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Warhammer Forum

Fruch

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Tout ce qui a été posté par Fruch

  1. Je croyais que le les règles des LA prenaient le pas sur celles du Gbr hors dans la description du livre il est écrit: “Tout sort lancé avec succès par le porteur de ce livre le sera avec un pouvoir irrésistible si le jet de dés donne un double, et ne seront considérés comme des fiascos que les jets donnant un double 6.” D'après ma lecture quelque soit le double obtenu, il faut d'abord remplir la condidtion du sort lancé avec succès. Si le jet donne un résultat inférieur au jet de lancement ben tentative échouée ça s'arrête la. C'est peut être un peu tiré par les cheveux de ma part mais bon...
  2. Je viens poster ma petite question ici concernant le livre Si on suit la logique, en utilisant le livre et même si on obtient double 6 il faut obtenir un résultat de lancement au moins égal à la valeur de lancement du sort? c'est histoire de bien enfoncer le clou
  3. Au temps pour moi, grosse erreur de lecture/compréhension de ma part dans ce cas, je me suis arrété à la page 33 du gbr qui dit "si deux 6 ou plus sont obtenus sur le jet de lancement d'un sort, celui-ci est lancé avec un pouvoir irresistible. ..." et dans l'exemple il est précisé que la valeur de lancement du sort n'a pas besoin d'être atteinte. et en extrapolant le fait que tout double obtenu avec le livre est un irressistible donc pas de minimumu pour lancer le sort.
  4. Je ne peux pas vraiment donner de critique en matière de peinture vu mon niveau mais je trouve la tienne plutot réussie. Petit hic sur le placement des boucliers du champion et du porte étendard, je sais pas pour les autres mais moi je trouve le devant un peu vide avec les deux bras gauche sans rien dessus... Bonne continuation
  5. Alors j'ai joué la partie et j'ai obtenu la victoire En modifications sur la liste de départ: - Escorte de 12 Lanciers pour l'archimage - 24 LB - 24 GP - Suppression des Pdc Les points à retenir: - Les Lions Blancs ont massacré l'Homme Arbre et le pavé de 6 Lémures, non sans subir quelques pertes au tir et donc oui 12 ça aurait été trop juste. - Les Gardes Phénix ben il a pas tiré dessus et les a plus ou moins évité (l'invu à 4+ apparement). - Les lanciers ont rempli leur role. - L'archimge a vite été pris pour cible et j'ai donc passé toute une phase de magie à renforcer son unité (+4 en endu et régen a 4+ ça encaisse ^^, après il a envoyé que des petites unités dessus, cntre un pavé c'était pas la même. Arandir : - Plusieurs petits mago c'est plus facilement dissipable que le gros avec son livre (bourrin à mon gout le livre). Jamais d'échec et tu passe en moyenne 2 sorts (sur les 4 que tu connais) en irresistible. - A voir à la prochaine partie pour le mettre dans un bon chausson en adaptant son équipement.
  6. Merci pour tes conseils mais : - 20 archers ça réduit mon pavé de lanciers - 15 Gp faut trouver les points ou couper un autre pavé en deux la partie se joue cet aprem (donc un peu plus tot que prévu), je vais rester sur ma première liste en apportant les changements décrits dans mon second post et je vous donne le résultat et tout ce soir ou demain
  7. Après réflexion et suivant vos conseils, je vire les Pdc pour rajouter 12 LB et transforme les Mde en GP - Pas de grands aigles en figurine, certe on est entre amis mais j'aime bien avoir la fig. - Le livre c'est pour être sur de passer les sorts en irresistible car à moins d'avoir louper un erata ou autre même sur du 25+, je fait double 2 et paf irresistible (en plus ça rend inéfficace les objets magiques donnant des bonus de dissipation) - le hic c'est que je sais pas trop ou mettre mon Archimage qui est aussi le général, dans les gros pavés, j'ai peur qu'il soit ciblé au close et donc paf pouf plus de mago plus de géné... à moins de lui mettre le fameux manteau et encore il se fait taper par du perso ennemi ou de l'esprit... (A moins d'avoir zappé une règle qui dit que je peux planquer mon archimage à l'arrière du régiment) - seul trop risqué je trouve donc pour le moment c'est avec les archers cachés derrière le gros de l'armée quitte à ce qu'ils fassent rien de la partie ou sinon je remplace les archers par 12 Lanciers
  8. [quote name='mermoz' timestamp='1326662919' post='2065153'] [quote]Archimage (360pts)Niveau 4 (Vie)Livre de Hoeth[/quote]Tu as bien parlé de partie amicale? [quote]12 Lions Blancs (235pts)Etat major completBannière de la flamme éternelle, Amulette de lumière[/quote]Ils ont beau être résistant au tir, par 12 je trouve que ça fait peu. [/quote] C'est une partie amicale certes mais mon adversaire va pas non plus se priver , je dis amicale dans le sens où ce n'est pas pour un tournoi et que par exemple Teclis aurait été plus bourrin à mon gout. Mon adversaire ne se gène pas pour jouer des persos spé, moi j'aime moins. On veut rester un minimum compétitf. je te rassure on change nos listes à chaque partie et yen a vraiment des fun "molles" de temps en temps. Pour les Lions Blancs à voir si je peux pas faire 18 MdE et 18 LB ou alors supprimer du PD
  9. [b]Introduction[/b] Voila je vais bientôt faire une partie en amicale contre des ES, je ne sais pas du tout ce qu'il va jouer, peut-être même du perso spe. Mon adversaire n'est pas forcément un grand stratège et je voudrai surtout avoir un avis sur ma liste si vous trouvez que celle-ci est trop "dure". Pour le scénario je pense que ça sera une bataille rangée toute simple. [b][size=3]Seigneur: (360pts/500pts soit 18% de l'armée)[/size][/b] [b]Archimage (360pts)[/b] Niveau 4 (Vie) [i]Livre de Hoeth[/i] [i]Avancera avec les archers pour soutenir le gros de l'armée et pourquoi pas blaster les êtres du dessous ou éveil du bois[/i] [b][size=3]Héros: (168pts/500pts soit 8.4% de l'armée)[/size][/b] [b]Noble (168pts)[/b] Arme lourde, Porteur de la GB, Arme de base [i]Armure de Caledor, Coeur du phénix[/i] [i] Porteur de la GB classique qui rejoindra les lanciers au centre de la ligne de bataille[/i] [b][size=3]Unités de base: (515pts/500pts soit 25.75% de l'armée)[/size][/b] [b]40 Lanciers (405pts)[/b] Etat major complet [i]Bannière de guerre[/i] [i]Coeur de la ligne de bataille, en rang de 6 de front avec gros bonus de résultat de combat.[/i] [b]10 Archers (110pts)[/b] [i] Soutiennent le gros de l'armée et servent d'escorte à l'Archimage.[/i] [b][size=3]Unités Spéciales: (855pts/1000pts soit 42.75% de l'armée)[/size][/b] [b]12 Lions Blancs (235pts)[/b] Etat major complet [i]Bannière de la flamme éternelle, Amulette de lumière[/i] [i]Chasseurs d'esprits de la foret, ils peuvent encaisser quelques volées de flèches et découdre de l'Homme Arbre[/i] [b]6 Princes Dragons (180pts)[/b] [i]Apporte un impact, si possible de flanc (ça cassera pas les rangs mais ça limitera tout de même le nombre de ripostes), sur un gros combat au centre ou ira s'occuper des petites unités d'archers[/i] [b]24 Maîtres des épées (440pts)[/b] Etat major complet [i]Bannière de sorcellerie[/i] [i]Unité au centre de la ligne de bataille au coté des lanciers, unité de gros dommages sur des elfes (E3) en rang de 6 de front, bannière de sorcellerie pour passer entre 2 et 4 sorts par phase[/i] [b][size=3]Unité Rare: (100pts/500pts soit 5% de l'armée)[/size][/b] [b]1 Baliste à répétition (100pts)[/b] [i]Bon je voulez mettre des aigles mais j'en ai pas. Elle servira à affaiblir le plus possible les régiments ennemis avant les corps à corps puis s'occupera des éventuelles unités d'archers résiduelles[/i] [b]Total: 1998pts/2000pts [/b] Niveau déploiement: - Centre : Lanciers et Maîtres des épées, les archers et l'archimage un peu en retrait - Centre - Flanc : Princes dragons - Flanc : Lions Blancs - Autre Flanc : Baliste ou sur une éventuelle colline Tactique: Aller au corps à corps le plus rapidement possible avec les sorts de soutient qui vont bien (même si la baliste servira le tour 1 voire 2 après c'est du bonus et les archers qui sont juste la pour "protéger" l'archimage) Après j'hésite sur les points suivants : - Remplacer les Maîtres des épées par des Gardes Phénix (certes je perds en impact mais je gagne en protection s'il joue full tir et F4 contre de l'elfe ça reste pas mal) - Remplacer la bannière de guerre des lanciers par bannière de protection mystique, en procédant comme suit : - 1 PD(30pts) = 5pts de bannière + 15pts MdE + 10pts Musicien PD (il me semble que les ES n'ont le droit qu'à leur propre domaine + domaine de la bete + domaine de la vie, ce qui limite les dégats) Voila j'attends vos commentaires, la partie se fera en fin de semaine et je vous donnerai le résultat ainsi que mes impressions
  10. Voila j'ai encore du mal avec la fonction recherche Je joue contre un joueur CV. Je voudrais savoir si le Wargulfh (excusez pour l'orthographe) peut charger comme les tirailleurs, c'est à dire en considérant un angle de vue de 360° (vu qu'il ne possède ni dos ni flanc)? Si le carosse noir absorbe 2 dés de pouvoir, que tous les deux donnent des 6, puis en lançant sur le tableau des "pouvoirs" du carosse, on obtient 2 fois le même pouvoir. Que se passe t-il? On relance l'un des deux dés ou on considère qu'il obtient le pouvoir en question mais que le second dés est perdu? Si un sorcier se trouve dans un rayon de 24 ps de 2 charettes macabres, le malus sur son jet de lancement de sort est de -2 ou -1? Merci
  11. Je me pause une question un archimage équipé du talisman de saphery et du manteau de folmachin (désolé pour le nom ^^) est engagé aec son unité contre des gardes des cryptes dont la règle spéciale dit:"toute arme ordianaire porté par un revenant devient une arme magique avec la capacité coup fatal" et le talisman dit:"les armes magiques des figurines énemies en contact socle à socle avec le porteur sont considérées comme des armes ordinaires de la catégorie appropriée". Comment résoudre ces deux règles assez antagonistes Merci
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