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Fruch

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Tout ce qui a été posté par Fruch

  1. [quote]Q. Quel Mouvement d’une unité avec la règle spéciale Vol ou Planeur est réduit par le Miasme Mystificateur de Melkoth : son mouvement au sol, son mouvement de vol ou les deux ? (Les Domaines de Magie) R. Les deux.[/quote] Issu de la FAQ, je pense que ça répond à la première question.
  2. Le hic c'est qu'il prend cher sur le primaire du métal (on blesse sur du 3+, sans save) donc à la place de l’Icône je lui mettrai plutôt une gemme draco. Et comme le dit si bien Aktaïr, en multipliant les menaces (phénix) ça peut passer
  3. [quote]unite devant a 1ps par exemple[/quote] Tu l'impactes et cela compte comme une charge. Dernier paragraphe en bas à gauche de la page 74 du GBR
  4. Si tu rate ton test de Cd tu ne fais pas seulement un pivot, tu effectues aussi un mouvement de 3d6ps donc ça devrait répondre à ta question.
  5. [quote]18 guerriers de slaanesh, EMC, boucliers, étendard de fournaise[/quote] L'étendard de fournaise est réservé aux unités de Tzeentch. Je mettrai la marque de Slaanesh sur la seconde unité de cav maraudeurs.
  6. Fruch

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote]A 500pts la bête, je trouve que ça revient cher pour une cascade. Quels sont ses avantages et inconvénients par rapport à un prince démon pur bash doublé d'un seigneur sorcier (à part que la 2ème configuration coûte 130 pts de plus mais apporte 1 figurine et donc 3PV en plus)? [/quote] Ca rentre pas dans le même format Pour le PD + Seigneur sorcier faut jouer à 3000 pts+ (si tu veux les équiper correctement)
  7. Bonne année à toutes et à tous, que cette année soit riche en modélisme !!
  8. [quote] -1 pour toucher[/quote] Juste pour préciser que c'est -1 pour toucher au tir et qu'au corps à corps l'adversaire a "juste" -1CC donc je trouve pas cette marque si utile que ça. Sinon j'augmenterai un peu les effectifs des guerriers surtout qu'ils sont en mode "défense" donc les passer à 20 mini. Tu n'as rien pour chasser les MdG adverse et aucune redirection et perso le bus de CdC j'y crois moyen. enfin comme on dit faut tester
  9. Sauf que dans ce cas si tu vises un seul adversaire, le pauvre il va manger coté magie. Je serai plutot pour un réserve commune pour les deux adversaires, comme ça si tu vises tout le temps le même, il bénéficie de tous les dés de dissipation comme en un contre un et dans l'autre cas c'est la zizanie entre les deux
  10. Je dis peut être une connerie ou alors c'est un reste de la V7 mais dans ce cas ne faut-il pas effectuer les tirs un par un? Dès qu'une figurine de base meurt, on effectue tous les autres tirs et on répartit équitablement.
  11. Vu qu'on choisit le domaine de magie dès la création de la liste d'armée. On ne choisit pas aussi directement les sorts du porteur du baton et donc avant que tout le monde génère les siens?
  12. Fruch

    [HElfes] 2500pts Vs RdT

    Franchement mon général et mon noble me servaient pas pour les gros monstres mais plutot les machines de guerre, arche et le pavé du hiérophante/général. Pour les grosses betes je vois rien de mieux que la saturation de tir/magie perso. D'habitude à ce format je joue 3x10 archers et 1 mage capable de balancer 4d6 touches de F4 ben croyez moi ça suffit à faire peur. Et dans la liste que jai joué, c'était le role des GML, des balistes et du mago lvl 1.
  13. Fruch

    [HElfes] 2500pts Vs RdT

    Alors je viens faire mon petit rapport car finalement on a avancé la partie à cette aprem. Donc victoire majeure pour ma paume car bien qu'il ai amélioré sa liste j'y trouve ecnore des choix assez douteux. Bon on a joué le scnéario avec déploiement aléatoire (celui ou la zone est divisée en 3) donc ça aide pas pour la stratégie de déploiement. bref pour répondre à vos questions/remarques - la bannière c'était pour lancer les 3 sorts + objets à 2 dés - la lumière RAS le blast 5+ pour 2d6 touches F4 je dis oui monsieur. La haute magie car en magie défensive pour moi ya rien de mieux (drain assuré, invu 5+) et je voulais avoir aussi l'attraction mais j'ai eu fureur. La vie je le trouve pas top pour un lvl 2 et je le réserve plutot pout un lvl 4 (avoir pas mal de sort et le +4 pour lancer aide bien). C'est vrai que le dragon ça fait le café et se balade vraiment n'importe où, ya pas grand chose pour l'arreter en face. Sinon les GF et balistes c'est bien contre les bisounours
  14. Fruch

    [HElfes] 2500pts Vs RdT

    [quote]Par contre clairement les MdE sont faiblards devant les RdT, les Lb sont bien mieux (face aux hautes E des sphinx, et avec une svg3+ face aux tirs).[/quote] Les Lb font la différence sur toutes les unités sauf les sphinx qui ont 8 en E donc ils blessent comme les MdE sur 6+. Moi aussi je préfère les LB mais pour le fluff les MdE sont plus crédibles avec les magos. [quote]mais le reste de la liste est gentillet[/quote] Voila c'est ce que je voulais entendre
  15. Fruch

    [HElfes] 2500pts Vs RdT

    [quote]Ben le noble me paraît un peu inutile^^ un boulet de canon et pouf! des points pour l'ennemi[/quote] Les Rois des Tombes n'ont pas de canon, only une cata en MdG donc oui ya une chance que je me tape le rond central et que mon perso meurt mais au moins il tire pas sur mes pavés. Les deux persos combattant c'est le même rôle de chasseur que les Grand Aigles mais en théorie ils restent en vie. Et mon noble peut tenter la charge quasi suicide sur le hiéro ou autre perso
  16. Pour en revenir à ta liste, je vois pas l'intéret de mettre des armures légères à tes archers, tu peux déjà économiser 16pts. Sinon pour moi c'est plutot les lanciers qui doivent envcaisser les charges adverses et tenir et donc ne pas mettre l'archi dedans mais plutot dans les archers qui ne sont pas censés être au CaC. bravo pour ta voictoire en tout cas.
  17. Voila je vais bientot affronter un ami dans une bataille à 2500pts opposant mes HE à ses RdT. C'est une sorte de revanche et vu que j'ai sorti du mi dur la dernière fois et que j'ai eu victoire majeure, je compte lui sortir une liste plus molle, fun et acces fluff patrouille maritime. [b]SEIGNEUR 612/625 Prince (général) 612[/b] Arme lourde Dragon Stellaire Armure de Caledor, Bracelets de défense [i]Prince assez classique et je voulais tester le drag, pour le fluff on dira que c'est un seigneur de Caledor qui suit la patrouille en quête de gloire[/i] [b]HEROS 480/625 Noble 165[/b] Arme lourde, Armure Dragon Courier caparaçonné Heaume de bonne fortune, Coeur du phénix [i]Il s'agit du commandant de la patrouille, le coursier est le seul à bord ce qui distingue le noble du reste de l'armée, histoire de marquer son statut[/i] [b]Mage 140[/b] Niveau 1 (Domaine de la lumière) Anneau rubis de ruine [i]Il choisira le sort primaire, c'est le mage offensif avec un potentiel de 3d6 touches de F4 par phase[/i] [b]Mage 175[/b] Niveau 2 (Domaine de la Haute Magie) Cristal d'Annulii [i]Lui c'est l'inverse, il sert essentiellement à la dissipation et s'il peut choper l'attraction des flèches [/i] [b]BASE 680/625 2x25 Gardes Maritimes 2x340[/b] EM, Bouclier [i]Ben une patrouille maritime sans GM c'est pas maritime[/i] [b]SPECIALES 523/1250 21 Maîtres des Epées 395[/b] EMC Bannière de sorcellerie [i]L'escorte officielle des deux mages en 3x7[/i] 8 Guerriers Fantômes 128 [i]Il me restait des points et je voulais les tester, on sait jamais des fois qu'ils fassent quelque chose de la partie [/i] [b]RARE 200/625[/b] [b]2 Balistes à répétition 200[/b] [i]Ben pareil que pour les GM[/i] [b]TOTAL 2495[/b] Donc ma stratégie est basée sur la défense avec pas mal de tir et un peu de magie offensive. Les deux mages iront dans l'unité de MdE et cette unité sera placée un peu en retrait entre les deux unités de GM dont le role est d'affaiblir les unités ennemies et les retenir pour une chargde de flanc. Les balites sont la pour les gros trucs bien méchants en tir multiples pour une pseudo saturation. Enfin les deux persos guerriers en électrons libre bien résistants pour tenter de ravager les lignes arrières et ensuite revenir sur le dos des autres unités ennemies. Enfin ça c'est sur le papier et dans la tête, sur le terrain on verra bien. Alors je me pose quelques questions sur l'équipement de mes magos et l'utilité des GF.. Z'en pensez Koi?
  18. Il faut que tu rajoutes 1 lancier sinon tu n'es pas à 25% de base mini Suppirmes l'Epée de puissance dans tes LB qui sert à rien selon moi, tu passes de F6 à F5. Si vraiment tu veux des attaques magiques retire le Talisman de Loec pour une Amulette de lumière. En gros tu retires Epée+Talisman pour mettre 1Lancier+Amulette et ta liste est ok à 1000pts tout rond pas 1 de plus Bien sur ce n'est que mon point de vue
  19. Le char en soutient d'une unité sur un corps à corps fait très mal, par contre il part vite contre les tirs et la magie à la différence de la cavalerie. Mais il faut tester donc fais toi plaisir. Fracnhement le domaine de la vie sur un lvl 2.... 8+ pour les sorts de boost mini alors que comme dit plus haut la Haute Magie sur 5+ t'as une invu 5+, le drain de magie gratos et au choix un petit sort de blast.
  20. Fruch

    Hommage à Bruno Grelier

    Triste nouvelle.... Condoléances à la famille.
  21. Fruch

    [HElfes]2500

    Bonsoir, Alors pour rester dans une armée avec les même figurines plusieurs remarques: - L'armure légère sur les archers, je vois pas trop l'utilité par contre le musicien (indispensable) et pourquoi pas étendard pour les scénar type sang et gloire - Je mettrai 2 princes dragon dans les Heaumes pour faire une unité de 10 (gros impact) et une de 5 (chasse) - Deux magos dans le même domaine, je suis pas trop fan - Pourquoi pas une petite amulette de lumière sur ton prince? Voila vite fait
  22. Fruch

    [HElfes]

    Bon je déterre un peu ce topic car je me pose une question à savoir Comment agit le talisman de saphery sur les armes ensorcelées des chevaliers du chaos? En effet, elles figurent parmis la liste équipment et non la liste règles spéciales. Pour moi le talisman leur enlève tout bonus, à savoir le +1F et les attaques magiques. Qu'en pensez vous?
  23. Pour ma part je dirai réponse 2 la plus exacte mais tu peux tout aussi bien prendre la 1 (ça doit pas changer grand chose) Pour la 3 et 4 tu ne peux relancer un dé qu'une seule fois (j'ai pas le GBR sous les yeux pour vérifier ou alors c'est des restes de v7) et de toute manière les deux effets ont lieu en même temps donc pourquoi l'un se ferait avant l'autre?
  24. Salut à toutes et à tous Moi c'est Fruch 25 ans, je pratique WHB depuis 2004 aves les HE et j'habite dans un coin paumé (02 powa). je n'ai pas énormément de parties à mon actif et j'ai recommencé à peindre mon armée. On peut dire que je suis un ancien débutant lol. On se verra peut être lors de tournoi ou autre car c'est plus le coté jeu que peinture qui me plait, même si je déteste jouer avec des fig juste sous couchées. A plus
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