligeable puisque les corps celestes peuvent le dévié. Le corps celeste pour lequel c'est le plus flagrant c'est le trou noir^^ Le Photon est sans masse, d'où sa possibilité d'avancer à la vitesse de la lumière. En revanche on peut le dévier en courbant l'espace. Et un trou noir n'est jamais qu'une déformation infinie de l'espace. je contredis quand même, ce n'est pas parce qu'une particule va vite et a une masse, même infime qu'on est percuté à son contact. Faut voir les neutrinos.
  21. Attention les sabres laser ne sont pas nommés comme ça en VO mais Light Saber. Il n'est jamais dit que c'est un sabre laser, mais certains romans parlent de lame de plasma. Pour le reste par contre... :3 EDIT pour au dessus Bah le truc c'est que c'est appelé light saber mais considéré dans l'univers étendu comme une lame de plasma (ce qui d'après certains scientifique correspond presque à l'effet observé). Le nom n'est peut être pas une description exact mais qu'importe ? ça ne serait pas la première fois que le nom commun d'un objet/concept n'est pas rigoureusement le nom à employer alors...
  22. Faux. Elle ne bouge pas. En cas de charge ratée elle aurait bougé. J'aurais dû emporter mon bouquin là, je pourrai vérifier ce soir, mais de mémoire il est dit dans le bouquin de règles qu'elle compte à tout point de vue comme ayant raté sa charge.
  23. D'après ce que je lis : une unité déclare une charge. Elle doit alors faire un test. Si elle réussi : déclaration de la charge normale Si elle rate : elle compte comme ayantune charge ratée. Et après déclarations des autres unités donc pour le point 2 je suis d'accord pour le point 1.. - les réactions se font à la fin de la déclaration des charges ("une fois vos charges déclarées mais avant de mesurer pour vérifier la portée") Donc pour la fuite, effectivement, les gens décident ça que lorsqu'ils savent tout ce qui va tomber dessus. Pour le tir... Il n'est indiqué nulle part qu'une charge ratée empêche la réaction (de même pour la fuite, au passage) donc... je dirais que rien ne l'interdisant, il est quand même possible de tirer dessus (après tout à l'exception du mouvement, elle comte comme ayant raté sa charge, pas comme n'ayant pas chargé).
  24. Oui parce qu'en maximisant le nombre de sorts, ben tu es sûr d'avoir un certain nombre de sorts par phase. Au bout d'un moment, il sera à court de dés et de PAM. notons qu'avec mon armée de RdT, j'ai dominé à la magie une armée spécialisée pour contrer les magiciens, suffit de l'avoir à l'usure) Et puis oui le scorpion contre le général c'est bien (F5, coup fatal, attaque empoisonnée). PS le cri funèbre fonctionne aussi contre les MV
  25. En m^^eme temps les RdT ont des chars qui font mal s'ils arrivent à charger. Mais les princes/rois des tombes ne sont pas le pilier de leurs troupes, et ils sont loin d'être des mauvais combattants. donc une attaque de char ou alors tuer un maximums de persos en défis suivis d'un coup d'arche des âmes damnées. Enfin c'est de la théorie
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.